cf中pvp和pve的区别武器在pvp中能用吗

CF里PVE模式五大神器盘点
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[摘要]均可称为平民神奇,一旦使用,挑战威力巨大。本次给大家带来的是穿越火线中PVE模式,生化模式、挑战模式、守卫挑战模式中的五器盘点.究竟有哪些武器是你心中的PVE神器呢.【M240B-苍雷】专为挑战模式设计的M240B-苍雷,在挑战模式中将装载强力雷电子弹,将对生化怪物造成巨大的伤害,并且随着战斗会增加能量,能量充满时,右键可发射毁灭性的榴弹打击。基本属性弹匣容量:150/150价格:25800CF点(永久)上手度:★★★★★热门度:★★★★★在挑战模式使用会切换成特殊弹环,特殊弹环在一般三次射击时,拥有强大的伤害,一段时间后能量条充满,右键可发出强大的榴弹。枪械优点 1、PVE模式加成丰富,3发子弹1发暴击。2、快速换弹,超大弹夹,独特苍雷炮攻击。3、点射较为精准,可远距离射击。PVE表现挑战模式:在挑战模式中的绝对神器,地位甚至超过英雄级武器,超大的备弹量以及优化的后坐力几乎可以按着鼠标左键不停。独特的苍雷炮特效让后期清怪效果得到很大的提升,想体验挑战模式的爽快感这把武器绝对是首选。生化模式:生化模式中这把武器就没有众多特效了,跟普通皮肤武器无异,由于备弹量还算充沛,因此在守点时可以考虑使用,不过武器机动性的关系,喜欢遛僵尸的玩家就可以无视这把武器了。【AA12-征服者】改良过后的霰弹枪的征服者在挑战模式中可以使用强力的爆破弹,当能量充满时点击右键可以装备爆破弹,爆破弹相比于普通弹药的精准度和伤害都有一定的提升。基本属性弹夹容量:23/23(PVP模式下)弹匣容量:37/111(PVE模式下)价格:25800CF点/永久上手度:★★★★★热门度:★★★★★枪械优点 1、挑战模式精准度增加、换弹和移动速度加快。2、自带10发高威力的爆破弹。PVE表现挑战模式:在挑战模式里,AA12-征服者的载弹量得到增加,换弹和移动速度都得到加快,让你对付挑战怪物更加等心应手。而自带的爆破弹在清小怪和打BOSS的时候都会非常有用。生化模式:打生化需要的就是枪械威力和载弹量,而AA12-征服者在威力和载弹量上都得到加强,相比于普通的AA12更加出色,游击僵尸更加给力。【RPK-盘龙】世界顶级武器收藏家制作的英雄级“RPK”,枪身盘绕着一条闪耀的银龙装备该武器的玩家可在挑战模式获得额外分数,是一把性能与外观并重的武器,重火力爱好者们一定不要错过。基本属性弹匣容量:170/170价格:48800CF点(永久)额外属性:1.经验值增加200%2.挑战模式分数增加50%3.同房间玩家挑战分数增加10%4.同房间玩家经验增加30%5.同房间玩家GP增加20%6.装备后增加背包内所有机枪的子弹数。上手度:★★★★★热门度:★★★★★枪械优点 1、载弹量大,自带增加20发子弹属性。2、威力大,单发子弹威力和步枪相似。3、挑战模式加分。PVE表现挑战模式:在挑战模式下RPK盘龙的拥有非常大的载弹量和威力,可以非常畅快的进行射击打挑战怪兽。而且还拥有挑战模式加分属性,可谓挑战利器。生化模式:在生化模式中RPK-盘龙比较适合守点,由于是机枪枪械比较重,抱团守点是非常好的选择。配上超大的载弹量和威力守点输出爆炸,会让僵尸非常难进攻。【M249-天羽】被采纳为美军的分队支援火器的M249,增加了子弹数,配以火凤涂装,在战场上将成为敌人的噩梦。基本属性弹匣容量:125/125价格:7天/1100CF,30天/3300CF点,90天/5500CF点,180天/7700CF点上手度:★★★★热门度:★★★★轻量化的M249天羽为特种作战中使用的武器,拥有更高的稳定性。换弹超快,比普通和黄金M249的换弹速度提高一倍,是打挑战和生化的神器。枪械优点 1、换单速度快,和神器有的一拼。2、枪械重量轻,利于游走。PVE表现挑战模式:相比于其他机枪M249天羽的载弹量不是非常高,但是完全可以用换单速度弥补,超快的换单速度和英雄武器一样。配合高机动性,挑战模式刷怪无往不利。生化模式:在生化模式中同样M249天羽适合守点,利用枪械的精准度和换单速度,守点非常轻松。【M1216】美国SRMArms公司研发的新型霰弹枪,使用了旋转式大容量弹匣,具有装弹量大、射击动作稳定、威力猛的特点,非常适合中近距离作战。基本属性弹匣容量:12/36获得方式:挑战模式箱子开出上手度:★★★热门度:★★★★枪械优点 1、枪械威力巨大。2、获得路径平民化,是GP玩家的神器。PVE表现挑战模式:这把枪可谓平民的挑器,威力巨大。是挑战模式中刷水晶箱子的必备神器,除去几把神器之外。载弹量大,射击平稳,没有太大后坐力,可以很好的保持与怪我之间的距离,刷分神器。生化模式:M1216在生化模式也非常给力,在终结模式打小龙虾,近距离爆头可以一枪一个。喷子的威力不可小视,可以守点也可以游击僵尸,非常强的生化喷子。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
魔兽目前的状况
让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
相同的装备,不同的获得途径
就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
PVE的可预测性
那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
PVP的随机性
那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在跟帖中谈谈你的看法。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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