求国内已17173停运网游的网游 但SF还在运营的游戏 正规一点的!不要像传奇那样泛滥的!

中国游戏忧思录网游篇---私服
[板凳视点]
无论何种理由,盗窃就是犯罪
我想,对于私服我们可以做这么一个比喻,一个盗窃犯纵有千般理由,他犯罪的事实不能改变,而明知道是赃物还帮助盗窃犯“销赃”的“消费者”纵有万般的理由,也改变不了其违法甚至犯罪的本质——私服从本质上来讲就是一种违法犯罪的活动,在未经许可的情况下利用别人的产品为自己谋私利就是违法犯罪活动,而在私服游戏的玩家就是在进行着销赃的行为。这些玩家甚至助长了这些违法犯罪的行为。
所以,“练级时间太长”,“官服服务不好”,“点卡太贵”这些都不是理由。在我看来,私服之于网络游戏就像盗版之于单机游戏,任何借口都无法掩盖“违法甚至犯罪”这个最基本的事实。
或许有人会说:私服的存在对官服也能够间接地起到一个促进的作用,否则官服就不会把玩家放在眼里。但是我在前面也提到过:中国游戏市场需要的是一个良性的竞争。而不是“物主”同“小偷”进行无奈的肉搏。从长远来看,私服的泛滥对网络游戏市场的打击尽管不如盗版对单机市场那么明显,但是如果不能及时清除,长此以往,等待私服建设起一套完整的运营体系和商业模式,对网络游戏市场的打击可能就是致命的。
在《业界聚焦》中,我选择一篇《大众软件》的文章,希望与朋友们共勉。
[业界聚焦]
大众软件:盗亦有“道”的私服产业
在写完本期专题的时候,天空已露出如海水般深邃的青色,周围一片沉默,只闻四五点钟常见的鸟鸣。就在这清晨的鸟鸣中,我关掉电脑,倒在床上边听Beatles边看新购得的《海边的卡夫卡》。自打多年前养成了在睡前看书的习惯,一种难以言表的自卑感和淡淡的绝望就时常困扰着我,而这一感觉在我完成手里的文章时总会倍加清晰。用自己笔下的文字与看过的作家们的作品进行比较,无论如何也觉得困惑——为何怎么也无法提高自己的写作水平?为何自己永远也无法写出诸如《海边的卡夫卡》中“巨大的乌黑的雷云以缓慢的速度穿过市区,就像要彻底追究失落的道义般将大凡能闪的闪电接二连三闪完,很快减弱成东面天空传来的微弱的余怒残音”这般生动的字句?为何总是在该用哪个成语的乏味选择中踯躅不前?为何总是徘徊在事物本质的边缘而无法将其牢牢把握?若说类似村上春树这类的大师始终无法企及,相比自己的同事我也时常觉得汗颜。我也时常用一些理由安慰自己,比如毕竟我阅读的那些书籍大多是纯文学作品,与相对专业的“专题企划”这类栏目不同,我无法肆无忌惮地将自己乱七八糟的想法和突如其来的灵感涂抹在上面,而要随时保持理性的头脑进行更为理性的分析,我需要的是严谨。其实这是完全错误的,我比任何人都明白这一点。
哪怕再专业、严肃的题材也同样能用生动的语言表达,只是你还没掌握而已——这是我始终惧怕的内心声音。
怎样才能让自己的文字更具冲击力?就此事我也曾专门向生铁请教,他告诉我,若你看到这些大师的作品不觉得绝望反而不正常,因为他们是大师么!拥有一般人必须仰视才见的水准,达到谈何容易。他的答案虽然没什么建设性,却让我觉得心中有些释然,毕竟不是人人都能成为大师的——我们能做的唯有努力而已。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Littlewing
前不久,许多游戏业者都收到一封类似广告的商务信函,发信者以花团锦簇的文字鼓吹自己的《传奇》私服,并信誓旦旦承诺使用他们改良的私服版本及在他们的运营下私服将带来每月至少数万元的利润。与那些网上赚钱的垃圾邮件不同,信中提出了具体的购买、操作私服的方法,而私服的网站也五脏俱全。当你登陆信中提及的网站时,你除了能找到私服的架设方法、答疑解难之外,还有24小时的技术支持和供用户讨论的论坛。他们甚至会随时接受用户的投诉,封杀私服中的外挂,大有与官方服务器分庭抗议的气魄。加之一直备受关注的“热血私服联盟计划”,让记者感到私服已不再是如它出现伊始那样仅仅是个别用户或网吧老板的个人行为,而已经形成了一条畸形产业链,开始向正规化、商业化发展。
这让记者想起了欧美小说中常常提到的盗贼公会——扒手、强盗们看到他们单独行动的同志的尸体挂在城墙上的景象,便开始团结起来,以严格的规定约束彼此,并为协会成员提供训练、提供在法庭上作证的不在场证明和遭到追捕时的藏身之处。而官方总是会在突袭盗贼协会之后宣布该协会已经关闭云云,然而习惯了这类官样文章的市民早就知道盗贼协会还在某个地方存在。平民作为盗贼的受害者,虽然讨厌盗贼,却对盗贼协会感到相当骄傲,那些***合法***抢夺百姓辛苦钱的奸商才会对盗贼协会大加抱怨。不难发现这与私服的发展颇为类似,虽然在网上几乎天天都能看到“XXX厂商重拳打击私服”的新闻,但每当有个别私服被查封,总有更多的私服涌现出来。而网络游戏的用户似乎也并不在乎他们的钱落到谁手里,比起某些官服慢吞吞的升级速度、各种为延长玩家游戏时间而被屏蔽的功能、对外挂的软弱无力,私服更懂得如何抓住玩家的心,有相当数量的玩家宁可在这些法外之徒的服务器里享受畅快升级和强大装备所带来的快感。所以,题目中盗亦有“道”的道并非道德的“道”,而是门道的“道”。
那么私服产业目前究竟发展到何种地步?如何才能彻底解决私服问题?这就是我们要在下面将要讨论的内容。
私服发展现状
目前国内的私服主要集中在RO、EQ、《传奇》和《传奇3》等几个游戏上。EQ作为堪与UO比肩的欧美网游精品,在习惯了韩国网游快餐的中国玩家中却是叫好不叫座。同时EQ本身的特点是世界庞大,游戏独立性强,游戏本身内涵丰富,即使没有很多人支持,邀三五好友一起探索诺拉斯大陆也乐趣无穷。所以虽然EQ的私服从网上提供下载发展到有服务器端源程序的光盘贩卖,依然对官方服务器冲击不大。
前一段的RO私服还只是一个原始测试版本,基本上没有可玩性。人物不能用技能、不显示技能点、战斗时不显示装备,准确说这是一个第三方开发的Server程序,这一切都使它与官方服务器不具有可比性。而RO的私服如今规模开始迅速扩大,某私服的最高同时在线人数达到4000以上(未收费时),与官方服务器不相伯仲,开放的游戏内容、功能比官方服务器要多,任务比官方要多和完善,外挂打击严厉,对诸如冰墙封门等官方不加约束的行为也有警告甚至短期停权,从拿到手里的私服服务器端来看,已经是个非常完善、齐全、强大的程序,支持手机注册,目前已收费。
《传奇3》的私服规模就大得多,据记者了解,自光通宣布运营《传奇3》开始,《传奇3》的私服就随之出现了。《传奇3》在中国大陆地区刚刚进入内测阶段,公测尚未展开,私服如此“超前”还是头一次。据相关人员透露,《传奇3》私服已经颇具规模,有些网络公司甚至都参与到《传奇3》的私服运营中,哈尔滨规模最大的私服甚至达到20
000人上线。但以上所有私服比起盛大《传奇》的私服来说,无疑是小巫见大巫。
自从去年10月《传奇》客户端泄露以来,用“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”来形容《传奇》私服的传播速度毫不为过。《传奇》私服横扫全国各大城市,SARS出现以前,长沙的网吧私服客户端程序普及率达到100%,最多时运行私服总数超过350台;成都100多家大的网吧中80%都架设了私服,传奇服务器端汉化版光盘即使价格远超其他盗版光盘,依然销售火爆;在深圳,平均每个网吧玩《传奇》私服的人数在一半以上;南京、杭州私服的网吧覆盖率也几乎都达到了100%……但这时的私服都还算是网吧老板为了追求短期利益的个人行为,之后SARS的威胁和文化部与盛大的携手打击让网吧中的私服急剧减少,但用户对私服的需求却有增无减,也促成《传奇》私服的进一步发展。从今年开始,这些私服已经不再仅仅是提供相关服务器,越来越多的私服学起网络运营商,建立起自己的一套体系开始了商业化进程。
记者点开了一个比较热门的《传奇》私服站点,在这个网站上,可以看到游戏公告、游戏指南、相关下载、客服专区、商务联系、玩家论坛等项目,页面上还有最新的私服消息、游戏截图、玩家调查等。每一个项目都不是摆设,游戏资料齐全、教程详尽细致,可以说达到甚至超过了一部分正规网络游戏公司网游产品主页的水准。同时这些私服打出了广告宣传自己在服务、收费上的优势,抓住一些正规游戏运营商的弱点大作文章,吸引了大量用户。从私服的运营和收费模式上看,不但分内测、公测等运营阶段,吸取了正规游戏运营商售卖点卡、月卡的收费方式来面对普通用户,还发明了更具诱惑力的会员制来吸引有架设私服意图的个人和网络公司加盟。针对用户和私服业者的会员制各不相同:普通用户加入会员可根据交纳的费用得到相应不同的级别,高级别的会员在游戏中能拥有较高等级的人物和强力装备,收费标准在100~300元不等,按一个拥有5台服务器的私服能容纳1万人计算,一个满负荷运转的私服仅在这项上就至少有100万的收入,更别提在此基础上的增值服务所带来的利润了。对于私服业者来说,高级别的会员则能获得更完善的服务器端版本和服务,比如某家私服站点的五星级会员需缴纳1000元,相应的,会员除能得到《传奇3》汉化客户端+《传奇》典藏正式版服务器端程序+《传奇》管理工具+《传奇》修改工具+《传奇3》商业版服务器端程序+《传奇》收费系统外,该私服提供者还会负责安装调试和后续的版本升级。
在这些网站上,我们还发现他们与其他私服商的密切配合,许多私服商结成了联盟来共同推广私服。要将私服商业化需要私服商具有相当的实力——在这个被称为“热血私服联盟计划”的计划中,私服商们希望通过个别强大商业力量的支持来推动整个私服产业的发展。从有架设私服愿望的个人到有资本但缺乏技术的商家,从拥有服务器但不懂技术的私服商到技术、设备、网站完备的私服商,在计划中都有其相对位置。在私服商们不遗余力地推广和惊人的***团结***下,许多私服运营商已经完成了资本的原始积累。他们已不仅仅满足于“存在”和“盈利”,他们甚至要与正规的游戏运营商一争高下,事实上,他们也确实拥有这样的实力。
网游运营商看私服
在受到私服影响的群体中,商家无疑因为直接的利益冲突而站在私服的对立面,那么他们是怎样看待私服的呢?
就此本刊记者对受私服影响比较严重的盛大网络、光通、育碧、游戏新干线等几家公司进行了采访,盛大公司对待私服一向毫不留情,特别是在盛大决定与Actoz分道扬镳之时,他们表示“私服”的出现影响了盛大50%的收入,盛大公司总裁陈天桥说:“私服让盛大损失惨重,如果Actoz不向我道歉,不降低分成比例,我陈天桥决不向他们再支付一分钱!”但在此后我们从盛大公司官方处得来的数据却是《传奇》2002年6月收入为370万美元、7月370万美元、8月740万美元、9月370万美元、10月556万美元、11月630万美元。“私服事件”发生在9月28日,影响应该在10月,但10月《传奇》收入高于9月,11月收入高于10月,于是有人质疑盛大,在“私服事件”之后收入一路攀升,何来私服对盛大收入造成严重影响?
也许盛大公司永远都不会回答这个问题。今天,当记者决定就私服问题对产业产生的影响一事向盛大公司询问情况时,盛大却称:“不愿接受有关此话题的采访。”对于他们的拒绝,本刊记者可以理解,毕竟它与Actoz的纠纷已告一段落,《新传奇》与《传奇3》等也都有了自己的归宿……
育碧软件网络游戏部经理陈皓表示,私服屡禁不止的根本原因还是利益驱动,只要有市场就会有人去架设私服。目前国内的网络游戏大多来自国外,作为代理商有责任维护外来产品的知识产权,这也有助于维护我们国内厂商的信誉和与国外厂商的进一步合作。而无论是因私服遭受客户流失的厂商还是玩私服无法得到应有服务的玩家,都是私服的受害者。对于私服育碧仍然会采取坚决打击的态度,从两方面入手,一面在技术上抓住源头,确保程序的安全;一面加强服务,让玩家体会到官方服务器的优势而自动放弃私服。
光通代理运营的《传奇3》私服现象相当严重,光通对此也表示出“坚决打击,毫不留情”的态度。对于私服的多种收费方式、分散经营等运营方式,光通也明确表示:私服存在的本身就非法,就像我们不能认为一个小偷尽管“技巧”高超,而产生学习其“技术”的念头。私服同样是这个道理,其本身的非法性已经决定其不存在任何可取之处。而对于私服给光通《传奇3》运营带来的影响,光通方面并未过多提及。
游戏新干线公司的副总经理廖建奇的观点则更具现实意义。他认为私服的猖獗源于国内对知识产权的意识淡薄,没有意识到破坏知识产权的严重后果。国内目前的法律对这方面的管制也很模糊,客观上提供了私服肆虐的空间。官方除了要严格立法之外,对于法律执行的力度也要严格保证,目前国内最大的问题就是执法不严。同时也有部分原因是恶性竞争的结果,运营公司出于降低成本的目的采取措施,影响了售后服务,给了私服生存的空间。且据传闻有些私服是竞争对手厂商制作的,根本就是出于打击对手的目的,目前这方面已经有了一定证据。但更多的原因是过去盗版集团在网络游戏时代的演变,出于巨大利益的引诱,进行系统化、行业化的盗版行为。RO的服务器是原厂特别定做的,一台机器就要上百万人民币,没有足够的财力不可能做到。在打击私服的过程中,游戏新干线将一方面与韩国方面协商,从源程序的保障方面进行严格保证,防止再次泄密。另一方面尽快升级游戏程序,请韩国警方调查黑客攻击来源并严厉打击。国内方面,也应该在充分调查的基础上,聘请律师准备对境内私服的制作和提供者进行诉讼。
从厂商的言论中我们不难看出,商家普遍认识到单靠打击是不足以根除私服的,“服务”才是解决问题的根本所在。而私服真正侵犯的是存在于利益背后的知识产权,其实私服的最大受害者并不是玩家或厂商,而是整个产业。由于国内网络游戏大多从韩国引进,而不是欧美,所以很少有人知道这样大肆侵犯知识产权的结果。换作若是美国的网络游戏在中国出现商业化私服,完全有可能惊动美国相关企业行会,问题上升到政治和外交高度也不是什么新鲜事。目前韩国人还没有这样做,但从韩国人目前逐渐组织统一行会的行为来看,这是迟早的事情——私服的持续猖獗将对中国游戏企业将造成毁灭性打击。
玩家为何选择私服?
在记者与同行和玩家关于私服的讨论中,出现频率最高的两个词是***“自由度”***和***“服务”***。一位网络游戏从业者原来就曾经自己架设过UO服务器,只不过国内并没有正式引进UO,所以那时的UO服务器还不能算是真正意义上的私服。经历了从自己架设服务器到参与正规的网络游戏运营,他最大的感触就是:“许多架设私服的人比官方运营者更懂得游戏,所以他们个性化的私服比官方拥有更高的自由度,也好玩得多。”虽然私服的安全性与官方服务器有着根本差距,但对于玩家来说,游戏给他们最重要的东西是什么?是乐趣。他们需要在游戏中享受乐趣,只此而已。玩家当然希望在更稳定、更公平的状况下游戏,如果游戏运营商为了追求利益延长上线时间,屏蔽游戏中的某些功能而变相剥夺了玩家的乐趣,那么玩家还何必把钱放到他们的腰包里?
除去游戏的自由度和乐趣,私服和官方服务器竞争的重点就在于“服务”。记者从文化部相关负责人处获悉私服的准确概念:私服是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于***网络盗版***。从厂商的角度看上去确实如此——私服和单机游戏的盗版一样,直接分流了运营商的利润,但对于消费者来说,私服却与盗版存在着本质的区别。单机游戏盗版猖獗的根本原因是消费者的购买力,它与正版的竞争点在于价格。而对于私服来说,如果私服出现之初玩家选择他们只是因为免费和自由度高,那么随着私服的商业化,私服与官方服务器在价格上并不存在根本差距,二者比拼的乃是服务。谁能更好地保护用户利益,谁就能赢得用户的青睐。虽然我们并不想承认私服在这方面做得比正规网络游戏运营商要好,但个别游戏私服迅速膨胀这个不争的事实却无法辩驳,某些游戏的运营商在这方面彻底败给了私服。
看看网络游戏的官方网站,有多少是一片虚假繁荣?与游戏毫无关联的选美、抽奖铺天盖地,满眼网上流传的美女照片和“狂抽猛送”、“终极快感”之类的噱头;让人直欲作呕的枪手稿,诸如“绚丽丰富的魔法效果”、“各具特色的人物设定”、“场面宏大的攻城战”之类的广告词千篇一律;眼见着不断攀升的上线人数,对游戏本身的过分吹嘘,面对外挂的怀柔态度……而事实上官方究竟能给玩家做多大的主?或者说究竟能带给玩家什么?家长制的工作作风、形式主义的工作方式是中国网络游戏界一直没能有效克服的顽疾。试想,当一个公司把他一半以上的精力放在维护本身利益和做表面功夫而非玩家利益上,担心自己利益受到损害而不顾玩家利益,所谓官方服务器还有什么权威?
相比起来,私服的“服务”虽只是极为简单的动作,但却能落在实处,不需要广告投入,更不用支付什么代理费用,也无需考虑删除账号会有什么影响。他们往往把有限的资金投入到更实在的地方,这点从他们在网站上坚决封杀外挂的态度上就可见一斑。
根除私服任重道远?
随着私服的商业化,许多私服甚至站出来称自己是“官方”,这对真正的官方真是个莫大的讽刺。此时此刻,私服的嚣张气焰比单机游戏的盗版有过之而无不及,而一次次的查封和严打却收效甚微。难道说整治私服也要如打击单机游戏盗版一样积年累月么?
单机游戏盗版和正版在价格上竞争,而私服和官方服务器的竞争却集中在服务上。如果说消费者的购买力不是可以在短期内改变的因素,那么服务却可在运营商的努力下迅速改善。只要运营商努力提高自身的服务水平,多为玩家带来实质的利益,私服则不攻自破。所以解决私服问题的症结不在于打击力度或是私服本身怎么运作,而在于运营商的态度。
私服商业化对国内的网络游戏运营商也未尝不是件好事,私服采用的会员制等多种收费制度、对外挂打击的坚决态度、分散经营的运营方式等都给了网络运营商更多的启示。而相比私服业者之间惊人的团结,不知道那些恶意竞争的网络游戏运营商作何感想。对于网络游戏的发展以往已经说得太多,方兴东曾说:“我们的网络游戏市场正处于供给和需求双重‘跨越鸿沟’的关键点上,如同‘干柴’碰上‘烈火’,轰然而起,是必然的。”但在这种各方一拥而入的“必然”下,肯定会有一批公司遭到“洗牌”。网络游戏市场需要的不是公司之间的互相打压,而是协作和扶持,共同培育一片更为成熟的市场,在这点上私服的“联盟计划”做得似乎更好些。
当然,在我们的网络游戏公司自身寻求改观的同时,也不能对私服放任不管。与打压相比,“收编”似乎更能保证各方的利益。通过将私服合法化,把私服的用户吸收到官方服务器上,并对私服加以管理和利用,既解决了知识产权问题,又发展了更多的玩家,商家的利益也得到了保证,何乐而不为?据业内人士透露,某些运营的游戏存在私服的厂商,已经有意向在对私服打击的同时,将一些相对正规、技术完备的私服进行收编,将私服纳入到正常的渠道中。
私服的产生为网络游戏的普及与推广起到了不可替代的作用,同时私服也是危害产业的最大症结之一,私服和正规游戏运营商之间的矛盾是不可调和的——如何将其引导为有利于游戏产业才是我们更加关心的问题。或许这将成为整个中国网络游戏产业改变的起点。
[玩家声音]
玩家都有自己的玩法
单飞佛陀&&&&&
说不定那天就关了,私服靠什么赚钱?也是卖vip装备呀!不站在同一起跑线上的游戏,都是垃圾!坚决不玩!
我这个人不太会玩游戏,别人花2天2夜玩,我觉得没意思。本人觉得只有现实中找不的方向和尊严的人才会到游戏里去找
缺月125 &&&&&
你要是真的厉害就让国人代理的游戏都不要调低经验!凭什么我们玩游戏要受苦,别人玩就是享受!
桦桦睡不着 
私服基本不感兴趣..没保障.基本只玩官服免费游戏...收费游戏除非特别打动我,要不基本不玩
玩收费的,没钱...
玩免费的, 没时间......
看来这辈子只能玩私服了....
就算私服收费,也比官方的省吧,,,
现在专业的私服都很稳定,服务态度也好....
练级也快,可以多玩几个职业!,官服,想多玩几个职业是不可能的
燃烧深渊 
呵呵 玩家各有所好 即使将来所有游戏都是免费 SF还是有
喜欢它的BT.............
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。导“手游真的有私服?”这恐怕是不少人在看到昨天《刀塔传奇》私服消息的时候的第一反应。一般来说,手游简易的玩法、短生命周期和非常的低的门槛,架设私服没有任何价值,尽管也有极个别玩家尤其是有私服情节的玩家在贴吧询问私服,但当真的私服出现在大众视野的时候,难免叶公好龙,让不少人疑惑不已。事件发生后,游戏陀螺对此进行了深入的发掘。说起私服,大家并不陌生,这种贯穿游戏发展始终的“寄生兽”因玩家的心理需求和官方游戏本身的成本或门槛太高而出现,后来通过游戏的免费模式、页游手游的稀释,私服的市场规模稍稍得到控制,但作为一个潜藏在黑幕之下的产生物,其实在暴露的这冰山一角上,还有更多不为人知的秘密。揭秘手游私服 架设0成本 更多是玩家自发行为为了一探手游私服背后的秘密,笔者从名为“手游SF”的贴吧找到了一位来自广东的玩家,并通过其介绍,了解到一个名为“稀有手游”的论坛,该论坛有大量的手游私服信息。不过通过调查发现,出现在论坛里的手游私服均不是市面上热门的手游,相反有大约一半是打着私服的名头做独立运作手游的推广。该网站在搜索“手游私服”的时候排名第一位。随后笔者通过论坛加入了该网站交流群,进一步了解手游私服的信息。不仅刀塔传奇,时空猎人、雷霆战机等数十款手游均有私服加入交流群后,笔者才发现,展现在网站的私服只是少数,包括《刀塔传奇》、《时空猎人》、《去吧比卡丘》、《雷霆战机》、《斗战》、《我叫MT》、《神魔》等等热门手游都有私服在群里面进行宣传,并且在昨天晚上《刀塔传奇》私服的消息传出后,一度有人表示私服服务器遭到攻击,但从当晚8点一直到今天,服务器又重新开放,尽管官方传出报警的消息,但游戏看来并未受到太大影响,有玩家甚至表示:“人家把服务器弄在美国查个屁!”但也有玩家表示,不少私服属于坑完钱就跑路的,比如《时空猎人》有一组私服,在设置了非常坑人的消费后,三天就倒了。除此之外,一些国外的游戏也已经开始了私服的架设,比如COC……而据笔者了解,手游私服最早应该是出现在2012年底,《我叫MT Online》是第一个被架设私服的手游,也是前文提到的贴吧玩家第一款接触的手游私服,如今已经玩过不下十款手游私服的他,最近也在着手架设自己的私服,而架设的目标他也坦言:“想试试架设腾讯出的手游……”开私服有多难?源代码淘宝有售,最高不超过3000元那么架设一个手游的私服有多难呢?传统上端游架设私服需要的无非是源代码、数据库处理软件、服务器和客户端,有了这些就可以架设出该游戏的私服出来,手游也一样,这几项中,数据库处理软件、服务器和客户端都可以通过购买或者自己开发获得,最大的难处在于源代码的获取,一款游戏的源代码原本应该是高度机密,一些运营超过三年的端游的源代码由于各种各样的原因也容易流出,而手游源代码仿佛比以前更容易获得一些。除了传统的技术论坛上会有手游源代码的下载外,笔者发现淘宝上也有销售,价格从28元到3000元不等,而且即便价格最高的《刀塔传奇》源代码,通过讲价也能降到1000元左右。源代码如此容易获取,相信也在某种程度上促使手游私服的出现。而在类似“稀有手游”、“游戏藏宝湾”这样的游戏技术交流论坛上,除了会有免费的源代码提供外,还会有详细的架设教程,如果使用免费云服务器、免费数据库软件的话,可以说架设一个手游私服的成本几乎为0。正是这样的低成本,再加上近两年手游大爆发,市场蛋糕越来越大,才导致有人会铤而走险,架设热门手游的私服。但是开私服真的能赚钱吗?开私服能赚钱吗?现阶段依然兴趣多于赚钱事实上,在手游私服架设早期,都是一些游戏爱好者发现手游源代码后架设的一个私人服务器自娱自乐,比如手游私服交流群里一位网名为“狼性人生”就说过自己架设私服的经历。最早是看到某某手机网游的单机版,就尝试着下载了下来,并且通过电脑上的手游安卓模拟器运行,效果不是非常好,经常卡,而且以自己的笔记本作为服务器,也导致经常性死机,后来也邀请了一些朋友一起进入游戏玩,不过玩了三天觉得没什么意思就卸载了。那时候的手游其实也跟玩单机差不多,只不过自己架设的服务器里可以通过一系列命令来自己得到正常游戏里很难获取的卡牌、体力和道具而已。即便到现在,通过将服务端和客户端都架设在自己电脑上以实现单机玩手机网游的形式依然是主流。在《刀塔传奇》私服事件发生以前,不少人加入私服群的主要目的还是为了寻找自己喜欢的手游的源代码和架设教程,并无意以此牟利。而且正如某玩家所说,现在的手游本身也跟以前端游时代的私服差不多,前期脑残流,花钱买道具买装备买VIP等级,只是价格更高一些。此前也有媒体报道有渠道通过打折首充的方式来吸引玩家,在贴吧里也有不少玩家表示个别平台上玩某款手游跟玩私服一样,而淘宝上的打折充值也非常猖獗,这些原因实际上导致开私服的盈利空间并不高,在笔者所接触的私服架设者当中,约8成的人并不打算以此牟利,而在准备把私服推出去让更多人玩的架设者当中,也只有3个人说能赚钱。当然这组数据应用到一些热门手游上又该另当别论了。未来私服会越来越多?开私服一天,《刀塔传奇》私服用户过万!昨天“刀塔传奇私服”百度指数从0到万当然手游私服依然在跟随着手游市场一起发展,正如当年端游私服一样,《刀塔传奇》的运营成绩和用户基数十分庞大,而手游本身的变革越来越增加用户的游玩成本,一些本身不太富裕、或者在游戏中很难满足自己心里需求的玩家就会本能地产生对私服的需求。《刀塔传奇》私服的产生并不奇怪,但让人好奇的是,这个私服到底有多受“欢迎”?《刀塔传奇》私服截图尽管之前的私服官网被封闭,很快的《刀塔传奇》私服新官网就上线,并通过官网,笔者加入了私服的玩家QQ群,截止今天下午两点,有两组2000人QQ群人满,第三个QQ群人数也接近1000人,也就是说通过游戏加入QQ群的玩家有将近5000人,考虑到不是每个玩家都会加入QQ群,那么实际私服上线一天后的玩家总数应该超过10000人,另外根据QQ群的公告,服务器也变成了两组。虽然在昨天遭受了一次服务器攻击以及官方的公开警告,对于一个私服来说,首日的用户数依然足以刺激其他私服架设者。为什么做私服有利可图?数值变态、无需渠道、百无禁忌与端游时代一样,手游页游时代的私服大部分通过调整手游数值到变态程度,比如充值比例调整为官方10倍等,以此吸引玩家进入私服。一般私服向来瞄准的是已有一定市场的热门游戏,这些游戏的知名度已经形成,私服主不必再对游戏作更多的宣传,只要让别人知道“我”的存在即可。无需支付代理费,无需支付分成,没有庞大的市场预算,没有部门之间的扯皮,私服主利用玩家对厂商的不满,把有限的资金和精力投在所谓的“服务”上,尽管这种“服务”目前还只是停留在并不稳定的表层,但随着私服的商业化和规模化,一切都可能发生变化。并且,正规运营商因不拥有游戏的知识产权,无权也没有能力擅自对游戏进行修改,而私服主却可以百无禁忌。在国内,尽管有法律手段、技术手段可以对私服进行一定程度的打击,但由于架设十分简单,私服主团队流动化和小型化,很难将私服一网打尽,而随着手游盈利空间越来越多,手游本身越来越重度,以及手游玩家在游戏本身花费更多精力,可以预见如果我们依然以现有的手段去处理私服,私服的出现将更加猖獗。如何杜绝私服?依靠服务打败私服!在面对私服的时候,很多厂商第一时间会选择法律手段和技术手段封杀,但随着私服架设手段越来越丰富,越来越高级,这些打击手段往往都是治标不治本,《传奇》私服打击十余年,现在依然有大批私服在运营;依靠暴雪的技术力量,《魔兽世界》私服活的也是滋润无比。反而是传统游戏运营模式的变化,让很多玩家重回官方的怀抱,让私服失去了土壤,对私服的发展有很大的抑制作用。很多人会拿私服和盗版相比,其实从消费者的角度看,两者却存在着本质的区别。盗版的泛滥很大程度上是由较低的经济水平所决定的,盗版与正版的唯一差别即在于价格;而私服则不同,如果说甫兴起之际私服与官服的主要差别在于“免费、超值”的话,那么今天随着私服的商业化,两者比拼的已不再是价格,而是服务,认为私服之于网络游戏,同盗版之于应用软件一样,起着普及与推广的作用,是不恰当的。在法律力不从心的情况下,谁能更多地为消费者着想、更好地保护消费者的利益,谁的生命力就会更强。从私服的快速发展上,我们已经能够很明显地看出,官服在这方面彻底败给了私服。其实私服就像现在的“专车”一样,因为“专车”分流走了很多的士的利润,而私服则是分流了原厂商的流水,但归根结底还是看服务的质量,一旦战争开打,服务将是这场战争决胜的关键。相比私服,修改器、破解版、内购插件不容忽视,安卓是重灾区不过根据前文想要架设私服的玩家所述,以“单机版XXX”为噱头的私服架设是比较普遍的现象,而相比这些私服架设手段,修改器、破解版和内购插件更加猖獗,尤其在安卓平台,几乎市场上所有热门的手游都有破解版,这些类似外挂的软件对于当下手游公司的运营负面影响更大一些。《天龙八部&3D》破解版截图甚至在iOS平台,越狱后也有不少内购插件和手游的破解版,可以绕开官方,直接在游戏中无限获取虚拟货币道具等。当然随着手游市场的进一步发展,手游类型进一步丰富,新的行业代表性手游肯定会再次被私服主盯上,在威胁还不是特别大的当下,也有不少小的手游开发商甚至借私服为幌子宣传自己的游戏,比如有人宣称自己的卡牌游戏是《刀塔传奇》的私服,事实上是另一款游戏,这些现象都在某种意义上是为手游私服的进一步侵蚀呐喊助威。另一方便,私服的形态也在不断进化,最近《刀塔传奇》在国外的山寨版事件给大家提了个醒,私服有时候不仅仅是我们印象中的那样,靠数值变态来吸引玩家,有时候拿源代码换个名字找一个国内管不到的市场去运营,本质上不也是私服吗?保护自己的知识产权,一款手游源代码花费了上百万进行开发,被人拿到市场上几十块钱卖,该反思的到底是谁?今日产业舆情指数文化部查处斗鱼、虎牙等直播平台&关注指数:85 & &舆情:负面世纪华通拟收购中手游等企业&关注指数:73& &&舆情:正面科比退役引行业营销热闹围观&关注指数:66 & &&舆情:正面游戏论坛(eplay520) 
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