内存1G玩仙剑6吗?要加内存条一个1g一个2g吗?

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姚壮宪满意《仙剑奇侠传6》 全特效需64位4GB以上内存
来源:游民星空&|& 09:16&编辑:陈东祺
《仙剑奇侠传6》在7月8日登陆海峡两岸,并在前天正式上市!台湾也开展了盛大的《仙剑奇侠传6》发布盛会,虽然比不上大陆的&仙剑之夜&,好在玩家的热情是一样的,仙剑之父姚壮宪透露仙剑六正在规划漫画,他同时展望仙剑下一个十年说,《仙剑奇侠传》单机版要一直做下去、为仙剑继续说故事,他希望除了单机版在PC平台之外,未来跨足电视与移动游戏平台这两条路至少能走通一条,同时也希望推出仙剑与大型音乐会。
在记者会后,仙剑之父姚壮宪接受了台媒的群访,谈到《仙剑奇侠传6》富有扩充、打动更多不同领域玩家的使命,对于《仙剑奇侠传6》未来DLC的推出以及《仙剑奇侠传7》都进行了展望,一起来看看访谈内容。
一生一念,一念一人,《仙剑奇侠传6》登场
《仙剑奇侠传6》访谈内容
问:可以谈谈《仙剑奇侠传6》这次研发的想法吗?
姚仙:《仙剑奇侠传6》将原本仙剑5灵6界世界观做大幅扩充,如果世界观规模维持不变的话,会让玩家有重复感。为了丰富 IP 的生命,所以我们基于游戏原本的世界观上以神话做背景大幅度扩充,仙剑是上古神话延续的东方仙侠奇幻世界,在这个架构下不变的是人与人的情感、对理念的坚持,以及对情与义重视的主题。
问:您个人对于《仙剑奇侠传6》设计最满意的地方为何?
姚仙:都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻划,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路,增加剧情的悬疑与起伏变化。
在游戏画面方面,如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效,这次场景很漂亮,研发团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻划,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得过、跳得过去的话(笑)。这个特色也许在在线游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。
场景加上可随时光流逝而变化光影昼夜系统添增了游戏画面的生动自然
此次游戏加入了日夜变化,同一个场景会有日夜变化,不单单是变亮、变暗,而是随着不同时刻会有不同色调,本身就如同看风景一样。
在战斗方面,这也是仙剑过去没有的尝试,仙剑6提供实时和非实时可以选择,玩家可以设定参数去切换。若是玩家选择实时模式,肯定挑战性比回合高,因为要实时控制角色、因应战场状况使用适合战术,也许有的玩家没有玩过这模式,可能要适应一下,但有兴趣的人不妨试试看,相信如果熟悉上手了,可以找到游戏乐趣。如果喜欢回合制的玩家可以把参数设出招要等待,就接近那样的感觉。
连击战斗带来的痛快
当然,有的玩家会觉得战斗好难,他只是想要看剧情,那也可以选难度设置,第一遍可以选难度低来感受剧情。整个难度有低中高的设计,而此次在《仙剑奇侠传6》游玩第一遍时不能选高难度设定,那是因为前代有人一开始玩就选高难度,但研发团队设定所谓高难度是真的难、变态的难,中难度才是一般认知的难,结果有的玩家就一开始太难玩不下去,所以这次研发团队学乖了,最高难度是挑战用、不让玩家一开始跑剧情就可以用。我们这次把难度差距拉大,让玩家各取所需,也是基于仙5前传吸取玩家意见,所做的调整。
那像游戏战斗的一些热键、游戏中小地图雷达、游戏提示、可以随时存进度等,这些让玩家更便利设计都保有,且会比之前更进步。
游戏更加入各式各样小游戏,让喜欢操作性强的玩家可以追求,当然开发单机游戏要把游戏性跟剧情相结合才是好体验,这也是仙剑6想追求的目标,所以玩家如果有意见可以多给我们反馈。
丰富新玩法
问:《仙剑奇侠传6》除了 PC 版外,会移植到其他平台?
姚仙:Xbox One、PS4 都会评估,大宇有收购制作PS4游戏的团队乐多,可以交给他们做,大宇内部有布局,可以试试看。
我们也不排除把仙6延伸到行动平台上,虽然手机游戏市场目前多是卡牌、休闲游戏,但行动市场一直在扩大、手机硬件也在提升,未来两年也许手机与平板规格就会很厉害,而 PC 硬件量一直在下降,所以要多踏几条船来开拓出路,我们想把仙剑故事继续说下去,所以要更大出路。
至于《仙剑奇侠传6》直接移植到行动平台不可能,我们会是用素材去延伸作品的方式,现在仍在计划中。我们要先忙完仙剑6作品,还有DLC要做,才会进入下一阶段,象是 TV 与行动方面。
问:那这次过场动画采用日式风格表现的原因?
姚仙:6代在3D实时演算部分是历代最大比例,3D模型也到很高模,虽然不到3D CG动画,但比之前提升,而国外实时演算做得很好的游戏也开始对3D动画需要减少,这是个趋势,加上我们这代武打成分强, 有很多热血场面与很多打戏,那时我们在思考如果相较于用 3D 动画做,2D 动画反而会做得更好,加上我们遇到《进击的巨人》动画负责代工的上海团队七灵石工作室这家公司,他们在动画打斗动作呈现非常棒,有此制作能力,一拍即合,他们觉得能参与仙剑非常开心,动员了精锐画师来参与,我们就想尝试看看。
其实,我们也有小小野心,在泛浪潮下用单机维持 IP 不太够,仙剑影视是一直有动作,但动漫方面一直欠缺,做这个尝试是希望向动漫玩家、动漫行业抛绣球,看看此素材做成动画的感觉。虽然在游戏是过场,但如果这是动画片,大家接受度会是如何、效果如何,就是种尝试来看看反应,确实有玩家看了之后在网络上建议觉得不错,可以做卡通,其实仙剑做动漫卡通是早该好好做的事,很久之前有试过画漫画,但后来没有努力推,是个遗憾。
问:您刚刚提到《仙剑奇侠传6》DLC,可以透露一下内容吗?
姚仙:我们接着会《仙剑奇侠传6》制作 DLC,通常会是故事支线,把故事跟人物背后讲得更圆满,但目前还没开始做,所以 DLC 推出时间还没有确定。
问:如果说《仙剑奇侠传》一代创造了经典,6代您赋予它的使命为何?
姚仙:一代能当经典是天时地利人和,这机会点不可能再复制,谈到6代、仙剑廿年很伟大,但也不能老去,要有新特色,要吸引新 User,要打动他们,有廿年老仙迷,或是现在成为仙迷的人,所以在我们在故事情节、动漫元素等着墨,连请主题歌演唱者都包含台湾情歌王子张信哲、有因为《步步惊心》片尾曲被观众认可的严艺丹、有传统仙剑主题歌的陈依婷与古风的清弄,四个面向、涵盖不同领域次元,野心有点大,我们希望两岸三地老新玩家都能在此游戏找到某个东西可以打动你的,延续经典老系列同时可以扩充、打动不同领域用户。
那我们也已经在规划《仙剑6》漫画,正在找作者,两岸三地都会上。
《仙剑客栈》手机游戏届时也会在台湾出,现在游戏在内地封测中,要等到数据结果、除 Bug 等过程,才会订定公测时间。
问:此次典藏版两岸内容不同,好像玩家有意见?
姚仙:每代两岸典藏版都不同,主要是营销团队觉得两岸要不一样,一样的话会没意思,一方面也是因为会有玩家两边都买,虽然比例不是很大,两岸版本有不同特色,这等于要做两份工,所以两边都一样或不一样哪个好,这个问题还是问营销比较好。
问:仙剑现在授权非常多,要合作前是做什么样的评估?
姚仙:主要是要看对方产品对我们 IP 作用是什么,像举办舞台剧是面对核心老玩家,用仙剑一代情节,舞台剧并不赚钱、主要是要让 IP 更具有地位让老玩家更自豪,在知名殿堂演出仙剑舞台剧老仙迷会感觉很感动,所以这样的合作算是反馈仙迷的礼物,老玩家跟了我们这么多年。
其实老仙迷最期盼仙剑三件事,舞台剧、音乐会跟电影,我还有两个没有实现。谈到舞台剧,我们是很早就希望舞台剧能来台湾演出,但现在卡在成本问题,或许要找赞助商才能成行,主要是场地费用太高,所以还在想别的办法。
问:日前在内地举办了仙剑之夜如此盛大的活动,那有可能在台湾举办吗?
姚仙:我的愿望是想要在台湾办音乐会,但大宇并非影剧公司,所以要促成音乐会得要有合作厂商、要有团队演出与安排档期,像舞台剧也是因为染空间非常想演出,当然我们当然很高兴合作,所以音乐会方面会努力再推动。
问:像《轩辕剑》在中国有合作开发大型在线游戏,那仙剑还有新的大型在线游戏计划吗?
姚仙:仙剑不会,《仙剑奇侠传》也曾做过在线游戏,不算太成功。现在计算机在线游戏时机过了,虽然很多人玩,但目前玩在线游戏的人都在玩老游戏,新游戏吸收不到新玩家,老玩家也不太容易来玩,现在已经是移动平台时代,所以仙剑没打算在出 PC Online Game。
但移动平台的在线游戏会考虑,我们现在和腾讯合作手机游戏就是《仙剑奇侠传 Online》,七月在内地会有二次封测,这也做了两年多,看封测情况再看何时公测。目前游戏还没有开始宣传,要等到游戏通过指标数据才会排定宣传计划。
问:有玩家觉得仙5、仙6主视觉 LOGO、UI 和《Final Fantasy》有点类似?
姚仙:FF 和仙剑有一些同类性质,强调剧情角色扮演、真人比例加动漫风格,我们团队有不少研发人员是 FF 玩家,可能玩多了、审美观受到影响,我们没有刻意学,只是很多人玩、可能多多少少不自觉参考。
问:今天已经有实况主开始直播,有人说好像游戏读取有点慢,甚至出现爆音状况?
姚仙:我们在测试玩游戏时,并没有爆音状况,所有玩家意见我们会搜集后测试尽快改进,我会去了解一下。
问:那未来仙剑角色配音选择上会再找新人吗?
姚仙:在配仙剑角色时如果仙迷有比较好反应,我们会倾向让他下一代继续配。至于是否找新人,会交给配音导演去判断,他们是专业。
问:今年是仙剑廿周年,对于下一个十年有什么样的期许与想象呢?
姚仙:如果到那时我后面说的事情没做到,我自己要打屁股(笑)。象是电影、音乐会,还有仙剑要一直做下去,不论是用 IP 授权或自己开发的方式,在单机之外,我希望手机游戏也要有代表作。
我希望单机跨 TV 跟移动平台,这两条路一定要走通一条,也就是PC 单机之外,另一个平台单机也要起来。
问:您提到这个,那《仙剑奇侠传7》届时会是 PC 版跟手机版都出吗?
姚仙:我希望到时 PC 版和行动版都出,这必然要跨,只是两者间是什么关系,我还没有想清楚,毕竟目前还没开始做。
网友评论:
重庆市网友:我他妈不玩我都知道结局,万年不变一屌丝,一萝莉,一高富帅,一御姐,最后boss就是主角身边的人,然后萝莉必须死!充分体现了未成年人谈恋爱的下场!
Mr丶GOD:开启全特效,这是给自己找死路啊...
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仙剑奇侠传6免4G内存限制扩展工具下载介绍
仙剑奇侠传6免4G内存限制扩展工具下载介绍
16:20:39来源:斗蟹游戏编辑:小明214
在玩的时候,如果我们有一些工具将会很方便。今天跟大家介绍的免4G内存限制扩展工具放宽内存限制,支持WIN32和WIN8系统,大家就可以快乐的玩耍了,需要的请试试。工具下载地址:这款辅助的使用方法如下:1.解压缩2.双击运行,点击“放宽内存限制”,然后进行游戏3.建议您在游戏结束后,再次运行本工具,并点击“还原到系统默认值”
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游戏语言:简体中文
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仙剑奇侠传6安装提示储存内存不足,无法处理此命令解决办法
时间: 16:04
编辑:sivan
来源:下载吧
在安装仙剑奇侠传6的时候,很多玩家遇到安装失败的提示,小编最近我遇到的仙剑6安装提示储存内存不足,无法处理此命令这个问题,明明安装盘的容量还有几十G,足够的,但还是安装失败。这里小编给出可行的办法,和我一样遇到这问题的玩家可以参考。仙剑奇侠传6安装提示储存内存不足,无法处理此命令解决办法一、首先明确仙剑6的安装是需要占用C盘的一些内存的,检查自己C盘内存容量是否合理二、C盘内存足够情况下,多半是C盘权限问题,可以按照下方命令检查用管理员权限运行CMD,输入&icacls c: /setintegritylevel M&即可将C盘安全级别下调至M级。&如果想要恢复的话,则使用&icacls c: /setintegritylevel H&即可将C盘安全级别上升至H级。
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1《仙剑6》推荐配置靠谱?  【PConline&游戏评测】距离《6》发布上市已经过去一周,作为仙剑系列诞生20周年的作品,官方将《仙剑6》定位为一款向传统致敬但又富有突破的作品,这款国产单机RPG游戏备受玩家期待,可在上市不久之后,《仙剑6》却遭受了许多玩家的疯狂吐槽,什么&4790K超频无解&、&960已跪&、&四路泰坦变四路太烫&,这样的描述让不少玩家望而却步,到底是夸大描黑还是真实写照?面对这款经典新作,PConline小编从硬件配置等各方面对《仙剑6》进行了全方面的测试,欲知表现如何,到底需要怎样的配置跑得溜,买还是不买,也请大家随我们一起看下面的《仙剑6》评测。&游戏介绍:  《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演。作品以神农九泉争夺、三族大战之后,神农和九泉钥环不知所踪为前提背景,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。游戏加入了谜题与机关等,需要配合各主角特有的技能,如御剑飞檐、隔空取物等;游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏&拾取物品&。&《仙剑奇侠传6》游戏平台硬件性能需求部分性能需求分析: 从官方给出的配置需求来看,仙剑6的配置已经比上两代的要求提高很多,的性能需求方面,最低配置都需要双核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化上官方做了相应改动,内存至少要4GB。推荐配置中的已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列,相信对于这款游戏来说CPU和显卡同样重要。显卡部分性能需求分析:  显卡方面只要求支持DX9,这一点跟游戏引擎有所关联,显卡的需求也并不算高,推荐配置中要求一张GTX 560或HD 级别的显卡,而在下面我们也选择了性能差不多的GTX 750代替GTX 560进行测试。存储及其他系统需求:  官方推荐配置中对硬盘的需求为B,较之前几代作品硬盘占用提升了不少。这里插入一些网友的热门评论:1、来自4楼网友热门评论网友原评论:主流配置电脑为何屡屡蓝屏?数万正版玩家为何半夜惨叫?05年的画质为何要求15年的配置?粉丝期待为何频频被打脸?四路泰坦温度高达87度而帧数不能上60,究竟是何人所为?某官方微博证据确凿狂吠连连,究竟是人是狗?八帧不卡十帧流畅的背后又隐藏着什么?这一切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧?是情怀感动的空虚还是有组织的抹黑?敬请关注北软2015年度巨献《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》编辑回复:卡吧热评,太夸了这段子,央视不招这段子原创还真是可惜了呢!2、来自14楼网友热门评论网友原评论:既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。编辑回复:哥们儿淫得一手好湿呐!还是那两个字&情怀&!2游戏画质实在太“AV”《6》画质及分辨率设置  《仙剑6》拥有丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括视野、阴影、HDR、抗锯齿、贴图精度、垂直同步、体积光、植被范围、角度亮度、水面倒影等各种特效选项。而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质配置,保证游戏运行的流畅度。《仙剑奇侠传6》游戏场景画质对比三档画质对比:  在我们测试的高(特效全开)、中、低三档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。  在特效全开情况下,《仙剑6》的场景建模效果算得上合格(相较国外大作自然还是有所差距),城墙石砖的纹路以及近处植被的细节及阴影也还值得一看,至于人物细节和远处场景细节小编觉得玩家还是注重游戏故事情节以及剧情发展,这样心情可能会觉得更好一些。  从特效全开过渡至中等画质时,场景变化最明显的则是景建模效果精细减弱,近景城墙石砖的纹路、以及植被开始出现模糊感,阴影特效同样下降。  当降到最低画质时,场景建模效果进一步弱化,贴图细节缺失严重,阴影特效直接删去,光照以及反射效果也被削弱。画面放大250%,低、中、高三种画质的细节(按序)&&&&&&《仙剑奇侠传6》游戏场景分辨率对比  在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式、五个较为常用分辨率比例进行测试(至于为什么没有,原因是官方推荐分辨率里写了,但是小编打开游戏画面设置发现并没有,下图为证。)。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由到变化时,在全屏幕模式下,游戏内建筑物场景等整体成比例拉伸,而游戏内的视野两侧被直接削减,这也表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。&《仙剑奇侠传6》内存实际占用:  内存占用方面并没有官方推荐配置里说的那么夸张,如图是笔者在分辨率下特效全开游戏时对、内存占用率的截图,可以看到此时内存占用仅为2.89GB,要知道开机后啥都没开的情况下内存占用已近1G,而仙剑6的内存占用撑死也只能算它2G;也就是说,就算是内存仅4G的朋友也没啥好忧虑的,还是能愉快的玩耍滴!但前提是你开了游戏后别再开太多其他程序!&《仙剑奇侠传6》实际占用:  《仙剑6》安装完成后的实际硬盘占用为14.3GB,如图,所以官方的描述还是较为准确的。3显卡要求略“神奇”《6》测试场景介绍:  本次仙剑六的场景测试我们特别甄选了游戏中日常跑路场景、过场动画和战斗画面三种不同的场景来进行测试,并通过视频加多款显卡下运行仙剑6时的帧数波动图两种方式来详尽说明这款游戏的画质表现和游戏优化如何。希望大家能从中得到更直观的参考。  由于《仙剑6》游戏没有benchmark场景测试提供,所以我们在进行游戏中日常跑路场景和战斗画面两项测试时尽量采取相同跑路路线相同技能的方法来进行测试,以期获得更准确的反馈。《仙剑奇侠传6》硬件性能测试:性能部分测试平台简介CPUIntel i7 4770K主板华硕Z97-DELUXE内存DDR3 1600 4GBx2 (9-9-9-24)硬盘西部数据 1TB 蓝盘+120G 海盗船 SSD显卡NVIDIA Geforce GTX 980Ti、970、750Ti、750AMD R9 390X、R9 380、R9 370、R7 360软件平台操作系统Windows 7 ulimate 64bit显卡驱动NVIDIA GeForce 350.30 WHQL、AMD Catalyst 15.7&WHQL测试软件仙剑奇侠传6、Fraps  显卡测试部分我们分别采用 GTX 980Ti、GTX 970、GTX 750Ti、GTX 750和 R9 390X、R9 380、R9 370、R7 360共八张颇具代表性的显卡进行测试。并统一使用了i7 4770K这枚消费级旗舰U来消除瓶颈,还配备了8G内存和,可以说除了显卡其他方面都给到位了。这里谈一下为何要选取GTX 750进行测试,原因是GTX 750是和仙剑官方推荐里的GTX 560性能最接近的一张显卡,所以它的选取颇具代表意义。闲话不多说,马上来看实际体验视频!GTX 980Ti(建议切换到超清画质观看)  上面视频展示的就是在使用GTX 980Ti这枚顶级单芯旗舰显卡运行《仙剑奇侠传6》时的三大场景体验,可以看到,无论是在哪个场景游戏整体都是相当流畅(请注意:流畅与画质是两码事)。请各位看官再看下面的GTX 750游戏体验,之后我们再进行详细比较。GTX 750游戏视频(建议切换到超清画质观看)  可以看到使用了GTX 750运行游戏后在跑路场景转角时视野切换有明显的卡顿感,还有第二个过场动画场景里男主角的剑在甩动和画面视角切换至大蝎子的过程中画面明显不如使用GTX 980Ti时那般流畅了,再有就是战斗时有少许的错位感,更多细节留待各位看官进行比较。下面我们再通过帧数波动图来为各位进行更详尽的分析。  上图显示的是四款显卡在运行仙剑6时的帧数波动图,可以看到图中四款显卡的帧数波动整体较为一致,有两个帧数下降十分明显的点,分别是测试场景运行至约64秒和105秒时;究其原因,是因为64秒时正处于过场动画中大蝎子突然跳出来,还有105秒时则正处于过场动画结束画面突然切换至和大蝎子BOSS的战斗画面。从帧数波动图中可以明显的看到GTX 750和GTX 750Ti的帧数一直在20-40帧这个范围内波动,但相较之下GTX 750的曲线却更趋于平滑,也就是说游戏运行时画面会更稳定些,反而性能优于它的GTX 750Ti曲线处于更波动的锯齿状,这真是怪事一桩。  下面这张则是四款AMD显卡运行仙剑6时的帧数波动图,可以看到,我们上面谈到的64s和105s大降帧的情况犹在,这点无论是A卡还是N卡都无法避免,而通过整个帧数波动图的分析我们可以直观的看出R9 380、R9 370、R7 360这三张显卡的帧数曲线更趋于平稳,反而是如GTX 980Ti、GTX 970、R9 390X这些旗舰次旗舰级高端显卡帧数波动更为明显,这也足见仙剑6游戏优化方面确实是存在很多不足之处。(这里插入些题外话,不知道乃们有没有发现R7 360的帧数表现和波动幅度明显优于GTX 750和750Ti呢?而且它还比750Ti便宜!只能说游戏本身的优化对于显卡的需求真是让人捉摸不定。)  末了再上张所有显卡在运行《仙剑6》时的平均、最低帧数柱状图供各位更直观的参考。4CPU要求与试玩总结《6》硬件性能测试:性能部分测试平台简介CPUIntel i7 4770K、i5 4590、i3 4160、奔腾G3220主板华硕Z97-DELUXE内存DDR3 1600 4GBx2 (9-9-9-24)硬盘西部数据 1TB 蓝盘+120G 海盗船 SSD显卡NVIDIA Geforce GTX 980Ti软件平台操作系统Windows 7 ulimate 64bit显卡驱动NVIDIA GeForce 350.30 WHQL测试软件仙剑奇侠传6、Fraps  关于仙剑6对的占用这方面我们选取了4款的CPU进行测试,分别为i7 4770K、i5 4590、i3 4160、奔腾G3220,而显卡部分则采用了GTX 980Ti以消除显卡瓶颈,内存依然是8GB 1600Mhz。下面我们给大家带来各款CPU在运行仙剑6时的占用率截图。i7 4770K CPU占用率  不出笔者所料,仙剑6对于我大爱妻4770K来说简直就是小菜一碟,CPU占用率最高时也就29%,其他时候均在20%左右徘徊。i5 4590 CPU占用率  换上i5 4590后 CPU占用率有点上来了,笔者捕捉到在场景动画里CPU占用率最高时能达到62%,而其他时候基本在50%左右徘徊。i3 4160&CPU占用率  同为四线程的i3 4160在CPU占用率方面倒是和i5 4590相差不大,最高时占用率达到70%,其他时候普遍在60%徘徊。奔腾 G3220&CPU占用率  再往低处走,上到奔腾G3220时CPU占用率就已经相当吃紧了,最高的时候达98%的高占用率,近乎满载,而其他时候也基本徘徊在90%以上。  以上是上述四款CPU在搭载同一显卡(即GTX 980Ti)下运行《仙剑奇侠传6》时的平均、最低帧数对比图,不难发现,不论是i7 4770K还是13 4160均能很好的发挥出GTX 980Ti在游戏时应有的性能,而再下至奔腾G3220时性能表现就相当吃紧了,这时CPU已成了整个平台的瓶颈,帧数竟一下下降了20帧之多。所以这里我们并不推荐使用i3 4160以下的CPU玩仙剑6。&《仙剑奇侠传6》游戏试玩体验总结:  首先,《仙剑奇侠传6》作为一款国产单机大作在内容上一直是可圈可点的,而不少仙剑粉丝的购买欲也多来自&情怀&二字。再者,笔者作为一名非仙剑粉丝,更能站在客观的角度上看待问题;本身国产大型就少,而且常年面临难产的现状,北京软星能把游戏做出来还能把它卖出去本身在这点上就值得褒奖了!&&  但是,即便如此,我们也不得不谈到一个严重的问题,那就是这款游戏的画质以及整体优化确实不佳:人物细节看到棱角的&AV画质&、GTX 980Ti旗舰级的单芯卡只能维持个平均60-70帧,而且帧数波动十分明显。若是真的按照官方推荐的采用GTX 560或等同性能的显卡来玩的话能维持个平均20帧已是万幸,这点参照GTX 750的帧数波动便可得知。另外在游戏运行及随着剧情的不断发展,游戏本身也间歇性地出现了一些问题,小问题譬如&Pal6.exe已停止工作&的弹窗,大问题的还有许多网友反应的&人物巨大化&(附图如上)。而这一些问题也还希望官方逐步解决,以免伤了广大玩家的心。《仙剑奇侠传6》游戏平台配置推荐:《仙剑奇侠传6》推荐电脑配置CPUIntel i3 4160主板华硕B85M-Gamer内存DDR3 1600 4GBx2硬盘1TB机械硬盘(预算足可以上SSD,如:英睿达MX100 128G等)显卡映众 GTX 960冰龙超级版 or 迪兰恒进R9 370、R7 360酷能等电源450W足矣  文章的最后,我们给大家带来一些关于《仙剑奇侠传6》的建议:通过上面的硬件评测,我们推荐大家采用i3+或者R9 370(预算再拮据点的话R7 360亦可)的核心性能硬件组合,可以在兼顾预算的情况下享受到较好的游戏体验,而内存方面推荐大家直接上单条的8GB内存(4GX2套条亦可),电源方面的话额定450W足矣。
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《仙剑奇侠传6》32位系统内存优化工具是一款专门为32位系统的玩家准备的优化工具,能够让大家更好的释放内存,玩起来也更加流畅。
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1、运行后,点击“放宽内存限制”,然后进行游戏。
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