我叫mt,我明明没有超过最大我叫mt领导力怎么提升,为什么显示超过了?只有一个英雄的时候也显示超过了

我叫mt online3.5版本预览
时间: 9:52:06 来源: 作者:乐游
《我叫mt online》3.5版本即将公布了,官方放出了预览版的内容,随我们一起看看本次版本更新有哪些新内容,其中符文系统可是重头戏哦!
《我叫mt online》3.5版本即将公布了,官方放出了预览版的内容,随我们一起看看本次版本更新有哪些新内容,其中符文系统可是重头戏哦!一.精英节点调整2 当紫卡节点刷满199次后,额外赠送1次紫卡BOSS次数,该次数公用,任何紫卡节点都可使用;2 该次进行紫卡节点BOSS时,必掉紫卡;2 该次不消耗当日节点次数,即便玩家当日次数用完也可使用赠送次数进行该节点;2 当有赠送次数时,无论进行任何紫卡节点时优先使用赠送次数;2 该次节点消耗12点体力;2 该次节点不进行计数,即这次副本完成后,再进行下一循环的199计数。考虑到之前的设置与玩家们的反馈,我们这次极大的优化了节点系统,MTer们不会再有“出现了节点,但今天想要击杀的BOSS次数已经用完了,迫不得已舍弃剩余的次数,等待明天精英副本次数刷新”的烦恼,相当于在节点出现的那天,大家将获得3次精英副本次数!二.英雄副本攻略系统当有玩家通关一个英雄副本时,系统会记录下他的通关过程,而其他玩家在进行副本前可以观看这次记录。记录规则分三种:2 最先通关:最先通关此副本的玩家战斗过程2 最佳配比:通关该副本团队实力值最小玩家数据及通关录像2 最近通关:最近5名 首次通关该副本的玩家录像考虑到玩家们在进行英雄副本挑战前,常常没有一个生动、及时的指南,需要一次一次的尝试,并且在与其他玩家交流时,也缺乏一个完善的展示方式,我们制作了攻略录像这个系统,初次上阵的MTer可以更直观的了解前辈们的成功经验,而老手们也可以即刻分享自己胜利的喜悦三.世界BOSS冠军展示在世界BOSS被击杀时,将会展示出参与此次击杀的英雄玩家,展示形式:展示玩家信息包括2部分:玩家信息,战斗阵容信息显示玩家信息内容包括:u 排行榜排名u 玩家姓名u 玩家等级u 玩家头像u 玩家爵位图标u 玩家等级u 玩家队长技能(战斗中使用的队长技)战斗阵容信息内容包括:u 队长卡牌头像u 队长卡牌信息u 队员卡牌头像u 队员卡拍信息u 领导力u 团队实力展示规则:l 按照玩家对BOSS的总伤害进行排名l 每次BOSS死亡后,将排名前10名玩家放入历史名人堂进行排名l 按照玩家造成伤害,进行排序,取排名前10名玩家。l 排名同一玩家仅能出现1次,去除总伤害较低排名。同英雄副本挑战一样,我们考虑到之前没有给每次在击杀世界BOSS中做出突出贡献的英雄们一个更好地展示,大家也无法了解到这些英雄们的真实样貌,无法直观地了解自己为何已经足够强力但总是在排名上落后几个名次,在不久后我们就会推出这个系统。四.小伙伴邀请规则调整取消受邀人必须在收到邀请后再绑定手机号才能被计算邀请计数的规则。修改为只要邀请1周内注册的ID,无论受邀方什么时候绑定的手机都可被计算邀请计数,可获得邀请奖励针对之前小伙伴系统经常出现的问题及不够完善的部分,我们这次对小伙伴的邀请规则做了调整,让大家以后能更加便捷的邀请小伙伴们加入到MT的征战中来。五.竞技场鼓舞调整2 鼓舞时间由现在的2小时修改为全天有效,即至每日cd刷新时间。2 占领状态下也可进行鼓舞2 玩家鼓舞后,在非占领状态下可以点击【清除鼓舞】按钮,取消当前鼓舞效果。占领时点击按钮提示:占领竞技场时无法清除鼓舞效果。为了让MTer们在竞技场中获得更好的体验,我们取消了鼓舞计时,让玩家消费一次金币即可征战一天,同时,再也不会因为忘记鼓舞而被攻下擂而懊悔了六.普通副本托管调整通关普通副本时可按模式勾选副本托管,分为次数模式和最大模式2 次数模式:按照玩家设定的托管次数进行自动战斗,可选择勾选自动**英雄,自动购买体力2 最大模式:根据玩家的体力和包裹情况自动进行持续不计次数战斗,可自动**英雄,自动购买体力。这次我们针对普通副本托管做出了非常大的优化,MTer在今后反复刷普通副本时再也不会因为不能自动**卡牌和不能设定次数而烦恼了,只会比精英本挂机更加流畅舒适!七.符文系统 玩家每至一定级别开启一个符孔,可以通过镶嵌符文获得属性的提升; 符文可以通过合成升级,3块低级符文可以合成1块高级符文; 通过符文影响的属性,造成同卡牌值的差异化及多样化及玩家对更高属性甚至极限属性的追求。符文系统是此次新增的一个重头系统,这将为MT的玩法带来崭新的重大变革,MTer们将能创造出更多的丰富的卡牌组合,更加强力的攻关、竞技阵容,完美的防御和究极的攻击都将不是梦想。更多的内容请期待今后的详细介绍。八.性别设定玩家将可以自定义自己ID的性别
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《我叫MT》评测:没教养的牛一定是MT
起舞|41807
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&& ,铜墙铁壁的身躯,我招架我闪避我用身躯守卫你……屁,MT就是一只朝三暮四见钱眼开又没脑子又是路痴的笨牛。提及MT这个名字小伙伴应该都不会陌生,即使你没有看过《我叫MT》这部动漫,那你至少应该听说过同名卡牌,一款投资最多不过400万、研发周期为7个月的在12年年末上架后至今已拥有了近6000万粉丝,一举创造了国内手游史上的奇迹。 &&&&&&& 事实上,卡牌移动游戏的风潮兴起于日本,邢山虎(该游戏发行人)就曾坦言,《我叫MT》借鉴了日本国民级游戏《》,但是现在卡牌游戏的风潮在日本已经开始出现褪去的迹象,不过《我叫MT》在中国市场上架的时候也算是抢占了一个国内移动市场的空白领域,随其之后的整个13年到如今,中国市场上的卡牌游戏就成喷井式发展,但直到今天,多少卡牌游戏沉沉浮浮,但《我叫MT》的热度持续了一年多以后依然不曾退去。小编我也是今年才开始玩这款游戏的,一开始以为这款从截图和介绍看来并不算‘精彩’的卡牌游戏的成功应该归功于强大的运营手段,但小编不知不觉的玩到103级后,终于决定跑来写这篇颇有点‘炒冷饭’的评测,如果你还没玩过这款游戏,不妨看看。 &&&&&&& 《我叫MT》的整体玩法和如今市面上的大部分卡牌网游比起来没有什么差别,当然因为《我叫MT》发行的较早,也是最为成功的手游之一,所以其他游戏难免有该作的影子,但《我叫MT》虽然一直被模仿,但从未被超越。大神史玉柱曾说过关于网游玩家的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。虽然他是针对端游而言,但在手游中也同样适用,下面小编就从荣耀、目标、互动、惊喜这四个方面来介绍《我叫MT》。 &&&&&&& 目标:目标性强意味着玩家时刻都知道自己要完成什么,也会尝试各种方法去完成这个明确的目标。小编玩了一个多月的《我叫MT》每一天都有着明确的目标去完成,最开始当然是升级,因为等级关联着领导力,领导力不足高级卡牌都不能上阵,就好比你空有亿万资产却身在荒岛无从挥霍一样郁闷。升级的主要途径是副本,完成一组副本可以获得符石(RMB兑换的货币),全三星通关还能获得成就点,成就点能获得装备。所以一直到七八十级,小编每天都在努力的攒体力刷副本,混三星。 &&&&&&& 到差不多80级的时候,包里的高级卡牌都上阵了,然后副本开始打的越来越艰难,于是我必须提高我的团队实力,这个时候需要去收集和进化卡牌,游戏中一张卡牌从白色到绿色、蓝色、紫色以及最终形态,需要进化八次,并且每次颜色的提升都会带来外形的巨大变化,不过这是一个非常漫长的过程,这件事小编一直做到现在,还在努力中,每次登陆游戏我都明确知道需要做什么,而且在完成之前肯定得天天惦记,于是就不由自主的上线了。目标性强是《我叫MT》的一个大亮点,目标一旦达成,不但能获得成就感,下一个目标又会推动玩家继续行动,让你停不下来。 &&&&&&& 惊喜:玩《我叫MT》似乎能经常获得‘不义之财’,打副本居然掉落紫色卡牌,一不小心就完成了一个挑战成就,签到能获得梦寐以求的卡牌,开箱子获得抽卡道具,甚至还不小心抽到了别人需要进化半天才能得到的紫色主卡,过不去的副本突然一个暴击就过了,这一切能让人忍不住窃喜。官方还不时的用周年庆、各种节日、维护补偿等各种理由送钱给你玩,每次收这种邮件都仿佛被天上掉下来的馅儿饼砸到有木有,以至于小编现在上线就先瞅邮件在抖动没,如果在那估摸着又有惊喜拿,当然,不排除可能是小伙伴给你发的私信= =。 &&&&&&& 荣耀:其实《我叫MT》并没有过于强调这点,游戏中没有排行榜这种设定,工会界面也不会显示什么工会排名,不过你仍然能从不同的途径赢得别人尊重或者羡慕的目光。比如世界BOSS排行,比如能出现在战斗的周末决赛的名单中,比如你拥有一张进化顶级的卡牌等等。小编甚至看到有玩家在贴吧直播商城卡牌的10连抽,40连抽,50连抽,这些都是土豪的游戏,小编作为一个0元玩家就退散了。 &&&&&& 互动:之所以把互动放在最后,是因为《我叫MT》的互动性其实非常弱。私聊得发邮件,聊天框只有工会频道,组队副本这种东西根本不存在。玩家之间为数不多的联系就在于共同打一个工会副本和世界BOSS,然后就是每个玩家都可以召唤一个私人BOSS,好友可以帮打,再一个就是好友互赠体力,游戏所有的互动内容似乎就是这些。 &&&&&&& 《我叫MT》虽然取得了巨大的成功,但也并不意味着它就是一款十全十美的游戏,所谓成功其实就是个比较值,它的趣味性和可玩性战胜了市面上绝大部分卡牌网游,那么自然会被选择。而且游戏一直在进行持续的更新和优化,听说游戏刚发布时主角最高就是60级蓝色金边,副本就到黑石结束,而现在已经开放了90级紫卡,副本小编到100多级还没打通,不断的更新能保证游戏源源不断的生命力和新鲜感。 &&&&&&& 而且小编必须提一点,那就是游戏的平衡性。总所周知在如今混乱的手游市场,因为游戏的生命周期一般只有三到六个月,所以本着坑一笔算一笔的原则很多游戏可以说就是为RMB玩家研发的,不花钱玩家顶多算个陪练,付费玩家和不付费玩家之间的差距可以用‘一人屠城’这个词来形容。然而在《我叫MT》中这种可贵的平衡终于被发扬了,游戏中主要影响战队实力的就是卡牌,然后是装备、符文等,这些东西基本上都不是直接花钱就能买到,需要通过副本、活动去慢慢积攒,虽然《我叫MT》不可能完全消除土豪和贫民的差距,但能弱化这种差距已经是业界良心了,也是延长游戏周期的保障。如果你还没有玩过这款游戏,不妨进去看看,或许你会喜欢上。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:萦轩
类型:卡牌&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:运营
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