怎么让我的世界变流畅什么插件能使游戏更流畅

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我的世界服务器优化教程优化插件和玩法建议
8:54:06 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》服务器优化教程优化插件和玩法建议,很多新手腐竹自己开好服务器后觉得自己的插件mod装的也不是很多,但是玩起来又不流畅,不知道如何是好,这里小编就来为大家讲解下要如何优化自己的服务器。* 五 - 优化插件的选择和一些插件建议 *服务器的主要性能开销在于实体的运算(往往占用了一半的CPU时间),所以定时清理实体(怪物、动物等)和限制密集卡服的插件对性能的帮助是最大的。我在这里厚颜无耻的推荐下插件――NeverLag。很多插件都支持使用Mysql来存储数据,例如CoreProtect、QucikShop、LWC等等,如果条件允许的话,请使用Mysql来代替文本数据库和Sqlite。这么做可以一定程度的提高服务器的流畅程度。安装插件的时候也不要太懒使用网页后台现成的插件或者使用论坛上搬运的网盘地址下载。请到bukkit或者spigot官网看看插件有无新版本。举个例子,RPG服常用插件MythicMobs很多服务器还在使用1.*的版本,然而目前最新版本为2.0.6。2.0.0相比1.*就有着不少的性能提升。2.0.5版本相比老版本的改动在于修复bug和大幅提高性能,2.0.6更是使得怪物技能和扫描异步化,明显提高了性能。所以说往往新版本的插件都意味着性能的提升和bug的修复,如果版本兼容,尽可能使用最新稳定版的插件。* 六 - 玩法也对性能有帮助 *官方设置一些玩家的聚居点(类似新手村)可以让一部分玩家集中在一起,可以使得加载的区块数量减少(玩家共享了视野),也能减少玩家跑图带来的性能开销。提供公共的刷怪场也能减少玩家自建刷怪场的几率,可以一定程度上使得服务器更为流畅,提供公共的农场饲养动物也有类似的效果。
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  我的世界ess插件位置一直困扰着许多玩家,在安装ess插件时候会遇到很多的问题,要注意的是可以建领域与传送商店的ess插件有所不同。下面巴士小编就告诉大家我的世界ess插件位置以及ess插件核心文件作用。
  找到&plugins&&&&Essentials&
  打开后如图:
  Essentials插件里最重要的3个文件
  1)&config.yml&是核心文件,用纯文本打开后,基本的都设置都在里面,按照里面的说明进行设置就可以;
  2)&motd.txt&是服务器公告,进入服务器就能看到;
  3)&rules.txt&是规则条例,主要是说一些服务器须知(字数较多的那种);
  在这里巴士小编为大家演示一下&config.yml&文件的作用:
  1,用纯文本打开&config.yml&
  2,然后找到小编截图的地方
  3,写入你要禁止的物品ID就可以了。
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我的世界更方便控制VIP物品 灵魂绑定插件分享
来源:作者:qiu1995
我的世界更方便控制VIP物品,灵魂绑定插件分享。Soulbound可以绑定物品为自己的专用物品,其他人无法使用。类似网游里的绑定一样,无法再与其他玩家交易。因一些BUG迟迟未修复,所以我找人对该插件进行了一次大维修。
维修内容有
1:移除UUID。(国内几乎不会用到这个功能,而且移除后将能更好的支持全版本以及各种自动化的功能)
2:移除MythicDrops的支持。(SB只支持MythicDrops的V3版本,然而MythicDrops早已更新到V5,虽然作者弃坑并且删除了,不过MythicDrops本身支持自定义lore,你懂的)
3:移除update。(个人修复版,update已经没啥用了)
4:修复lore只有一行时/unbind会移除这行lore的BUG。
5:增加语言文件,服主们可以自定义提示的文字了。(关键字没添加在语言文件里,原因? 服主A: 为什么我修改之后以前绑定的装备全都失效了?)
6:好像没啥了。。。。
- 将物品绑定到某个玩家
- 不覆盖当前的lore等属性
- 可以设置为 &拾取后绑定&
- 防止绑定物品被丢弃(可配置)
- 防止绑定物品死亡时掉落(可配置)
- 死亡后依旧保存绑定物品(可配置)
- 防止绑定物品存放在箱子炉子等可储存物品的容器里(可配置)
- 可以设置为&装备后绑定&或&使用后绑定&
- 支持战利品,跟其他插件组合使用
- 添加EpicBossRecoded支持
- 添加LoreLocks支持
- 添加MythicDrops支持(站内贴)
-/soulbound - 一般信息
- /soulbound [help] - 帮助信息
- /soulbound [reload] - 重新加载设置
- /bind [player] - 绑定这个玩家背包里的所有物品
- /bindonpickup - 拾取后绑定
- /bindonequip - 装备后绑定
- /bindonuse - 使用后绑定
- /unbind - 解除绑定
&#mands.bind' - 可以使用 /bind 指令,默认只有OP能使用
&#mands.bindonpickup' -可以使用 /bindonpickup 指令,默认只有OP能使用
&#mands.unbind' - 可以使用 /unbind 指令,默认只有OP能使用
&#mands.reload' - 可以使用 /soulbound reload 指令,默认只有OP能使用
'soulbound.items.keep_on_death' - 拥有该权限的玩家死后绑定物品不会掉落,默认关闭
'soulbound.items.delete_on_death' - 拥有该权限的玩家把绑定物品丢出去之后不会被清除,默认关闭
'soulbound.updatecheck' - 拥有该权限的玩家将看到更新通知,默认OP
'soulbound.pickup.bypass' - 拥有该权限的玩家在拾取 &拾取后绑定& 物品的时候物品不会立即绑定为自己,默认关闭
将物品拿在手中输入/bind 即可将物品绑定为自己使用。
拿着已绑定的物品输入/unbind 即可解除绑定。
输入/bindonpickup 可将物品设置为拾取后绑定
输入/bind 玩家1 inventory 玩家2 可将玩家1背包里的所有物品绑定给玩家2
此处指的是修复版,因为UUID移除的关系,理论上这一个插件能支持从162~1.8的所有版本(只用bukkit-api来看过么有错误)
在这里给你们说一下功能,因为移除了UUID的关系(因为很重要,所以说了三遍),所以现在能通过手动添加lore来达到自动绑定的目的。
例如,在bossshop商店出售的物品添加lore:
&6灵魂绑定
一个名为qiuMC的玩家购买了这个物品,于是他获得的物品会有这么两条lore:
于是,自动绑定就这样弄完了。如果不会?那么给你个指令。
/give (你的ID) 276 1 name:&6测试绑定 lore:&6灵魂绑定|(你的ID)
这样也是能弄出自动绑定的,意在玩家购买后能立即绑定到该玩家。
工业服里若是有公共充电机的话,绑定的工业工具放进去就再也不怕被其他玩家偷走了。可以配合Command-iConomy插件来达到绑定时需要消费游戏币
适用于VIP服里的道具,或者BossShop商场系统
配置文件里还有一个items文件,里面可以设置某些物品在某种情况获得时会立即绑定,比如kit,或者合成后立即自动绑定玩家。
可以在生成物品的时候直接加入lore即可生成绑定物品,如:give %player% 276 1 lore:&4装备后绑定
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,200',
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