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&&《LOL》6.17版本三大新王牌上单 第一名单挑无解
《LOL》6.17版本三大新王牌上单 第一名单挑无解
日 10:50&&&&&阅读(124)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:猫不会微笑&&&&&
LOL6.17版本强势上单英雄有哪些,随着国服在8月30日更新到了6.17版本,那么6.17版本厉害的上单有哪些呢?下面小编为大家带来LOL6.17版本强势上单英雄及天赋符文出装加点介绍!
除了刚刚结束的LPL季后赛,最令人激动地莫过于马上就要登录国服的6.17版本啦,大量的英雄改动以及电玩皮肤的登场让许多玩家难以按捺心中的喜悦,当然韩服那边已经率先进入到了6.17版本,从胜率上来看,除了老练的天使和不讲道理的奥拉夫之外,有三位十分强势的上单挤进了榜首前五,他们分别是潘森、齐天大圣以及武器大师,小编将为大家带来这三位暴力上单的详细攻略,让上单玩家们走在最前线!
斯巴达勇士 潘森
虽说潘森的全名是战争之王潘森,但是无论是外形,肌肉以及潘森手中的长矛盾牌都能让人第一感官认为这是一位英勇的斯巴达勇士,潘森如今坐稳韩服上单榜首胜率第一位,登场率也占据前十。潘森作为输出型上单,操作并不困难,技能多为指向性,具备十分强势的线上消耗能力,单杀能力,支援能力,适合各分段玩家的使用。
天赋符文推荐
作为一名勇士,潘森也是十分特殊的勇士,依靠技能为主要输出伤害,并且比较依赖爆发,穿甲,所以这里选择的天赋是以雷霆领主为基石天赋的 12-18-0
符文的选择十分简单,普攻的战士类符文,攻击+防御标配。9*攻击力+9*护甲+9*魔抗+3攻击力精华。
玩法推荐:
潘森前期的消耗能力十分强,对线可以一直利用Q技能进行骚扰,慢慢取得血量上的优势,同时由于被动的存在很多敌人会忌讳与你换血,线上要打出优势同时,同时切忌不要压线太深,在没有可以W的目标时候可以说潘森是毫无位移的,压线太深被抓时比较难逃脱,线上可以尽量利用自身机制的优势取得优势,单杀或者压刀,6级之后利用大招支援,前中期打团时利用自己的穿甲能力瞄准脆皮,无论是AD还是辅助或者是中单,只要可以一套打残或带走的都可以进行先手尝试。
花果山水帘洞齐天大圣 孙悟空
要说英雄联盟里中国元素最浓的英雄当属猴子了,虽说游戏里的孙悟空不如电视中那么神通广大,但是也是霸气十足了,出色的机动性,超高的爆发伤害,大招群体击飞让这个英雄不管是在6级单挑还是上野2V2时都非常的强势。本身Q技能的破甲,加上目前破甲为王的版本更是让这个英雄如虎添翼。
天赋符文推荐
对于猴子来说,十分依赖EQ来打伤害,猴子团战里也是作为切入角色,非常需要爆发伤害,这里也是推荐 12-18-0 雷霆领主天赋。
科学符文搭配:9*护穿+9*护甲+9*成长魔抗+3*攻击力。
出装推荐:
玩法推荐:
其实猴子的玩法十分简单,E技能突进Q技能输出,W功能性技能,可以用来逃脱挡技能,可以用来隐身开局进场,大招群体击飞配合黑切的破甲十分给力,打团时候可以用作开团,也可以用作后手,穿透装成型的猴子在中期团战可以单人切死一个输出是没有问题的,然而在后期的时候要更多的为团队考虑,猴子也充当了一个前排的作用,如果自己家的后排开团即死那么你切死了对面输出也没什么意义,毕竟在后期你想一个人就轻松击杀敌方C位是很难做到的。
行走江湖单挑宗师 武器大师
武器作为行走江湖的老大叔了,在如今版本里也是不声不响突然崛起,最近武器以不错的胜率已经占据了韩服上单胜率榜前五,就像他自己的台词所说“没想到吧?我又回来了!”。从韩服最新的数据来看,武器的崛起很依赖一件装备,那就是大家已经遗忘多年的科技枪。或许这个黑科技出装就是武器崛起的原因吧。
天赋符文推荐
这里推荐的符文,是这一套18-0-12的天赋,考虑到武器依赖普攻配合W以及R技能被动作为主要输出,热诚的帮助是最大的。
符文选择9*攻击力+9*护甲+9*魔抗+(1*攻击力+2*攻速)精华
出装推荐:
武器的E技能十分特殊,能够免疫普攻伤害,还可以眩晕周围的敌方目标,这一招对付依赖普攻的上单以及ADC的时候十分有效,当ADC看见武器开一个E的时候连A的欲望都没有了,武器本身的机动性非常不错,Q技能可以跳敌方目标也可以跳友军,甚至可以跳眼是一个不错的位移技能,W技能的伤害加成很高,同时可以重置普攻(这一点很重要),跳QAW能很快放出来的,武器最核心的输出技能在于R技能的被动,第三下攻击会造成额外伤害,尤其是配合W技能简直是属于爆炸伤害级别。
以上就是牛游戏网小编为大家带来的英雄联盟6.17强势上单英雄详细介绍!
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导读:关于这次Q技能的增强,可以称得上是对薇恩前期的一点小小增强来让她可以在前期更能站住脚跟平稳度过,满级的Q技能可以达到百分之70的额外伤害。
很快国服的6.15版本就要上线啦,而这一次的6.15版本,有一个让所有AD玩家惊喜的消息传来,那就是————
获得史诗级增强!!!!
首先让我们看看6.15的改动。
暗夜猎手 薇恩
闪避突袭[ Q ]
额外物理伤害从 总AD的30/35/40/45/50% 提高至 总AD的30/40/50/60/70%
现在可以作用于防御塔
终极时刻[ R ]
获得25范围加成。(还没有实装)
信仰英雄薇恩
对于每一个AD玩家来说,薇恩就是AD位置的信仰英雄,干脆利落的真实伤害,超高的攻速成长,强大的后期能力,以及各种集锦里面出现的秀操作环节,都让这个英雄的人气在AD玩家里面保持着很高的位置,然而不幸的是,在之前的一大堆版本变动中,我们看到了一秒五喷的
时代,瞬间爆炸的赏金时代,飘逸狂暴的
时代,以及当前版本的功能性AD当道的时代,似乎作为后期代表英雄之一的暗夜猎手薇恩被设计师们忘记了一般。
可以看出来,跟随版本选择英雄的高分段,已经渐渐抛弃了薇恩这个英雄,不过,在最强王者段位,薇恩反而拥有最高的胜率。
关于薇恩的一些分析
薇恩超强的后期作战能力导致她前期可以称得上是最弱的ADC,我们做这样的分析。
攻速流的ADC在前期,一般情况下是不容易跟爆发流的ADC对拼,因此,我们选择当前版本最强的老鼠跟薇恩进行比对。
面对攻速流AD
薇恩对线老鼠,老鼠和薇恩同样作为攻速流ADC,排除掉辅助的存在,假设双方都是相同的符文,出门多兰剑的情况,老鼠主E技能,薇恩主Q技能。
我们按照四级来进行比对,前四级作为前期来进行分析。
老鼠先开启
技能,当隐身结束后拥有
的攻速加成,4级时被动技能每一次平A造成
,假设双方进行
的战斗,薇恩2级Q技能5秒的CD,如果薇恩Q技能起手,那么10秒中可以打出三次Q技能,Q技能共造成
点伤害,对线老鼠薇恩利用W被动的真实伤害有
点,而老鼠的被动真实伤害有着
点,但是还有着之后的
秒毒伤害,也就是
点真实伤害,再加上E技能的伤害,那就是
点伤害,除过英雄属性成长外,薇恩对线老鼠在数据上有着一定的劣势。
面对爆发型AD
而除过攻速流的ADC之外,爆发型ADC里面,不论是卢锡安,
,都对于薇恩有着一种压制性,而除过这些爆发流的ADC之外,前期的大嘴和
这些同样属于攻速流的ADC在技能上依旧可以对薇恩造成更多的伤害。
因此,我们不得不承认薇恩前期在下路生存的困难性。
6.15对于薇恩的增强
那么关于这次Q技能的增强,可以称得上是对薇恩前期的一点小小增强来让她可以在前期更能站住脚跟平稳度过,满级的Q技能可以达到百分之70的额外伤害,主Q的薇恩九级的时候就可以点满Q技能,薇恩的主流出装方式是破败,绿叉,多米尼克领主的敬意,血手,最后一个是女妖或者水印,如果是女妖的话,18级将会有着230的AD面板伤害,那么Q技能伤害将会达到391,并且还会触发暴击,而后期Q技能CD只有2秒,一场团战薇恩能打出许多Q的伤害,总数也将会是一个巨大的数字。
那么让我们看看薇恩的基础改动,Q技能的额外伤害使得二级的Q技能就拥有40%的额外物理伤害加成,根据主流薇恩来看,大多数薇恩玩家都是主Q技能,那么,在6级的时候,Q技能的额外AD将达到50%,相当于当前版本薇恩满级Q的伤害,配合6级开启大招终极时刻获得的30点额外攻击力,将会在6级不惧怕那些曾经支配薇恩的ADC们。
这样看来,增强Q技能后的薇恩在6级之前依旧处于劣势但却不会受到特别大的压制,而6级时已经具备了一战之力,等到大后期,薇恩将会拥有更大的统治力。
关于大招射程的改动
提到大招,那不得不提起另一项改动,那就是开启大招增加25的射程,我们对于薇恩的看法往往停留在手短,前期弱这些关键词,那么,开启大招后拥有的额外25射程将会对薇恩带来哪些改动呢。
特殊效果射程
技能射程)
技能射程)
技能火箭炮)
技能射程)
技能射程)
技能射程)
技能射程)
技能射程)
技能射程)
(爆头被动射程)
技能射程)
技能射程)
技能射程)
技能射程)
在所有ADC里面,没有特殊效果或者技能射程加成的英雄里面,厄加特E技能可以锁定Q,德莱文本身就有着不俗的伤害,崔斯塔娜被动随着等级增加射程,而只有薇恩是最尴尬的 一个,既没有远距离伤害技能,也没有足够的射程,然而如果增加25射程,575射程的薇恩和韦鲁斯同样的攻击距离,要比除凯特琳外所有ADC距离都远。
不过关于大招25射程的增加这一点,设计师有这个想法,然而却并没有加入实测,至于是否会有这项改动,作为一个信仰薇恩玩家,我只能表示期待可以加入新版本。
Q技能对防御塔造成伤害
如果说增加Q技能伤害以及大招射程就已经足够的话,这并不能算史诗级,关于最大的变动,就是这个Q技能可以对防御塔造成伤害。
之前有一段时间,因为三项的改动,很多人开始选择三项流的薇恩,而经过这一次改动后,我认为三项流薇恩将会成为主流,Q技能对防御塔的伤害意味着同样可以触发耀光效果,如果利用Q技能和耀光效果,后期2秒一次的Q技能将会大幅度增加推塔的速度。
6.15的版本出装
出门推荐使用多兰剑,因为前期多兰剑的属性对于薇恩来说还是很重要的,很多时候前期对拼只是差一点点。
对于薇恩来说,攻速鞋就是一件核心装备,第一次回城做出萃取,第二次回城做出攻速鞋,然后小吸血可以用来增加续航能力。
薇恩的后期能力毋须质疑,有了三项的攻速加成就可以不再使用绿叉,血手增加自己的抗性,水印用来解除控制,如果对面没有特别肉的前排可以将多米尼克领主的敬意换成无尽之刃。
逆风情况下,破败和三项就已经可以打出足够的输出,面对纯AD阵容的时候,水银弯刀可以换成亡者板甲,如果敌方没有比较
之类的强开团英雄,也可以将女妖面纱换成饮血剑,既可以增加输出,也可以保证自己的续航能力。
关于薇恩的一些小技巧
1. 基础的三连
薇恩有两种三连方法,第一种,AQA(不是QAQ的颜文字!!),因为Q技能可以取消普通攻击的后摇,因此,AQA可以很快打出三环,造成真实伤害。
第二种方法是AQE,很多新手玩家不太清楚,薇恩的E技能可以触发三段的真实伤害,也就是说,平A之后,利用Q技能取消普通攻击的后摇,然后使用E技能将敌方推走,一方面防止敌方反打,另一方面可以瞬间打出三环的真实伤害。
E技能有着一个较短的读条时间,这个时间跟
R的时间差不多,略微比
R的时间要短一些,因此,E闪要比R闪难度略微大一点,不过如果可以熟练使用瞎子R闪的话,E闪只需要稍微练习一下就可以使用出来,E闪的主要目的是为了将目标钉在墙上眩晕完成击杀。
3. E技能的一些机制
关于E技能,有一些有趣的机制,E技能可以将许多技能推走,比方说瞎子的二段Q,比方说贾克斯的Q,但是击飞无法被打断,击飞是英雄联盟中最强大的控制技能,因此,如果对势不可挡的石头人使用E技能,很不幸,你还是会上天!
4. 开启大招后的一些小细节
薇恩开启大招后使用Q技能,可以有一秒的隐身时间,而这一秒,很多薇恩玩家包括一些老薇恩都会习惯性Q后接A,因为这样可以伤害最大化,但是有时候,不一定非要强迫症似的接A,你可以依靠一秒的隐身时间躲掉一些技能。
5. 改动之后的一个技巧
在改动后,薇恩的Q技能可以对塔使用,那么,利用薇恩被动技能追杀敌方英雄时获得移速加成,来Q塔前进,如果做出三项的话,净蚀的短时间加速效果也有很大的用处。 以上就是最新版本对于薇恩的一些改动,经历了这么久,终于到我们信仰薇恩出来混迹下路的时代了。
让我们来猎杀那些,陷入黑暗中的人吧!!
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[复仇之矛-卡莉斯塔]
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今天刚上线的新英雄卡莉斯塔,一开始我拿来打了几盘ADC,发现这英雄作为ADC实在太吃力,前期虽然有被动的位移,但是冗长的攻击前摇对补刀基本功的要求太高,而且很容易在那时候被骚扰,同时作为ADC卡莉斯塔缺少足够的爆发技能,导致前期的对拼中容易火力不够被对面带走,后期装备成型后虽然机动性十分出色而且收割能力强,但是在现在多控主流的开团下,卡莉斯塔可能被控住集火瞬间秒杀,机动性优势在大型团战荡然无存。后来在我用卡里斯塔玩辅助的几盘中,对面有人用卡莉斯塔上单或者中单,但是作用依然不是很大。
下面先来从一个辅助的角度看看卡莉斯塔的技能吧
首先是道具黑矛
 主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。绑定契约者不必多说了,W跟R都需要和契约队友来配合。值得注意的是绑定的时候第一阶段自己吟唱无法移动,第二阶段目标无法移动,假死一次,可能会略微影响一级团的上线速度,请尽早使用。 接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。这个被动是卡莉斯塔的核心技能也是亮点之一,可能设计者出于被动的考虑,让卡莉斯塔前期攻速低的情况下前摇非常严重,虽然能方便进行被动技能的位移,但是攻击前摇的长短对于一个ADC来说重要性有多大就不细谈了。但是作为一个辅助的话就截然不同了,你不需要补刀,你只需要去骚扰,控制对面英雄,而且在前摇过程中利用被动及时跳回安全区域,这样的消耗手法简直无解。同时由于被动的机动性,前期在帮助ADC输出追杀对面以及被抓逃生反杀提供了很大的优势。
注意,这个技能可以在你普攻的时候,鼠标指针会变化,变化的时候点击左键右键都可以进行位移。另外在高攻速的情况下,不断按下快建移动攻击可以让你不停的攻击位移,注意是单单一个快建移动攻击键哟,如果有玩卡莉斯塔ADC的朋友可以在键位设置→镜头控制→快建移动施法改成A键,这样的话高攻速下的跳跃攻击也不需要太多的操作手速。各位可要小心别把A键按坏哟,顺带一提,由于卡莉斯塔被动的位移效果,在 不断位移攻击的情况下,极限攻速差不多是1.7~1.9的样子,多余的攻速得在站桩的情况下才能打出来,攻速也不是越多越好的~
接着是她的Q技能,灵魂穿刺。主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标在四级时我会把这个技能点到二级,也就是主加这个技能,但是不举荐一级点出来,前三级三个技能都要点出来,但是先点哪个得看具体情况。Q技能的基础加成是<font color="#/70/130/190/250(+1.0AD),成长性非常好,可以用做骚扰必须要保证命中率,因为卡莉斯塔很缺蓝,可以通过Q被动前进→A被动后退→E爆炸减速来进行一轮消耗,也可以A完E减速再Q,这样能保证Q较高的命中率,用起来很灵活,同时这个技能配合被动可以做为卡莉斯塔在没有敌人时的位移技能,Q完反方向右键,很简单,值得注意的是新地图很多墙比较难翻过去,需要多多练习窍门。
19:10:02 上传
卡莉丝塔的W技能,灵魂哨兵,由一个被动效果与主动效果组成。被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
这个技能是卡莉斯塔作为辅助的核心技能,视野,伤害,二合一,浑然天成无解。首先来说一下主动效果,召唤一个小幽灵,来回在释放地点与目标地点来回巡逻七次,在游戏中,W技能的范围差不多有三分之一个地图那么大,也就是在河道下三角草丛往中路河道草丛放一个W,它就会在这两个点之间来回巡逻,自己野区放一只巡逻,河道中央放一只巡逻,基本眼就可以免了。在小幽灵没有发现敌人或者被击杀的情况下,来回巡逻最长距离一次差不多需要30+S,简单来说就是,一个W,可以保证在巡逻路线上210S的安全,同时这个技能每90S积攒一个小幽灵,一级CD30s,在没打野来抓的情况下基本全程视野,打野来的第一时间你肯定会发现他的。
接着就是被动效果了,与绑定英雄同时攻击一个英雄的时候会造成目标12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害,同时攻击这个判定大概是1.5s内,这个被动效果Q和普攻可以触发,如果对面被你A+E减速了,你的ADC打了对面一下,你这时候是100%可以接上一下的,瞬间爆发的小伤害很可观,差不多来回消耗两次之后对面就残血怂得不敢上了,当然平常普通A对面也是很痛的,会配合的ADC配合你打一下,对面感受就一个字,疼。在对拼爆发的时候,这个被动有奇效,会造成对面对血量的误判,比如你这边两个残血,对面ADC半血,只需要一瞬间,你打出QAE,你的ADC只需要A出一下,对面ADC基本就跪了。被动效果需要注意的是,如果你A了小兵一下,你的ADC再A小兵触发效果,击杀的钱是属于你的,所以线上需要注意一下别干扰ADC补刀了,当这个被动配合圣物之盾是很好用的,特别是你前期攻击前摇太长,攻击不高,远程要补到炮车难度很大,所以在炮车半血不到的时候A一下,再让ADC去补刀,这样可以触发圣物之盾的效果,两个人都有钱。另外一级学W的话可以快速清兵线抢二,然后学E技能打一波伤害。
卡莉丝塔的E技能,灵魂粉碎。被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。这个技能也是用途很广泛,你可以在敌人身上累积了足够数量的矛之后爆破伤害来进行可观的消耗,也可以在对拼优势时减速防止敌人逃跑,劣势时反手Q+移动+E可以很轻松的逃开对手的追击。同时这个技能在对拼的时候也可作为爆发技能使用,QAE,前期瞬间伤害非常高,可能下路双人对拼的局势瞬间就被逆转了,但是请注意自己残血的时候不要贪A,爆要果断点,不然自己死了对面残血你就后悔想哭了。团战时配合飓风等装备,减速效果极佳,在下面讲解装备的时候会提到。  卡莉丝塔的R技能命运的召唤主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。辅助位的卡莉斯塔,这个技能大多时候作为一个救援ADC的技能来使用,对面四人来抓下,你A跳Q跳R,自己位移很长一段距离而且ADC也被你救回塔下,而且ADC被拉的过程还无法中断,除了CD和只能拉契约者之外,比锤石的灯笼好太多了。在ADC飞出来之前,ADC是类似金身的状态,十分安全。当然作为一个大招拿来当救援技能未免有点浪费,所以它也有另外一个用处——反手控制,后期团战中,ADC陷入危险的时候你把他拉回来,然后在对面交完主要技能之后ADC自己把握时机飞出来造成团控伤害,并且自己也处于一个安全的范围,值得一提的,对面被击飞之后落地会有一小段无响应时间,这个和石头人的大差不多,所以差不多在这一秒,你的ADC可以安心输出一套技能然后再稍微往后撤退。切忌此技能除非非常好的阵容搭配等情况,否则千万别用来开团,不然你们ADC肯定和你吵翻。
技能加点:个人举荐一级点出W或者E,不打一级团的话点W,打一级团点出E,减速效果很好用的。三级点满全技能,然后主Q副E,消耗打法,有R点R
符文:卡莉斯塔前期有着不错的属性,消耗能力也卓群,同时也不是属于顶在前排的辅助,所以一般情况用ADC的符文就可以了。当然要想用得得心应手一点的话,可以参考下面符文红色固定攻击X8,暴击X1黄色固定护甲X9蓝色固定攻速X4,成长魔抗X5紫色攻速精华X2,移动精华X1【注意移动精华我认为是必备的,初始卡莉斯塔移动速度只有325,简直难受】
18:08:03 上传
天赋:这个看个人理解,个人觉得卡莉斯塔的辅助的安全性不错,另外她的核心是消耗而且偏需要发育,所以不太需要肉的天赋,我采用的是9 4 17注意,由于S5季前赛版本生命回复机制做了很大的改变,回复生命的天赋最好是点出来。通用方向的话移动速度1.5%最好点出来,不会走得那么难受。
天赋如下图
18:15:55 上传
出门装是标准的辅助出装多多利用好W被动跟圣物之盾来吃炮车,其他的不用多说了,想抢二的在第二波兵线的时候把圣物之盾用光吧。
核心装备也是辅助核心辅助出眼石没什么争议吧,工资装最高级不用太急着升,可以等出完鞋子和大腰带之后再出,卡莉斯塔前中期最好还是有点攻速的,所以先出攻速鞋就足够了,冰锤的话,放风筝留人拖延神器,黏住对面基本就很难走开了,配合队友来抓人吧,对面想追杀的话平A跳+Q跳+E爆,对面不是剑圣这种就别想追上了。另外卡莉斯塔不是那种需要顶在前排的辅助,同时灵活性也很高,但是也不能看起来很脆,因为你大招的存在,所以敌人团几次之后就会发现他们集火ADC的时候会被你救走,这样他们就开始集火你了,你需要足够的血条来让他们产生放弃击杀你的念头。所以当你有了冰锤之后,A+跳,你会发现对方对你根本没兴趣,你可以安心的在团战中跳来跳去减速控制敌人。
备选装备[lol=item]破败王者之刃&&
19:09:14 上传
备选装备很多样化,具体情况具体看了,个人举荐将场控进行到底,出个飓风可以让你的冰锤和E技能效果发挥到极致,而且在高攻速的情况下,你更加难以被杀死,可以灵活的在团战中飞舞跳跃减速,让队友安心的输出。
女妖可以保证你不会在团战中被集火丢控制秒杀,水银刀同理
值得一提的是新装备正义荣耀,在追杀开团时十分好用,同时加成了不少生命法力以及生命回复,想看起来肉一点,全靠它了
破败的话是在生存无压力的情况下弥补输出的装备,AD不高你的想要造成更多伤害还有什么比百分比伤害更好的破败呢?还有破败的攻速以及主动技能,太适合卡莉斯塔了。
对线时期作为辅助,对线期重要的就三点,视野,骚扰,对拼对线期可以通过W被动和圣物之盾抢二,然后学E技能与对面拼一波,对面只要ADC或者辅助被打残一个,接下来的时间你们就是线霸了一级学W技能还可以很好的拥有视野,深入河道一点然后释放W,远距离地探测河道以及对方野区,前期基本不用担心打野或者中单的GANK了
如果平稳过度到三级的话,利用Q和被动技能抓住对方的走位失误进行消耗,对面想换血你就多A一下,然后后撤爆E,消耗来消耗去一定是你这个辅助比较赚。多多利用被动的位移躲掉关键控制技能吧,这个也不是说说就会的,多多练习吧。
R技能堪称神技,用来救援ADC或者下路看对面走位失误的时候果断开启拉ADC加入战场击杀对手吧【优势并且确认对面没有其他救援的时候可以这样】
团战前可以用Q消耗对面,注意卡莉斯塔Q的射程不是非常远,但是射完之后可以跳回来,所以用来消耗是比较安全的。关于Q有个小技巧,满级Q有250+1.0AD的伤害,当你出完冰锤之后你的攻击力差不多是144左右,Q的伤害差不多有接近400,所以在对面兵线来的遮挡下,对方有半血的小兵,你可以直接Q穿过去击杀兵并且打到利用小兵来防止你消耗的敌方英雄,另外对线期不举荐这样,一来推兵线二来伤害不够,不足以穿过兵线。
团战开始时你的R一般是作为后手救援ADC使用,特别是4.20这个版本,狼人这个版本简直BUG般的存在,一个大大到你们ADC身上,基本就带走了,所以你需要在ADC被大的时候第一时间把ADC拉到你身上,然后剩下的交给你ADC自己判断了,是团控下来输出还是往安全的地方飞保障自己的安全。此外应该没有刺客类的英雄会特地跑来找你这个快3000血的辅助的麻烦,所以你就安心的在团战中A跳吧,注意下你们的C位要是被对面AD追着赶的话,你就用E来减速对方,同时不断地A跳。
另外由于今天新英雄才上线,玩的次数不多,与大部分辅助的对线经验还没总结好,但是作为辅助有卡莉斯塔出彩的地方,之后会总结再来发表的。
本帖最后由 翔子000 于
12:12 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 140&
我不是你的翔
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游戏ID:柠檬。
她还没有牵手的人
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只有不要脸的人在先?  才会有打脸的人出现?
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我想知道,这个版本的圣盾可以让远程吃兵了么?
我努力做到大智若愚,现在终于完成了后半段。
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我想知道,这个版本的圣盾可以让远程吃兵了么?
还不行,但是你跟ADC同时攻击,W被动对小兵造成生命值上限百分比额外的伤害,基本半血以下的小兵也可以起到一个斩杀的效果。感觉局跟VN的银箭一样,最后一下给出的伤害很足。当然你跟ADC一起攻击小兵的并击杀的话这个赏金是归你的,如果你没有圣盾储存的话,也就只有你有钱而ADC没钱
我不是你的翔
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翔子000 发表于
还不行,但是你跟ADC同时攻击,W被动对小兵造成生命值上限百分比额外的伤害,基本半血以下的小兵也可以起 ...
你得意思是,如果有圣盾被动,你复仇辅助和adc一起w被动掉小兵,2个人都有钱?
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你得意思是,如果有圣盾被动,你复仇辅助和adc一起w被动掉小兵,2个人都有钱? ...
简单来说W触发效果判定结果是你击杀的小兵,不管第二下是谁打出的都一样钱归你,圣盾被动的判定条件是你击杀的小兵可以给队友同样的金钱。
我不是你的翔
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像妳这样的在现实要被打死咯?????
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这个不靠谱吧 圣盾不是只有近战有效吗 我记错了吗
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翔子000 发表于
简单来说W触发效果判定结果是你击杀的小兵,不管第二下是谁打出的都一样钱归你,圣盾被动的判定条件是你 ...
圣盾判定只有近战有效,很久以前,近战用技能收可以产生特效,现在近战连技能都不行。必须普通攻击才算。
我不知道为什么你的圣盾可以让远程触发特效。
所以我专门问你确定下。
我远程出门没带过圣盾,所以我不知道。
你应该是试验过,确定可以,才这么写的,是吧
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圣盾判定只有近战有效,很久以前,近战用技能收可以产生特效,现在近战连技能都不行。必须普通攻击才算。 ...
圣物之盾:唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
估计是你理解错我的意思了,圣盾的斩杀特效是近战才能触发的,远程的话要最后一下击杀成功才行,但是只要成功击杀了小兵就可以触发给友军提供赏金的效果。而我的意思是卡莉斯塔W的被动效果可以造成很大伤害击杀掉小兵,所以也是有效果的。
我不是你的翔
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真萌凛酱MOERIN 发表于
这个不靠谱吧 圣盾不是只有近战有效吗 我记错了吗
近战有的是斩杀效果,远程买的话只能是最后一下补到兵才行,分钱效果只要是你击杀的兵都可以分的,当然你得有效果储存。
我不是你的翔
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翔子000 发表于
近战有的是斩杀效果,远程买的话只能是最后一下补到兵才行,分钱效果只要是你击杀的兵都可以分的,当然你 ...
就是说,远程也可以分钱。这个我的确不知道。
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我来解答楼上各位的问题吧。
1.圣物之盾:远程也能触发分钱,远程辅助难补刀所以远程辅助都不用。
2.卡莉斯塔W被动相关问题。情况一:卡莉斯塔带圣物之盾补刀小兵,会触发圣物之盾效果,情况二:卡莉斯塔先A一下小兵或者(英雄),adc补刀触发w效果杀小兵或者(英雄)的,补刀算卡莉斯塔人头也是。所以也会触发圣物之盾效果分钱效果。(有强adc人头的效果)
3.卡莉斯塔R,能使契约者在场上消失4秒,有点像开4秒中央效果。点燃的伤害也可以避免。
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玩过10来场辅助。现在理解是卡莉斯塔的名字太长了,难念难记没外号。。。。。hoho。
我分析是这样,做辅助,第一:R和任何属性没有关系,买什么装备符文都一样。
& && && && && && && && && && && &第二:一级W就能封锁河道视野。打野没欲望找下路麻烦,不怕压线。
& && && && && && && && && && && &第三:前期有W被动,下路前1-3级能很好拼血。
& && && && && && && && && && && &第四:卡莉斯塔不属于开团厉害的英雄,辅助位置就更是差了没先手没硬控。遇到石头人先手等情况好麻烦。
& && && && && && && && && && && & 第五:游走太差,一定要配合adc才有输出,所以游走能力要看adc愿意游走否。
会现在结论是。卡莉斯塔打团太差,下路视野输出不虚不怕压线,前期要尽快吧下路退塔打暴,把adc释放出来游走其他路线。
用圣物之盾开局,21.9.0的天赋,红色和精华攻击符文,黄色回钱,蓝色护甲
就是要前期下路的快速推塔和拿头着想。卡莉斯塔的R就是天赋的辅助神技能,但也需要adc拉仇恨才能发挥。
& && &找个高手adc,用卡莉斯塔辅助他很好冲分。下路很容易暴,问题是打团。
& && &我配合过得adc来说,ez和vn比较理想。ez会用冲脸的现象,vn仇恨够高手短玩极限卡莉斯塔和适合。
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