潘德的预言任务g版 做任务增加好感度数量在哪修改

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潘德的预言我的TXT修改合集希望能帮到大家
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本帖最后由 wyx 于
21:40 编辑
scripts.txt里的修改
骑士团换装时间和金钱& & 搜索get_item_upgrade_cost_and_time
看到下面紧挨着
22 21 1 0 2
3 141 293 4 0 32 2
2 3 1 3 4774917 1000 7 2
4774914 1000 3 0 2124 1 100
527 3 1 3 4774920 2007 2
4774920 100 4920 20 3 2 0 36 4774914
其中红色的1000和蓝色加粗的1000是控制升级装备所需金钱的参数,这里修改蓝色加粗的1000,增大数字即可缩减所需金钱,红色的1000可以不动,这里我给出两个参考值:5000就是出售价格的两倍,10000就是等于出售价格
再往后的红色参数和蓝色的20就是控制升级装备所需天数的参数,这里还是抛开红色参数,修改蓝色加粗的20,增大数字即可减少升级所需天数,参考值:200 具体数字请根据个人喜好,自行修改
自建骑士团装备修改& &搜索prepare_dummy_and_wardrobe_for_upgrade
下面紧挨着
0 31 2 960
3 2 0 3 0 4 0 31 2
3 0 4 0 31 2
31 2 195 3 4774920 65 0 1 4
0 31 2 0 2
0 3 0 3 0 722
修改红色加粗的712907 注意:如果没有导入过装备或者不是玩G版的请忽略此步。
如果导入过装备,增大尾数2907,导入过几件,就加多少,导入过1件,就加1,变为712908以此类推。G版直接改为713500即可
接着修改下面的红色加粗65 0把0改为1即可
解救俘虏修改&&查找&&party_add_party_prisoners -1&&
party_add_party_prisoners -1<font color="# 21 1
4774917 41
那个红色的41就是兵种的等级限制&&潘德里鬼骑士85级&&想解救就换成91吧
村庄任务刷新时间&&CTRL+F查找get_quest -1
3 0 5 0 31 2 589 4 0 33 3 515
4938 30 3 2
把20 30修改成0,刷新时间最短
领主逃跑机率&&查找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
2 4774915 70
70是领主逃跑机率70%,可改0-100.
增加带兵数量 CTRL+F查找game_get_party_companion_limit -1
2 3 7 2 4774914 20
3 3 4917 15
60队伍基础人数,20每级统御增加的部队上限,15每15声望增加部队上限1人
酒店雇佣兵数量&&Ctrl+F 查找update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 445 6 3 713 639720 501 3
6 3 477491499 299 501 3
99 299最小值和最大值.修改紫色字体&&代表招募的兵种范围& &可以适当扩大 比如700-988什么的
分封土地无争议Ctrl+F 查找give_center_to_lord -1
10 001 10 6 3 929
8 2 3 4774934 -5 3 4 0
10 是被封领主加的友好,-5 3 是不认同和认同该土地归属领主加的友好.可改值为正负100
conversation.TXT里的修改
释放领主加荣誉和友好 CTRL+F查dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
994 5 1 2 063446 3 1 6
5增加好感,3增加荣誉(个位不含0,如20).
城镇友好酒店请客 CTRL+F查找dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
6 2 4774912 24 32 2 163
_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&&985&&2 016 1000 41 856016 NO_VOICEOVER
016 1 3 219 1
4912 NO_VOICEOVER
24是刷任务时间.1000是酒钱.1是提升的好感
索要特殊私兵修改& & dlga_prisoner_chat_add_member_answer &&0 Ok,_Some_of_my_member_will_follow_you.&&6&&13 520 3 892 99 520 3 892 100 8 2
0 4914 1 0 3
6 1 6 3 892 1 NO_VOICEOVER
1改为15或者20都可以
修改各势力关系& & 管家对话会有改善势力关系的选项,一次能提升30点关系,就算关系负到底也可以提升。为了合理性,代价会是一颗龙泪。
打开Modules\Prophesy of Pendor XXX\conversation.txt
1. 第二行的数字加5,例如如果原来的数字是3000,那么改成3005
2. 把下面的代码复制到文件最后。
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation &&0 I_want_to_improve_the_relation_with_a_faction.&&8004&&0 NO_VOICEOVER
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation_confirm &&0 Very_well,_I_think_a_Qualis_Gem_can_express_our_sincerity,_which_faction_you_would_like_to_send_it_to?&&8004&&0 NO_VOICEOVER
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation_confirm_response &&5 150 1
4774912 {s1}&& 1 1 2 566 1 3 4912 30 NO_VOICEOVER
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation_confirm_response.1 &&0 Never_mind&&965&&0 NO_VOICEOVER
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation_complete &&0 They_will_be_pleased_with_the_present,_I'm_sure._Anything_else?&&960&&0 NO_VOICEOVER
打开Modules\Prophesy of Pendor XXX\languages\cns\dialogs.csv(请用记事本等纯文本编辑器打开)
加入下面内容到文件最后
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation|我 想 要 改 善 和 一 个 势 力 的 关 系。
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation_confirm|很 好,我 想 一 颗 龙 泪 宝 石 足 以 表 示 我 们 的 诚 意。你 想 把 它 送 到 哪 里 呢?
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation_confirm_response|{s1}
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation_confirm_response.1|没 事。
dlga_steward_menu:pop2_faction_relation_complete|我 保 证 他 们 会 对 礼 物 很 满 意 的。还 有 其 它 事 吗?
menus.txt里的修改
造建筑时间减半 CTRL+F查找that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days
100改为10000的话,10级工程在建筑时,周期为3天.
随时招俘虏且不降士气 CTRL+F查找mno_camp_mod_opition&&0&&MOD_option
mno_camp_recruit_prisoners&&10 105 1 1
4774912 24 30 2 240 4 0 32 2
238 0 239 0 240 0 3 0
&&24改为0.随时招俘虏
mno_camp_recruit_prisoners_accept&&1 32 2 &&Take_them.&&21 238 0 3 238 2 3 4774912 -3
&&-3招一个减3士气啊..改为0.
到竞技场下千万赌金扬性情 CTRL+F查找mno_bet_100_denars
mno_bet_150_denars&&2
30 2 4774912 150 150_denars.&&2 016 150 352&&.&&mno_bet_100_denars&&2
30 2 &&100_denars.&&2 016 100 352
四个150改成你想要的相同数字即可.下边的100,50也一样.
再在languages\cns\game_menus.csv里查找mno_bet_100_denars,把刚才更改的数字再在这里改一下
杀村庄强盗忠心可表
ve_little_left_in_the_way_of_wealth_after_their_ordeal,_but_they_offer_you_all_they_can_find. none 25 521 3 336 39 501 3
0 425 425 304 258 50 1 2 425 4 0 200 1
2 591 1 3 336 65 5 0 200 1
65是胜利以后的友好度
招募俘虏修改:&&查找You_offer_your_prisoners_freedom_if_they_agree_to_join_you_as_soldiers.
You_offer_your_prisoners_freedom_if_they_agree_to_join_you_as_soldiers
& && && && && && &&&......
& && && && && && &&&......&&
<font color="#74918 41
0 3 0 3 0 3 0 4 0 32 2
查找到You_offer_your_prisoners_freedom_if_they_agree_to_join_you_as_soldiers&&后你就查找41 ,你会看到在这里有3处 41&&,修改最后一处,改为61 即可
simple_triggers.txt修改
&&&1&增加税收,太高会让有地的领主被你打完一两天又满兵了而且都是高级兵
168. 6 3 445
4 4 0 541 3
0 4914 1200 3 0 5 0 541 3
2 4914 1200 5 0 541 3
3 4914 2400 3 0 521 3 0
&&村子1200,城堡1200,城市2400.都是基数,改大就行。
&&&2&增加城镇繁荣
2 4774925 5 1 3 5 2 857084 1 3 0 3 0 501 3
&&村民与城市交易有5%的几率繁荣度+1
triggers.TXT的修改
0 100 2105 2
搜索100 2105 2
修改前面那个0。
改成20 NPC不离队
接下来是我喜欢的队形& &出自火枪的mod中&&作用为可以选择部队为1-5排排列&&喜欢弓手的朋友推荐修改& && && &进入游戏后& &需要把原先的队形开关关掉& &切记!
module.ini 搜索 can_crouch = 0 会找到 一串XXX=X的代码,将这些代码改为如下形式保存
can_crouch = 1
can_objects_make_sound = 0
disable_zoom = 0
use_advanced_formation = 1
use_crossbow_as_firearm = 0
can_reload_while_moving = 0
can_run_faster_with_skills = 1
use_phased_reload = 0
horses_try_running_away = 0
lance_pike_effect_speed = 3.0
no_friendly_fire_for_bots = 0
can_adjust_camera_distance = 1
sync_ragdoll_effects = 0
has_forced_particles = 0
can_use_scene_props_in_single_player = 0
disable_attack_while_jumping = 0
disable_high_hdr = 0
has_accessories_for_female = 0
2、下载ui.csv文件,复制到 languages/cns 文件夹中
个人觉得可以适当修改的地方&&也是我修改的选择&&配合魔球& &可以修改出自己想要的潘德了& && & 这些转帖自很多帖子&&我就不一一转了& &希望能帮到大家
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
文章不错,继续努力!
鲜花鸡蛋&&在 22:13&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 20:32&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 23:41&&送朵鲜花&&并说:强力支撑&&在 13:40&&送朵鲜花&&并说:支持楼主&&在 09:29&&送朵鲜花&&并说:太给力了!
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手机上的,先留个爪印
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唔!此贴必火,我竟然是沙发!
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第二个自建骑士团修改装备是修改的啥啊?骑士能装备的装备?我都不知道能装备啥好多装备装备上两天就没了。600多天了就凑齐一套铠甲
3连,请仔细阅读论坛规则。。
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感谢楼主的无私奉献!!!!
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<font color="# 发表于
第二个自建骑士团修改装备是修改的啥啊?骑士能装备的装备?我都不知道能装备啥好多装备装备上两天就没了。 ...
修改裝備那個..簡單說就是原本自建騎士的裝備庫裡沒有的裝備都顯示出來。(1)
不過原本就有的裝備似乎就不會顯示了。(0)
「杀村庄强盗忠心可表」 的效果是..? 比如那個65是直接加65友好?
另外那個隊形是 ?
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顶LZ感觉不错
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请问下这个TXT修改合集是潘德原版3.611的吗?
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有无G3.16骑士团装备修改的TXT
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修改了照相俘虏,但是看到有两个TXT修改俘虏的,是要两个一起改还是就改一个就好了?
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进来看看有哪些是我没改过的~~~
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表示我已经全改了,统一潘德无压力
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楼主你个大帅逼,爱死你了
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请问LZ最后一个队形MOD可否加入别的MOD?
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留个痕迹…
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Ada.wang 发表于
请问LZ最后一个队形MOD可否加入别的MOD?
那叫高级指令,理论上战团都行,除了mod本身就有阵型且不可关闭…
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灵柩┃尘封 发表于
那叫高级指令,理论上战团都行,除了mod本身就有阵型且不可关闭…
我给加到0.92的冰与火之歌了。。居然可以用…除了列阵指令不能用…
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Ada.wang 发表于
我给加到0.92的冰与火之歌了。。居然可以用…除了列阵指令不能用…
呵呵,祝你玩的愉快。。。
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灵柩┃尘封 发表于
呵呵,祝你玩的愉快。。。
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ahchen1991 发表于
修改了照相俘虏,但是看到有两个TXT修改俘虏的,是要两个一起改还是就改一个就好了?
一个是解救俘虏&&这个是敌军部队里的& &一个是招降俘虏&&这个是自己部队里的
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多谢楼主的付出,果断收藏
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wyx 发表于
一个是解救俘虏&&这个是敌军部队里的& &一个是招降俘虏&&这个是自己部队里的
哦哦。谢谢!!
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顶上去造福大家=-=
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裂血 发表于
顶上去造福大家=-=
坐等版主来扣分
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沉默的忧伤 发表于
坐等版主来扣分
这个帖子还算是有价值的吧
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战萧十一郎 发表于
这个帖子还算是有价值的吧
wawenyexing?
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支持楼主。
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非常好,感谢整合~
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必须顶啊!!!!
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→ 潘德的预言自立攻略和好人领主
类型:免DVD补丁(免CD)大小:54M语言:英文 评分:4.6
:潘德的预言如何自立,好人领主有哪些一,自立攻略1 挑选自立点:红国不可取,在大陆最中央,经常四面楚歌,而且前期不要与红国为敌,因为红国本身就遭人恨,常常2-3个国家一起攻打,一个国家太早灭亡对于自立党不是好事2 经济建设潘德的经济来源最重要的就是俘虏,所以请各位有城之后第一个建设的不是训练场,而是监狱,抓进来之后,只要不是“目标领主”立马关进监狱,别怕掉关系,渣子一个都不要,至于什么是目标领主,请看后文。抓到监狱之后,等着领主所在的国家来赎人,他给的价格往往会比你直接在俘虏里面对话要高很多3 起义时机对于自立,一定要有一定经济基础,不管你是跑商修改卖俘虏,都要有一些钱。这样你就可以招npc,然后2天一个,让这些npc给你换来统治权,最后20个领主只留下安森、罗兰、里泰迪斯(其他纯好人npc小弟暂不知,望补充),潘德的荣誉室很重要很重要的,你如何获取我不管,但一定要到40以上(最好更高)再自立,这样当你荣誉高了之后,并且拥有一定的统治权和自己的城池之后,你点报告,角色状态会发现多出很多好友,这些好友都是你素未谋面的,但是因为你的高荣誉成为了你的好友。这些就是所谓的“目标领主& ,你手里的安森和罗兰培养的差不多就放出去当领主吧,那些目标领主一定要善待,先干到他们没城(有村庄无所谓),并保证关系在25以上,再去打败并抓捕(你主动开战,要26以上的关系,因为开战会扣一点),抓了之后你俩的关系会在20以上,就可以招降了,这些是好人领主,大概有30来个,绿国最多,所以自立城池建议选在绿国境内,好人领主的好处相信大家都知道的,省心,齐心。潘德3.41更新后,荣誉对目标领主的好感度大大降低,但我想这也增添了游戏的可玩性,会让你的潘德之旅更为充实。鄙人做过测试,70荣誉时发现目标领主对你的好感度为7(不禁大胆猜测,10荣誉对应1好感...)要知道招降时的好感需要25-26,而且目标领主也不会再你的好友里面出现(因为好感度根本不够),判断是不是目标领主,只有初次见面时领主对你的好感度,只要不是0或者负数,那他就是目标领主。敌对的时候多抓多放,和平的时候给他做做任务,相信到25、26的好感不会很难。4 相处之道挑事就别怕事,发起战争就不要怯战,照死了干就是。在把一个国家的目标领主收尽之前,切不可让这个国家灭亡,所以战争目标一定要选择好,有的时候帮你的敌人一把未尝不是什么坏事。用我自己的亲身经历来说,菲尔斯还剩下一个城,但是有一个目标领主我还没有收到,此时萨国对菲尔斯宣战,本人毫不犹豫对萨国宣战,吸引火力,让菲尔斯苟延残喘。此时菲尔斯希望停战,立刻拒绝,废话么不是,好不容易给你打成这样,我再给你机会休养生息?扯,帮你不代表不灭你,等剩下的好人领主归降之时,就是你灭亡之日。相信你的领土扩大之后,不管是因为什么原因(侵占他国领土、实力日益增大让他国国王新生警惕),你总会面临2-3国甚至4国与你开战的时候,当面临这样的窘态,不要惊慌。当一个国家的“目标领主”被收齐之后,应速速灭掉这个国家,所夺城池放着也好,自己拿也好,送人更没问题,但保持一个原则,非目标领主,任何人不收。本人做过统计,目标领主有好几十人,不要担心自己的领主不够多。本着速灭无目标领主国家的原则,相信不会出现4国同时攻打你的情况。具体分析一下,如果只有一个国家打你,那当你的领主超过10个以后,你就可以优哉游哉泡泡妞,打打野,抓抓落单的领主。如果有两个领主打你,请立刻找你的首席大臣,挑选一个2个敌人中最强的一个,表示成为他的臣子,然后放他鸽子,给你自己争取到宝贵的1个月时间(时间到了,会扣2点荣誉,无伤大雅)专心干另外一个还在打你的国家。如果有3个国家打你,请你立马放下手头的事情,成为臣子,这样还剩下两个,然后马上撤掉当前的元帅,你自己亲自担任,只防守不攻,专抓落单的领主。在打退敌人攻城之后,别去攻城,因为你还有另外一个虎视眈眈的对手,绝对经历不起攻城所带来的消耗了(有的城有200+的俘虏,这个必须拿下,给自己补充实力)。5 骑士团没有诺多兵,只能用骑士团来弥补。挑选骑士团尤为重要,我只看3点:铁骨强击武器熟练度。综合一下,暗影还是比较王道的,其他的猎鹰 狮鹫神码的都比较渣。但是需要帝国贵族骑士才能进阶暗影百夫长,所以建国初期就要选择帝国分支文化。。。好不容易建国还要给人家当分支?去他的,必须潘德正统啊。所以银舞游侠就是正选!没有这个选项的童鞋请你恶补潘德文化,那是因为你没有宝石....6 npc取舍手下的npc,不要都分封出去,完全没有必要,长的难看而且带兵很次,毕竟练一个npc是很费劲的,而且费用很高(作弊党除外)。决定国家的强盛,在于领主的数量以及领主之间的齐心度。领主的好坏在于带兵多少以及人品。目标领主这一说法决定了领主的人品,可以不予考虑。由于罗兰是个极品好人,所以尽管统御只有7,也可以用一用。安森是一个可塑性很高的npc,30级的时候魅力可达35,统御10级毫无问题,不过培养的过程会很艰辛。领主的带兵在于声望和年龄(战团里面诺德的伊阿亚和库吉特的阿古尔是个特例....潘德里面肯定也有),开战之后找个声望高的争议低的,相信你的国家会空前强大!7 荣誉和声望(为作弊党设立)荣誉和声望一直是潘德的重头戏,决定了目标领主对你的好感度以及你骑士团能否成建制。为修改党提供一个刷荣誉和声望的好办法。导入导出来修改金钱,ctrl+x来瞬移到帝国的上方(有很多小树凹入不平的地域)诺多兵多会刷在这里,之前不妨瞬移着收齐所有的npc,以便两天一个来派他们出去给你增加统治权,并且征民兵(150以上)。在这个地域不断瞬移,每次瞬移之后都让时间流逝一会,很快就能看到一队完整的诺多兵。上去开战,用ctrl+f4一个个打晕,千万别+alt,不然会得到作弊的成就....单伤作弊不算作弊... 然后一个个释放,荣誉有了,和诺多的关系也改善了,何乐而不为?8 快速战斗党自立后,相信各位带兵都会超过200。本人不爱做元帅,而且自己做元帅的话,其他领主无法开宴会,影响领主之间的团结,而且要知道开宴会的领主也能涨声望。如果你喜欢自己做元帅或者开战之后元帅要求你跟随,那么战斗一般都是千人大决战,更狠的兄弟万人对决也有可能。一场场去打相信不管是谁都会疲惫。此时快速战斗(坐镇指挥,让你的部队冲上去)就会让你感到很爽。不管你自己通不通过管家来征兵,自己城池的部队数量都会慢慢增加,有精锐也有渣子,这些部队就是你快速战斗的底蕴。千万不要用自己好不容易建立起来的精锐(骑士团、诺多兵)去参与快速战斗,因为快速战斗是根据电脑分析部队数量和兵种素质来决定,必有死伤,通常人多一方或者兵强一方死伤较小而已。渣子兵死也不会心疼,而且征兵管家就能办到,也不用你操心。判断自己部队的素质很简单,比如你带300人,敌对领主带200人,他还追着你,说明你的部队太渣了...相信快速战斗也会让你肉疼。敌对领主也分强弱,比如许久未打仗的领主手下肯定都是精锐,刚停战不久恢复元气没多久的领主手下渣子居多。所以判断时也要做出一些分析,切勿盲目。9 初期被围自立后最大的难点就是你自己所在国必定会大军围城(很贱,别人怎么打他他都不管,就围你),这是一个极为困难的时期,对于各位自立党的耐心、经济、兵力都是一个考验。为大家提供几个小技巧,希望对你有所帮助。1)围城需要时间,经常是先来一波领主,然后陆续有人赶来。要学会缓解你的压力,那么就要半路绞杀(还能发点小财),城里留下你的步兵和弓箭手,带领你的精锐出动,截杀赶来的敌对领主,非目标领主全都抓获,抓一个少一个,相信攻城战的时候你压力会小很多。需要注意的是,要控制好地图距离,当发现因为过近所以围城的部分领主也加入战斗,立刻脱身(赶来的领主目标都是他国的元帅,脱身不是问题),不要当开战时候发现对面千八百人你不知道是因为什么...2) ESC里面的战场人数要活用(坚持最大人数者可以不看),第一波敌人设定为150为宜,目的是尽可能的消耗敌人数量,后面的根据战场情况调整人数,围城基本都是50满声望,你可以为了声望把战场人数调少一些,这样波数就会变多,声望来的也会很快。3)野外战(绞杀难免会同时遭遇两个领主) 战场优势是很关键的,当为正数的时候,标明我方上场军力要超过敌人,负数则相反。当战场优势相差很大的时候,战场满员数越大优劣越明显。如果敌人过多,不妨将双方满员控制在30,慢慢磨平劣势,会有很好效果4)攻城战 这是重头戏。没有什么可说的,千万别被围...不管是自己人还是敌人..被围之后,就悲剧了二,:好人领主最近很忙,一直没有时间来回帖和更新,实在抱歉。有人说潘德的领主不同存档之间是不一样的,这一说法我不赞同。经过不下10次的测试(本人每次统一一半之后就没追求了,一般就重新开档)之后,发现每个国家都有2个以上的固定好人领主,即本帖之中所谓的目标领主,下面为大家列举一下,方便收入囊中。另外荣誉与目标领主之间的关系已经得出:10荣誉=1好感 260荣誉才能保证主动开战-俘虏-招降所需的好感度,在不知道谁是好人领主的情况下,确实很难。不废话了,直接正题,相信会对大家有所帮助帝国:瓦列乌斯将军,阿加凇将军(这俩人的儿子里通常都有一个是好人领主,可以通过打败释放的方法测试达夏:捷菲克拜依 盖万酋长撒里昂:戈德里克(什么爵实在想不起来了) 赫里沃德菲尔兹:末日追寻刚多 金发艾迪斯瑞文斯顿:伊凡勒斯 斯蒂芬加上罗兰、安森共12人,这些领主带兵均能超过200人 再加上你自己开发出来的好人领主,你的国家会空前强大。刚多和艾迪斯两人声望最高,且最爱开宴会,相信会是很好的元帅人选暂时就想到这些,希望补充。大家多多交流,潘德才会强盛&
12-2212-2212-2212-2209-2909-2909-2108-2107-0206-25
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