赛尔号黄金龙鹰实战项羽实战解析

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赛尔号项羽专属全能刻印解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7k—凝萌
项羽专属全能刻印解析。赛尔号项羽专属全能刻印怎么样?赛尔号项羽是日正式登场的精灵。参加赛尔号神威无双 霸王项羽活动活动就能够获得项羽哦~咱们一起来看看赛尔号项羽专属全能刻印怎么样吧!
活动时间:7月17日起
项羽的专属全能刻印:体力+6/68,攻击+2/25,防御+2/23,特防+2/23,速度+2/17。
赛尔号项羽专属全能刻印体力加的不少,攻击、双防也可以。但是专属全能刻印加的速度有点少。强化结果就看小赛尔们自己的选择咯,小编是最先强化体力的~
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赛尔号霸王项羽解析
作者:映月
时间:16-07-12
&&&&&&&&&&种族分析 &&&&&&&&&&
(无刻印无套装无战队加成加持状态下能力值极限)
体力种族:144 :极限能力:492:31个体平衡性格0学习力能力:429。
点评:144的体力在这个版本真的不算是高体,多数精灵体力种族都已经达到甚至超过了145。不过现在各类强化体力能力值的方式多种多样,也不是十分缺少那10点左右的体力能力值,总得来说144的体力保证了自身不至于被对面直接秒掉)
攻击种族:130 :极限能力:395:31个体平衡性格0学习力能力:296。
点评:目前精灵的标配本攻种族。曾经的项羽可以说是比较缺少输出的,之前的&乌江断水&也是需要对方使用属性技能才会触发暴击,但这次超进化后,项羽的输出手段变得多样起来,130的种族依旧算是中规中矩
特攻种族:70 :极限能力:263:31个体平衡性格0学习力能力:176。
点评:进化后没有提升,避免了浪费种族,标准的收费精灵特攻,种族的节省还是很不错的
防御种族:102 :极限能力:334::31个体平衡性格0学习力能力:240。
特防种族:103 :极限能力:336:31个体平衡性格0学习力能力:242。
点评:防御种族相比进化之前竟然还低了1点,非常不能理解。这个双防种族放在当时的版本算是非常高的双防了,可惜现在这个双防种族很难让项羽跟对方打消耗战,这也注定了项羽需要依靠其他手段尽快结束战斗
速度种族:126 :极限能力:386:31个体平衡性格0学习力能力:288。
点评:项羽的核心玩法:连环控场,依旧需要高速来支持先手开出连环控,126的速度种族在目前已经是非常高的速度种族了。由于项羽的双防与体力种族并不是非常优秀,所以,速战速决才是一个优秀项羽玩家应该做到的
总和:675:净含量:605
刷法配置:
攻击255 速度255
推荐性格:开朗
如上文所说,项羽是一只非常吃连环控的精灵,高速无疑是其最佳选择,连环控一旦开启,如果对方的魂印没有免控或者抗性不是非常高的话,很有可能被项羽一只穿到尾
推荐配置:专属全能刻印 + 大开眼界/ 庆&战绝天下/极乐同盟 + 烈焰永恒
特性推荐:
主流特性:强袭/坚硬/会心
毒特性:颤栗/静电/带电/阴森(依旧记得上海站线下赛参赛选手们一背包5星阴森的场景&&还是那句话,一旦触发,对面直接爆炸&&)
&&&&&&&&&&属性克制 &&&&&&&&&&
虽然火远古拥有4个克制倍数超过2倍的系别,但是我们可以看到,这4个系别都是目前几乎见不到的系别,不过如果考虑最低克制倍数0.75的话,火远古这个属性的打击面还算是中规中矩,同时,项羽的核心玩法是连环控,如果对面不是魂印免控的话,还是非常容易依靠控场配合强化来叠加自身的强化等级,从而增加自身输出
15年的项羽为何在后期基本没人带他,绝大一部分因素就是圣灵系三巨头的集体强化,而其中获得强化最大的谱尼,名至实归地成为了项羽的最大杀手,对战中需要格外注意这点。而其他属性对火远古的克制倍数均不超过1.5倍,可见其抗打击能力还是不错
共1条评论,有102人参与,赛尔号霸王项羽解析_4399赛尔号
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赛尔号霸王项羽解析
作者:映月
时间:16-07-12
&&&&&&&&&&精灵克制 &&&&&&&&&&
霸王项羽在面对以下精灵时会占有一定优势
①:王&雷伊
现在许多王&雷伊会在中场切出来获得对方的强化,而项羽的魂印实在回合开始之前就清除对方强化并判定对手是否害怕,这样我们就可以利用这点,在对方王&雷伊切换出场偷取我方强化后切上项羽,使对方没有机会来开出免控。同时,项羽的封印恢复效果配合魂印未害怕则附加固伤,也有一定几率耗死王&雷伊(这周简直就是名至实归的&惩戒王&雷伊主题周&)
②:圣甲&缪斯
一个真正优秀的幻瞳使用者是会及时开出弹控的,可是偏偏就是有那么多幻瞳玩家,看到特攻速度叠起来了就无脑第五无脑先手,也不顾开出弹控,这样就给我们的项羽一个拦截时机,同拦截王&雷伊的道理,在对方幻瞳没有弹控的时候切换上场直接让对方害怕,即使对方没有害怕,我们也有机会凭借速度优势来开出连环控,阻挡对方幻瞳一推到底
③:夜香刀神
十香的魂印虽然在后出手时会解除自身所受到的异常状态,但是这个魂印解除的只是上回合所受到的异常状态,同时这个魂印也没有螳螂那个下回合免疫异常,所以这个魂印是不能抵挡连环控场,而项羽就是这样一只连环控精灵。同时,项羽的第五技能自带必中反转能力弱化,在我们开出必先以后,即使击败了十香,也是可以依靠天盔地甲的连环控和必先效果反转自身弱化并控制对方下一只精灵
霸王项羽在面对以下精灵时会占有一定劣势
项羽的头号杀手,一年前,项羽也是因为谱尼的强化而最终退出了巅峰舞台,虽然现在谱尼因为没有抗性的缘故很少出场,但是依旧有一些玩家选择携带谱尼来针对一些控场精灵。由于魂印自带免控,项羽的连环控对谱尼完全不起作用,同时由于圣灵系四倍克制火远古,即使是谱尼一个先手打过去,都有可能让项羽直接炸穿
②:米斯蒂克
项羽的主要打法需要依靠自身的连环控,而若想做到连环控就必须开出属性技能,而在打属性技能之前就要考虑下对方阵容里是否有米斯蒂克这只精灵了。一旦被拦截掉一个属性技能,项羽就必须要下场,等待下一次上场时机的到来
③:王&卡修斯
新晋无脑王,即使是无限扔先手都可以扔死项羽,就是这么简单&&(不要再喊削弱卡修斯了!好不容易强一次,恨他就ban他啊!)
&&&&&&&&& 实战环节 &&&&&&&&&&
实战配置如上,抗性方面我推荐在当前版本主加害怕、副加麻痹。随着版本的更新,麻痹控场也基本上销声匿迹,害怕类控场大有卷土重来之势,提前(其实应该已经不算是提前准备了&&)做准备比较好
(典狱官套装与银翼套装都很适合项羽,该场实战在典狱官套装与齐天小圣称号加持下进行,为保护账号信息,匿去对手ID以及账号)【以下实战为未开羁绊的状态】
估计是因为还没有入手,对方并没有携带王&卡修斯,如果对方拥有王&卡修斯,我们就可以放出王&雷伊,利用项羽的拦截类魂印来对王&雷伊进行拦截。不过由于对方并没有王&卡修斯,所以我们在ban掉王&雷伊的同时,ban掉了拦截伤害能力非常高的圣甲&盖亚和我这套阵容很难针对的重生之翼。
(另外再补充一个项羽很难针对的敌人:弗里德。我们知道弗里德的魂印减免先手先制无法减免其他技能附带的&额外+1 +2的先制效果&所打出的非先制类效果的攻击技能伤害,但是唯独能减免的就是必先的伤害,而项羽想要顺畅推队就一定要开出必先效果。由此可见,弗里德也是一只非常克制项羽的精灵,不过似乎对方认为这个版本,弗里德已经不是非常强势,所以在最后的阵容中并没有选择弗里德这只精灵,导致对面阵容中没有魂印免控,无法拦截项羽的连环控场)
我方首发瑞尔斯,对方首发幻瞳。本来想依靠高速型瑞尔斯打150控场控住对面幻瞳,结果这个异常被对面22%的疲惫抗性给抵挡了,还差点打死瑞尔斯&&对方魂印强化了攻速,接下来瑞尔斯肯定是没有对方快的
由于对方拥有强化状态,我方选择让项羽出场来进行拦截,而恰好我方魂印在清除对方强化状态的同时使对方幻瞳害怕,成功拦截掉对方的一次推队
在ban/pick阶段,对方阵容中显示是携带了米斯蒂克的,所以我不确定对方是否在出战阵容中携带了米斯蒂克,所以我方选择使用第五技能,即使对方切换,我方也可以压低对方血线。而对方的确选择换上米斯蒂克试图拦截我的属性技能,不过我们并没有让他的计划变为现实,如果对方不切换的话,这只米斯蒂克只有等着被项羽的下一次第五技能所击败
米斯蒂克一旦过早被击败,我方项羽就可以放心地开出连环控场,而由于米斯蒂克切换上场的封属效果还在,我方依旧不能打出属性技能,所以选择继续第五,而对方此时切换上了皮特萨拉罗来对我方还没有开出免控的项羽造成了两回合的瘫痪效果
我方项羽使用了一个&修的神奇药水&,解除了自身的瘫痪控场,而对方雷鸣选择了先3偷取我方强化效果,虽然没有被麻痹,但是项羽面对先3偷强后拥有1回合龙威效果的雷鸣依旧不是很好打的局,所以我方换上了库贝萨进行拦截,不过由于我这只库贝萨刚刚洗掉了麻痹抗性更换了害怕抗性,拦截效果并不是十分优秀,不过由于对方雷鸣输出不足,也无法击败我方的库贝萨
对方雷鸣开出了强化,攻击等级已经达到了一个临界值,足以击败我方库贝萨,而我方库贝萨依旧处在麻痹状态,这里我们选择切换上了王&雷伊来偷取对方强化准备打个反手,但是不幸的是我方依旧被对方魂印控场给麻痹。有强化的王雷伊在面对雷鸣时就会被无限先手、无限获得龙威的雷鸣最后靠魂印吸死,继续战斗已经不是明智之选
由于对方强化状态被我方王&雷伊清除,对方的伤害已经不会很高了,所以我方再次切换上了库贝萨,但依旧被麻痹&&而对方也意识到我方阵容中携带了王&雷伊,他是绝对不可能依靠叠加强化等级来击败库贝萨的,所以这里再次切换上了幻瞳。而我方判断失误,以为对方会开万劫天雷,所以切换上了米斯蒂克,这里米斯蒂克如果直接面对幻瞳的话,胜率基本为0
由于劣势对局,我方又一次切换上了库贝萨,挡下了对面幻瞳的一次第五技能,但是依旧被第五技能控场(库贝萨到目前基本上没有出手&&)。对方由于魂印效果,增加了攻速强化,因此我方再次切换上项羽,清除了对方强化效果,再次使对方幻瞳害怕
由于对方的米斯蒂克还没有被击败,我方项羽依旧不敢开出属性技能,所以我方选择了第五攻击,而对方第二次切换上了米斯蒂克试图拦截属性技能,但是由于血量过低,直接被我们的第五技能击败。然而米斯蒂克的魂印效果只要切换上场,魂印效果就会作用于场上2回合,即使对方此时切换下米斯蒂克或者米斯蒂克被击败,我方项羽依旧无法使用属性技能
对方再次换上了幻瞳,而我方由于项羽无法使用属性技能,所以第四次让库贝萨登场进行拦截。对方处在能力强化状态,我方选择了先手先偷取掉对方的强化,而对方打出的第五技能并没有对恢复能力与减伤能力极强的库贝萨造成很高的伤害,而我方反手一个破败之击清除对手强化状态,而破败之击在清除对手强化的时候也会附带疲惫效果。这里也要提醒幻瞳的使用者,有机会开弹控就一定要开,否则你永远不知道对面是不是有这么几只清除了你的强化还要让你被控场的精灵
依靠着2回合的疲惫效果,我方叠加起了第五技能的弱化防御,从而击败了对方的幻瞳
由于之前偷取了对方幻瞳的速度强化,我方先手打出了爆裂强断是直接让对方瑞尔斯的150没有成功控场,但是由于瑞尔斯第五技能在偷取强化的时候还会附加等同强化等级的弱化效果,而我方虽然携带了反转弱化,依旧会被对方瑞尔斯继续偷取强化,而我方也依旧处在被封属的状态下,一旦免控效果被拖过去或者对方攻击达到一定等级,我方就可能被控场或者被直接穿死,局面对库贝萨十分不利
但是我们还有项羽,既然你想偷强,我们就把强化都给你,而瑞尔斯又没有处在免控状态下,我方切换上了项羽再次清除对方强化并使对方害怕(这里瑞尔斯的吸血伤害是因为对方上回合使用了第五技能,若击败对方精灵则吸取对方下只精灵三分之一体力,虽然我方库贝萨并没有被击败,但是这个技能效果的运作方式是:只要你切换,就会认为你是被击败的。天邪龙皇的第五技能中:若击败对方则对手下只精灵害怕,也是和这个效果一样道理的,所以这里也提醒下各位玩家,如果对方天邪龙皇打出了第五技能,即使没有击败你,也不要贸然切一些魂印没有天然免控的精灵,否则一样会被害怕)
上面说了一些题外话,我们再次回到这场对战中,由于对方瑞尔斯处在害怕状态,我方趁此打出了两次第五技能,试图击败对方瑞尔斯,不过似乎我方伤害不是十分充足,对方瑞尔斯并没有被击败,反而一个150疲惫了我方项羽两回合。这里对方瑞尔斯血线已经非常低,但一旦让对方开出&气载万渊&,血量就会瞬间回满,而我方项羽又处在疲惫状态,而对方的血量非常低,是有很大几率使用&气载万渊&这一属性技能来进行回血的
不过对方似乎忘记了我方米斯蒂克仅仅切换上场一次,由于米斯蒂克魂印在前两次切换上场的时候都会附带2回合的封属效果,而且一旦对方使用属性技能就会给对方造成350点固定伤害,所以此次瑞尔斯的属性技能不但被封掉,还直接被固伤所击败,而对方瑞尔斯仅仅依靠魂印,对我方米斯蒂克造成了等同伤害上回合伤害的固伤
对方还剩下一只雷鸣以及一只未知的精灵,不过我方米斯蒂克由于已经出场两次,如果在切换下去再上场,也不会再有封属效果,所以我们这里选择直接使用堕之绝响:清除对手回合类效果的同时,使我方下只出战精灵获得500点护盾并且免疫一次异常状态,同时使对方3回合内属性技能无效,这足以克制依靠控场为生的雷鸣
被米斯蒂克和瑞尔斯打压了一整场的连环控终于得以出场。我方依靠一次免控免疫掉了对方雷鸣的魂印控场,同时开出了天盔地甲,进入必先连环控模式,同时又开出了狂力弑天来再次增加控场判定次数,我们可以看到,由于对方没有受到全属性弱化效果,所以可以推断对方的抗性免疫掉了天盔地甲的害怕效果,却没能免疫掉狂力弑天的害怕效果
我方依靠双环控场,不断对对方进行控场,而我方项羽也依靠先手断掉天盔地甲附加在对方身上的免疫暴击以及附加在对方身上的封血效果来不断获得强化,虽然我方没有了第五技能,但是依靠不断弱化对方以及强化我方,依靠先手是击败了对方的雷鸣,同时也剩下了一回合的控场效果,这样我方下回合继续使用先手的话,只要对方不是魂印免控,就依旧有几率控住对方
对方可能是因为之前被套路的太深,忘记了自己还有一只拦截用的帝佛,对方最后一只未知精灵也最终出场,不过依旧是没有逃脱被连环控的命运,最终我方项羽强化接先手直接秒掉了对方的最后一只精灵
我们可以看到,之前米斯蒂克自爆后所附加给项羽的500点护盾一点都没有掉,也就是说自从项羽出场,对方精灵一次攻击都没有打出,可见连环控在面对这种无魂印免控的阵容是有多么强大
实战开始我们也说到了,弗里德是一只非常克制项羽的精灵,最大的克制点就是魂印免控,设想下,如果对方这场选择了弗里德,可能也不会被推得这么惨。
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