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艾尔之光针对致命追击者连击与技能的研究-土地公生活经验
艾尔之光针对致命追击者连击与技能的研究
艾尔之光针对致命追击者连击与技能的研究
玩了两只澄...FG和SG的技能也都全用过了...看许多人对SG的技能和玩法有些疑惑...我也来分享一些对SG的心得...虽然没有美观的排版...但内容我想还算是有详细研究过各位看倌...姑且看看吧==============================================================连击部分ZZZ第三下Z出来前可用&&取消动作出来后可用&取消硬值第三下出来后有短暂的蓝霸因为可取消的关系...机动性很高...要打要跑都能马上反应当然也可以ZZZ-loopXX平时使用硬直过大...如果不会原地补弹取消硬直...那幺连续使用XX...会比原地补弹还快上一些...当然是以攻速20为准第二下出来时有蓝霸...XXX通常是在XX的时候...发现怪出招了...若接Z想必会被打断...因此紧急变招成X有长时间的蓝霸状态...通常能用这反击将怪驱散XXZ能补弹...能推怪...能集觉醒...无须练习就会...常用的连击缺点是动作时间长...不能取消动作...顶多只能在Z戳完时马上取消硬直所以对上远距离攻击的怪...或者小飞龙等...需谨慎使用...否则容易被断XXZX有两种可能使用这招1.在XXZ后...发现有怪出招了...紧急补上X发射砲弹发动蓝霸...藉以反击在发射途中也可用&&取消射击...可以在第4发砲弹时收招...避免弹药过度浪费(由于阿城回文内容提醒...不打最后1发砲弹...目标不会倒...所以可以新增连击XXZX&&&就能再接其他连击...用在面具模式下能更加增加连击伤害...理论上PVP效果应该不错...只是没试过...不敢妄下定论只是1~5发砲击伤害...比第6发低很多...而且这幺打很耗弹药...一般模式下不能常用)2.此招在墙角使用后可以用&&^Z接回来...并不困难...攻速0也可轻易做到且砲击时不会中途倒地...所以可以在怪快要击倒时使用...往往可在一轮连段击杀此怪譬如5城的重型装甲盾兵...在第三轮的XXZ时使用...可在一轮杀掉ZZZXX造成的伤害有一次用砲顶住怪的伤害...加上之后的砲击伤害虽然伤害都不错...但是有一些缺点第三下Z与砲击中都有蓝霸状态...但是这之间用砲顶住怪的短暂时间却没有蓝霸要在ZZZ之后追加X发动蓝霸档攻击...往往会因为这短暂的时间而失败不过砲击时跟XXZX一样...可以在第4发砲弹时收招(也跟XXZX一样...不打出最后一发砲弹...目标不倒...所以也可继续接)也跟XXZX一样...在墙角时可以追加&&^Z接回来动作时间也很长...发动蓝霸有破绽...推怪效果不佳第三下Z可取消跑开...没必要追加X的砲击发动蓝霸整体而言这连击并不实用...只有面具模式下...无聊用来玩玩...没什幺必要性&&^ZZ此招技术分数颇高...伤害也很强...使用后还能接回来...能运用在各种连击里面若是在怪快要击倒时连续使用...往往能消击倒值...使连击继续下去当然如果会^X消击倒值的人...那幺大可不必这幺麻烦ZZvZ补弹速度比XX慢一点点....比XXZ快上不少或许有人会说比XX还快...但是那也要建立在取消硬直相当熟练的前提上稍微取消的慢些...就会比XX还慢了...所以我反而不建议在没怪的时候用这个补弹能边连击边迅速的补弹...vZ打完后还能取消硬直...看是要继续接还是跑开都可以...机动性较XXZ高上许多唯一的缺点大概就是没有推怪的效果...与使用难度较高许多人练不会这个连击...往往是v和&&的拿捏无法熟练...不是没按到v就是&&按的时机太慢...在此提供一个小诀窍可以试试看在ZZvZ的时候...同时按住&和v...然后迅速的点一下&之后继续按住&和v就不必担心没按到v的问题...只需拿捏&&的时机...如此一来会变的简单许多XZ1转的新连击...会发射3发手枪...每发都可打两只怪...伤害不低...射程也蛮远的搭配魔法项鍊的话...打一只怪3发射完...魔只会扣5...因此不算耗魔多打两只怪...就能确实的回魔...大约估算...3发皆打中两只怪...约回10~15左右发射途中可以用&&取消动作...在第2发子弹打出去后会收枪...可以少射1发缺点是需要先X敲一下...而且没有蓝霸...人物还会稍微往前一点...没抓好距离很容易先被攻击虽然之后可以追加X进行砲击发动蓝霸但是因为可以取消第3枪...跑的掉早跑了...跑不掉的...开第三枪加上开砲前时间...也来不及让你发动蓝霸档&&XX绕背用砲弹撞击敌人背部...再发射1发砲弹...然后掏出手枪射击2发子弹不能取消动作...因此若没掌握好情况...随便掏枪射击...很容易遭受攻击不过攻击判定相当诡异...绕背时刚好撞上怪物...即使怪被你挤到背后去...撞击伤害依然会命中...跟符文的&&ZZX有异曲同工之效射击后如果发现有怪攻击...可以增加X进行砲击发动蓝霸而且这个X的砲击...范围判定相当的远&&^XXXXXX拔地而起...掏枪射击...在空中最多可连续射击5发子弹起初的砲弹攻击会击倒怪物...所以根本不能像符文或者虚无一样用在连击中而且飞的也太高...会射不到怪物...不过当然有补救方法用这招的时候...要无视砲弹的攻击...那只是纯粹让你飞上去...别想用那下贪刀靠怪太近使用...高度调整更不容易...而且砲弹攻击把怪击倒只是给队友找麻烦而已&&^X飞上去之后...按v加速降落速度...然后在差不多的高度...按X开枪射击熟练的话...可以如同符文球一样的高度对怪进行连射不过要切记的是&&^X之后接v不能接的太快...一定要在人物开始往上飞的时候才能按v...不然会直接落地失败...在人物往上飞的哪个时机按v...将会取决于你使用这招速度的快慢另外...&&^X飞上去之后...可以转向...看你要朝前还是朝后开枪...方向可以自己决定但是一但开了第1枪...便不能再更改方向了...只能调整高度==============================================================针对补弹部分再做一个整理补弹速度由快到慢...排个顺序1.取消硬值的原地补弹2.完全取消硬直的ZZvZ3.XX4.不完全取消硬直的ZZvZ5.原地补弹6.ZZvZ以上排序我没有真的拿码表测速度...纯粹个人使用感觉打怪连击已经按的很辛苦...如果连过场景的休息时间也要不停的按...我是觉得太累了再加上换场景时间会依照网路速度快慢有所不同再者...就算消硬直了...也顶多让你多补1~2颗弹...相反的你必须更操劳你的手指没什幺必要还是原地补弹就好...如果想无脑一点...XX是你最好的选择===============================================================技能部分&弹药装填&弹药精通&我是建议还是得学...耗魔20非常低...击中怪物回魔量也不少...有打中怪物...基本上就感觉不太到耗魔了施放硬直虽然大...但是被打中的怪硬直也很大...所以不至于无法连击攻击范围判定不小...稍微擦到都有算...甚至上方也有判定...可以打到平台上的怪300%物攻伤害还算不错...常常运用在连击中...弥补弹药问题...还能造成不错伤害MP较多的时候能用这招将MP转换成弹药...可以想成是伊芙的魔力转换若是常喝魔水的人...更能在过场景...破门时使用...确保下一个场景能拥有弹药攻击SG技能多以3发弹药为基准...不满3发会无法使用...不然就是威力未达标准紧急的时候...原地补弹瞬间使用...就能迅速回复到3发弹药的状态比起跑开补弹或者勉强连击补弹...将更为有利还能使用技能书强装...虽说50%效果让很多人不满意...但是实际测试机率确实有50%...并不像风行的毒蛇之舞技能书一样是骗人的玩意若是用在FG上面...会因为弹夹最多就6发...体会不到强装的效果但是恰好SG弹夹12发...只要位于6~9发之间频繁使用...就能让整场弹药不至于常常见空也不需要一直执着于ZZvZ和XXZ的连击上...XZ和&&^Z等多用用...让自己更安全放轰鸣爆破时...尽情的放..CD完就放...不需要有所顾虑更能因此运用我上述所说的...那些消耗弹药的连击了有人说到觉醒流...单刷才有其价值...若是团练...觉醒流一点也不重要了但也并不表示觉醒流无用...越短时间...怪越密集的地方...觉醒流的威能就能发挥所以很多人说隐藏副本...时空这些地方...觉醒流的必要性是绝对有的因此...速度...爆击...觉醒速度...乃是SG的铁三角...缺一不可除非不打隐藏副本和时空...不然觉醒速度还是必备的&骇人追踪&先敲一下地板补弹之后...再发射一发追踪砲弹...砲弹击中目标后造成一次物理伤害产生圆形爆炸造成一次魔法伤害除了弹药全满时...基本上不消耗弹药...威力以MP2来说算是不及格...但是清普通小怪却还是绰绰有余追踪范围蛮远的...补刀蛮好用的...懒人用技能撞击伤害的范围太小...怪没叠在一起基本上就只有一只会吃到这个伤害主要的圆形爆炸范围...强化前又太小...评估伤害和耗魔与范围...强化前不值得学这招但是这招是爆轰的前置技能...要点爆轰的还是要把这招点满强化后的圆形爆炸范围...增大了许多...确实让实用性增加了不少...但是因为只追最近的目标...难以准确判断施放位置所以大多数还是靠近怪的时候放...才能确保砲弹目标就在前面威力打普通怪绰绰有余...打精英怪又太过软弱只能纯粹当成一招...伤害比MP1高...不耗弹药的技能使用另外...许多人喜欢在过场景的瞬间放这招...这是很要不得的行为不知道为什幺...过场景的瞬间放下去...队友会被定3~4秒的时间一场来个2~3次...队友恐怕会非常的怒&狂乱轰炸&以砲身搥地板造成物理伤害...在引爆弹药造成魔法伤害...最少1发最多6发是物理和魔法的复合攻击...看似物魔通吃...却也代表魔契效果打折是SG唯一能用的物攻技能...6发弹药发动时...威力相当强大是目前SG换算倍率后...伤害最高的一招但是攻击时间太久...霸体怪通常在第4~5发就会跳走...导致最痛的第6发被躲过因此这招最好在目标霸体之前施放...无对空效果...且回魔量也被改低了在墙角施放后...能用&&^Z再接回来即使使用瞬发...队友也要在第3发开始后才能动...卡人时间相当久组队时要考量卡人时间因素...决定是否带这招上场&爆轰&以砲身往前突刺造成一次物理伤害...连续发射砲弹造成魔法伤害最少1发最多6发(强化后最多5发...因此以下内容以强化后为基准)不管是FG还是SG...目前是威力最强的MP1由于往前突刺的距离相当远...之后的连续砲击范围判定也很远不用怕刺太远炸不到...因此这招的攻击范围相当的远依照弹药多寡决定无敌时间长短...因此也能拿来闪招强化前的满弹伤害...与强化后的满弹伤害一样但是强化后只需5发弹药...即使是FG...搭配上弹药装填...也能常常使用强化前的3发伤害....比强化后的3发伤害弱因此强化后不只是省一发弹药...更能在弹药未满5发时...仍有一定的杀伤力3发就足以秒血薄的怪...5发全吃...即使是血厚的重型装甲盾兵...血也只剩一瞇瞇若是之前有打个几下...那就能直接秒掉CD时间5秒...基本上5发打完...就只需要等个2~3秒就能再放一次面具模式下等于有一招威力强...无敌时间长...距离又远...还能一直放的MP1这也是为什幺我要推荐弹药装填的原因...不然哪来的弹药用这招&血降大地&朝空中发射12发砲弹(不消耗弹药)...之后会随机位置掉落下来每发砲弹的伤害都很惊人...理论上伤害是最强的技能...但是命中率却十分诡异有些砲弹会在平台爆炸...有些则会穿过...掉落位置随机...无法确定哪个位置砲弹数量多因此这招不但要靠运气...更要看地形...又要看怪的体型大小再加上这招定人时间非常的久...组队放又要注意附近队友的多寡不过这招伤害很高...只要满足条件...伤害惊人在特定场合使用这招...就有末日的灵魂嘶吼般的清图能力或是伊芙的女王护卫般...对横向面积大的怪...伤害突出&巨型冲击&从地上往斜后方跳起来...再往地上冲撞...冲击物理伤害...产生震波造成物理伤害最痛的第一下冲击...判定范围诡异...非常的小...产生的震波范围虽大...伤害却不能看倍率看起来很好看...实用性却不佳...唯一的优点大概是...对SG来说缺少的物理技能只是耗魔300...真的会让SG带上场打魔防强化的怪吗还是宁愿用耗魔200的狂乱轰炸吧&精准射击&前方-40~80度...距离1000内都会命中...对这招来说没有命中率的问题消耗一颗弹药...造成一次魔法伤害强化书能让这招属性发动率3倍占一个技能书位子...又要在墙角才能再接回来...耗魔还需40...副本中根本不是必要的东西怎幺看都是PVP专用技能...命中率高...又能上属性但是因为会击飞...吃魔攻伤害又低...还要消耗1发弹药根本不能用在副本里面尤其跟轰鸣爆破一样...耗魔40...消耗一发弹药与其放这个不如放轰鸣爆破要打PVP的再点它...不然就不用点&双重射击&迅速的往前绕背...然后回头发射两发子弹...命中1名敌人后...还能贯穿2名敌人这招的判定诡异...板上也有文章说明了...我就稍微讲一下这招的判定诡异只针对盾兵这一种怪物...其余怪物不存在背部问题...所以我也不加讨论就单纯说明这技能如何针对盾兵进行攻击板上都有影片可看...简单说就是...背对着盾兵放技能子弹就能穿过盾牌直接伤害盾兵至于是什幺原理...或者怎幺判定...如果不是很想了解的...可以不用管虽然放完不会击倒...但是因为冲的太远了...要继续跑回来接也不能这招想连到一半放完继续连是不行的但是也有补救方法...一开始就是远距离突击...对付黑妞这种攻速快又能远攻的怪...远距离就放...能拉近距离还能刚好停在怪旁边继续接另外...墙角也可以弥补这个问题...(Bored跑神的留言...双重射击后...会小翻滚一下...然后才站直身体用跑步和其他技能取消的硬直...也就是那站直身体的动作会被取消那个动作真的很短...如果不是真的跑去找蘑菇试...很难发现这个硬直因为平常使用后都习惯马上移动...所以没发现这个问题但是实际测试后才发现...如果不取消这个硬直...即使双重射击之后就在目标旁边也会停顿一下才能出手...要想用后继续接...确实需要取消这个硬直由于双重射击造成的硬直蛮小的...即使取消了硬直...能不能在PVP中继续连也是个问题)伤害颇低...但是几乎没有定人的时间...也不耗弹而且对付烦人的盾兵...不再需要绕背...直接把他跟其他小怪一起贯穿不需要冲进怪群..就这点来说....好用又安全说明贯穿两名敌人...意思是目标1名...贯穿2名...共3名能打三只怪对清怪来说也许不足...但是牵制效果却绰绰有余...毕竟这本来就不是清怪招强化之后贯穿数量+2...等于可以打5只...要超过5只怪在一起...也不是什幺常见的情形使用后还能补1颗弹...若是善用此技...搭配弹药装填...我想SG不会有缺弹问题&轰鸣爆破&发射一发会在地上缓缓移动的砲弹...造成7次魔法伤害SG的神技...SG推怪的连击只有动作慢又长的XXZ...跟FG根本不能比...推怪慢是SG的致命弱点不能迅速把怪叠起来...就不能迅速的清怪因此这招算是SG的救星...SG靠这招叠怪不但如此7次的魔法伤害100%...加起来就是700%的魔攻...一个橘技来说...伤害确实是高的过多了CD7秒...蛮短的...搭配弹药装填...三不五时来一下...等于是多了一招蛮痛的连击目标数量无上限...即使叠了7~8只怪...威力依然不减...搭配魔法项鍊更感觉不出这招的耗魔量居然有40移动速度蛮慢的...因此即使是霸体怪...依然能吃到4~5次伤害因为是在地板上移动...所以在平台上放时平台下面也有一点判定...稍微高一点的怪也会中而且不受转角限制...会跟着转弯我真想不到这招有什幺缺点了...想到的都是优点&爆头射击&掏枪出来发射一发子弹...命中1名敌人后...还能贯穿2名敌人跟双重射击一样能打3只的意思...但是伤害依然输轰鸣爆破近距离施放时...会追加一下低伤害...若子弹伤害13000...则追加的那一下约2200左右想必是掏枪的动作也有攻击判定...可惜这追加的一下还真少阿因为出招快...伤害又不错...又是远距离攻击...CD3秒很短想必可以靠这招接到许多原本没办法继续接的连击至于因此新增的连击...就让喜爱PVP的玩家慢慢发掘吧强化书30%机率伤害2倍...伤害就会变的很可观可惜强化书要隐藏副本才打的到...30%机率也没有很高所以没强化书的人...可以暂时不点这招...(TOGO留言中所说的连击...本人亲自跑去找蘑菇测试了XZ之后接爆头...可以在第2~3枪之间...爆头就出来了...动作顺畅完全感受不到出招用在第3枪之后的速度也蛮快的...确实可以这幺接但是用在&&X或者&&XX之后...就能明显感受到有停顿我不知道这短暂的停顿...在PVP会不会被跳走...就让有心人去试试吧)&重型磁轨砲&消耗一发弹药...一直线的发射一发砲弹...贯穿路径上所有敌人...被击中的目标身上会产生爆炸...且会波及附近3个敌人简单来说就是类似狂锋的瞬杀之刃...虚无的死亡宣告敌人越多越密集...伤害就越高只是伤害不是瞬杀之刃的无上限...而是比较类似于死亡宣告因此有版友称为发射版的死亡宣告基本上只要是一直线的怪...这招下去都能干净溜溜又只需要一发弹药...对SG来说真是省弹药的好招只可惜怪不多时无法发挥威力...且无对空效果...也受转角影响纯粹清怪招...并不是打王打精英怪的好招既不能像死亡宣告一样跳起来放...也不是自身周围的范围对没B栏的人来说...真可说是食之无味...弃之可惜...不点也罢&彗星终结&在空中向前下方发射6发砲弹...落在地上产生爆炸...造成魔法伤害最少3发弹药才能使用...必须跳起来才能用特点是要碰到地板才会炸...所以墙角或者转角都不太适合放平台太多的要算好位子才能放有几次偶然接回来的经验...却不是每次都能成功上面不能有平台...并且靠近墙角...接回来的成功率会比较高全吃12段基本上要在平地...而且要近距离跳起来的高度不能超过一个人高...意思是跟艾索雷文平常连击的&&^z差不多高就能全吃12段至于为什幺6发砲弹会有12段的伤害...(阿城回文提醒...砲弹穿过目标就有伤害...自身去找巫诺测试...应该是这样没错另外文章最后的精华文连结中...也有提到是砲弹穿过伤害)所以是6发砲弹穿过伤害...加上落地产生蓝色爆破伤害砲弹穿过伤害...观察到约几千而已...比起蓝色爆破的伤害...数字少的无关痛痒(苍绯留言说到...砲弹穿过伤害约物理60几%)不过表示慧星的伤害不只说明所说的只有4550%的魔攻...还要再加上6下的砲弹穿过伤害只是彗星终结比起狂乱轰炸...使用限制比较多就是若再加上魔力契约的话...那幺可以确定彗星终结大胜高度...以5-1的第三张图来说...上面有一个小平台有箱子以那个高度做说明的话1~5发的高度差不多在平台下面一点点而已...这种高度打鸟已经足够第6发的高度差不多是箱子的上缘...相当的高这招放的时候...弹数会稍微由近至远射击如果跳起来的高度非常低...那就会感受不到这点...也能把砲火集中如果跳起来的高度很高...就能很明显的观察到最后一发炮火已经超过萤幕的边缘了由于范围夸张的大...伤害也很高...真是清图打王两相宜这招定人时间不长...不用太担心定队友的问题再搭配上轰鸣爆破...这招要瞬发也不是问题因此彗星终结和轰鸣爆破...算是永久固定在SG的技能栏里面...不管打什幺关卡都不会动的两招神技&流星砲击&朝天空发射12发追踪砲弹...觉醒时弹数+25%...为15发砲弹(消耗3发弹药)击中目标产生一次小的物理伤害...之后爆炸对周围造成魔法伤害(TOGO留言内容回应...我把技能说明重点上红字)没错...伤害是会波及周围的...但是放这招的目的就是为了打零散的怪如果怪集中了...那干脆就用彗星终结了...又何必放这招)好用的地方在于...定队友的时间极短...而且追踪砲弹射程也蛮远的缺点在于伤害太过分散...造成伤害太低而且砲弹会击飞目标...运气差的话...可能造成追踪砲弹连续打在倒地的怪身上还会受场地中的箱子...等任何可以攻击的目标影响若是有魔防强化的精英怪存在...那就更悲剧了因此在5城之后的副本...这招放出去往往不见什幺效果但是如果队中3人SG狂喝三魔水连续施放那幺对付怪很零散的地图...能确实的增加清图速度另外这招也有办法把炮弹集中同一只怪身上跟血降大地不同的是...在把砲弹往空中发射的时候就已经有了判定因此...只要把怪击飞之后...跑到怪的下面施放...就可以确保所有砲弹全部集中在那只怪身上只是MP300的限制...没觉醒时12发砲弹的伤害只比彗星终结强没多少又要MP300...又要觉醒的...又要把怪击飞...没什幺人愿意这幺费工夫这幺做&综合神枪&举起枪朝天空发射...角色周围产生圆形的冲击波...造成4次魔法伤害自己与范围内的队友...40秒内命中和爆击机率+20%范围不输彗星终结...不耗弹...耗魔只需25040秒的状态加成真的不错施放后会使范围内的怪全部往中间吸与伊芙的黑洞不同的是...只能使怪左右移动...并不能上下移动因此...平台下面的怪不会被吸上来有障碍物也会被卡住施放后自身会有硬直因此这个效果对自身不算好事...容易把怪吸过来围殴自己但是也能搭配队友集火...不过伤害真的太低太低了...这种伤害皮厚一点的小怪都打不死耗魔250却只有爆轰的3/4伤害....居然连MP1都不如对空效果又被彗星终结给完全取代从附加效果...吸怪能力...这两点来看这根本就是团队辅助技能...而且还不是很必要的辅助对单刷一点帮助都没有...这招真的没什幺用..
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艾尔之光时间追踪者转职任务
我已经做了四个任务,但是没有后续任务,公告栏上也没有
已经解决了谢谢
一转任务。返回艾德村庄看是否触发NPC对话。如果没有可能是等级不足。
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guyf8wyfyu
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