21点纯攻击天赋加点图怎么加

浅谈AP天赋 21点攻击与21点通用的优劣
17173英雄联盟新闻导语
浅谈AP天赋21点攻击与21点通用的优劣。
  先来说说通用21的好处,点燃从180秒减少到153秒,闪现从265减少到213,3%吸血以及6%冷却算是增加线上续航以及消耗,虽然效果可能并不太明显。重点是经验的提升带来的更早在线上到6拼一波的资本。
  再来说说弊端,到游戏中后期,按300AP来看,少了接近30多点AP(爆发型600AP的话,会少50AP),以及7.5%的输出,(AP间的互拼,很少在对面满血的情况下,全技能硬秒,安妮小法除外)所以7.5%的输出,在前中期接近半个点燃的伤害量了。
  这么来看的话,攻击21的优势在于比通用多了一个点燃的技能,而通用的优势在于更快到6然后在线上建立优势。可是线上不确定因素很多,如果你提前到6,闪现一套技能没打出优势,或者在5级时,遭遇打野GANK的话,似乎通用21在6级后就相当的鸡肋了。
  综上所述,对于爆发型AP,如火人安妮小法妖姬来说,通用21远没有攻击21来的好。
  对于发育型AP,通用21似乎是为瑞兹量身订造的。但是另一方面吸血鬼跟凯南这种无蓝条的AP,如果出21 9
0,这样在线上多了6点魔抗以及100多点血,既弥补了前期爆发不足,也有线上互拼的资本,似乎并不比通用21来的差。至于四哥这种发育AP,通用21也没有攻击21来的好,毕竟他前期主要还是靠开大收人头提高经济,如果没有攻击21来弥补,往往会大不死人。而四哥线上互拼的资本并不强,先到6也意义不大。至于6%冷却,四哥除了大招外,并不需要冷却。
  最后,线上消耗型的狐狸,蛇女,攻击21与通用21似乎就各有千秋了。蛇女如果能大到人,也就不差攻击21那点伤害。狐狸,蛇女在线上,提前到6很是关键,而且这两个英雄到6后,一套技能,出现意外的可能性也比较少,往往都会顺利拿下人头建立优势。
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LOL天赋21/9/0什么意思 天赋21/9/0怎么加
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:07-30 08:38
  LOL天赋系统一直是英雄联盟的一大特色,但不少玩家对于LOL天赋21/9/0是什么?21/9/0怎么加点不是很了解。今天小编就为各位新手朋友解惑一下。
  LOL天赋21/9/0天赋介绍:
  21/9/0代表LOL中游戏玩家对于天赋所加的点数。
  21:攻击系天赋点数为21
  9:防御系天赋点了9点
  0:通用系天赋没有点
  LOL天赋21/9/0天赋分析:
  21点攻击系符文主要分为以下2种
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&   &&&
     AD物理输出所用如蛮王,赵信等&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&AP法系所用如安妮,小法师等
             
  9点的防御系符文则比较固定,主要是为了点出老兵伤痕这个天赋,出门增加30生命值。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 
       对抗AD英雄是使用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对抗AP英雄时使用
  新手LOL21/9/0天赋推荐:
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
       新手玩AD英雄可用&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新手玩AP英雄可用
  点出为了玩家攻击小兵时增加4点攻击,可以让新手玩家在线上更容易补刀,从而有很好的发育。
  相信这下玩家朋友们对LOL天赋21/9/0有了相应的了解了吧,好的天赋可以让你在游戏前期获得较大的优势,有兴趣的朋友快去游戏中体验下吧。
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& LOL天赋加点图详解
LOL天赋加点图详解
来源:互联网 | 作者: | 时间: |  标签:
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S4新天赋出炉后,国外玩家Michale "DreXxiN" Lalor对其进行了详细解析。天赋种类共有:ADC、打野、上单、辅助、进攻AP/混合。几乎将所有天赋种类都包含其中,并对其进行详细说明。 &
射手(ADC)天赋
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让
伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如
格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干&
(假设为近战打野英雄)
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
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