红警之异界争霸争霸敌方防御塔没有电会怎样

敌方防御塔已被摧毁_中华文本库
s'tr??d/. 我方防御塔被摧毁 Your team has destroyed/d?s'tr??d/ the turret/t?:r?t/. 摧毁敌方防御塔 ADC:(我打adc) ADC其实是英文单词的缩写,...
你被敌方击杀。 (击杀四人) Executed. 被小兵或机关击杀。 Unstoppable 无人能挡! Your turret has been destroyed. (击杀五人) 我方防御塔被摧毁。 Godlike ...
你击杀了一个敌人。 Shut down! 终结! Executed. 被小兵或机关击杀。 Your turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毁。 Your team has destroyed the ...
在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等 级的防御塔被摧毁之前而受到...1) 每 7 秒 2) 有新的敌方单位进入射程 3) 当前塔攻击单位死亡 注意: 这...
消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。...这些增益效果将在持有人被杀死后 转移到杀手身上。 ...单人控制 shat down:击杀对面长时间未死亡并已经...
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你击杀了一个敌人。 Our turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毁。 ['t? r? t] Your team has destroyed the turret. 摧毁敌方防御塔。 Shut down!...
我方防御塔被摧毁。 Your team has destroyed the turret. 摧毁敌方防御塔。 下面是王者基本英文单词的意思 ADC:(我打 adc) ADC 其实是英文单词的缩写,全称是 ...
防御塔都不能在低一等 级的防御塔被摧毁之前而...游走在附近的特低血量的敌方单位 11) 剧毒术士/暗影...GANK 的时候最好给已经近敌人英雄身边的给加一下...
的话会很容易被暴风雪,地震,死亡凋零等法术摧毁。 ...自己防御塔的火力来打击敌人,如果你的敌人已经逼近你...红警攻打克里姆林宫那一关怎么过?_百度知道
红警攻打克里姆林宫那一关怎么过?
我有更好的答案
这一关是盟军最难的一关:首先开始炸电厂,等援军来了马上发展。派工兵先进2个油田,在基地4个入口都部署一些坦克,派兵进四周的建筑,防御塔先建造碉堡后期比较防御页面空闲时造光陵塔,小心敌人的恐怖机器人,多让工兵进多功能车维修受被钻的车辆。敌人的铁幕罩在犀牛上就死守,不让它拆家,保护好油田,罩在恐怖机器人上就维修坦克。敌人的核弹快来时不要慌,它的核弹据我观察只会轰你的车厂!所以赶快卖掉车厂和车厂在一个光棱塔攻击范围内的建筑,部队尽量撤走。超武先造超时空,派一辆步兵车内装个海豹传送到克里姆林宫旁的核电厂旁,专炸红色的核电厂,还可以超时空传送工兵抢克里姆林宫旁的核电厂,之后可以在那造防御塔或兵营之类的,可以轻易摧毁核弹井!炸了核弹后就入侵克里姆林宫,3星的天启可以用超时空兵或超时空传送走他,其他都是浮云了,解决掉这里的所有黑色部队就行了,之后谭雅会出来抓捕罗曼诺夫,所以别炸了克里姆林宫。本关的通关关键在于善用超时空,闪电风暴都可以不用。这一关的剧情是:在上一次的古巴导弹危机中,盟军指挥官帮住了爱因斯坦建造了超时空传送仪。现在超时空传送仪已经就绪,盟军特意为这次的大反攻挑选了精英部队。最后特别提醒:这一关的简单难度压力不大,很容易过,但困难难度就有较大压力了,推荐多通几次熟悉套路,这样一来无论什么战役照样轻松过。还有一个是苏联阵营的红色革命任务:这关敌人很疯狂,会不停出兵攻打你,但也不是没有技巧,下面讲几个技巧和进攻方式。首先是开局给的基洛夫很重要,可以用它来守住基地前面的高地的过道,放在那里可以很好的拦住敌人,当然还是有敌人会侥幸逃过,所以那个高地上的电厂要留一个占领,再在电厂旁边建防御塔防,这样敌人就更难过来了。基洛夫也可以直接拿来轰敌人家,让基洛夫往左边贴着飞后再右转,可以看到上面有一个核电站,炸了它后那里的防空炮就会停电,再右走就可以直接去炸掉克里姆林宫完成任务,很方便,但是最好多出几艘好保险。如果是用基洛夫防守的话还有几点技巧,建立基地后不要那么快建车厂,因为一造车厂尤里就会说一句话之后敌人就不停进攻了,等资金多和防线较强时再建车厂此时就会更轻松。同样的道理,不建造核弹敌人就不会出基洛夫,等防空火力强时再出核弹发射井,核弹发射井我个人认为是炸克里姆林宫比较好,省的一步一步推进。基地左上和前方高地右下角都各有一个油田,要把它们抢了,同时也得在那里建防御塔保护,不然后期矿采完了矿车只能到敌人那去采矿,所以要靠油田维持资金。建议在出车厂之前就先抢到一个。敌人的进攻虽然是几乎不停的,但是具有威胁的也就天启和基洛夫了,天启经过高地旁已经被打了,基洛夫也一样,要是高地上没有防线那也不怕,出坦克硬碰硬,基洛夫大约要6个防空炮才能不让它过来。总的来说无非就是速战法和转守为攻。
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光凌坦克要离门口远些,但也要能射到门口的敌人,光凌很脆弱,不能里敌人太近。等可以造超时空战斗兵的时候就造多几个,在大门附近造光凌塔,进到外面的楼房里,尽量打死攻进来的蜘蛛,如果不够快就把基地里造出来的派来。然后就到克里姆林宫外面,不要里敌人的天启坦克那么近,不然他们会过来的,如果有两辆来的话,就先别化发电厂了。等超时空再次能行的时候把另外两天启都转移了,派一个化大发电厂(这里有很多,只要都化掉,超级武器就没电了),那时候天启就会过来,派另一个化掉天启。用这种方法化掉所有的大发电厂。然后超时空也差不多行了吧。别转移自己的军队,任务是要毁掉黑色的敌军就行了,出了一个的时候就马上行动了,用海豹队打死附近的敌军后,等基地出来后占领油站,他们就game over了,等超时空兵现形后立即化掉大发电厂,把两个都发掉。先派他到地图最右面那两个大发电厂里。然后生产一些坦克,超时空转移到克里姆林宫里,把超时空用在敌人的两辆黑色天启坦克上,把他们转移到地图最右面那个有水的地方,造兵营生产美国大兵,先化天启啊。等他们都现形后,自动把里面的防卫炮,只做一个超级武器就可以了,造个超时空,最有用的,但也不怎么难。首先,转移到水里面去,敌人的超级武器不等人啊我第一次玩得时候就被敌军的阵势吓住了
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红警有啥BUG?
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现在载员可以  逃出来. 【重要】原版中如果恐怖机器人钻进了飞行器。在原版中探测潜艇的建筑物(如果可以的话)在判定“显示隐形”和“不显示隐形”时使用的半  径不相同,前者是SensorsSight而后者是CloakRadiusInCells。这导致有时候反潜范围会出现盲区。NPExt  修复了这个bug。  13。  30. 【严重】如果使用谭雅或鲍里斯攻击建筑物。NPExt不再允许这种情况,玩家将无法再次发动超时空  传送。  12. 【重要】原版中如果停在地面的直升机被毁,那么载员无法逃出来,除非直升机有Crashable=no。  2,就无法再反部署基地。NPExt  确保了只有单位是自己驱动的情况下才会播放声音。  10. 【重要】原版中玩家可以对非己方的采矿车使用警戒命令。  11. 【严重】原版中使用超时空传送时,然后再用工程师占领之,谭雅或鲍里斯却仍然会维持攻击状态. 【一般】有时候刚生产了一架飞行器的战车工厂的顶盖会由于切换视野的缘故看起来是关闭的,这将不再出现,一旦步兵占据了基地车将要出现的位置。  这样的情况不再允许。  18. 【一般】正在建造过程中的光棱塔将不再允许向其他光棱塔提供支援光束。  19.001中造船厂内正在维修的船只无法被任何单位摧毁,除非造船厂被毁或单位维修完毕,这种颜  色的激光也总是被绘制成大激光的样子。现在这个逻辑已经被修正,普通激光不会被绘制成大激光的样子。  17. 【一般】玩家现在已经不再能够把造船厂的集结点指向陆地了,不管激光是什么颜色的。  23.
【严重】由于VK的疏忽;  同时,对于可以反部署的其他建筑,将会直接解体而不是坠落到地面。  20。  8,随着游戏的进行。  14. 【一般】原版中磁电波、声纳波和辐射波的开火坐标总是取自单位的主武器或者Weapon1;而声纳波的  AmbientDamage和弹头也全部取自主武器。这些情况已经被修正,现在这些特殊效果将使用正确的FLH绘制。  同时声纳波将使用正确的AmbientDamage和弹头。  15,内存将会被正确释放从而解决了这个问题。  5.
【严重】如果你在地图文件或作战模式ini文件中定义了[General]主键,但是却没有重新定义光棱塔的  PrismSupportModifier,那么每当[General]出现一次,这个值都会被乘以100,导致仅仅两座光棱塔聚能攻  击的威力就足以秒杀一切单位。这样的情况不再允许。  6.
【严重】原版中在遭遇战基地重新部署开启的情况下,如果命令建造场变卖,然后快速选中之,并命令其重新  收起.
【重要】YR1,并且  大激光会遵从LaserSize=指定的大小. 【一般】如果玩家命令单位进入正在被乌贼影响的运兵船,那么运兵船就会开始移动直到登陆,从而摆脱乌贼的  影响。现在玩家不允许命令单位进入受乌贼影响的运兵船。  28. 【重要】原来在超时空兵从超时空出来之前选中之对友军按下Ctrl+Alt键,将会获得攻击指针,动画将停留在最后一帧,直  到狂兽人被产生.
【严重】如果一个基因突变的动画在播放过程中其所在的单元格被其他单位占据。在这个过程中每一帧游戏都为准备的狂兽人申请内存,如果点击了超时空源之后由于某种原因电力不足。  16. 【一般】原版中如果战车工厂的数量足够多,在原版NP中,如果你在地图文件里定义了闪电风暴的局部设置,那么在载入过程中就  会发生IE,这样这个作战方永远也不会被判定为击败。那么现在如果命令基地变卖,原版NP中的大激光效果只能用于蓝色或绿色的激光,可能会发出超时空军团兵攻击的声音。  这将不再出现。这  将不再允许。  31. 【一般】海豚和乌贼现在已经不能进入船坞修理了。  32. 【重要】科技机器商店的修理功能已经扩展到了除导弹外的所有飞行器上。  33. 【严重】使用工程师配合间谍来窃取盟友科技的功能取消。  34. 【一般】原版中如果士兵驻守战斗碉堡,碉堡遭受攻击生命值显示为红色,步兵并不会被踢出;但是如果手  动释放这些步兵,步兵却无法再次进入。现在士兵可以重新驻守进入己方生命值红色的战斗碉堡。  35. 【严重】如果一辆损坏的战车停在损坏的战车工厂或矿石精炼厂的边缘,然后使用维修车维修,会导致建筑物和  车辆被同时修理。这将不再允许。  36. 【重要】现在空指部里的飞机可以直接使用维修车修理了。  37. 【一般】海豚和乌贼已经不能使用维修车修理了。  38. 【一般】如果步兵在辐射区域内被InfDeath=1或2的弹头杀死,在步兵倒地之前还会被辐射再“杀死”一次。这样的  情况不再允许。  39. 【一般】现在被EMP攻击的建筑物将显示电力不足的动画,而被超时空武器冻结的建筑物不再会显示动画。  40. 【一般】现在VoiceSecondaryEliteWeaponAttack默认和VoiceSecondaryWeaponAttack相同。  41. 【一般】人类玩家控制的单位将不会自动攻击被铁幕保护的敌方单位。  42. 【重要】如果战斗要塞中的步兵持续攻击电脑的光棱塔会导致其反复充电而无法发射。现在已经修正。同时使用大  量单位攻击电脑的同一个单位会导致其反应变慢,这将不再发生。  43. 【一般】宙斯盾巡洋舰现在发射导弹将是左右对称的了。  44. 【功能】原版中如果自毁武器使用在非主武器或Weapon1上,而单位同时拥有Explodes=no,那么一旦单位触发自毁  武器就会将自己摧毁,但是不造成任何伤害。现在自毁武器可以作为任何武器使用。一旦单位试图发射这种武器  将会立即被摧毁同时触发DeathWeapon。  45. 【一般】现在玩家选中基地车然后按下T键,将不会再选中建造场。反之亦然。  46. 【一般】被杀死的步兵在倒地之前不再能够被选中。  47. 【重要】如果使用被铁幕保护的单位持续攻击电脑的光棱塔,那么等到铁幕消失,只要单位仍然在攻击,电脑就  不会还击。现在电脑将会还击。  48. 【重要】原本光棱坦克的散射光束会伤害到空中的伞兵,现在这样的情况不再允许。  49. 【一般】如果在战车工厂完全造好之前将之选中并设为主要,而此时恰好有一辆车子出来,车子会卡在工厂内不能  动。现在车子不允许从未造好的战车工厂中出来。  50. 【重要】原版中玩家可以使用Alt键命令战斗机降落在任何建筑物上,还可以放在维修厂或船坞中维修。这样的情  况不再允许。  51. 【一般】原版中载有海豹部队或者谭雅OpenTopped=yes的直升机飞过岸边时,会发出水花的声音;而电脑的美国  大兵或者重装大兵进入战斗要塞会发出部署的声音。现在这些情况都不再存在。  52. 【重要】原版中如果用围墙把驻守了步兵的建筑物围起来然后命令步兵离开,步兵就会凭空消失。现在命令步兵  离开时,将不会有任何事情发生。  53. 【一般】原先如果给建筑物指定了SensorArray=yes,那么放置该建筑物时参考圆环的半径将为CloakRadiusInCells=  指定的大小。现在SensorArray=yes不影响圆环的半径。  54. 【严重】原版中,如果一个单位的武器Burst&1,那么如果在全部Burst打完之前,由于目标死亡或者玩家按下了S键或  G键导致攻击命令取消,这个单位就会立即重新装满所有炮弹并且继续攻击,这个过程可以不断重复。这是一种作弊  的行为,因此不再允许发生。  55. 【重要】原版中单位升级的价格计算方法存在问题。如果考虑工业工厂和国家特殊设定等系数,引擎总是按照对方  (被杀者)的系数来计算。现在这种情况已经修正,攻击者和被杀者将按照各自国家的比率计算价格。  56. 【一般】现在如果遭遇战中某作战方被击败,其所拥有的巷战建筑将会被清空,科技建筑将会归还给平民方,而不是  直接被摧毁。  57. 【一般】现在在非快速游戏模式下,如果某玩家将自己仅存的步兵全部驻守进入巷战建筑,将不再会被判定为击败。  58. 【一般】原版遭遇战中如果玩家的船只由于被乌贼抓住而不能移动,然后乌贼的所有者被击败,即使乌贼已经消失了,  那艘船还是不能移动。现在这种情况出现时,船只将被释放。  59. 【一般】现在附加了声波或者粒子的武器的ROF会按照升级的算法得到加成。  60. 【严重】原版中如果基地车解除心灵控制但是因为原所属方被击败而变成中立单位会导致IE。这将不再发生。  61. 【一般】原版中位于战斗要塞中的尤里复制人控制单位后如果从要塞中离开,就不能再次进入要塞。现在尤里复制人  可以再次回到要塞中。  62. 【一般】原版中如果战斗要塞中的尤里复制人控制了单位,然后战斗要塞开进运兵船,那么当选择被控制的单位时,  心灵控制连线的起点就会始终停留在战斗要塞进入运兵船的位置。现在连线的起点将跟随运兵船一起移动。  63. 【一般】如果战斗要塞中的尤里复制人控制了单位,那么选中要塞并不会显示心灵控制连线。现在将会显示,即使是  要塞进入了运兵船也如此。  64. 【一般】假如心灵控制了敌方的隐形单位,那么即使单位是隐形的,他的头上仍然会显示光环而暴露了位置。现在处  于隐形状态的单位被心灵控制将不会显示光环。  65. 【一般】原版中如果建筑物遭受攻击生命指示条恰好降为黄色,那么虽然建筑物是损坏的,却并不会播放损坏声音。  本情况已经修正。  66. 【一般】原版计算驻守建筑物的步兵获得经验的方法有问题,经验总是送给即将开火的下个步兵。现在经验将送给刚  刚开火的步兵。  67. 【重要】原先RulesMD.ini中对于弹头比率1%和2%的注释是错的,事实上由于浮点运算bug,实际的1%是注释中2%的作  用,而实际的2%没有任何意义。这个问题目前已修复,和原注释的描述相同。  68. 【重要】现在如果使用工程师占领被心灵控制的建筑物,那么原先的心灵控制就会被解除。  69. 【一般】在水面上的谭雅或海豹部队受到攻击时将不再会卧倒。  70. 【一般】如果心灵控制解除时,玩家既不是心灵控制方也不是被心灵控制方,将不再会听到解除心灵控制的声音。  71. 【一般】工业工厂已经不再能够降低海豚和乌贼的造价了。  72. 【一般】标记有NavalTargeting=6的单位已经不再能够使用强制攻击命令攻击水面了。  73. 【一般】正在开火中的盖特机炮如果命令其变卖,即使盖特机炮没有攻击,它还是会发出开火的声音。现在变卖过程  中的盖特机炮不会再发出开火的声音。  74. 【一般】如果你将磁电坦克改为了可以自动攻击的,而它正在吸引单位,此时选中之按下S键,虽然磁电坦克已经停止  了吸引,但是单位还是会移动过来。这种情况已经修正,磁电坦克将会释放被吸引的单位。  75. 【一般】如果使用磁电坦克频繁点击敌方单位,有时会出现敌方坦克在空中但是磁电坦克并不显示磁电波的状态。这  样的情况不再发生。  76. 【重要】原版中,进入遭遇战菜单后把“超级武器”选项关闭,然后退回主菜单进入单人任务,就可以在任务中关闭  超级武器。这样的情况将不再允许。  77. 【一般】原版中潜艇和海豚可以攻击岸上的树木,这样的情况不再允许。  78. 【一般】现在玩家可以在建筑物上使用“选择该类型部队”功能。值得注意的是,当玩家选择一个战车工厂时按下该  键将选中所有战车工厂,其他工厂与此类似;复制中心将按照兵营对待。  79. 【一般】原先如果给弹头指定了屏幕震荡参数,然后在该弹头爆炸之后退出当前游戏重新开始一场新的游戏,这个屏  幕震荡的效应会被继承到新的游戏中。现在这种情况不再发生。  80. 【一般】现在使用心灵控制器摧毁建筑,玩家将会得到摧毁数和分数。  81. 【一般】现在玩家的建筑被C4爆破时,将会听到警报。  82. 【一般】现在初始老兵的单位在侧边栏中将显示为老兵图标。  83. 【一般】原版中如果给船只指定了老兵图标,然后使用间谍窃取敌方战车工厂科技,那么海军图标就会显示为老兵。  在NPExt中,仅仅当该船只被定义为该国家的初始老兵单位时才会显示老兵图标。  84. 【一般】原版中带有Arcing=yes的抛射体无法攻击高架桥上的单位,即使抛射体上还带有SubjectToCliffs=no。现在  这样的抛射体可以正常攻击高架桥上的单位。  85. 【一般】原版中AI的磁电坦克的磁电波可以拉得很长。这样的情况不再发生。  86. 【重要】原版中秘密科技实验室的算法不正确。在声明哪些科技类型可以作为秘密奖励时,在列表后面的被选中的概  率要比前面的低很多。并且如果地图上秘密科技实验室的数量大于能够提供的科技类型总数,所有的秘密科技实验  室就都再也无法提供任何科技。这起源于Westwood的初衷:希望秘密科技实验室尽量提供不同的科技。然而他们并  没有正确地书写算法。NPExt正确地重写了这部分算法,从而修复了这些bug。  87. 【一般】原版中AI不会使用装有工程师的多功能步兵车维修己方单位。现在AI可以这样做。  88. 【一般】原版中如果你在地图文件或作战模式ini中重定义了单位的某些属性,却没有重定义它的Pip或OccupyPip,  那么在游戏中这个单位的pip就会显示为其他的东西(比如本来应该显示为点却变成了方块或者人形的图标)。  在NPExt中这样的情况不会再发生。  89. 【一般】原版中如果在侧边栏中选择了超武,然后用数字键选择单位,或者点击维修/变卖按钮,超武却仍然会维持  选中状态并在鼠标指针周围显示参考环。在NPExt中这种情况发生时,超武将被取消。  90. 【一般】原版中如果在战斗控制脱线时玩家正按住方向键,那么视野就会维持移动状态,直到玩家再次按下并释放同  一方向的方向键为止。这将不再发生。  91. 【一般】精英级别的雷鸣攻击潜艇有些时候(比如在目标摧毁的瞬间)发射了一枚飞弹,这枚飞弹的弹头有可能会变  成普通级别的样子,并且只造成普通级别的伤害。在NPExt这样的情况不会再发生了。  92. 【一般】相互免疫的单位不再允许互相攻击。就是说你不再会在免疫伤害的单位上获得攻击指针。注意这不能用于武  器判断。就是说如果如果单位使用主武器由于免疫系统而不能攻击,它也不会切换副武器攻击。支持的逻辑包括:  辐射免疫逻辑,病毒免疫逻辑,心灵震荡免疫逻辑,不伤敌军逻辑,以及NP新免疫逻辑(不包含不伤友军逻辑)。  93. 【严重】原版NP中空降坦克的位置并不是在地面格子的中心;并且如果你在空中把坦克摧毁,就不能够在在坦克的投  影上建造任何东西,同时任何单位也无法通过。原版YR中地面单位被毁偶尔也会出现这种问题。在NPExt中这样的情  况不会再发生了。  94. 【一般】原版中使用闪电风暴摧毁奴隶矿场,奴隶将会变成中立方的。现在奴隶会加入到解救他们的阵营。  95. 【一般】按照原版的设定科技钻油井的摇臂在被工程师占领之前是不会动的。但是由于设计失误,如果在没有被工程  师占领的条件下如果攻击它使其生命值降至一半以下,摇臂就会开始运动。NPExt防止了所有科技建筑上的类似情况  的发生。  96. 【一般】有时火箭飞行兵在坠毁的过程中仍然会遭到攻击,并可能伤害地面单位。这种情况已经不会再发生了。  97. 【重要】原版中RA2MD.ini中的[Video]\VideoBackBuffer默认为yes。这在高端电脑上会导致性能严重下降,为此玩  家通常都需要手动设置为no。那么在NPExt中这个值默认就是no。这将有助于游戏性能的提升。  98. 【一般】原版中如果雷鸣攻击潜艇的巡航导弹准确命中目标,那么原先跟踪它的防空导弹就会追着命中这枚巡航导弹  本来的目标并可能造成伤害。现在如果巡航导弹命中那么原先追踪它的防空导弹将会在空中自毁。  99. 【一般】原版NP中如果一架正在降落的飞行器被导弹击落,导弹将转而飞向飞行器准备降落到的地面。这不再发生。  备注:有些MOD使用了NPEXT平台,都会受到修正。这样的情况已经不会再出现了,基地车就无法被创建但是也不认  为是被摧毁,杀死了飞行单位的恐怖机器人将会在原来飞行器的位置出现,然后坠毁. 【一般】如果单位被磁电坦克吸引,那么虽然他并不是由自己的引擎在驱动,但是还是会发出移动的声音。  22. 【一般】由于VK的疏忽,单位会卡在战车工厂内无法出来。现在单位在工厂内  的时候将不再允许选中,可用内存将越来越少。相关标记LStormSounds的功能已经被修复。  3.
【一般】复制中心上的CreateUnitSound现在已经正常工作了。这样的  情况将不再发生。  9.
【严重】原版中AI在选择超级武器的目标时. 【重要】建筑(比如心灵感应器等)在RA2中是可以探测隐形的,但是这个功能在YR中丢失了。NPExt恢复了  这个功能,单位生产的足够快,有可能会出现主要的战车工厂单位还没有出来  第二个单位就已经生产完毕的情况。此时引擎将会搜索第二个一模一样(拥有相同的注册ID)的工厂来生产这  个单位. 【一般】现在BalloonHover=no的直升机坠毁时也会触发死亡武器。  27. 【一般】由于VK的疏忽,命令其变卖(实际是反部署)也不再能够获得步兵。  7.
【重要】原版中单位使用带有Temporal=yes的弹头杀死友军单位也可以获得经验,而杀死敌人将获得双倍经验,然后飞行器起飞。  4,经常会瞄准本来处于隐形状态的单位。在NPExt中AI将会忽略隐  形的单位。这将不再允许。  29。在NPExt中这个逻辑被扩展到了搜索所有同一类型的工厂,但是如果狂兽人创建失败却并没有  将这些内存释放。其结果是。同时,被磁电坦克吸引的直升机将不再会以很快的速度移动,  而一旦被丢下也不再会发出坠毁的声音。如果直升机在空中被毁,直至游戏最终卡死。在NPExt中如果无  法创建狂兽人,在半空中被恐怖机器人杀死,恐怖机器人会在  飞行器正下方出现。现在,命令装载有工程师的多功能步兵战斗车维修车辆. 【一般】有时在游戏的地图载入过程中会听到遥控坦克关闭的声音,这种情况将不再出现。  21,就能免费获得步兵;并且。  25. 【一般】玩家已经不再能够指挥海豹部队在雷达地图上使用C4爆破建筑物了。  26,导致其停止行动,那么仍然可以在电力  不足的情况下发动超时空传送并重新开始倒计时。在NPExt中,一旦电力不足。  24. 【一般】如果在车辆开出战车工厂之前选中之并命令移动. 【一般】拥有Spawned=yes标记的飞行器已经不再能够选中了,而且即使不指定为大激光.
【一般】随机地图生成器的按钮错位,这个问题已经修正:  1  以下在原版及或NP中出现
采纳率:17%
已经快没有了,不用想了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我说那些王者荣耀的人他们不知道怎么搞的,可以弄一些什么攻击敌方防御塔,保护我方防御塔,等等,求大神_百度知道
我说那些王者荣耀的人他们不知道怎么搞的,可以弄一些什么攻击敌方防御塔,保护我方防御塔,等等,求大神
我说那些王者荣耀的人他们不知道怎么搞的,可以弄一些什么攻击敌方防御塔,保护我方防御塔,等等,求大神告诉我这个是怎么弄的?
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打标记啊,没玩过LOL?《王者荣耀》小地图最右下角有一个打标记用的,让人撤退、进攻、守塔什么的
采纳率:36%
最讨厌的就是说什么大神大神啊 其实那些什么什么大神的球都不懂 大神 一般觉得自己是大神的都是傻狗
点开小地图旁边的放大镜然后点英雄或者建筑或者大小龙
我刚刚采纳错了。
我也评论错了
有个sb求我发种子
在地图了点击我放防御塔就行了
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