九阴真经 电视剧网络游戏驻地宣战问题?

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九阴真经驻地收益只能在周六领取?
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小伙伴们还在答题的路上,先看看下面这些内容吧~
在大家的印象里,北欧风应该是一片白一片素雅,光秃秃的墙面挂着几个看不懂的插画就是意境,挂结婚照还显得有点low,其实北欧风更适合年轻人,毕竟老人家还是喜欢结婚照、全家福跟山水画的,但是这些画又不适合挂在北欧风的墙面上,那么老人家也喜欢北欧风... []
来源:房天下
商铺是一个高投入的投资,其高投资高回报随之带来高风险。所以在购买商铺的时候一定要多方考察,理性选择。同时,还要多关注一些市政规划和城市发展的状况,规避投资风险,减少不必要的损失。 []
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进入游戏后,谁最先建立帮会,最先升级帮会,谁就能在这个游戏里先人一步,招收大量的玩家,成为本区的强者。而帮会的升级就必须要相当的人力、物力和财力的。
创建帮会默认1级帮会 300两 无领地
1级帮会升级到2级帮会 1000两 可申请领地500两
2级帮会升级到3级帮会 5000两 可申请领地500两
3级帮会升级到4级帮会 20000两 可申请领地500两
这么多银子,如果光凭玩家纯捐献,也是件相当头疼的事情。很多玩家进驻九阴的原因就是因为游戏里相对公平的环境和纯武侠,没级别的特色。所以,如何在游戏获得帮会资金,去升级、维护帮会,是很多帮会迫切需要解决的问题。说到创建帮会的银子获取,有几种方式:充值、帮会玩家招募银两、参加官方活动 等。发展帮会则除以上几种方式还可以通过生活技能制造和打怪获得的道具材料等出售获取(关于这方面的攻略请关注PGA巅峰相关攻略)。
现在的帮会驻地可以说是毫无用处,除了提供一个帮战的地点之外,没有任何的价值,所以需要有以下的改革:
驻地可以增加资源,资源为可以开发矿洞,可以增加养蚕场,可以增加农场等等,越高级的帮会驻地,可以开采的资源等级也就越高。在会员到一定的帮会贡献度的时候,会员可以在驻地开采资源,但需要提交税金给帮会,因此帮会可以经过这些会员的开采得到收入,这些收入就可以投放到开发资源上面和维持帮会所需的成本上面。 如果一个帮会在有了驻地之后,没有足够的生活玩家在驻地开采资源,很有可能就会导致驻地因为不能维持成本,而出现亏损;但是如果有太多的生活玩家,没有足够的战斗玩家的话,就有机会被其他的帮会侵略,所以帮主要管理好驻地,需要平衡生活和战斗玩家。这样做的好处有以下几点,
1. 资源就不是由工作室挂机所得到的。
2. 可以增加会员对帮会的归属感,而随着会员的开采,会员的贡献度也会增加。
3. 驻地的用处得到更真实的发挥。
这样做帮会驻地才有意义,会员才会对帮会有归属感,驻地而不会变成一个摆设。
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→ 九阴真经OL驻地占有度的问题作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 11:42:00与好友分享: 更多hellofenvoy网友的提问:九阴真经OL驻地占有度的问题
aj993给出的答案:升级所有的帮派建筑还有物品捐赠升级帮派建筑,维修坏建筑你们门派页面里面不是有个捐赠东西的吗,捐满 然后升级 坏得维修 还有就是你说的 攻打别的帮会提升!只能升级帮派建筑。或画面做的还可以,但是内容策划脑残啊,九阴真经里各种bug,很多汉字和谐不说,刷FB之类的队长分配东西,结果可想而知,而且组队前和组队后任何时间都可以更改分配模式,你能保证熟悉的人经常在线混野队是免费游戏的必然。反馈给策划还说这种模式就是要大家互相产生仇杀购买商城道具PK,但是这种引导大家邪恶一面的游戏不玩也罢 ,而且你每次都得做队长。其它很多也不多说,客户端删了,不玩这游戏看赚他谁的钱。……升级建筑吧,目前唯一的办法。维修建筑只是说回复耐久让帮战的时候不那么容易被烧毁而已――同理,去奇袭烧火不要以为就能降低占有度,降低的只是耐久,帮战的时候容易烧毁而已。如果不想被打下驻地,最好另外找一个同等级帮派宣战保护。现在不是3天一次帮战嘛,到了点就派人到各大主城宣战员那里,看到敌对及其盟友帮主就杀之~~好吧。这是死磕的法子,要合区了到时候还有圣主系统,混乱啊
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游戏访:《九阴真经2》与《黑暗与光明》所有你想知道的
[发表时间: 09:44:07发表来源:多玩作者:影子]
早在之前,蜗牛就宣布了即将推出的三款沙盒网游。多玩记者在7月30日的现场采访到了《黑暗与光明》和《2》的负责人孙大虎先生,并对这两款产品进行了比较详尽的了解。
沙盒,从目前中国网游市场已上市的产品来看,依然是一个伪概念。但是近些年,沙盒游戏在主机平台上已经有了飞跃,比如《GTA5》的联网。由此可以看出,并非是网游不能做沙盒,而是会不会做沙盒网游。
  &玩家需要自己掌握游戏,不是游戏掌握自己。&孙大虎先生提到蜗牛做沙盒网游的原因时说道。这是沙盒网游的核心点,开发者愿不愿意放权让玩家去自由探索,决定了整个游戏的方向。在中国,越来越多的开发者想要控制玩家,从而实现吸金的目的。&蜗牛做沙盒不为别的,脱离MMO的玩家越来越多,现在的市场很难刺激到他们的需求,它需要真正的沙盒去刺激。&
实际上,《黑暗与光明》(以下简称:黑光)是一款在2004年就名声大噪的游戏,并在当年和《》与《EQ2》并称。&因为黑光在2004年提出沙盒的玩法,它的概念非常超前。原来的技术达不到。&孙大虎先生跟多玩记者说道,&所以黑光之前只推出了单机等,而网游涉及到多人同时在线,很难。&
《黑暗与光明》老版海报
  在即将推出的《黑暗与光明》中,孙大虎先生表示:&没有职业的限制,你可以成为任何人。&
  根据孙大虎先生的描述,游戏在初始进入,会提供一个网格地图供玩家选择出生地,其中有几个部落(类似于新手村)给玩家选择,部落可以保障玩家难度稍低的度过前期。不过,玩家也可以不选择部落,而是自己一个人独自到野外去生存发展,但是这样的难度会很高。玩家在发展的过程中是以建筑部落为核心,这个成长中还有&魔法&、&召唤&、&捕获&、&驯养&、&科技&等核心玩法。随着建筑面积的扩大,伴随着对野外的未知地图的探索,也许下一秒就扩展到别的部落的边境,遭到攻击。游戏的终极目标是通过协作进行部落之间的宣战,你可以主动攻打别人的部落,但需要耗费很高的资源,并且不知道对方有怎么样的防御实力。&
  &黑光继承了当初的世界观设计,包括所有的建筑和怪物等原型都采用原有的设计。世界非常庞大。&孙大虎先生说道,&黑光中每一个不同的武器的攻击技能和动作也都不同,魔法等也是。我们只给世界的规则,其余所有的东西都由玩家自己去发现和耕耘。&
  多玩记者从孙大虎先生那边还了解到,黑光从去年开始使用全新的引擎重制。通过记者看到的实机效果图,黑光拥有不俗的视觉效果。
&《2》和《》完全不同,除了名字延续外,没有什么是相同的。&孙大虎先生描述《2》时说道。关于沙盒和九阴真经,实际上早在《九阴真经》刚提出的时候,就已经有一个部分沙盒的概念在其中,但是最后并没有一个好的结局,孙大虎先生认为这个情况的发生是因为&《九阴真经》当年没有这种技术&。
  《九阴真经2》的武功是讲究&内修&,来源于&气&和&丹&,而非外在招式。玩家在《九阴真经2》中的终极目标是&从一个刚出生的个体实现追求武功和一代宗师&,在这个过程中辅以&与NPC的交互&、&NPC动态化&、&对于武功的争夺交互&等作为支撑点。
拳拳到肉,似乎只是西方游戏的优势。不过据多玩记者从孙大虎先生那里了解到,《九阴真经2》也会做到这种拳拳到肉的动作感。&我们用物理引擎去做所有的武学和轻功,打在哪里是什么样的效果,都是真实的。轻功也是,你的轻功等级多少可以决定你的轻功能力,有的人站在树枝上,树枝会断,有的人则不会。&
  从目前记者了解的资料来看,《九阴真经2》是一个探索整个武侠世界中的武功的游戏,只有规则,没有任何限制。而玩家身怀武功,则需要面临夺宝的风险。在《九阴真经2》中玩家下线,就会变到最虚弱的状态,对于攻击毫无防备,如果身怀武功就需要找到一个安全的地方藏起来。听起来很有趣,因为整个世界都在为&自由探索&服务,为了一个目标可以产生很多没有限制的交互。
当《黑暗与光明》和《九阴真经2》再次提出&沙盒&概念,记者认为对于玩家最首要的问题是,什么时候能够体验到,验证这个&沙盒&。
  &《黑暗与光明》将会在今年的Q4(第四季度)进行首测。首测版本会开放三个部落给玩家选择,部落间依然是动态实时发展。&孙大虎先生跟多玩记者提到黑光的首测事宜。
  而《九阴真经2》则会在2017年的Q1放出首个测试版本。
中国网游特色下,不得不提的一个问题就是&收费模式&,而《九阴真经》也确实在这方面有许多被诟病的地方。当记者抛出这个问题时,孙大虎先生没有犹豫地就说出&目前的情况下,更希望借鉴主机向的收费&。
  孙大虎先生已经明确跟记者表示,《九阴真经2》和《黑暗与光明》会以登录主机平台和Steam等平台为后续目标。而&买断制+DLC&的收费方式,也是当前下最好的方式。
  至于这两款游戏的VR形态,孙大虎先生如此说道:&MMO的形态不可能永远戴着VR眼镜玩,他会让玩家疲惫度增加十倍以上。我有一个小时或者两个小时可以戴上眼镜玩,然后需要大量操作的再去电脑上玩,这样的形态目前是最适合的。&
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游戏名称:九阴真经
游戏类型:MMORPG 真武侠
收费模式:免费
开发公司:蜗牛
运营公司:蜗牛
目前状况:史诗公测(侠客行)
责任编辑:橙橙 热热
美术设计:
页面制作:
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新浪游戏  17:54
九阴真经新帮会驻地前置任务极速攻略
  《九阴真经》“群雄割据”模式的开启、驻地格局的改版以及精简新颖的天威讨伐玩法,开启了全新的帮会战时代,各大帮会将会迎来的崭新的机遇与挑战。同时,各服各区各大帮会首先面对的第一个难题将是,如何争分夺秒的完成前置任务,从而获取本帮所需的某块驻地。
  下面将分享的是由茗剑阁整理并分享的新帮会驻地前置任务极速攻略。首先是驻地领取条件及驻地分布状况:
  确定等级,明确目标
  根据驻地等级的不同,前置任务中要求的各项要求的数值各为不同,根据驻地等级的高低 要求数值 正比增加。不同等级的驻地前置任务具体如下:
  高级驻地:
  中级驻地:
  低级驻地:
  合理分工,统筹划一
  这就需要帮会高管提前分工,在人员满足的需求下 合理调配帮会成员的位置 以便更快完成任务,在这提一点 首领BOSS和探子的击杀都是根据最后一击来判定的,所以想要确保前置任务极速完成 就必须保证最后一击的稳定性 因为刷新间隔为5分钟。
  小怪分布情况具体如下:
  ①驻地探子(4只),分别分布在驻地战练功台两侧书院位置以及正厅大殿两侧角落位置,每处各一只,血量一般,可分配数名极乐刺完成。
  ②驻地首领BOSS在正厅与大鼎中间,血量较多,建议2队以上输出。
  多点出击,稳中求胜
  在人员充足,调配顺畅的前提下,还需帮会成员和联盟战友的通力合作,在确保每一击杀稳定进账的前提下,可以采用“多驻地”同时进行击杀首领 BOSS和探子,而并非死守在一块驻地等待刷新,因为之前提到首领BOSS和探子的判断机制为最后一击
所以可以委托盟友将首领BOSS和探子输出到血皮的情况下由本帮成员收取最后一击。
  拉镖与击杀同时进行,拉镖尽可能在统一地点出发,注意击杀环节盟友可以帮忙输出让出最后一击 但是拉镖必须本帮成员,所以必须调配好人员专职拉镖,建议 使用小号运镖 但请一定要做好保护措施,以防敌对劫镖拖延时间。
  总结来说,就是通过与联盟帮会通力合作,协调统一,合理分工,明确任务目标,才能尽可能地缩短完成挑战所需的时间,从而争夺天阊(地渊、玄黄垒)。
  来源:官网
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