斗战神pve职业排行投资最小 回报最大的是什么职业 我主玩pve 几乎不PK

名人堂 斗战神主策划&yocar&专访
斗战神名人专访第三期,K哥为大家请来了一位重量级的人物:量子斗战神开发团队主策划&yocar尤卡&,你还记得那个推倒暴龙尤卡&木桩的宣传画吗?号称斗战神大BOSS的尤卡今天将为大家爆出斗战神今后改版的各种大料,绝对亮瞎你的氪金!大家快搬好板凳,准备好爆米花,慢慢品味本期专访为你带来的超前资讯吧!
东方的传奇史诗:斗战神
KID:卡总你好~相信斗战神的老玩家都已经非常非常熟悉你啦,不过最近才开始关注斗战神的玩家可能还不太熟悉,能先给大家介绍一下自己吗?
yocar:大家好,我是yocar,斗战神从头到尾滴主策划。最近大家在盛传我是不是跑路了或者已经被处死了,其实没有,哥只是在韬光养晦,晚一点出来拯救世界。
KID:斗战神从开始制作到现在的不删档启元测试已经经历了多少时间了?其中有遇到什么难题和困惑吗?你们又是如何解决的?
yocar:五年多了,很多同事刚就加入的时候还是单身,现在孩子都会打飞机了&&做斗战神这样的大项目,难题和困惑每一年都会遇到很多,有些来自项目内部自己人的体验,有些来自外部的用户反馈,但无论如何,我们都一直在用&自己做的游戏一定要自己爱玩&为最终标准,来解决这些问题。
KID:很多玩家在刚接触斗战神的时候都会习惯性的将斗战神和其他热门游戏进行对比,那么您认为斗战神的游戏特色是什么,在现今网游泛滥的环境中斗战神能凭借哪些优势来立于不败之地?
yocar:MMOG市场是个不折不扣的红海,很幸运我们把一开始选择的2个方向坚持下来了:1好好讲故事;2.认真做战斗。我觉得不管什么时候,也无论是何种平台,能够用爽快的过程体验愉悦玩家的大脑,能够用优质的剧情感动玩家的心,那么你就会立于不败之地。对于这两点,斗战神不敢说现在已经做到了,但会一直努力下去。
KID:斗战神从宣传最初的静态电影,到大闹天宫的剧情三部曲。从花费巨资请来阿凡达团队制作的超震撼CG动画到游戏内感人至深的过场MV。斗战神在视觉听觉上一直给玩家一种高端大气上档次的感觉,而西游这么优秀的一个题材,斗战神是不是会考虑做来一部代表东方神话的史诗级电影呢?
yocar:嘿嘿,你的问题说中了项目组内心的渴望。我们觉得西游记这部伟大的史诗一定是配得上一部,甚至多部伟大的电影,所以我们有认真考虑斗战神电影化的想法。不过,首先游戏一定要做好,不然一切无从谈起。
KID:相信很多玩家都很关心游戏什么时候可以公测。不知道能不能透露个大概的时间啊?
yocar:不用大概,再过几天就会知道确切时间了:)(K:貌似就是8月26号公布啦!!)
KID:很多玩家都觉的第五章开始的剧情表现力不够。不知道后面的章节中还会有&第一章《取经人归来》&或者&第四章《再见白骨夫人》&那样感人的MV或者剧情动画出现吗?
yocar:必须承认从第四章之后的剧情我们基本还没开始做,这一定程度受限于资源到位较晚(配音、动画等),在不限量之后我们会逐步搞定这些缺失的剧情,呈现给玩家一个完整、宏大而且热血澎湃的故事。
KID:很多玩家都很期待新一章万妖之城的内容,里面似乎涵盖了很多新的玩法和元素,还请尤卡为玩家介绍一下吧?
yocar:额,新的元素实在太多了,一下子说不过来,还是希望大家能持续关注我们的官网和多玩斗战神主题站。透露一点,在新的第五章里,之前内测版本出现过的&兽潮&玩法只是一个非常不起眼的宗派小活动,会有比兽潮精彩得多的团队玩法在等待着各位英雄。
关于斗战神的PVP
KID:作为一款战斗2.0动作网游,游戏的PVP系统一定是很多玩家关注的内容,现在已经开放了斗技场的测试版,相信PVP平衡性的调整已经开始了,我们先来聊一下PVP相关吧。最近开放的斗技场有个天平系统的,那么这个 天平系统具体是会平衡对战双方的哪些差距呢?
yocar:现在的斗技场有&测试版&三个字,相信大家都看到了,天平系统目前只是简单的平衡了玩家的数值能力,未来我们则会进一步平衡职业技能的效果和体力技的滥用。
KID:很多玩家觉得在PK方面过于强大,高防御,高伤害,更多的体力,最多的控制技能。似乎所有PVP的优点都集中在了神将身上。那么项目组对神将PVP的问题是怎么看的呢?是否会做一些调整?
yocar:神将因为独一无二的筋骨加成攻击导致这个职业在各种PK场合又粗又硬,但我们的思路并不是一刀切掉神将的小JJ,而是以继续BUFF弱势职业为主要方向,并且会适当平衡过高的伤害减免在某些环境下带来的收益。
KID:除了神将之外,很多玩家也反映现在PK实在太&恶心&人了,你对这个怎么看?还有一些PVP公认较弱的职业会有一些方法去调整吗?
yocar:其实我们的职业策划每天都在关注后台数据,包括每个职业的参与度、存活时间,死亡次数、胜率等等。从这些数据看,冰罗兼具控制、爆发和远程范围攻击,当前版本确实比较强势,但事实上每个职业都有不亚于高端罗刹的强者,数量上也不遑多让。我理想中的PVP平衡不是大家打彼此的胜率都差不多,而是任何职业一定会有克制你的职业,也有你应对起来相对强势的职业。
KID:纵观大部分竞技类对战游戏,无敌技能都是一个比较&贵重&的技能,而闪避技能在斗战神中只要花费一点体力就可以完成&无敌+位移&的效果,这在PVP的对战中是否太过于廉价?是否将来会对这个技能做一系列调整呢?
yocar:你问了一个好问题,闪避是一个&无敌+霸体+瞬移&的恐怖技能,而且几乎可以无限、无CD地使用,这种&廉价&导致斗战神的PK体验很大部分时间变成了一种猫捉老鼠的模式,大家大部分时候都在飞快地按空格,同时大部分的攻击反馈都在飘&免疫&,类似的问题还出现在解控技能&受身&上,这种体验不是我想要的。未来PVP场合的体力技滥用会得到明确的遏制&&你可以随时闪避,但要承受足够代价:体力不再会轻易恢复,闪避过程中也可能遭受特定技能的控制和伤害。当然,如果只削弱闪避这样的体力技,而不改变当前某些职业不平衡的现状,最后对那些弱势职业会更加想死,所以我们会双管齐下,这也是天平系统会扮演的角色。
KID:斗战神的人物属性中有很多异常防御属性,比如冰冻,眩晕,失明,感电,诅咒等等,而对于玩家而言,如此多的属性让人很难取舍。而且看起来似乎也太复杂了,不知道以后会不会出现某种类似全抗的属性出现来解决这个问题?
yocar:是太多了,肯定会精简。
KID:我衷心的希望斗战神的PVP能成为一项新的电竞比赛项目,卡总有跟我一样的想法吗?
yocar:当然有,我对斗战神的PVP潜力和乐趣有足够的信心,当然,还要给一点时间优化。
副本、装备、灵兽
KID:新的精炼强化系统得到了广泛的认可,因为你选择保留一些好的属性,且幸运值又可以让倒霉蛋迟早得到一次金星或者银星的回报。但是在装备重铸系统上,玩家还是只能纯粹的靠运气来拼,大家都知道装备属性如果不好,那么拿去精炼也很难强化出好的属性。那么制作组是否会在重铸等系统中也加入一些类似的累积奖励,让&倒霉蛋&们至少投入了银子后最终能够获得回报?
yocar:我们不希望重铸成为强化的门槛,所以我正在考虑弱化装备固有属性和强化属性的关系。此外,也许我会限制玩家对每件装备的重铸次数,免得嗜赌之徒把自己玩到倾家荡产。
KID:灵兽系统据说还会有一次优化,可否透露一下优化方向?
yocar:任何系统只要玩起来不爽,就会有很多次优化,宠物这个坑爹玩法的最新优化成果在这个月底大家就会看到了,相信到时你砸一本致命一击(III)不会那么痛苦了:)
KID:我对现在的副本有点小看法,其实我看了很多BOSS关卡设计,大部分都是非常有趣的,打个比方就是的大蝎子,以前版本时候,蝎子尾巴的地下穿刺可以直接把一个脆皮秒杀。所以以前我在打这个BOSS的时候会特别注意它尾巴戳进地下的那个动作,来提前躲避伤害。而现在的启元版本,所有的BOSS伤害都大大降低了,而BOSS的血量则大大增加。这样一来使玩家只需要无脑堆攻击属性追求更高伤害就可以了。而很多BOSS的技能设计原本很巧妙,但是因为伤害太低,我们都选择无视站撸就行。如此更容易造成刷副本的疲倦感,我们也不需要去研究这些BOSS的技能该如何应对,如何团队分工配合,这岂不是有点违背战斗2.0的宣传理念么?为何不提高BOSS伤害,让玩家不得不去选择一定的生存属性。同时降低BOSS血量让玩家少一些刷本的枯燥感呢?
yocar:事实上高级副本的挑战难度还是相当有技巧的,但确实这次所有副本的平均难度相比以前历次测试都简单了很多。当进入斗战神的玩家不只是核心玩家时,我们需要保护大多数愿意升级的小白玩家,不要为他们制造太多挫败感。但你也许注意到了,我们雪藏了很多以前的关卡,比如恐怖的,所以我的计划是在第五章,在满级后再开始慢慢考核队伍的执行力和配合默契度,我们有海量且有趣的关卡设计正在内部的版本里进行测试,这可是斗战神项目组最自信的开发项,绝不会令大家失望的。
KID:很多新玩家对斗战神的了解还仅限于现在的4人副本,还请尤卡为大家介绍一下斗战神这款游戏后期的玩法。满级是不是仅仅是一个开始?
yocar:1人,2人,4人,8人,12人,16人的副本都是我们在尝试的方向,而野外BOSS争夺,支持更多人数的PVP战场,跨服玩法也都紧锣密鼓排在开发计划中。其实只要你喜欢斗战神的世界观和战斗,我们都会为你设计对应的玩法体验,满级必然只是开始。
斗战神职业相关
KID:的蓄力和罗刹的电系何时才能重见天日啊?
yocar:今年之内,而且其中一个系会几乎重做:P
KID:我知道起初在设计职业的时候,每一个职业都至少有3个系别,比如除了棍系,拳系之外还有个变化的分系。那么是不是意味着以后每个职业都会开放新系?
yocar:是的,现有职业的新系至少有三个已经在设计中了,但首先我们会把现在相对弱势的老系做爽点,比如火罗,投掷玉狐,拳猴、&&
KID:能不能透露一点新职业的资料呢?很多玩家都猜测是鬼将或者行者。新职业大概会在什么时候与大家见面啊?
yocar:我个人是很喜欢鬼将的,因为阴郁的气质和我自己很相符,但我头发的稀疏程度又和行者比较有共鸣,而美术同学都很喜欢和三师弟,真的很难抉择啊。新职业的确切消息大概会在年底放出,到时大家就知道了。
KID:现在虽然是副本输出第一,但是其本身的技能设定问题很大,导致无人选择拳系打副本,棍系45大招更是无人问津,之前官方也提到会大改灵猴的技能,能透露一下进程吗?
yocar:首先,猴子输出不是第一,只是抡破天棍的瞬间看上去第一,58级的通关数据表明,有至少2个职业在PVE的输出上超过棍猴。拳猴因为某些技能基础机制的缺陷导致BOSS输出疲软,而身手灵活的特色也因为体力技的泛滥被抹杀,45级两个华丽的长连招也因为拖累战斗节奏显得非常鸡肋,好吧,你看我居然这么了解,说明这些问题很快都会得到彻底解决。
KID:龙女作为最后一个出场的职业,最近版本的调整也是最多的,但是龙女依然存在很多鸡肋技能,如:侧刃,拉刃,重刃等。这些技能本身伤害不高,又缺乏与其他技能的配合性,不知道链刃龙女是否会在近期再次大改?
yocar:Walker和晶晶姑娘近期都在玩龙女,相信在不远的将来,三公主链刃的锁链上,就会悬挂着其他职业的头颅,而且带着死前难以置信的眼神。
KID:之前有视频宣传过的&团队组合技能&将在什么时候开放?
yocar:会随着第五章一起开放,而且会重新优化。
KID:非常感谢尤卡百忙之中抽空接受了多玩斗战神专区的这次专访,我和多玩的斗粉们一样,希望斗战神能成为一款经典的东方史诗大作。请尤卡兄最后向喜欢斗战神的斗粉们说一句话吧~
yocar:斗战神,不蛋疼。
斗战神诞生的地方!带你探班量子工作室!
感谢尤卡百忙中抽空进行了此次采访,祝卡总早日长出乌黑亮丽的秀发。
《名人堂》栏目欢迎各服名人自荐或者玩家推荐到论坛告诉我,可以论坛短消息“Poker~face”,让更多的玩家了解你,或者你的公会!
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斗战神元素PVE站桩输出加点让输出能够最大化
这套元素PVE加点的前提基础在于:站桩输出!因为我个人是觉得,刷本就是老实打输出,抛弃冗余的身法、飘逸。要是的就是一个:输出最大化。 1、【精修点】1025,领悟点【1025】请换完! 2、加点图,以及个别可能存在争议精修,个人理解而已。 3、这个点我完全自用,没强制说让人跟着点,只是分享而已,你看得惯就行,看不惯也没人求着你学是吧,所以请收起那些质问的回复,小爷没那瞎功夫和你磨! 4、有觉得新想法的朋友欢迎讨论!
【银钩铁画 个别精修个人理解】 1、招式追加完全不点,出招即收,技能强制打断,戳出BUF即可 2、千疮百孔与伤害提升:我这么点是兼顾清小怪;也可以千疮百孔点满45%,反正我是感觉27我自己够用。
【雷龙入地 个别精修个人理解】 1、冷却减少可点满。 2、伤害:点多,自便。
【核心-极影刺-个别精修个人理解】 1、庇佑完全PVP精修,四人本完全用不着/多人本的基本都是大技能秒。雷龙附体buff生存足矣。 2、这样伤害可以点到60,相当于奔雷第四段,自己感受。
【核心-奔雷枪-个别精修个人理解】 1、感电加成PVE/伤害提升PVP,不赘述。
/Article//94069.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章斗战神元素神将装备附灵。斗战神神将职业有2个分系,重枪系和元素系。元素系方面,在装备附灵上,有着怎样的依据呢?作为一个全面发展、有三把武器可以选择的职业来说,元素系神将的装备附灵,有着怎样的攻略?附灵选择怎样的属性呢?以《斗战神》首测玉狐加点攻略:最大化输出加点心得分享。介绍下个人喜欢的加点和心得体会:1、疾雨箭主力中的主力技能,近距离一炮秒杀,PK党、刷图党的挚爱,刷图时也请尽量靠近怪,以保证最大化输出,在武器的穿透目标+2下,刷小怪这套元素PVE加点的前提基础在于:站桩输出!因为我个人是觉得,刷本就是老实打输出,抛弃冗余的身法、飘逸。要是的就是一个:输出最大化。1、【精修点】1025,领悟点【1025】请换完!2、加点图,以及个别可能存在争议精修,大家好,我是一世霸气。今天带给你们元素系神将副本输出点。不喜勿喷。银钩铁画,主要输出技能。伤害加满我就不多说了,本来想把千疮百孔点到第一个大星的,然后因为上面多个了感电还是不点了,比较两点没太大作用。雷龙入地,前四个必点要想搞好元神的装备,必须弄清楚一下几个情况。1、元神不会继承带有百分比加成的属性。比如攻击加成、精准、斗志、身法、筋骨加成、会心伤害加成等。套装也没有效果!(最近测试表明,武器的攻击加成对武器本身的攻击有加成效果,对元神
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&  全民斗战神平民玩家选什么角色好?哪个职业比较厉害,游戏中目前一共为大家放出了两大角色,灵猴和龙女,那么肯定就会有所对比,那么平民玩家选择什么哪个角色好呢,下面小编就为大家带来详细介绍!
  龙女介绍
  玩过斗战神的玩家知道,龙女属于快速型攻击职业,擅长贴身作战,使用武器为双刀和链刃。全民斗战神也完美的继承了该职业特性,攻击速度快,连招性强,拥有着持续攻击的能力,闪避高,适合贴身作战,使用武器为双刀。虽然龙女的拥有着不错的闪避和连招,但是脆皮的特性是硬伤。所以玩龙女的玩家,就需要花费时间来练操作了。
  升龙斩:二段近战攻击前方区域,总共造成XXX%的伤害并挑空地面目标(BOSS只有在破甲阶段可以浮空)。伤害随等级提升而增加。挑空技能很实用,可以作为连招的起手,很实用的技能。
  连环斩:二段近战攻击周围的区域,总共造成XXX%的伤害。伤害随等级提升而增加。360度全方位攻击,适合清小怪,配合升龙斩效果极佳。
  破空斩:挑空前方目标接着纵身而起攻击周围区域,总共造成XXX%的伤害并击落浮空目标。龙女伤害最高的技能,由于有这击落效果,适合连招的收尾,这招主要对付BOSS以及精英怪,在破甲时一套升龙&连环&破空的连击,伤害极高。
  龙破:暴击几率增加30%,暴击造成1.5倍伤害。23级解锁。
  龙体:生命上限增加5%,30级解锁。
  龙魂:暴击可以恢复生命上限的0.1%。40级解锁。
  全民斗战神每次出场人物有3个,可以任意切换,龙女属于连招性职业,一套技能全部输出才有不俗的伤害,又是脆皮职业,推荐大家可以选择一个防御强,破甲高的职业来刷破甲,等破甲完成后,切换龙女一套打残。这招适用于PK和刷BOSS。当然玩法不止这一个,还有更多的方法,就靠玩家来开发了。
  灵猴介绍
  灵猴和龙女是游戏中的两大主角,也是斗战神中的招牌职业,也属于敏捷型职业,但与龙女不同的是,灵猴有着较高的单技能伤害,连招性不强,防御相对较高。适合与BOSS周旋,哪怕不破甲也可以打出很高的伤害。上手极快的职业,适合新手玩家练手。
  怒风拳:五段近战攻击前方区域,总共造成XXX%的伤害并挑空地面目标。伤害随等级提升而增加。总的来说,对于灵猴浮空技能并没什么卵用,但是有着不俗伤害还是很可以的。
  闪影拳:连续制造多个幻影攻击前方直线路径上的敌人,总共造成XXX%的伤害。伤害随等级提升而增加。伤害没有怒风拳高,但是有位移,冷却时间也较短,一次伤害爆发高,pk还是BOSS对线,都是很实用的。
  山崩拳:三段近战攻击周围的区域,总共造成XXX%的伤害并击飞地面目标。伤害随等级提升而增加。伤害是技能中最高的,击飞效果可以拉开距离,不管是清怪还BOSS,都是很方便一个技能,但要注意,技能释放时间较长,很容易被BOSS打断,一定要在BOSS破甲的时候释放这个技能。
  狂怒:暴击几率增加30%,暴击造成1.5倍伤害。23级解锁。
  超绝:生命上限增加5%,30级解锁
  嗜血:暴击可以恢复生命上限的0.1%。40级解锁。
  灵猴的3个技能都是比较墨迹的,但是伤害高,所以玩家在释放技能时要注意BOSS技能,小心被打断,造成较高的伤害,玩家可以使用翻滚,强制解除技能,与BOSS还是PK,切记不可贪刀,否则得不偿失。
来源:中国投资咨询网
关键词:全民 全民斗战神平民玩家
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战斗力★⑥
阅读:132回复:7
求问新人适合玩什么职业,那个职业耐玩【斗战神相关】
发布于: 12:41
如题,请多多关照
战斗力★⑥
发布于: 12:41
先等等吧,等不急就玩了龙女,有钱就神将。其他别玩,玩了就后悔
战斗力★⑥
发布于: 12:41
传言6月出圣僧有看头,就怕你等不到,如果急着玩,PVE为主选龙女,PVP为主选神将,这2个都是刷图和PK的双面手,适应力比其他种族强
战斗力★⑥
发布于: 12:41
操作简单又耐玩儿的职业嘛,就是我大牛魔咯,简单就不说了,几个技能交出去反正也打不死怪,循环往复就行,耐玩儿要好好讲讲,为什么耐玩儿呢?同样的攻击力职业牛魔输出是其他职业的十分之一,想赶上其他职业就要付出十倍甚至更多的金钱与时间,你说,耐!不!耐!玩儿!
战斗力★⑥
发布于: 12:41
建议你等6月份圣僧吧等不急就玩牛吧 什么情况看地板至于板凳说PVE玩龙女 PVP玩神将的说法不全面 龙女和神将这两个职业花不花钱 同样是2个职业(脸豪除外,逗脸神不是白叫的)
战斗力★⑥
发布于: 12:41
哥们在这诚心劝你还是玩别的游戏吧、这游戏简直就是小学生玩的游戏、真的 很垃机、 我不骗你、最好别玩 、 你要不信你玩着试试、能坑死你 、 到时候你就会成天卖号喊托坑了、 不信你建个小号看看游戏里有多少喊卖号求托坑的。
战斗力★⑥
发布于: 12:41
丧心病狂提大莫 发表于
02:12 操作简单又耐玩儿的职业嘛,就是我大牛魔咯,简单就不说了,几个技能交出去反正也打不死怪,循环往复就行, ...你这样是要坑死他!
战斗力★⑥
发布于: 12:41
要调入牛魔天坑么..
您的每一个表情或标点符号,我们都很珍惜,感谢大家的驻足^ ^,&或者&如果你觉得求问新人适合玩什么职业,那个职业耐玩【斗战神相关】没有解决您的问题或者有不同意见可以点击发言。拒绝访问 |
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