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我有更好的答案
我保证你玩不久的,说句实话真三六很三流去网吧求单机无语,除非你是死忠派的。如果你是第一次玩还可以玩玩,但如果玩过以前系列的
去自己经常去得网吧,然后找熟悉的网管下载,网吧单机太少了。最好在家里玩,用手柄,北通战戟完美兼容,割起草来爽。我现在还在刷密武,希望可以帮到你
到经常去的网吧找网管,让他下载= =
额,你可以去网吧,自己下载啊
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想看八卦的请从头看,只想学知识的请直接跳3楼:&解决篇&
感谢大家的回复,附上楼主的唱歌录音,唱得不好请见谅祝大家都能找到真爱~
估计听完就有人知道楼主是谁了...
写在前面:接下来要说的这件楼主亲身经历的事,目前已经解决了,但楼主发现周围很多人对一些法律常识理解不足,真的遇到事情很容易吃亏,所以思虑了很久还是决定把这件事当成案例发给大家看,希望大家能学到更多的知识保护自己。身为这件事的当事人之一,楼主已经深受教训...不想再争论究竟是误会还是骗局,明眼人都清楚,我也并不想曝光自己和对方,所以请大家高抬贵手,别骂人,别人肉,主要看热闹学知识吧...
————————分隔线———————故事略长,分为1楼:&事件篇&、2楼:&应对篇&、3楼:&解决篇&4楼:感想。
&事件篇&&&&&去年楼主(女)因感情不顺,回永恒玩玩想散散心,结果偶遇另一回归玩家(男),也是老玩家,以前只能算聊过两句,并不熟悉。但因为都刚回归,有认识的人并且现实中又是同一个城市的,年龄也相仿,就觉得更加亲切。于是每天一起下副本。他跟我说他的名字叫CZX(不透露个人信息,所以用缩写代替),接下来就开始发动各种攻势追我,说他在日本工作,再工作个两年就回国发展,希望能和我发展到现实中...接下来的发展也就和大多数爱情故事差不多了,各种山盟海誓花前月下,各种甜蜜各种腻歪,天天视频语音...楼主也就不细说了。那时候接触下来觉得他能吃苦,很细心,又会哄女生,长得还可以,各方面条件也还行,楼主也确实心动,以为遇到了自己的王子。& & 就这样恩恩爱爱过了半年,事情就发生了。2014年8月底,他找了个网页游戏(具体哪个就不说了),纯粹烧钱的一个游戏,然后跟我说他要给游戏充值3000元,网银卡上次回国的时候忘记带回日本了,让我先借给他,他9月初发工资后邮寄等值的日币给我。楼主确实犹豫了,毕竟现实没见过面,当时楼主只知道他的姓名、生日、日本手机号,还有他家在本市的一个地址(后来才知道是假的),其他一概不知。确实纠结了一下,还是借给他了,如果是骗子就当3000块看清一个人。9月11号,他确实从日本邮寄了等值日币给我,上面有他在日本居住的地址。& & 接下来楼主就有些被麻痹了,一来是接触半年多了,当时确实挺喜欢他,二来他第一次借钱迅速就还了。于是当他继续让我帮忙充值游戏,并且说10月份发工资寄钱给我时,我很放心的就答应了。到了9月底他声称被公司派去另外一个城市出差,10月底回来,10月份工资要等出差回来再拿,于是和我商量11月份一起还钱给我,我也答应了。于是从9月到11月初,一共问楼主借了1万9000多人民币...
插播一下:他说他出差的这期间,楼主确实有发现可疑之处:1.他说出差的这期间各种理由不和我视频2.他原本住所里,每天一起玩都会语音,他坐的那个椅子往后一靠就会发出一种“嘎吱”声,很特别。但是他“出差”的这两个月里我依旧每晚都听到这把椅子的“嘎吱”声。3.“出差”期间在房间里自拍给我过两张照片,楼主发现他“出差”时所居住的房间窗帘、凉席都和他原本住所里的一模一样...其实发现这些可疑点的时候,楼主就应该警惕了,可惜当时被“爱情”冲昏了头脑...而且当时觉得,在日本工作一个月收入1~2万人民币是很正常的,不会为了这点钱....
继续回到故事主线:
11月8号那天,那款网页游戏由于合并服务器,导致他所在公会被打压,玩不下去,于是他决定放弃那个网页游戏,不玩了。11月9号,他失踪了一整天...11月10号继续失踪一整天,晚上登陆QQ跟我说,他发烧进了医院,所以这两天没联系上我,让我别担心。11月11、12、13号继续失踪。各种电话不接,短信QQ微信YY都不回,一开始我确实担心他是不是生病了,无法联系我。结果13号我发现他空间里,Q宠大乐斗每天都有登陆信息,我开始有些怀疑了。13号晚上我先是QQ上给他发消息,他不回,于是我登陆了他的QQ,登上去的瞬间就被顶掉了,说明他就在电脑前,故意隐身不理我。楼主到那一刻才反应过来,我是不是被骗了。(别骂我傻了,我自己都知道自己有多傻了)楼主再用自己QQ问他为什么明明在,还隐身不理我,他继续不回消息,楼主当时就火大了,发消息说你再不回话我就报jing了,聊天记录都在!立刻就收到他的回复:“你去报警呀,你以什么理由抓我呢?”当时楼主心里“咯噔”一声:cao,碰到骗子了...
本帖最后由 灬真的二到家了 于
18:19 编辑
&搂主真乃我辈楷模,
腿上还缺挂件吗. 没准什么时候去上海报上搂主名号,打车都免费了呢&
干脆叫她来唱歌 哥很长时间没唱歌了哎...................&
&LZ着魔唱的不错啊- -多来几首吧&
&法律贴啊&
&这故事好感人啊!&
&故事主线没有了?&
&能不能告诉楼主游戏ID&
歌点赞o(∩_∩)o
总评分:&金钱 + 100&
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& & 楼主在发现自己被骗时,迅速冷静下来,快速在脑子里整理了一下目前掌握的资料,发现有用的实在是太少了。而且对方人在日本,无论是寻求法律帮助还是靠自己,都至少要等他回国。所以万万不能把关系闹僵了,必须稳住他,多搜集一些有用过的信息和证据,至少也要知道他什么时候回国。
& & 于是从2014年11月到2015年3月,楼主就开始了漫长的忍耐生涯。
& & 他本人当时说,一开始确实是生病了,后来两天是故意和我失联,想测试我的反应,测试结果就是楼主是在乎钱的人,而不在乎他...楼主无端的猜疑和对他的不信任,导致我俩之间的感情破裂,让他受到很大伤害...
& & 楼主心里早把他祖宗十八代骂了个遍,他是日本呆久了,思维模式已经不正常了吗?说实话,确实挺伤心的,毕竟自己付出真心了,但既然已经知道感情是无法挽回了(应该说一开始就是假的),至少楼主要把钱拿回来!于是楼主开启战斗模式,做好了持久战的准备。
& & 首先,稳住他。既然他没有删除我的联系方式,就两种可能:一是我还有利用价值,二是怕我报jing所以拖延时间。总之,只要还愿意理我就行,于是楼主开始上演苦情戏,每天对他诉说自己有多爱他多后悔,每天都苦苦哀求他原谅楼主。终于在我不懈的努力下,12月初,他愿意让我每天继续和他一起玩游戏,语音聊天。
& & 11月20几号的时候,他寄给楼主3万日币(当时汇率大概人民币1500元左右),并找了很多理由说11月只能先还这么多,等12月还我人民币,剩下的等过年回国再还给我。
& & 12月份,没有还钱,没有理由,说1月份还。
& & 12月底,他求助楼主,说他给家里寄了快递,一直被海关扣留,让我帮忙问问我在海关工作的姐姐。楼主就问他快递里是什么东西,一开始他不肯说,在楼主追问下,终于说出快递里是日币,折合人民币约7000左右。楼主当时就火冒三丈,不是说没钱还给我吗?这有钱了怎么先寄回家??他解释说,因为家里动迁,要贴钱换房,急用钱所以先寄回家。呵呵~
& & 2015年1月,仍旧没有还钱,没有理由。并且说过年不回国了,说是为了赚钱还给我,并承诺2月份过年前,一定还给我至少3000元人民币。
& & 2015年2月,没有还钱,说自己工资被拖欠。(到最后楼主闹到他家里了,他家人表示,他在日本这段期间根本没有工作)。
& & 过年期间,某天一起游戏的时候,他麦克风没关,给朋友微信语音留言说,3月11号回国替他朋友当伴郎,制作伴郎礼服xxxx...楼主当时就呵呵了,哎,过年不回来只是因为3月份回来给朋友当伴郎啊,还说是为了赚钱还给我...不过还好,至少确认了他回国的时间。
& & 在知道他3月11日会回国的那天,楼主大哭了一场。因为委屈,因为累,从11月到2月,4个月的时间,楼主每天要忍住厌恶,压住火气,装孙子一样跟在他后面,用热脸贴他的冷屁股,不就是为了等这一天吗?楼主这辈子都不会借钱给别人了,欠钱的都是大爷啊!
& & 2015年3月初,他和楼主说3月11日回上海,3月底回日本,表示两人已经没有感情,不必见面,会在3月27日把钱通过银行转账给我。
楼主很疑惑为什么要这么晚转账,追问了至少4次,月底具体几号回日本,他都避而不答。 科普:银行柜面转账,本行当天到账,跨行转账需1~2个工作日。网银转账,本行瞬间到账,跨行如果有快汇服务,也可瞬间到账;如无快汇服务,网银跨行转账也需1~2个工作日。并且跨行转账如果输错对方卡号或者姓名,钱依旧可以转出,并提示转账成功。要等这笔钱到了对方银行,对方银行核对下来信息错误,就会退还给打款的人。
& & 所以楼主没有办法安心等到27号,等他所谓的转账,到时候他说转了,我等个两天没收到,他已经回日本去了,我去哪里要钱?楼主和他沟通,能否提前还钱,既然有钱为何不一回来就还?一定要拖到走的时候?他当时各种理由推脱,坚持3月27号才还钱。& & 事已至此,到底是误会还是骗局,到底是王子还是骗子,傻子都看明白了,楼主如果还相信他,那真的就是傻到无药可救了,于是楼主开始行动。
本帖最后由 灬真的二到家了 于
11:29 编辑
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&解决篇&& & 估计很多人有疑问,有聊天记录,充值记录,为什么不报jing?& & 说报jing的朋友们就请详细看这一篇,来一起学习一下。& & 楼主做的第一件事,就是联系了一位在派出所工作的朋友,问他能否立案。& & 派出所的朋友说,这事难办,只能算民事案件,派出所管不了,你只能直接去法院起诉。我问胜算大吗?他说,没有借条,确实很难,聊天记录只能作为辅助证据,而且你也不是把钱打到他名字的账户里,很难证明你把钱借给他的。& & 楼主很失望,但还是拜托朋友用内部系统帮我查询一下这个人的信息。& & 上文提到过,他和楼主说他名字是CZX。楼主的朋友帮忙查询。10分钟不到,楼主就接到派出所朋友的电话,问我有没有打错字?本市根本没这个人!(哎...山盟海誓时给的名字都是假的,叫人怎么相信他不是骗子??)我只好把我所知道的信息包括他的照片发给朋友,让他帮忙查查看。经过朋友半天的努力,总算查到了,他的真名叫CZP,系统中查到的户籍所在地是动迁房。
科普:派出所一般可以查到的人名、性别、身份证号、出生年月日、户籍所在地。也就是只能查到你身份证上的那些信息。无法查询到长期居住地址,但是很多人并不是住在身份证上的地址,也就是说,有别人身份证上的地址,也未必找的到人。想要查某人名下有几处房产,那要市建委才能查...楼主没那么大本事...
& & 看到这里,我相信很多人会说,他用假名字骗钱,可以告他诈骗、欺诈!好吧一开始楼主也是这样想的,派出所的朋友给楼主的说法是:这件事诈骗很难立案,而且2万块钱了,金额较大,真要立案派出所也管不了,要上报分局。& & 于是楼主又去找了自己在分局的朋友...分局朋友说,无法立案,构不成诈骗。但是分局系统强大,分局的朋友和楼主另外一个在jsb工作的朋友(这个不方便透露部门),通过各自系统,查到了这个名叫CZP的直系亲属(他的妈妈)详细资料,并且查询到他妈妈的手机号,最后在jsb的系统里,查到了他妈妈的常住地址。
这里再给大家科普一下:这些是楼主动用私人关系查询的,如果按照正常报案流程,即使立案后,分局接管了,并且查到这些消息,你不认识分局的人,他们也不会告诉你对方的地址信息的,怕你万一上门闹出事,他们要担责任的。
& &继续。楼主知道报警无用后,心里真的很忐忑,纠结是否直接去法院上诉。思来想去,还是先找了自己的一位律师朋友,去咨询了一下。
& & 这里很重点啊,大家看一下:& & 首先,现在很多律师都只肯接商业案子,因为律师都是根据案件金额,按比例收费。像民事案,尤其是这种小金额的民事案,你若没有熟人,基本没有律师肯接。& &其次,这件案子为什么不能定性为诈骗。根据我的律师朋友解释:诈骗要满足两个条件,1.对方使用假身份借钱不还 2.对方编造假的借钱理由。我这件事呢,对方确实用了假名字,符合条件1,但是对方问我借钱时,是说要给某个游戏充值,也确实是都用来充值这个游戏了,并没有骗我,所以不满足条件2,如果他说借钱充值游戏,结果拿这钱去买冰箱了,就能构成诈骗了...再一个涉案金额有点少。& & 第三,证据不足。这个要给大家好好科普一下,平时不要认为有聊天记录啊,有录音啊,有转账、充值记录,就是有证据了,我们就拿此人欠我2万块钱的事情打比方,一起来看看怎样的才能作为有效证据!1.借条。手写的借条是最有效的证据,直接拿去法院一告一个准。借条上只需写明借款时间,谁问谁借的,借了多少,阿拉伯数字都可以。例如:本人小明2015年3月5日向小红借入2万元人民币。只要借条上写这一句话就可以上法院告他,当然最好写上最晚还款日期。2.聊天记录、短信、录音、录像等。可以作为证据,和借条一样,只有他完整的说出或者打出:“我欠你2万块钱”;或者“我上次问你借了2万块钱还没还给你”等,这种才能拿来当做有力证据,必须他亲口承认欠你钱,而且必须带上具体金额,少一项都不行。来看看哪些聊天记录或者录音是无法当证据的:
(1)小红:你欠我2万块钱这个月到底还不还?& &&&小明:嗯这个不能当证据,因为对方完全可以说,自己是在“嗯”别的事。
(2)小明:我下个月还钱给你。这个也不能当证据,因为没有具体金额,你没办法证明他所说的下个月还的钱就是你这2万块。到时候对方可以说是还上次问你借的50块钱...
& & 楼主当时回去翻遍了聊天记录,里面遍地是他说要还钱,或者承认问我借过钱的记录,就是没有一句话提到过具体金额!后来楼主也尝试去套他的话,结果他就是不肯说出具体金额,最多也只是说:“就是你说的那个数字”。呵呵,骗子都懂法呀!我们怎么可以不懂!
& & 所以那些之前说报jing的朋友们,和楼主一样,咱们都不是法盲吧,可是看到这里你们是不是和楼主一样的心情呢...我们真的懂法吗?真的能拿起法律当武器好好保护自己吗?
& & 这条路走不通,只能靠自己了。楼主在3月11号委托朋友帮忙查询这人的出入境记录,确定了他已经从本市入境,楼主就叫上了3个朋友,3月14日(白色情人节哦...)一大早,一起上门要债去了。当然不是冒冒失失去的,去之前托了人,去他家那片区的派出所打点好了关系,有备无患。
& & 接下来给大家科普一下“非正规”的知识...这些都是,遇到这类事情后,大部分人会想到的解决方案,楼主来给大家详细分析一下,这些方案的可行性:
1.很多朋友会说,不还钱就搬他家东西抵债!不可取。去人家家里搬东西砸东西,闹不好要坐牢...有理也变成没理的那一方了。
2.更多人说,不还钱就打!这个怎么说呢,技术活,难度系数较高不太好掌握。看你本事够不够大,后台够不够硬。首先不能你自己去打,肯定雇人去啊,就算他心知肚明是你雇的人打的,也拿你没办法,没证据告你呀!必须抓住打他的人,然后这些人供认是你雇佣的,才能抓你。其次,不能打太狠。打到轻伤以下,只能算民事案件,最多闹到派出所,派出所也最多给调解一下,然后赔个医药费误工费之类的,如果你有认识的人...咳咳,我就不多说了啊。曾经有朋友打掉别人一颗牙,还把对方打的轻微脑震荡,手也扭伤,眼睛都青了...经过调解只赔偿了800块钱医药费....精神损失费营养费这些,要去法院上诉,打官司赢了,法院再判赔多少的,一般派出所调解,这种费用是没权利给你算的。楼主大学刚毕业那会儿,也找人去教训过得罪楼主的人,下手狠了把对方脾脏踢碎了,真的是判刑都够了,生生被楼主的老爷子出面摆平了。也幸亏对方没什么背景。楼主也为这事被家里狠狠教育了一番,从此安分多了。另外,如果被人打了,第一时间先报jing,然后立刻去派出所指定的地方做验伤,其他医院出具的验伤单都不予认可,超过规定时间再去验伤也不认可(好像是24小时之内,记不清了)。
3.他不还钱,让他爸、妈、孩子、老婆...来还!不可行。法律上,如果对方已经是成年人,就具有独立的刑事和民事能力了,他的亲属没有义务也没有权利帮他还债。另外一点,就算法院受理后判决了,让对方欠债还钱,但是对方名字下无任何存款和房产等,哪怕他爸有十几栋别墅,法院强制执行的时候也没办法,因为对方本人就是没钱,也没东西可抵押。而且法院也不可能天天去给你盯着,看对方什么时候有钱进账了,就马上转出来给你,这些是要你提供证据给法院,证明你发现对方现在有钱了,法院再去强制执行,所以有很多债务官司,即使有借条有证据,打赢了官司,照样拿不到钱。保险一点,别人给你写借条的时候,最好让对方带一个担保人,可以是他父母、朋友,担保人只要签字,那对方不还钱,你可以起诉,找担保人要。不至于两个人名下的财产都腾空吧?
4.找要债公司!嗯...楼主还真有个要债公司的朋友...(传说中的黑白道都有熟人啊...哈哈)。目前的要债公司,也是金额少的不接(咋和律师一样...),基本少于3万的就别去找了。收费一般是讨要金额的50%,车费饭费之类的还要另算。他们所谓的手段,其实也就是耍无赖,而且是钻空子的那种耍无赖,jing察也管不了,欠钱的也不好过,但是真要动武的,也没几家有这样的后台。最多往人家家门泼点油漆,天天去赖着不走,把人家反锁在屋里大家都别出去,小区里拉个横幅发个传单弄臭名声... 另外有很多骗人的要债公司,会让你先给钱。所以这一条真的不太可取,别钱没要回来自己再被骗了,就算要回来了,拿到手也没剩什么了,就算当做花钱出气,也出的不够彻底。
后来呢,楼主带人上门,闹到他家里,具体过程很狗血,无扒点,他家里人并不知道这事,要钱的过程也不是那么顺利。最终,在3月22日把钱要回来了。估计也是怕我把事情闹大,他家里人毕竟还要颜面的。
本帖最后由 灬真的二到家了 于
11:30 编辑
&LZ,求笼罩,上海地头就属你最吊了。。。。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
& &&&额,竟然写了6000来字...也不知道大家有没有耐心看。楼主经历了这件事,才发现身边很多人包括楼主本人,知法但是并不懂法,只知道哪些行为是违法的,知道我们可以去报jing可以去告他,但其实并不知道哪些证据有用。
& & 楼主动用了这么多关系,查到他家,堵上门去了,才把钱要回来。试想一下,如果楼主没有这层关系的朋友呢?报jing无用,上诉无证据,没关系网帮忙查人,那这2万块钱,就只能眼睁睁的白送给别人了。&&
& & 而且,要钱的滋味真不好受啊,我这辈子是不会再借钱给别人了,如果真是关系非常好的问我借钱,又拉不下脸让对方写借条,那我会考虑一下我和他的交情值多少钱,也就是说,我借给他多少钱,假如他不还给我,我也不是特别心疼。& &
最后还是希望大家能保护好自己,小老百姓,没后台没背景,只能靠自己保护自己,凡事多留心,不能大意马虎。楼主的经历就是一个好例子,为了2万块钱折腾了整整半年,受了多少气,浪费多少精力...希望这篇文章能给大家带来帮助吧,注册的小号来发这个帖子,知道这事的也请别曝光,大家论事,不议人。
本帖最后由 灬真的二到家了 于
11:28 编辑
&唉. 我被骗了2万多, 当时他也写了借条. 可惜都过了两年了 ,我现在都不在杭州了.借条早不知道被我扔哪里去了. 想起伤心往事.信任被人践踏.&
&我竟然一字不漏看完了。楼主如果我说我爱你,你信吗?网上都是假的,就连经常见面也不一定是真的。不过好在你没亏大,把自己也献出去。这就当一个教育了。 &
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   被动技能????)?躺赢      ▓ vivi` □
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UID帖子威望11 多玩草852 草
你哭着对我说,童话里都是骗人的
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Lv.7, 积分 5811, 距离下一级还需 4189 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
学习了……
此帖能红么?
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UID帖子威望0 多玩草50 草
学习了……
此帖能红么?
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UID帖子威望1 多玩草50 草
你哭着对我说,童话里都是骗人的
服务器:雷霆万钧
游戏ID:天真无邪萌萌哒
她还没有牵手的人
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站占楼,,,
服务器:华中仙女
游戏ID:Chris灬熙
她还没有牵手的人
?·喵尐熙.?
新人欢迎积分0 阅读权限90积分30442精华0UID7624880帖子金钱40347 威望19
‘’心,是无尽的海.?.·’ ...
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UID7624880帖子威望19 多玩草1365 草
所以不要借钱比较好。数额小的要不回来也就无所谓,1,2万也不算是小数字了~
金针菇不当蘑菇
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楼主头像是男主角吗
游戏里的感情,一文不值_(:з」∠)_
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发表自UC浏览器
看出来了,楼主是有大背景大后台的人
丨丶惟一爱
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此生挚爱,惟有温瞳
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老婆 来看八卦!!!!!!!! &&
服务器:仙女
游戏ID:灬丶棾汐音
她还没有牵手的人
 【我们不熟】
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【七音大爺】    【攻德無量】
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手机盒子客户端点击或扫描下载先介绍一下自己,我不能算高手和专家,不过我从刺杀希特勒刚在中国出现时就开始玩FPS了,算算到现在有17个年头了。这17个年头以来,市面上只有稍微有些名气的FPS游戏我都玩过了。我最喜欢的游戏类型也是FPS,现在也刚从一家运营较为知名的FPS运营公司离职,终于可以闲下来写些东西了。本生我也设计FPS游戏,并且还有一个FPS专利,但很多人不看好,可能是因为设计太超前了吧。好了,关于我先介绍到此,下面我会通过阐述FPS设计时所涉及的UI、反馈、系统等模块来说明一下设计时的思路。该思路只是我个人的看法,不可能是全对,欢迎大家一起讨论。什么是FPS?FPS即First-Person Shooter Game(第一人称视角射击游戏)。因为采用的是第一人称视角,所以该游戏类型相比其他游戏类型能让玩家有更逼真的体验。这也最大化的体现了游戏的第一要素——参与,因为游戏中的视角是与我们现实生活中的视角体验是一样的,因此在视觉上来说,第一人称视角更真实。但采用第一人称视角也不是完美的,因为与现实生活中的视角体验一样,所以有的人在玩FPS时因为大脑无法调节视觉与身体的差异,所以会产生眩晕的症状。同时,因为是第一人称视角,不像第三人称视角一样有一个人物模型为参照物,所以对玩家对游戏画面内的信息的接收与判断的要求更高,所以刚玩FPS游戏的玩家有时会一下接受不了。所以第一人称视角也并不是游戏的完美视角。FPS的游戏核心是什么?对于这个问题,我个人的答案是:FPS的游戏核心是个人英雄主义的体现。基本上所有的FPS游戏都是围绕这个游戏核心来设计的。看看市面上的FPS游戏,基本上都是讲述主角以一人之力突破重重困难,最后历经千难万难来到最终BOSS前,然后以各种方法爆了最终BOSS的菊花而结束的。基本上你可以看做是阿诺版的007干坏人的故事。当然象SWAT、AA这类核心玩法是为团队配合为主的FPS游戏不在此列之中。但就算是CS、CF这种FPSMMO的首要核心也是体现个人英雄主义,其次才是团队配合的乐趣。只有先保障了个体单位的乐趣,才能保障团队配合的乐趣。FPS的游戏风格有哪些?基本上FPS游戏风格分为三类:写实类(使命召唤系列、战地系列)、幻想类(光晕系列)、卡通/Q版类(军团要塞2)。而这三类风格又可以相互掺杂组合,如幻想写实类(重返德军总部、抵抗系列);写实卡通类(杀手13)。我们这里谈的是FPS网游的设计,那么对于FPS网游来说,采用什么风格能让玩家更容易接受呢?我个人认为最好是写实类的风格,因为这里涉及到一个玩家带入感的因素。每一个玩家都有自己所认知的世界观,如果你设计的游戏的世界观能与玩家所认知的世界观达到共鸣的话,那么玩家很容易接受你的游戏的世界观。设计FPS游戏时,需要什么?射击游戏嘛,首先你要了解军事吧。最基本的枪械原理、专业名词要明白。多看看军事类电影,多玩FPS游戏自然就懂了很多。这是一个累计和沉淀的过程,在这就不细说,没什么高深的学问,只是“我亦无他,惟手熟尔”。UI界面对于一个网游来说,一个漂亮方便的UI界面是非常重要的。因为玩家进游戏后,这个游戏给他的第一印象就是UI界面。能不能在第一时间对玩家一个良好的印象,UI界面起到了很大的重用。UI的设计原则应该是明亮、字体清晰、按钮较大,整个界面有层次感,排版符合多数用户习惯。市面上有哪款FPS游戏符合以上要求呢?答案是《穿越火线》,让我们来看看CF的UI界面。首先整个界面给人的感觉虽不算很明明亮,但也很明目。 1、功能块凸起有立体感。2、按钮较大,字体阅读方便3、字体清晰4、常用功能按钮放在右上角,符合windows用户的操作习惯。记得我第一次玩CF时,CF的UI就给我耳目一新的感觉,而且字体清晰,按钮较大,排版也很令人很方便操作,所以我在第一时间就很快地上手了该游戏。下面来看看犯了错误的UI设计: 这是《战地之王》的UI界面,首先AVA以黑色为UI背景色调,我个人认为这是不可取的。玩家第一次进游戏就看到大面积的黑暗,黑暗代表什么?代表神秘、未知、绝望。一个良好的UI界面应该给玩家振奋、向上、希望的色调,犯这个错误还有CSOL的UI界面。网游毕竟不是单机,应该把用户体验放在第一位,弱化风格化的东西,到现在我还没见过用暗色调QQ皮肤的人也是同一个道理。有兴趣的朋友可以去调查一下市面上的畅销书的封面设计多是用什么色调。1:功能块不显立体感2:常用功能按钮不符合用户操作习惯3:按钮过小、字体过小新手引导新手引导对于一款FPS游戏来说,也是非常重要的。设计新手引导时,应该有节奏地、有鼓励地、有引导地设计。要把自己想象成一个从没有玩过FPS游戏的玩家来设计。流程基本上是这样:移动教学、枪械拾取、枪械射击、换枪教学、手枪射击,狙击教学,对战NPC、爆破教学。流程基本上是这样,可以根据游戏内容来增加或删减。值的一提的是,新手引导应该简单明了,切勿弄一些花里胡哨的元素进去,否则会迷惑到玩家,让玩家找不到重点。象《军魂》中的那几个做作的女教官真是难得一见的大败笔。设计者要是把玩自己游戏的玩家都定位成女王控吗?真正的FPS玩家哪会希望一群女人来指导自己,这不是侮辱人吗?所以我总共就玩了几次军魂。另外新手引导中,应当对玩家更多的鼓励。比如完成新手引导可以获得10000金,那么可以分开来能玩家奖励,如玩家完成了一个环节,就应该跳出提示“+1000”,玩家**了一个靶子,也应该马上跳出提示“+1000”。这样以不断的鼓励维持玩家的兴奋点,玩家才能走到最后。这一点现在市面上的FPS游戏还不多见。游戏UI对于FPS游戏来说,玩家只从视觉和挺听觉上感受游戏中的世界。而游戏UI存在的意义就是给玩家一个视觉上的反馈,所以要很让玩家对于他们想要知道的信息能很简单方便的就了解,下面来看看一些游戏中的UI设计。我们可以看到CF的游戏界面看上去是很舒服的,要反馈给玩家的:雷达、比分、剩余时间、击杀提示、玩家所使用的角色、生命点、护甲点、击杀勋章、使用武器缩略图、当前子弹量都一一清楚的显示了出来,让玩家一目了然。而我们再来看看AVA的游戏界面。AVA的界面要反馈给玩家的信息基本与CF的一样,但排版设计却没有CF那么舒服,方便。我们可以看到红框处,AVA把剩余时间、生命点、护甲点、当前子弹量武器型号都集中在了屏幕中间下部。把诸多信息堆放在一起的好处是省位置,除此之外并无太大的好处。AVA对于生命点、护甲点的表现采用了长筒槽的设计。我个人认为这是一个很失败的设计,用长筒槽表示首先没有用数字表现准确,其次两条槽看过去非常相似,会给玩家带来迷惑。有人看出来了上面这张图与全图有什么区别吗?区别很好看出来,相比全图,生命与护甲都减少了一点。当然这样单独把局部拎出来是很好比对的,但如果这样的情况发生在游戏中会不会让玩家产生自己还是满血满护甲的误会呢,我就有过这样的经历。所以游戏UI界面给玩家传达的信息应该准确、直白为首要目的,其次才是美观设计。如果一个酒店的男女洗手间上的标志设计的很漂亮,但会让第一次看到的人不能马上分别出哪边是男进哪边是女进,那这不是为难正好内急的顾客吗?再看子弹数的表示,也是用长筒槽的设计,但这里有了当前剩余子弹数“13”的表示,再有个长筒槽表示有些多于,长筒槽还不如表示所有的弹量。如被用弹是106,我们假设PPSH41的被用弹量上限是212,那么长筒槽就显示在一半的刻度就行了。这种对于玩家不是很重要的信息可以用图形来表现,因为看图形肯定要比看文字的解读速度快,但却没有文字准确。再看绿框中的手榴弹数量显示,设计本身没有问题,但却破坏了整体的游戏UI界面风格。再回头看看CF的游戏UI界面,可以说是非常让人舒服的,几乎没有毛病。那么CF的UI界面就是不可超越的吗?也不一定,比如说界面左下角的人物半身像,说不定哪天一个游戏的人物半身像就是用实时的3D人物模型表示的。比如人物模型带的是红色的帽子,那么3D人物半身像显示就是红色的帽子,哪天成绿色的帽子子,也显示绿色的帽子。比如人物中枪还,还可以表现出痛苦的表情,战斗胜利了,也做出胜利的手势来。当然这样的设计也有短处,因为变成了动态3D人物显示,有可能会干扰到玩家集中精神游戏,所以最好给玩家一个功能开关。OK,说完了游戏UI界面中给玩家静态的反馈的设计,现在在来说说游戏UI界面给玩家动态的信息反馈设计。什么是动态反馈,就是因玩家主观行动而要在游戏中给玩家的一种反馈,比如说玩家向前移动,周围的景色向后移动、玩家碰倒了一个瓶子,瓶子掉落下来,这些都是动态反馈,但我们这里要讲的是UI界面上的动态反馈。UI界面上的动态反馈是什么?比如说CF中有这样一个设定,在玩家开枪击中敌人后,屏幕中央的十字准星会由绿色变成红色,这就是UI界面上的动态反馈。相同的还有击杀勋章系统,这都是非常好的设计,我在刚接触CF时就喜欢上了这些设计。这些设计不但能非常清楚地反馈给玩家需要的信息,还给玩家很强的鼓励。所以可以看到CF后出现的游戏基本上都借鉴了这些设计。因此在设计游戏UI界面时,应当考虑玩家需要哪些动态的反馈。因为前面说到了,玩家在游戏中只能通过视觉和听觉上来体验和感知游戏,那么我们在设计游戏时,必须要加强视觉和听觉上的反馈。CF中杀死一个敌人不但有视觉上的反馈,听觉上也有,double kill(双杀) ,mutilkill(3连杀)这些都能玩家非常好的引导和鼓舞。手感对FPS来说,最重要的就是“手感”二字了。那具体什么是手感呢?其实手感二字是游戏中诸多综合设定的体现,比如武器后坐力的表现、人物的移动速度、手雷的抛物曲线、模型的大小、键位设置等等元素。是由这些大大小小的细节才组成了玩家口中的“手感”二字。试想一下,如果《使命召唤6》在保证现有画面质量的情况下,去掉右键机械瞄准、打死敌人后敌人直挺挺的倒下、人物模型移动时像在滑冰一样,这样的COD6你还认为很有手感吗?所以“手感”是细节的体现,而细节决定用户体验。那么手感中的诸多元素,哪个是最最重要的呢?当然是射击时的表现。不知道大家有没有注意到,FPS游戏对于射击后坐力的表现分为两种,一种是准星定位式,另一种是准星跟踪式。下面我们来看看两种形式的图解:所谓准星定位式就是表现后坐力时,十字准星只阔大,但不发生位移,而准星跟踪式是十字准星阔大的同时,紧紧追寻最新的弹着点而位移。准星定位式的代表游戏有:CS、CF准星跟踪式代表游戏有:AVA、突击风暴那么这两种不同有形式对于玩家来说有很大的差别吗?很重要吗?答案是很大差别、很重要。让我们来分析一下两种方式的优缺点吧。两种方式各有优缺点,那么哪种更可取呢?我个人认为是准星定位式。为什么?因为准星定位式能很好地引导玩家像点射这一射击技巧上发展。能打出节奏的射手才是一个好射手。这是我父亲的原话,他是一名特等射手。点射的长处是可以在较远的距离击杀对手,这才是枪械的优势所在。象AVA采用的就是准星跟踪式,我个人很不喜欢,因为AVA在游戏中开枪时画面震动太距离了,连我这个FPS老手都感到很不适应。注意左边红线表示的振幅我个人认为AVA的开枪震动为什么这么剧烈,是因为AVA有枪械改造系统。但我个人不看好这类系统,因为要枪械改造玩家就要有成本投入,但改造后的效果比却不高,因为不可能让玩家改造的某只自动武器一点后坐力也没有,所以没性价比。玩家不是傻子,没性价比的东西不会为大众所接受。对于射击的体验,现实类的FPS也分成两大派系,一种是以CS为代表的竞技类;另一种是以COD为代表的战场气氛类。还有一种是以战地系列为代表的军事综合类,这里就暂时不谈,后面会单独拿出来说明。游戏模式篇对于网络FPS游戏来说,是否能成功游戏模式起到了很大的影响。比如CSOL和穿越火线的成功就得益于推出的生化模式。下面我们来分析一下生化模式为什么受欢迎。生化模式最早是出现在CS1.6的一些私架服务器中,因为模式独特新颖刺激,受到了玩家们的喜爱。CSOL拿来借鉴后,在线数直线上升,穿越火线反应也很快。不久也推出了自己的生化模式,并借此取得百万人在线的成功。生化模式有什么魅力呢?下面我们来分析一下生化模式为什么受欢迎。首先,生化模式的游戏目标明确、简单。人类就是消灭僵尸,僵尸就是要感染所有的人类。所以初上手的玩家也能很快的了解游戏目的。第二,未知性。在开局后的前20秒,所有玩家随机出生在地图上的某个位置,母体僵尸是从所有的人类中随机挑选出来的,这给游戏增加了不缺定性和多变性。使得游戏每次对玩家来说都不一样,不会有重复感。第三,弱化竞技性。生化模式弱化了对于玩家的游戏技术要求,这是一种很娱乐化的模式,这也是该模式能被大众接受的原因之一。第四,合作精神的体现。单从个体上来看,僵尸的实力是大大强于人类的,所以规则就引导了人类玩家们要合作一起抗敌。防御游戏的魅力大家也看到了TD、植物大战僵尸都非常受到放玩家们的欢迎。前面说到了FPS游戏是个人英雄主义的体现,但到了网络版的FPS中,强调了互动这一游戏性,所以这时应该体现的是合作体系下的英雄主义,而生化模式在弱化竞技性的同时引导玩家共同合作,这也是非常大众化的设定。第五,游戏模式的结构——环型结构可以看到,生化模式其实是一个环型的结构,他的魅力在于,人类可以变成僵尸,但这一点又不是必然的,有他的不确定性。如果生化模式未开局之前就已经把玩家划分好了人类和僵尸两个阵营,我想游戏效果肯定要打折扣。环型结构是一个很有魅力的结构,大家可以想想还有什么游戏是环型结构的。我给个提示,《疯狂的石头》这个电影就是环型结构的。那么同样是生化模式,为什么CSOL和CF的玩家数差别那么大呢?答案是:细节让我们看看两者细节上的不同吧从上表中可以看出,虽然两者都是生化模式,但细节上有很多不同。因此导致玩家的接受度不同。我个人还是比较赞成CF的细节设定的,比如地图光影的定位。CSOL的设定太暗了,玩久了眼睛很累。犯这个错误的还是《热血战队》的生化模式,不但地图中的光影非常暗,而且变成僵尸后,视角还没有光影补偿,在黑暗中更本找不到人类在哪。所以地图的设计也是非常有讲究的,关于地图的设计我会在地图篇说明。在这问大家一个问题,CF生化模式高人气的地图是生化金字塔,而CSOL的高人气地图是仓库,有人知道为什么吗?提示:可以从两者的共同点上入手思考。答案在地图篇揭晓,但请先思考一下吧!思考一下智力+5,答对智力+10.工资+1。关于游戏的模式,现在所有的FPS都想突破生化模式找到一种新的模式来刺激玩家。那么什么样的新模式才能吸引到更多玩家呢?答案是:保密。呵呵,哥还要靠这个找工作呢。地图篇地图对于MMOFPS来说,是非常非常重要的一环。一张地图往往能决定这个模式好不好玩。对于地图设计来说,一定要符合游戏模式的设定,否则将无法发挥游戏模式的特点。CS中的什么dust2、aetcz这些被中国人打烂的地图我就不说了。下面还是来说说前面说到的生化模式的地图的设计吧。不知道童鞋们有没有想过面前提出的问题呢?有没有答案了?如果没有思考,那请再思考一下再看答案吧。答案:两张地图共同的特点就是地图的规模不大、结构简单、有高台、有需要蹲进的空间。这4点共性在生化金子塔和仓库这两张地图中都可以找到,CF的新地图生化角斗场也是安装这4点来设计的。不知道有多少童鞋想到了这个答案,如果想到了,那就恭喜你喔。为什么生化地图要有这4个特点玩家才会卖账呢?1、地图规模不大规模不大就减少了玩家跑路的时间,增加了战斗的时间,加快了游戏的节奏。虽然游戏是免费的,但玩家玩游戏的时间是有限的。2、结构简单FPS游戏是对玩家方向感有一定要求的游戏类型,如果地图结构非常复杂,对于玩家来说也难于上手,而且也不好玩。玩家要体验的是酣畅淋漓的战斗,而不是躲猫猫。3、有高台对于生化模式来说,做为人类最大的快感就是来自防御僵尸,高台对于人类来说是绝佳的防御点。而做为僵尸,能一起攻下一个人类防御的高台,也能得到一种成就感。4、有需要蹲进的空间这条可以理解为高台的加强版,有需要蹲进的空间这样的设定可能对于僵尸来说有些不公平,但玩家做人类的机会是大大高于做僵尸的,所以人人都爱玩有需要蹲进的空间的地图。所以,综合以上,大家也看到了,CF在细节和设计上的能力还是非常强的,可以说CF的成功并不单纯因为QQ这个庞大的平台而成功的。CF的是成是靠敏锐的市场把握、深刻的用户心理分析和对细节的精益求精才将CF从一款一天始所有人都不看好的产品做到了世纪上最高在线的MMOFPS游戏,这不得不说腾讯对产品的把控能力让人佩服。游戏策划(Game_planner) 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