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从武学史出发,系统地回答一下题主的问题。&br&&br&我们知道,一切武术的本质在于做功,这也是「武功」一词的来源。&br&&br&历史上衡量一门武术是否强大,其中一个重要的指标就是这门武术的功率,即它在单位时间内做功的多少。为了提高功率,经典武学尝试了几种不同的设计理念。其中一种以快取胜的设计,希望通过增加 APM(Action Per Minute 即每分钟出招次数)来增加总功率,这类设计的典型例子是无尘道长的「追魂夺命剑」和赵半山的「千手暗器」。与之相对的另一种设计则以刚猛取胜,这种设计放弃对 APM 的追求,转而强调每次出招的能量,典型例子是洪七公等人的「降龙十八掌」。大家知道,这门掌法并不以快见长,但是它的每次出招都伴随着极大的能量输出,总功率同样颇为可观。以刚猛取胜的设计方式随后又催生了段智兴的「一阳指」等著名武术,而欧阳锋的「蛤蟆功」更是这个设计被推到极致的产物——每次出招都需要酝酿很久,但一旦爆发,威力极大。同时期大部分基于经典武学的武功,如「少林七十二绝技」等,则是在上述两种设计方法之间找一个可接受的平衡点。&br&&br&很快人们发现,除了功率以外,武学还必须考虑另外一个重要的指标——命中率。一般来说,命中率和不可预测率成正比关系,因此为了提高命中率,这个时期的设计范式倾向于让招式变得难以预测。其中一个思路是组合多种模式,来产生足够的变化,如袁士霄的「百花错拳」、周伯通的「左右互搏」、黄蓉的「落英神剑掌」均属此列。&br&&br&值得注意的是,这种对固定招式的淡化,为后来场论武学的出现打下了基础。&br&&br&随着武学研究的深入,经典武学的瓶颈越来越明显,武学领域开始出现基于「场论」的设计。与强调招式的经典武学相比,场论武学放弃了具体的招式,转而强调对周围空间力场的构建和控制。这是武学历史上一次深刻的变革,它抛弃了之前粗暴、直接的设计理论,转而使用一种更加优雅的框架。张三丰的「太极剑」、「太极拳」和独孤求败的「独孤九剑」是场论武学的重要例子。张三丰在传授「太极剑」时曾反复告诉张无忌,不要去记具象的招式,而是要去尝试控制周围更加抽象的力场,赵半山的太极云手在对敌时也不断尝试在周身建立漩涡式的力场,令狐冲的「独孤九剑」大巧不工,虽然看似招数笨拙,但却总能一击致命,这种「无招胜有招」正是场论武学的精髓所在。&br&&br&场论武学随后更是被推广到更多的使用场景下,如乔峰基于引力场的「擒龙功」,慕容复基于超对称场的「以彼之道还施彼身」,谢逊基于声场的「狮子吼」等,而黄药师、洪七公和欧阳锋在桃花岛上用乐器和口哨进行的音场切磋,更是场论武学的巅峰。&br&&br&场论武学如此成功,以至于整个武林陷入了一种自傲的癫狂。正当武林中人普遍认为武学已经结束,没有必要也不可能再进一步发展的时候,大理段氏的「六脉神剑」横空出世,给整个武林带来了一个全新的设计观念。&br&&br&「六脉神剑」在武学中引入了量子化假设。它利用两个能级之间的能量差,辐射出威力惊人的脉冲波。正是这个大胆的设计开启了量子武学的新时代。然而,此类武学的设计原理和直觉相违背,不容易驾驭,段誉在初学「六脉神剑」时就因为不够熟练而无法控制脉冲。目前基于这种设计的武术还是屈指可数,鸠摩智的「火焰刀」可以算另一个代表。&br&&br&量子武学给武林带来了巨大的冲击。主流观点开始倾向于认为武学是没有止境的。尽管一切现有的武术都可以在这个体系之内找到自己的位置,但没有人会知道新的武学什么时候会再次出现,也没有人知道武学的终极理论究竟在什么地方,而「乾坤大挪移」的出现,进一步强化了这种观点。&br&&br&「乾坤大挪移」是一门综合了多种设计理念的武术。在狭义范畴内,它表现出类似于太极里的「借力打力」(如张无忌对阿二),慕容世家的「以彼之道还施彼身」(张无忌对范遥)等特性,因此人们一度以为这是一种场论武学,但张无忌在六合塔下施展「乾坤大挪移」,在没有改变人们速度的情况下,直接改变了人们下坠的方向,这让人们有足够的理由怀疑「乾坤大挪移」使空间本身发生了结构性改变。&br&&br&为了更好地了解「乾坤大挪移」的设计理念,我们实验室提出了一种新的武学,即量子场论武学。顾名思义,这是量子武学和场论武学的结合。在实验中,我们让一束真空中的「六脉神剑」通过「乾坤大挪移」所在的空间,令人惊奇的是,「六脉神剑」的脉冲路径在这片空间里被扭曲了。这暗示着「乾坤大挪移」并非经典场论下的武学体系,而是具备更高阶的特征,人们的直觉是对的!&br&&br&我们不敢说「乾坤大挪移」是一门终极武学,但我们可以说,这门武术在设计理念上是非常先进的,同时它也是独具一格的。因此,我们认为金庸武侠小说里最令人感到无语的,最难以理解的武术,很可能就是这个「乾坤大挪移」。
从武学史出发,系统地回答一下题主的问题。 我们知道,一切武术的本质在于做功,这也是「武功」一词的来源。 历史上衡量一门武术是否强大,其中一个重要的指标就是这门武术的功率,即它在单位时间内做功的多少。为了提高功率,经典武学尝试了几种不同的设计…
程序娃,程序娃,&br&一天到晚撸代码,&br&社管断电都不怕,啦啦啦啦。&br&噼噼啪啪噗噗piapia,撸代码。&br&噼噼啪啪噗噗piapia,本领大,&br&啦啦啦啦。&br&程序娃,程序娃,&br&半夜起床撸代码,&br&穿个裤衩撸代码,啦啦啦啦。&br&噼噼啪啪噗噗piapia,撸代码。&br&噼噼啪啪噗噗piapia,本领大,&br&啦啦啦啦。&br&撸代码,撸代码,啊~~~本领大。
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这是中国科学技术大学西校区教学主楼三教的大厅。第一次来这时简直被这个大大的八卦图搞得一头雾水,直到后来看到了下面这篇神文。(以下内容来自科大BBS瀚海星云)&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/2cff93ed963da38f5ccb5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2cff93ed963da38f5ccb5_r.jpg&&-------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&常有新生感叹:三教修的太奇葩了,教室很不好找。或者抱怨,西区的路都是弯弯曲曲的,走起来很别扭。遇到这些抱怨,鄙人总是笑而不语。奇门术数,变化莫测,西区的设计布局暗含五行八卦阵的格局,设计之人应当是黄药师级别的高人,其中内涵,岂是我等俗人能懂的。 &br&&img data-rawheight=&435& data-rawwidth=&580& src=&/276d3e8cc4d375a0afea16bc4a53fb5b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/276d3e8cc4d375a0afea16bc4a53fb5b_r.jpg&&说起八卦阵,最先想到的应该是三国杀里那见红就没事的八卦阵。最出名的是诸葛亮所部的石八阵图,“此阵可挡精兵十万……”相传诸葛孔明御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成休、生、伤、杜、景、死、惊、开八门,变化万端,可当十万精兵。及至后代,精通此阵者已寥寥无几,不过在下惊奇的发现,西区的设计应该是暗含八阵图的精髓,非常精妙,耐人寻味。 &br&八卦阵是以奇门遁甲的原理布置八门,休、生、伤、杜、景、死、惊、开。每一门对应一个方位,在此位布一阵兵马,八个方位环绕主阵。此八门中,只有正东的生门,正北的开门和西南的景门是吉门,可以进入,若从其他几门杀入,则凶险重重。&br&&p&将西区分为9块区域,外为八门,内为主阵,八门环绕,其分界并非单单以道路为界,最主要的还是以地形高低,水域为分界。下面逐一说明一下各门功用: &br&&br&(1)休门 &br&求财、婚姻嫁娶、远行、新官上任等诸事皆宜。&/p&&p&休门的气比较轻松,故很适合出外旅游或非正式的商业活动。在西区中,休门对应的是同步辐射的专家楼和运动场,来我科大外出交流的人的休息地点。适合外来人住宿。 &br&&br&(2)生门 &br&谋财、求职、作生意、远行、婚姻嫁取等诸事皆宜。 &br&生门有生生不息的意思,故最适合求财作生意或有病求医。生门位于正东,包括生院大楼和青年小区,生院位置正合生生不息之意,而青年小区则主要是我校的博士后和年轻教工居住,他们也是我科未来发展的主力,住在生门最为合适。研究生和教工出门基本上都是走这个门,暗合设计者对于他们一路顺风的祝福。&/p&&p&&br&(3)伤门 &br&伤门意为破坏的磁场,若强出伤门易见血光,故一般吉事皆不宜。 &br&但很适合钓鱼打猎、搏戏、索债或围捕盗贼,利刑事诉讼。伤门位于西北角,操场,篮球场等运动场所在此,西活也在此,正是因其适合“钓鱼打猎、搏戏或围捕足球”,但此地为伤门,我想西区主要的受伤事件都是发生在这里。&/p&&p&&br&(4)杜门 &br&杜门有隐藏的意思,适合隐身藏形躲灾避难,其於诸事皆不宜。 &br&若要躲起来不让人发现杜门最适合。杜门位于东北角,原为一片水域和一片稀疏的树林,在校区之中最为不引人注意,确实适合隐匿。现在修建了西区双子楼,貌似不再适合隐匿,但仔细观察会发现,西区双子楼与西区其他建筑飘逸的风格不同,外观平平无奇好像两块板砖立在东北角,更由于其标准化的建设,里面基本上每层都是一模一样的,更加适于隐匿,所以建议大家如果犯事了,躲就往这个楼里躲。&/p&&p&&br&(5)景门 &br&景门是八门之中除开休生三门之外另一吉门。 &br&景门最利考试、广告宣传活动、远行婚姻嫁娶等皆宜。景门位于东南角,这里有我校宣传的一大招牌“国家同步辐射实验室”,符合宣传之意。另外,此处开一小门,也是符合阵法的。&/p&&p&&br&(6)死门 &br&死门最凶,除吊丧捕猎之外其馀诸事不宜。 &br&&/p&&p&死门位于西区正西,这里是一些实验室,变电所,原来还有木工厂,大烟囱,现在已经没有了。按阵法来讲,此处最凶,不适宜有任何建筑,但是西区的设计者巧妙布局,将激波实验室、气炮实验室、火灾实验室、爆破实验室、高压变电所、以及正在修建的特种实验室(这些都是容易出危险的实验室,听名字就知道,无论是火灾、爆破还是高压,稍有不慎容易死人啊……)安排在这里,希望负负得正,两种危险互相抵消,以保证这些危险实验的安全。&br&&br&(7)惊门 &br&惊门有惊恐怪异之意思,若强出此门易遇惊慌恐乱之事,利民事诉讼。 &br&惊门位于西区的东南角,此地为研究生宿舍,地势为西区最低,下雨积水,供暖不灵,各种乱力怪神之事时有发生。确实符合惊门的特点,将研究生安排于此,看来也是学校的无奈之举。&/p&&p&&br&(8)开门 &br&宜远行,利求职新官上任、求财、婚姻嫁娶、访友、见贵人。&/p&&p&不宜政治阴私之事,易被他人窥见。开门位于西区的正北,这里主要是本科生的宿舍,将此大吉大利之地安排给本科生,可以保证我校本科生的发展前景,从效果来看确实不错,不过这里不适宜政治阴私之事,所以我校本科毕业生这些年也没有几个做上高官的。&/p&&br&&p&最后,咱们再说说中间的主阵,八卦阵讲究外方内圆,西区整体基本上成一个方形,但是形态诡异的三教,电学楼,力学楼基本上在主阵中心,也是西区地势最高的地方,围出了一个椭圆形,严济慈的坐像正是在这椭圆形的中心。如果整个西区是一个大军营的话,这里就是中军帐了。除了中军帐,一座军营另一个最重要的地点就是点将台。&/p&&p&&br&那么哪里是西区八卦阵的点将台呢? &br&&/p&&img data-rawheight=&435& data-rawwidth=&580& src=&/02f240eab07f7ca28eb8b161a4e56926_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/02f240eab07f7ca28eb8b161a4e56926_r.jpg&&&p&上面这张图的位置想比在西区上过课的人都知道,不错就是三教主楼中间的大厅,这里地上画着一幅剑男浪女日太极图(持宝剑的男子、头发像波浪一样的女子,太阳和太极)。不错,这里就是点将台。在这个大厅的正上方,从google地图上就能看出是一个类似正方形的平台,若是主将点将,指挥作战,这里最为合适。方形的点将台,下面是一个圆形的太极图,再次映衬的外方内圆的设计思想。此外在主阵中,图书馆居于一个特殊的位置,他地势比较低,按理说不应该属于主阵,却与其它几阵相距较远。这是在本阵之中比较独立的场所,可以说是总预备队所在接应其它各处,与主阵互为犄角之势。再看主阵所在,北方是芳华园,一片水域难以逾越,南面是科大二里河,也是不好通过,易守难攻。如果科大各楼是一个大阵的话,敌人要像进攻无非就是从开门,景门,或者生门杀入,走景门,遇到科大二里河难以通过;走开门遇到芳花园,只能从两侧绕过,走西侧,要经过伤门和凶险的死门,十分困难,走东侧要经过很可能藏匿伏兵的杜门,也是危机重重,还会遭遇图书馆这扎在五路总口的预备队的夹击;唯有走生门,而图书馆的存在,由补强了生门的防御,可以说图书馆的巧妙布置,让整个西区的布局固若金汤。 &br&总体来看,西区布局精妙大气,高低,水域,建筑环环相扣,暗合八卦布局,各楼外形千变万化却又浑然一体,背后高人不简单!由于本人水平有限,也只能分析这么多了。&br&&br&最后说一句,荀子言:天道有常,不为尧存,不为桀亡,应之以治则吉,应之以乱则凶。风水之言,皆为虚妄,仅为笑谈,切勿当真。&br&&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&当时纯洁的我简直被吓到了好么。。说好的科学技术大学呢?不知这是设计者有意为之还是种种巧合。后来半夜自习完一个人走在西区的小路上总是感受到阵阵凉意......&/p&
这是中国科学技术大学西校区教学主楼三教的大厅。第一次来这时简直被这个大大的八卦图搞得一头雾水,直到后来看到了下面这篇神文。(以下内容来自科大BBS瀚海星云) ------------------------------------------------------------------------------------…
我是极不喜欢战争的。&/p&&br&&p&
大抵是大学时候的导师给我的影响——1999年5月,他在南斯拉夫,研究岩溶地貌地震,撤侨的时候,他准备过两天回国,跟其他人一起住在大使馆——那次爆炸烧掉了他的所有手稿和数据。其中包括一次由岩溶塌陷引起的7.2级地震,他考察了那次塌陷的规模,以这个塌陷的情况来看,绝对不可能造成这么大的震级,按他的说法,塌陷的规模和地震的规模相比,接近于一个人在金茂大厦楼顶脚底打滑摔了一跤,然后金茂大厦塌了。&/p&&br&&p&
更不幸的是,后来他再去考察那个塌陷遗址的时候,发现也被炸掉了。&/p&&br&&p&
导师姓赵,2005年我上大一的时候,他42岁,秃顶,我们都叫他老赵。他的研究方向是外力诱发临界状态的地震。他常常会把地震和战争列在一起咒骂——凡是无端夺走别人珍贵的东西的,都是非正义的,无论是夺走生命,还是手稿。然后开始形容他在南斯拉夫见到的惨状和手稿的宝贵,最后的结论是,他宁愿给那个炸弹炸死,也希望能够留下那批数据和手稿,最好还有那个遗址。&/p&&br&&p&
2011年跟他再去南斯拉夫考察的时候,他跟我说,其实他讨厌战争的真正原因是,战争能够轻而易举地毁灭地理学家,而地理学家对战争却无能为力。一枚普通炮弹就能够烧掉研究了几年的数据,掀飞风化了几十万年的岩层,轰塌存在几百万年的塌陷遗址,而地理学家唯一赢得战争的例子是三国时期诸葛孔明借的东风,还他妈是演义里面的!所以地理学家遇上战争这玩意,只有夹着鸡巴逃窜,能逃多远逃多远,千万别靠近。&/p&&br&&p&
所以当日韩联军踏上中国领土的时候,我选择了留在美国。&/p&&br&&p&
中国当时也把国外的学者召回了,但基本都是与战争相关的学科,基本上跟我同一所大学的所有物理化学数学工程机械等等相关专业的中国同事和留学生,在战争爆发第一个月就召回了,地理科学的跟语言类的是开战三个月后才接到回国通知,但是海上和空中航线全部被日韩切断,等了许久,也不见有飞机或者轮船过来。我也继续留在实验室,有一搭没一搭地做着研究。&/p&&br&&p&
战争开始后,我跟老赵一直有联系,我问一些研究上遇到的难题,他给我牢骚几句国内的形势。接近80岁的老赵精力旺盛,退休后返聘到地大的海洋地震研究所,一直在搞诱发地震模型。大部分同事都说他二逼——形势已经足够闹腾了,还搞个屁诱发地震模型,唯恐天下不乱。还不如搞些与能源勘探类沾边的,也好为战争做点贡献什么的,说不定战后还能得一笔可观的科学技术奖金。&/p&&p&
信里,老赵说,他们懂个鸡巴犊子。&/p&&br&&p&
老赵还说,日韩联军吸取了上个世纪那场战争的教训,不打算和中国展开持久战,而是依靠在黄海、东海的强大制海权直接将国内的兵员和军械运送到中国沿海,加上统一朝鲜半岛后的韩国陆路源源不断地进攻,中国沿海全线失守,正面战场从北京到广州全面铺开,首都都成了前线城市。&/p&&p&战况在网上基本都有,我只是担心老赵的安危。&/p&&br&&p&
学校在关岛搞了个实验室,课题是以震防震,这个概念在二十世纪末已经有科学家提出来了,基本概念是人工制造小型地震,释放地壳积蓄的应力,使之不至于积蓄太多而产生毁灭性的大震。但是那会监测手段落后,资金投入不足,钻井技术也跟不上,监测器放不到足够深的位置,所以也只能停留在理论层面。后来监测技术成熟了,学校也想在这个领域搞一搞,鉴于我之前跟过老赵学了一点海洋地震的东西,所以我被扔到了这鸟不拉屎的地方来了。&/p&&br&&p&
每天开着个潜水器四处晃悠看断层和热点,基本上顺着老赵以前研究的思路,我已经把外力诱发地震的机制摸得差不多了,偶尔也会在偏僻的地方搞一搞试验,但是由于海底地质条件复杂,要精确控制诱发出来的地震规模比较难,有时候难免会闯些不大不小的祸。有一次把关岛东北400海里开外的一个直径100来米的小礁盘给震沉了,搞到学校给的诱饵炸弹配额削减了一半,十分肉疼。&/p&&br&&p&
不过各个国家沿海的模型就比较好模拟,近年来石油资源的愈发紧张使得各个大陆架上打满了油井,而且深度都是越打越大,无意中推动了钻井业的发展,地壳应力监测也从中大受裨益,现在基本每个断层都打满了监测井,一些难度大的地方也用钻探机送了监测器下去,加上无线技术的迅猛发展,现在基本每个国家都在国内及周边建立起了一套完备的地震监测体系。比较奇葩的是日本,本来世纪初的时候日本的地震监测是走在世界前列的,但是从二十年代左右开始,他们的地震监测手段就几乎没有更新过,地震研究的重点由监测转向防震,基本上现在日本全部的房子都达到九级以上——而且是非常上,通俗点说,即使是15km的震源深度9.5级的地震,震中的房子也只是晃得比较厉害而已,最多掉几块瓷砖。至于监测不监测什么的,那就无所谓了,反正让它震也震不死人。&/p&&br&&p&
老赵现在还在武汉,战火正在不断逼近。印度和越南也开始在西南边骚扰不断,中国的主战场拉得极长,沿海一线的大城市基本已经沦陷,日韩联军开始向中部省份进发,中国仿佛一头无奈的巨兽,看着一堆行军蚁不断蚕食自己的身体。&/p&&br&&p&
老赵的电子邮件还是有一搭没一搭地发过来,他说全球的模型基本已经模拟完成了,除了日本。自从十几年前日本和中国断交之后,从日本要数据就极其困难,现在他的模型里面日本的数据差不多都是三十年前的,虽然可以从理论上推断地壳应力的趋势,但是这玩意诡谲莫测,要是理论能够完全推断,还要那些监测井干什么。&/p&&br&&p&
我依旧自己开着那架探测器在海底溜达。太平洋板块和菲律宾板块之间的俯冲层是主要的实验地,偶尔也会在热点的边上搞一搞,但是热点的诱发阀值比较高,浪费钱,而且监测井少,地震规模也小,还是板块交界搞起来比较有实验意义。&/p&&br&&p&
趁着实验室的活不多,我一个人沿着俯冲带往北开了差不多1000海里。探测器虽然比较慢,一天也就两三百海里,但是得益于核技术的发展,这玩意的动力极其持久,探测器上的核燃料差不多有一百个当初美国扔在广岛那玩意那么多。支持一套小型生态循环系统绰绰有余,我曾经有一次升降系统坏掉了,在海底待了差不多两个月,硬是撑到了救援队到来的时候。&/p&&br&&p&
我在海底溜达的第六天,又收到了老赵的邮件,他说日军在占领区开始驱逐民众——或者屠城。&/p&&br&&p&
老赵说操他妈大鸡巴犊子的,日本这狗娘养的打的是快速占领的如意算盘,把占领区清空,先把军工厂和部分日本人送过来,然后依靠占领区的资源,继续把中国军队往西边逼,现在占领区已经开始利用原有的旧厂房改造成军工厂了,第一批的设备估计很快会从日本出发,现在海上全部被日本控制,只能看着别人在自己心脏上打下一个又一个楔子,然后就等死吧。&/p&&br&&p&
信里老赵还说了一些不明不白的话,他说研究开始得太晚了,不然我们好歹能为国家做点什么的——虽然我记得他已经研究几十年了,还神神叨叨地说了几句关于神的力量上帝主宰之类的东西。&/p&&p&人老了,有点信仰,不是坏事。&/p&&br&&p&
继续在海底溜了几天,沿路做了几个诱发试验,记录下数据,我就回关岛的实验室了。这时候,战争已经爆发两个多月了。&/p&&br&&p&
回到关岛之后我跟一个日本人打了一架,与伟大的爱国情怀无关,起因是那傻逼喝醉酒在大街上撞了一下,嘴里还不干不净地骂着什么东西,我认识他,日本跟美国合作的一个洋流研究所的研究员。他撞完我之后被我一把推倒在街上,爬起来还想还手,我便与他扭打在一起,最后各有胜负。&/p&&p&
但是打完之后他气喘吁吁地盯着我说,你们这些支那猪,大日本帝国的铁蹄即将蹂躏你们的国土,你只能眼睁睁看着,然后屈服。&/p&&br&&p&
我又往他有着明显日本人特征的鞋拔子脸上揍了一拳,他不再还手,只是眼神阴森地望着我。&/p&&p&在关岛待了十天,分析数据建立模型,没有什么新鲜发现,倒是继续完善了太平洋板块俯冲带的数据,基本上对地震的规模控制已经能做得比较精确了,大概可以控制误差在0.1个震级的幅度,不过要是监测井数据出错,那模型就完全不起作用,震到多少级就是多少级。&/p&&br&&p&
一般老赵半个月会发一次邮件给我,然而这次没有。&/p&&br&&p&
倒是收到一封家里来的邮件,我父母已经跟我搬到美国来的,信是我三姨的儿子寄来的。&/p&&br&&p&
信里说,湛江已经沦陷了,越南人和日本人在两广交界一带合围,切断了雷州半岛和外面的联系,一个人都逃不出去,整个雷州半岛300多万人,除开被拉去军队里面修厂房的和修港口的,剩下100多万老弱妇孺全部被集中到东海岛上用高压电网围着。&/p&&br&&p&
信里还说,大哥,你在国外能不能找找什么人,把我和我妈救出去,中国是守不住了,真守不住了,在东海岛上可以望到港口,源源不断有日本船开过来,有机器、有日本兵,你以前带我见过的那个涵哥,听说上次南海会战的时候也没了,南海舰队差不多全军覆没了,真守不住了。&/p&&br&&p&
涵哥是我高中时候的舍长,读了军校回来在南海舰队当了个副指挥,出国之前跟他吃过一顿饭,他说阿芽你研究地震保的是人类的安全,这个我比不了,可是祖国的安全你不行,还得看我,来,干杯。&/p&&br&&p&
我确实不行,只能叹口气把信放在一边。&/p&&br&&p&
我又开船出去溜了几天,回去复检了一下上次诱发的几个点,却发现有个点跟模型不一致,预测中只有3.2级的地震,增强到4.7级,还好没过5级,不然诱饵炸弹的配额又要减。绕着看了两圈,发现那个点西边靠着一个小型的断裂块,不巧就在监测井的盲点,刚好把那个断裂块也诱发了,震级也陡增不少。&/p&&br&&p&
回来后,终于收到老赵的信,这次确实是信,不是电子邮件。&/p&&br&&p&
一个经由欧洲转过来的大包裹,里面是一堆老赵研究诱发地震的数据,以及一个U盘,这年头也只有老赵还在用U盘,插电脑一看,是太平洋俯冲带的数据模型,跟我最近建立起来的对比之后发现跟我的差不多,而且某些地方比我的还精确,老赵这家伙,在国内居然能够拿到比我更准的数据。&/p&&br&&p&
大抵老赵是想我继承他的衣钵继续搞下去,毕竟我是他最得意的门生,连他那奇葩的思想都一点不落地传承了,所以他临死前才会想到把这些他平时视为珍宝的东西寄来给我。&/p&&br&&p&
是的,在收到信的同时,我还收到一封电子邮件,一个从地大跑回德国的教授联系上了我,说老赵在地大的宿舍行动不便,一轮轰炸下来,死了。&/p&&br&&p&
收到他的邮包的时候我甚至奇葩地想,老赵当年在课堂上的宏愿,可算成真了。&/p&&br&&p&
晚上我对比老赵跟我的数据模型的时候发现了一些异样。老赵在一个地方的数据比我的数据精确三个数量级以上,这让我很吃惊,那里的监测井很少,要拿到那里的数据,除非是通过周边有监测井的地方向中间集中推测,但是难度很大,精度也做不到很准确,我又看了看那个位置,突然心里升起一股凉意。&/p&&br&&p&
我又拿起老赵寄来的包裹翻了翻,果然里面还有其他东西,一张我刚毕业那会的报纸,上面用红笔,圈出了一则新闻。&/p&&br&&p&
看着这张报纸和老赵的数据,我感到头皮一阵发麻。&/p&&br&&p&
接下来的三天,我把门反锁,自己在房间里核对了十二遍老赵的数据,其实核不核对并没有什么意义,老赵的数据我看了一眼就知道不会错,他连我前阵子诱发的那个断裂块都标了出来。之所以坐在电脑前核对,只不过是想借此安抚一下我无法平息下来的情绪——有兴奋、喜悦、惊恐、害怕、激动,等等。&/p&&br&&p&
直到三天后实验室送诱饵炸弹配额的人来敲我的门要我签收,我才出了门,签收了货物,吃了一顿饭,雇了几个人把配额全部装上探测器,开船。&/p&&br&&p&
老赵标的那个位置离关岛挺远,探测器全速可以开到50节,开了一天多,才到那个点。&/p&&br&&p&
保险起见我还是花了一天绕着点看了两圈,跟老赵的数据基本吻合,老赵没有说这次诱发地震的后果,其实也不用他说,看到老赵标的这个点,我就知道老赵要的结果是什么,不过以这个点的数据,一次配额量的诱饵炸弹诱发不到老赵想要的震级,没办法,只好搭上我的探测器了。&/p&&br&&p&
诱发之前我看了看老赵寄来的包裹,里面有一张我跟他的合影,很旧,是我上大一的时候跟他照的,他搭着我的肩膀,标志性的额头闪闪发光,眼睛里可以看出他对身边这个学生的肯定和喜欢。&/p&&p&然后,探测器对准靶点,全速开动,撞上靶点的前一秒,我在探测器里引爆了全部炸弹。&/p&&br&&p&
三秒钟内,我的探测器,连同那张圈着《&a href=&///?target=http%3A//.cn/h//c8111777.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本海底发现两处巨大活断层 或掀9级强震&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》的报纸化为灰烬。&/p&&p&
一分钟内,北纬34.55度,东经141.60度发生了有史以来最激烈的俯冲活动,活动诱发了超过10级的地震。&/p&&p&
三分钟内,地震席卷日本四岛,90%以上的房屋倒塌,开始出现陆沉。&/p&&p&
半小时内,本州岛完全沉入水底,九州、四国大半沉入水底,北海道也有一部分沉入水底。&/p&&p&
五小时内,50米巨浪到达朝鲜半岛,朝鲜半岛东岸海岸线后退12公里。&/p&&p&
八小时内,45米巨浪到达中国沿海,福州以北的海岸线均遭海啸席卷,台湾东岸亦不能幸免,大陆海岸线后退10公里,中日两国海军力量均全军覆没,沿海修筑的港口及军事设施均遭摧毁。&/p&&p&
两天内,军心涣散的日本军队被全线推回海边,韩越两国军队大部分就地缴械投降。&/p&&p&
三天后,中日韩越四国签署停战协议,韩越两国兵员由陆路撤回,日本在华兵员全数沦为战俘,日本成为中国的海外行省。&/p&&p&
以上,史称东亚战争。&/p&&br&&p&
很久之后,有老人跟孙辈讲起这场战争,无一例外用了两个字——天谴。&/p&
我是极不喜欢战争的。 大抵是大学时候的导师给我的影响——1999年5月,他在南斯拉夫,研究岩溶地貌地震,撤侨的时候,他准备过两天回国,跟其他人一起住在大使馆——那次爆炸烧掉了他的所有手稿和数据。其中包括一次由岩溶塌陷引起的7.2级地震,他考察了那…
&b&辐射:新维加斯,任务“Return to sender”。&/b&&br&&br&公元2281年,美国内华达州。&br&&br&核战后的土地上,新维加斯城矗立着。在入夜后一片黑暗的莫哈维废土上,它是唯一的一块有完善电力供应的地方。这片废土上的明珠是新加州共和国(NCR)和恺撒率领的军团(Legion)争夺的焦点。而新维加斯城的城主,豪斯先生,狡猾地在这两个庞然大物之间,走着钢丝。&br&&br&恺撒是个牛逼的人物。他未必是个治世能臣,但绝对是个乱世枭雄。若干年前,他还在天启会(一个类似红十字会的中立善良组织)做事的时候,一本有关罗马帝国的古籍启发了他,让他想到在这样一个弱肉强食的废土上,完全可以像当年的罗马帝国一样凭借铁与血建立权威与统治。于是他开始实践,吞并了若干个部落之后,他的军团得以成立。同时他还招到了一个绝佳的副手——来自新迦南的约书亚,作为他的第一个特使(Legate,一般来说军团的Legate战斗力都是5的N次方,必须善战,并且还不能没文化没策略。相当于要有司令的心,要有参谋的脑)。&br&&br&在2281年,你行走在这片土地上的时候,NCR和军团就已经围绕着这片土地上能源供应的核心——胡佛水坝展开过一次大战,NCR守住了新维加斯,而军团陈兵科罗拉多河的对岸,继续对水坝虎视眈眈。而眼下,莫哈维紧张的空气中,似乎在酝酿着又一次。&br&&br&而你,会在NCR的前线指挥部接到这样一个任务。指挥部的通讯官告诉你,NCR分布在莫哈维各地的哨站最近总传来一些非常诡异的情报。有些临近前线的哨站说他们跟军团交战有重大伤亡,有的说军团训练超级变种人来打头阵,有的说可汗帮(一股匪徒势力)使用一些动物骚扰他们,然后让你去这些哨站跑一趟,核实一下这些情报。&br&&br&你便去了,然而所有哨站的指挥官都否认了你所说的这些。他们说他们并没有发过这种通报。&br&&br&问题似乎变得明朗了,有人在中间捣鬼。但这个人会是谁呢?&br&&br&指挥部的通讯官雷耶斯告诉你,能有权限去经手所有通报内容的,只有一个人,那个人是NCR在莫哈维废土上的最精锐部队——NCR游侠的最高长官,汉隆军士长。&br&&br&你说不会吧,最高长官会干这种自毁长城的事?&br&&br&雷耶斯说她也不愿相信,但如果从已有情况的推断来看,这是唯一的可能。&br&&br&于是雷耶斯把汉隆军士长的地址给你,让你去问一问他。因为你毕竟不是NCR的人,有些事他们做下属的不好过问,你则不受这个约束。&br&&br&&br&在去往汉隆军士长住地的过程中,你翻了翻有关这位游侠部队最高长官的资料。&br&&br&&img src=&/47ee5d5b0c518033bbca7fb40adb734a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/47ee5d5b0c518033bbca7fb40adb734a_r.jpg&&&br&你发现,这位长官真的是个人物。&br&&br&在4年前,也就是2277年发生的第一次胡佛水坝之战当中,汉隆作为游侠部队的最高长官,成功地将恺撒军团的部队诱入了位于巨石城(Boulder City)的埋伏圈,在军团的精锐尽数进入巨石城之后,汉隆下令,游侠部队引爆了早已埋设于巨石城每个角落的炸药,炸毁了整座城市(在游戏里你还能看到巨石城的废墟)。军团的精锐在这场战斗中尽数被毁。之后NCR乘胜追击,军团被迫退回科罗拉多河以东。&br&&br&上文中我们提到的军团的最高长官,特使约书亚被怒不可遏的恺撒浇上沥青点着火从悬崖上推下科罗拉多河。但据观者说,过程中约书亚一声不吭。自那之后,”火人“在军团中成为禁词。(事实上约书亚没死,在FNV的第二个DLC赤诚之心中,你还可以与他并肩作战)&br&&br&但NCR的高层却没有听从汉隆的建议,把军团一举击溃。这个虽然有计划不周的原因,但当时NCR的兵线也确实没有办法把恺撒一网打尽。彼时是2277年,一年前,NCR为了争夺太阳神发电厂的超级武器”阿基米德“而发起的”日炙行动“虽然打垮了钢铁兄弟会,但并没有完全将其灭掉。而且兄弟会当时的领袖伊利贾在行动中失踪,不能不说是NCR的一个心腹大患。伊利贾此人虽然是个文官,但其心机极深,为人狡诈,又兼懂得各种科技与武器,此人活不见人死不见尸,始终让NCR非常不安。(伊利贾在第一个DLC死钱中会出现,并作为该DLC的最终boss与你一战)&br&&br&此外,新维加斯城内的状况也让NCR不能掉以轻心。在此情况下,没有多余的兵力追击恺撒也没有办法。但汉隆军士长对此颇为失望,他似乎已经预见到了,NCR将被拖在这片土地上,直到被这片土地吸干。&br&&br&&br&在高尔夫营地附近的别墅二层阳台,你终于见到了这位传说中的游侠部队领袖。老人正坐在阳台上,静静地看着远处的湖水。&br&&br&出乎你意料,汉隆并没有怎么否认你提出的质问。他很快就直接告诉你,他就是你在找的人,那个篡改情报的人。&br&&br&你惊讶了,问为什么。&br&&br&汉隆说,你难道看不到这头张牙舞爪的巨熊其实已经是外强中干,只能徒有其表了么(NCR的标志是双头熊)?豪斯那个老贼躲在他的冰箱里(新维加斯的城主豪斯是个两百多年前的人类,他肉体是被生命维持设备保存着,意志被电脑投射出来执行实际上的工作),一边利用我们保护他的城市,一边又在想办法从我们身上揩油。军团在对岸始终虎视眈眈。这些年,无论是内忧还是外患 ,我都已经目睹了无数的小伙子们在这片战场上送命。他们是NCR的血液,一个血液被吸干的巨人又怎么可能存活呢?&br&&br&汉隆说,所以我做这些事情,我只不过想唤起一些厌战情绪。战争这个事情,无非是两方的意愿。如果双方都不想打仗,这仗也就打不起来了。我想让我的小伙子们不再想有关打仗的事情,仅此而已。&br&&br&&br&——————————平行世界A分割线——————————&br&&br&你震惊了,这已经不是sometimes naive能形容的了。这是extremely naive。你不想打仗,对岸军团那帮杀人不眨眼睛的可不这么想。&br&&br&你没说话,瞪视着面前这位你原本十分敬佩的军士长。&br&&br&你最终开了口:对不起,这行为我不能接受,我想您是军人,您知道这种做法应该会有什么样的下场。&br&&br&汉隆站起身,说我当然知道,我也料想会有今天。跟我来趟办公室吧,我拿些东西再跟你走。&br&&br&到办公室之后,汉隆不知为什么似乎有些磨蹭。然后他对你说:你先出去等我一下,我马上就来,不会跑的。&br&&br&你将信将疑地走了出去,在别墅的大堂里等着。&br&&br&突然间,广播响了,是汉隆的声音。&br&&br&“游侠们,我是军士长汉隆。我知道我有时说话有点不着边际,但我希望你们在接下来的一分多钟里,听清楚我说的每一个字。我有些坏消息要告诉你们。我搞砸了一些事情,犯了一些错误。我以为我能把我们带离这个苦海,但我没把事情做对。每分每秒都有游侠在受伤流血,这是我们工作的一部分。但如果你失去了几根手指,或者被迫因伤休养了一长段时间的话,那你就再也回不到从前了。我们太过依赖彼此,最终导致我们的精神上的弱点成了我们的软肋。一个游侠永远知道他的极限在哪里。但我却不知道。这一路走来,我自己也已经变了,而我却不自知。我没法带领我们走出这片沙漠。我奋斗过,但面前依然一片黑暗。我希望我能有机会向你们解释这一切,但我最终却一个字都说不出口。在那边的世界,我会尽我所能和每一个你们送来的军团士兵搏斗,所以尽管送他们过来吧,多多益善。”&br&(原文:Rangers, this is the Chief. I know I can ramble on sometimes, but I need you to listen close for the next minute or so. I got some bad news. I messed up, made a mistake. I thought I could help us get out of here, but it didn't work out. Rangers get injured all the time, it's part of the job. But if you lose a few fingers, get a bad break, that's it. You step down. We rely on each other too much to let our infirmities become a liability. A ranger knows when it's time. Only I didn't. Somewhere along the way, something broke inside me. I couldn't find us a way out of this desert. I wrestled with it, and it took me down a dark road. I wish I could explain it to you. The old chief's finally at a loss for words. Send me all the L I'll be waiting for them.)&br&&br&你听着觉得有点不大对劲。赶紧三步并作两步跑到汉隆办公室的门前开始敲门。&br&&br&门是锁着的,而且非常结实。&br&&br&终于,最后一个字话音落下。广播里传来一声枪响。那浑厚的枪声来自红杉左轮,只有服役二十年以上的资深游侠才能佩带的名枪。&br&&br&赶来的游侠和你一起把门撞开。军士长倒在地上,用自己的行为偿还了自己的罪过。&br&&br&&br&—————————平行世界B分割线—————————&br&&br&你觉得军士长的做法确实有点太理想主义,但你觉得这种保护下属的心情也还是可以理解。毕竟于NCR,你是一个外人,NCR内部的事情,就让他们自己搞定好了。&br&&br&同时,你心里还揣着这样的野望。这片废土终究是你的,NCR也好,军团也好,都是你有朝一日要消灭的目标。此刻就且让NCR乱下去吧。&br&&br&于是你表示,你会当这事没发生过。&br&&br&军士长站起身,叹了口气,说感谢你对一个老人的仁慈。&br&&br&&br&——————————现实世界分割线——————————&br&&br&我一直觉得,这个任务做完之后好像总觉得心里有些空。两个选择似乎都不是GE。难道说这次黑曜石这帮人也像FO3里B社那样,用“特佩尼大厦”那么一个没有GE的任务耍了我们一把?&br&&br&有一天,一个经我介绍开始玩FNV的哥们兴冲冲跑来,跟我说,嗨,我玩了你说的Return to sender那任务了。确实是FNV里最好的嘿。三个结局,有狗血的,有冷血的,有热血的。&br&&br&我说啥玩意?三个结局?不是只有两个么?一个是逼老头自杀,一个是帮他瞒过去。&br&&br&哥们说谁说的,你也可以说动老头焕发第二春,干死军团渣渣的。&br&&br&我说你是怎么做到的?我当时没有这个选项。&br&&br&那时我们还不会用wikia,所以我能做的事情就是逼我哥们回忆他在游戏里做了些什么事情。&br&&br&我说你喜欢NCR还是喜欢军团?&br&&br&哥们说NCR,军团傻逼。&br&&br&我说你上过军团所在的那个岛去看了吗?&br&&br&哥们说去过了,恺撒邀请我去的。我聊完天就往他兜里塞了俩雷。&br&&br&我说你把恺撒炸死了?&br&&br&哥们说炸死了,军团傻逼。&br&&br&&br&&b&后来我才知道,如果你事先把NCR最大的对头,军团的首领恺撒弄死的话,在你和军士长对话的过程中,是会多出来一个选择的。你可以籍由已经把恺撒弄死这么个话头,说动军士长,让他停止搞破坏,重新燃起斗志,然后和你一起跟军团作战。在最后的胡佛水坝决战时,汉隆会让游侠部队来增援你。&/b&&br&&br&&br&&b&而汉隆在结局中会离开游侠部队,回到他家乡的农庄养老。&/b&&br&&br&也许有些太梦幻,但这大概也算得上是这个任务的GE了。&br&&br&而这个结局,其实有很多人是不知道的。也许黑曜石想告诉我们的也就是这一点吧。生活中有很多事,其实是可以有GE的,但是,事情并不总像你想像的那样发展,阴差阳错之间,有许多原本可能的GE,最终也就只能变成NE,乃至于令人遗憾,却又不得不接受的,BE。
辐射:新维加斯,任务“Return to sender”。 公元2281年,美国内华达州。 核战后的土地上,新维加斯城矗立着。在入夜后一片黑暗的莫哈维废土上,它是唯一的一块有完善电力供应的地方。这片废土上的明珠是新加州共和国(NCR)和恺撒率领的军团(Legion)争…
&b&作为国内第一台被枪击的iphone有话说&/b&&br&别人家的手机都能挡子弹,为毛我的就不行!!!&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有什么很炫酷的办公桌摆件?&/a& 回答完这个问题后,大家对我桌上的弹壳以及实验结果很感兴趣,所以就一起回答了。&br&实弹射击!测试iphone 5s土豪金、神机诺基亚、黑莓、zippo、威士忌酒壶、袁大头等这些传说中能挡子弹的东东。结果... 呵呵... 你(TM)逗我!!!!!&br&(全图详解,多图预警。)&br&前段时间,看到这则新闻&a href=&///?target=http%3A//.cn/439/4395365.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iPhone挡下致命炸弹 拯救美国士兵性命&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,关键是专柜还给换了台新的!于是顺手问我的Siri:你愿意为我挡子弹吗?她居然回答我:没意见!!!!&img src=&/944a316ee8c2d51cfc305bd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/944a316ee8c2d51cfc305bd_r.jpg&&太刺激了,赶紧找了个能做实验的地方!嘘~秘密哦~&img src=&/28ef5aef71b2e60a4d419_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/28ef5aef71b2e60a4d419_r.jpg&&&img src=&/02b8b887bf9e4390ddfff055f1876ac7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/02b8b887bf9e4390ddfff055f1876ac7_r.jpg&&射击距离10米。5s先上,全新土豪金。&img src=&/b3ef3beac_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b3ef3beac_r.jpg&&开火!用的只是&b&运动步枪&/b&就轻松的打穿了。&img src=&/98bea841e6f40a18f5b247e49a38f979_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/98bea841e6f40a18f5b247e49a38f979_r.jpg&&&img src=&/0314f72ead072fcfe691739_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0314f72ead072fcfe691739_r.jpg&&&img src=&/2d0fe8a072a3eb6f60e14_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2d0fe8a072a3eb6f60e14_r.jpg&&点射还不过瘾,我又继续把iphone钉在墙上,一弹夹子弹往上扫,一脸要把它射成马蜂窝!&br&&img src=&/41ba1a698fca8ddea0744_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/41ba1a698fca8ddea0744_r.jpg&&彩蛋:我拿着这台仅激活不到24小时的国行5s,到南京路的apple store要求维修。技术人员一脸:你(TM)在逗我的表情,最后以受到毁灭性损害为由不予维修及更换,为毛别人家的store就给换新的了捏。&br&&img src=&/87ce54c99b20ba9c6f700a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/87ce54c99b20ba9c6f700a_r.jpg&&&br&还有大家关心最多的,挡子弹职业选手,神机诺基亚。选择的是老款的3100,反正大家都在跟他比硬!新发布的爆米花手机。都以碾压58台3100为荣。&img src=&/769a3c95dc487c0af148ba44_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/769a3c95dc487c0af148ba44_r.jpg&&但3100的表现,完全跟传说中不一样呀。&img src=&/f1eae891e33b6ce1231d80_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f1eae891e33b6ce1231d80_r.jpg&&同样是轻松击穿,连同电板一起打穿。&img src=&/6d046dd0cbe5ba_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6d046dd0cbe5ba_r.jpg&&又开了几枪,打在不同的地方。从键盘到屏幕没个地方能挡住子弹的。&img src=&/d3eb5dc48528_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d3eb5dc48528_r.jpg&&&img src=&/0f3e794b5bbd75c223c878f594e1f219_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0f3e794b5bbd75c223c878f594e1f219_r.jpg&&接下来的黑莓9900,也轻松被击穿。&img src=&/a35af55d54f3cc13f9d40_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a35af55d54f3cc13f9d40_r.jpg&&&img src=&/fd0ece097b1e217b5e9eb33ac341448b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fd0ece097b1e217b5e9eb33ac341448b_r.jpg&&同样,对着9900不同的地方进行射击,枪枪破防。&br&&img src=&/f9efc0e58f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f9efc0e58f_r.jpg&&打得连电板都冒烟了,捡起来非常烫手,真怕爆炸了。&img src=&/73ec0165ca0aee15edc73a5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/73ec0165ca0aee15edc73a5_r.jpg&&这种装威士忌的酒壶也是影视剧中挡子弹的好手。结果,瞬间被秒。&img src=&/511f5e1b8fed09ad4cf09aa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/511f5e1b8fed09ad4cf09aa_r.jpg&&&img src=&/bf2adaa2e6cdec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bf2adaa2e6cdec_r.jpg&&继续败家,一枪废了一个怀表!打的满地找零件。&img src=&/41ba13f2ce7ee6f41d14a3b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/41ba13f2ce7ee6f41d14a3b_r.jpg&&神剧中袁大头挡子弹的情节也不少。实验结果,这袁大头确实没被击穿,但也仅供参考,从某宝买来的袁大头,居然是块假的,不是银的!&img src=&/e51bbc557b32b5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e51bbc557b32b5_r.jpg&&Zippo挡下了子弹,仅一面被击穿,另一面打出一个坑并没破,弹壳嵌在打火机里面了。&img src=&/4cad8dd4a68ffff2020562_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4cad8dd4a68ffff2020562_r.jpg&&如果还能用,这样一个超个性超帅气的zippo也不错哦!&img src=&/a522d0497e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a522d0497e_r.jpg&&败家视频:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzA4MzcyNTY4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【土豪实验室】实弹测试、iphone 、诺基亚、黑莓、zippo挡子弹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最近实弹射击实验上瘾了,车门挡子弹、棉被挡子弹、防弹衣挡子弹的测试正在进行中!&br&针对评论中比较集中的问题,统一回复:&br&1.我8月5号回答的问题,在此之前,此问题为:&b&手机可以挡子弹吗?&/b&8月6日问题被编辑为:手机挡住手枪子弹,这是真的吗?&br&2.我有说明用的是&b&运动步枪&/b&,运动步枪和步枪是两种不同的概念,感谢&a href=&/people/MarsCaveman& class=&internal&&李柱铭&/a&在评论中,帮我补充了,我们实验中所使用的.22 LR子弹,虽名曰步枪弹,但实际已经被现代很多手枪弹的威力已经完秒。&br&3.射击距离,实验之前我们咨询过警务人员,他们所配置的手枪有效杀伤范围是15米左右,微冲的有效杀伤范围是50米左右。实际出警中,远距离会专门配备狙击手射击,手枪的开枪距离一般也在10米左右,如昆明伤人事件时,特警拔枪射击的距离是15米。其次很多防弹用品,国标测试的射击范围也是10米左右,如高铁上的防弹玻璃,测试距离为7米。很多人说实验应设计成400米外射击,臣妾做不到啊。&br&4.不要黑国产手枪、国产防弹背心不行了。很多FBI/SWAT所用的防弹背心都是余姚某防弹背心厂生产的,二级挡手枪三级挡微冲,确实是能挡住子弹,不让子弹穿透的。相关的实验还会跟进,由于这会涉及到更多的枪,手续上会很麻烦,卡的可能会很久。做完之后,我会放出实验结果的。&br&5.关于枪,实验我们是在国内做的,枪和场地以及专业的射击教练都是由上海某射击射箭馆提供,感谢他们的积极配合,为避免广告之嫌,名字就不提了。
作为国内第一台被枪击的iphone有话说 别人家的手机都能挡子弹,为毛我的就不行!!!
回答完这个问题后,大家对我桌上的弹壳以及实验结果很感兴趣,所以就一起回答了。 实弹射击!测试iphone 5s土豪金、神机诺基亚、黑莓、zippo…
&img src=&/34dedbbf55fec7143fcf6088_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&17676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/34dedbbf55fec7143fcf6088_r.jpg&&
“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:‘我词比柳词何如?’对曰:‘柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。’公为之绝倒。”&/p&&br&&p&
这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。&/p&&br&&br&&p&&b&让我再看你一眼,那不会苏醒的旧世界&/b&&/p&&br&&p&
平心而论,从吸引人的角度来说,“后启示录”这个设定,无论如何要比“剑与魔法”这个设定要让人感兴趣得多。或者说不光是“后启示录”,也包括了与之类似的“架空历史”,比如说曾经在FPS史上标记了一整个时代,眼下也刚刚推出新作的德军总部。原因很简单,无论是架空历史还是后启示录,描述的都是人类未来的事情。我们对于未来的种种畅想,无论乐观抑或悲观,都可以在那样一个虚拟的情境下,成为几乎触手可及的真实。&/p&&br&&p&
从这个角度来说,辐射的出生,就占尽了优势。特别是在B社接手,将辐射从前两作的45度回合制视角改成了可第一三人称切换,可即时战斗和回合战斗任选的模式之后。我们已经拥有了太多的依托“剑与魔法”流派的RPG游戏,但我们却还没怎么见过,RPG可以这样玩——如果你是一个FPS的高手,你可以凭借自己的反应和手上的枪解决问题;如果你是一个RPG的强人,你也可以通过技能和天赋的组合搭建出一个时刻用vats解决问题的角色。这一点,是辐射天生的优势。特别是在如今射击游戏类型如日中天的今天,拥有一个射击系统还过得去,背景设定又少有同行敢碰且出身血统能跟CRPG的起源搭上关系的伟大系列,这几乎就已经是销量的绝佳保证了。&/p&&br&&p&
除掉在战斗上的特别之处,辐射的背景是一个后启示录的世界。这一点本身就让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。而与之同时,后启示录世界当中紧缺的资源总量和个体之间占有资源量的极端不平衡又造就了种种复杂而极端的矛盾,且这些矛盾在后启示录的环境下被放大到了一个生活在正常社会中的我们难以想像的地步,进而使得一切奇思妙想成为了可能。远的不说,我们只要来看一看辐射当中对避难所的设置就可以略知一二了。&/p&&br&&p&除了0号避难所之外,所有的避难所都是一场巨大的社会实验。&/p&&p&
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭,所有的居民都被辐射变成了有着僵尸外表的食尸鬼(辐射1中的大墓地);34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁,最终造就了新维加斯中见人就拿大炮砸的大炮族(BOOMER)。&/p&&p&
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。&/p&&p&
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。&/p&&p&
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。&/p&&p&
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。&/p&&p&
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。&/p&&p&
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。&/p&&p&
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。&/p&&p&
……&/p&&br&&p&
而比起这些纯社会性质实验,有些实验就显的有些惨无人道了&/p&&p&
11号避难所:该避难所的规则是:所有人都将被封闭在避难所中,这些人中每年都必须选出一个人充当避难所的监督,而这个监督则会被送进牺牲室被杀——否则电脑会停止避难所中所有人的食物供应。&/p&&p&
22号避难所:在2077年核战爆发之前就已完全建好并投入运行。它主要的使命是进行农业实验,涉及到转基因孢子、人工光线培植及其它,但是一种有毒性的孢子被通过空气系统释放到了空气中,最终将所有人都变成了残忍的感染者。&/p&&p&
87号避难所的居民被强制改造成了变种人,92号避难所的居民被强迫生活在白噪环境中最终发疯,106号避难所则直接在空气中开始释放神经毒气。&/p&&br&&p&
就我个人而言,我永远也无法忘记当我在辐射三中第一次进入一个避难所时候的感觉——这里什么都没有,已经成为一片废墟,只能通过一些画在墙上的图案文字和几台残存的电脑中的文档了解那些破碎的信息。&/p&&br&&p&
与此同时,在荒诞的废土上,荒诞的情景无处不在。你也许会见到挥着铅管的匪徒冲向装备着激光枪的机器人,你也许会遇见一位老奶奶试图用她悠扬的小提琴声安慰路途上孤单的旅人。你也许要做出很多艰难的选择,比如说在人类与僵尸之间你到底要选择冷酷的秩序还是带有风险的同情,比如说你是否会为了一套风景绝佳的房子毁掉一群难民的聚居点,比如说你是否会选择把一位仅仅是想避免更多无谓牺牲的功勋卓著的老兵的错举公诸于众,比如说你到底要怎么样面对一位被认为是绿色之神的普通人的痛苦……乃至于辐射3和新维加斯的终极选择:你是否觉得应该净化掉这片废土上一切无辜的仅是受到污染的生物;你到底打算把莫哈维的未来交给谁……&/p&&br&&p&
选择无处不在。似乎无论你做出怎样的选择,都一定会有人受益也有人受害。脱胎于DND的九大阵营此刻显得那样地精准,它是如此清楚精到地概括了这世间百态。你不用向任何人交代,但你永远骗不了你自己。而在此时,在辐射3里代替了上古世界的名望和罚金的那个英文佛教术语又是如此的有力。&/p&&br&&p&
Karma,业报。在没有秩序的废土上,你不需要在意别人的看法,但你始终不能不问一己良知。所谓个人生死个人了,个人业报个人消。&/p&&br&&p&
但这神一样的你自己,却始终有无法排解的孤独。我始终认为,辐射的世界做剧情,那是极好的,但做队友,却并不合适。在玩新维加斯的过程中,我曾经换过多次队友,基本上能招的队友我都招过一遍。可是最后通关时,看着结局的幻灯片,我却感到一种深深的无力感。他们中的所有人跟我都有过命运上的交集,但谁也都没法陪我走到最后。他们中有的人被我所害;有的人的命运被我永远改变,虽然这改变谁都说不上是好还是不好;也有的人兜了一圈后回到原点,一切似乎像梦一场。但当一切尘埃落定,走在废土之上的,依然是我一个人。我不啻于这片废土的神,但我在这片废土上却没有家。有些时候在游戏里闲逛,我都会对于即将降下的夕阳有一种恐惧的感觉。这恐惧并不来源于废土上的任何生物,我好歹也是单挑过两次传奇死爪的人,但每当天色擦黑的时候,我都会觉得自己无处可去。无论是首都废土,抑或莫哈维。特佩尼大厦或者是幸运三八赌场,又或者兆吨镇抑或诺瓦克的灯火永远为我而亮,但我却清楚,在那里,没有等着我的人。&/p&&br&&p&
再多的际遇,再多的改变,在这片废土上,你永远是独自行走。而你也只能继续前行。&/p&&br&&p&
为的,是哪怕多看一眼,那个不会苏醒的旧世界。&/p&&br&&br&&p&&b&喝完这一壶,让我们上路&/b&&/p&&br&&p&
其实说句实话,我真的不是很理解为什么西方人如此执著于“剑与魔法”这样一个魔幻小说流派。如果真的是想要表现对于人类社会的种种思考,无论是通过制造丑陋外表和美丽心灵来体现内在美讴歌爱情的哥特小说,体现工业革命之后人类籍由对机器的力量感的崇拜而诞生的开拓豪情的蒸汽朋克,还是常和反乌托邦思想连用的架空历史,体现科技的过度发展对人类社会带来扭曲的赛伯朋克还是在一个极端的被毁灭后的世界里尽情放大人类美好品质和阴暗面的后启示录,哪一种流派都比仅仅是设定了一个基础而完全没有情感基调的“剑与魔法”来得实在。而“剑与魔法”这个流派你们也见到了,既能够写成单纯的英雄史诗,也能够写成满布勾心斗角,宫廷阴谋的政治小说。也许,这也算是其魅力所在吧,毕竟百搭这个境界,也不是谁都能有的。&/p&&br&&p&
而在电子游戏这个领域,“剑与魔法”这个流派几乎就是RPG的代名词。眼下回头看看,几乎所有著名的RPG都来源于这个流派。这当中,有把对话树,情节和人物塑造玩到了极致的博德之门;有首创西洋RPG轻剧情重战斗,把游戏的主要乐趣放在人物技能搭配和刷装备打boss上,并首创RPG战网合战模式,影响了后世无数MMORPG和MOBA的暗黑破坏神;有来自波兰这样一个游戏小国,却创造了电子游戏史上一个新童话,也开创了像传统日式ACT这样靠玩家的操作和反应来作战的巫师;有纯正日系血脉,却很好迎合了洋大人们口味的魂系列。这几个大名鼎鼎的系列正支撑着西洋RPG,这样一个曾经被认为差点灭亡的游戏流派。当然除了它们之外,也有像辐射,杀出重围,质量效应这样的另类队友,只不过他们所代表的流派,始终算不上主流。&/p&&br&&p&
而在“剑与魔法”这个流派当中,始终不得不提的还有一个名字,就是我们这里的主角,上古卷轴。从年龄上来说,无论是博德还是暗黑,都不得不恭敬地向上古行礼,因为这才是西洋RPG当中,“剑与魔法”流派里的老大哥。&/p&&br&&p&
从系列的第一作开始,上古卷轴系列就已经明确了自己的方向,那就是探索。设定一个美丽而广阔,而且不同的区域间还要体现出不同的建筑风格的世界,让玩家在其中徜徉。在系列一二代的时候,由于机能的限制,他们还没有办法把自己心目中的美丽世界展现出来,直到2002年,西洋RPG最为低谷的时候,上古卷轴3:晨风横空出世,成为了史上最佳的旅行观光游戏。2002年前后,游戏界有很多大事发生。但最大的两件事情都和Bethesda有关。第一件事是晨风和GTA3的大卖,B社和R星一起赚得盆满钵满的同时,开放世界游戏,这一成为了PS3和X360世代最为标志性的游戏设计成果的概念在这一年签下了其真正的出生证明。而在西洋RPG方面,当今西洋RPG最伟大的两巨头,贝塞斯达和生软分别拿出了自己的代表作。B社是晨风,而生软拿出的是无冬之夜。这两作意义非凡,连上2003年生软的KOTOR被并称为西洋RPG黎明时代三作。从无冬之夜到KOTOR,生软开始尝试转型,改变原有的设计思路,将自身RPG的特点往剧情主导,对话选择为主配合小电影演出的方向上走。这一思路经历过2005年翡翠帝国的失败之后,终于在2007年的质量效应上结出硕果。&/p&&br&&p&
而B社却打算坚定自己的信念,一个曾经以《红色守卫》和《战斗神塔》作为标志,曾经动摇过的信念。那就是淡化任务对玩家的牵引,弱化人物build对人物作战能力的影响,尽力构建出一个广阔而美丽的世界供玩家进行探索,让玩家得以用自己的方式进行游戏,乃至达到终极目标——让玩家在游戏的世界里成为自己想成为的人。生软的路线直到2007年的质量效应才结出硕果,在那之前2004年的KOTOR2和2005年的翡翠帝国,乃至2006年的无冬2都难言成功。但同在2006年,B社的上古卷轴推出了第4作湮灭,而且这是一个全平台的游戏。西洋RPG终于向着家用机平台迈出了坚实的一步。而主机的玩家们都惊呆了也乐疯了,他们从没想过,如此一个巨大而美丽的世界能被塞进一张光盘当中,也从没想过,他们会有一天能够握着手柄玩这样一个RPG游戏。&/p&&br&&p&
这里我花了不少的篇幅在写上古的历史地位,因为说句实话,虽然我对于剑与魔法设定并没有像对后启示录那样感兴趣,但毕竟,作为一个游戏,能从海量的剑与魔法题材的RPG中杀出一条血路,这也许比剑走偏锋的辐射更加难得。&/p&&br&&p&
上古系列有几样东西一直被人黑。一个是游戏的动作感,一个是游戏的平衡性,还有一个是游戏的剧情。跟上述几个著名的剑与魔法设定的RPG比,上古的动作感远不及日本血统的魂系列,平衡性远不及暴雪的几个游戏(上古3的砸钱训练保平安,上古4的主副技能要倒挂,上古5的三神一出定天下个个臭名昭著),而剧情的散乱,单个任务的水准又远不及或秉承黑岛血脉或秉承黑岛精神的生软和CD Project。但上古的优点也同样明显,如上文所说,上古的精神就是“探索”,以及让玩家在游戏中成为自己想成为的人。换言之,假以时日,上古有可能能成为一个GTA与SIMS合体的伟大游戏。真别不信,炉火DLC的发布,就是B社试水的一个信号。而从销量来看,群众似乎同样非常买账。&/p&&br&&p&
和辐射相比,上古世界里的任务非常平淡。注意,是非常。哪怕是每一作当中最精心设计的,内容最丰富的主线任务,也不见得能让人留下非常多难以忘怀的瞬间。至于支线,更不用说了。用估计玩过的人最多的上古5来举例,除掉主线屠龙,内战线是从头杀到尾,几乎没有任何亮点。四大公会线倒是有亮点,但每条线上的亮点只有一个。基友团线的亮点是科拉克在偷袭中牺牲之后,你到他的房间里看到他的日记,发现他对你寄予的厚望,你会第一次发现,在这个世界当中,居然还有人如此牵挂着你。黑兄会线的亮点是阿斯垂德在最关键的刺杀皇帝行动中出卖了你,而在你杀出重围回到总部要与她对质的时候才发现锐眼鹰也并不打算放过她。一番乱战之后,你在总部深处一个房间里发现了几乎已经被烧成炭却还有一口气的阿斯垂德,她让你亲手杀死她,了结她的罪过。法师学院线的亮点是踏入拉布林西安之后看到的老校长的黑历史,让你看到单纯迷恋力量的人会最终褪变成怎样的恶魔。盗贼公会线的亮点是卡莉亚对你展开的那一番盗亦有道的说教,以及她和前任公会会长彼此之间那淡如川端康成《雨伞》中的那平淡而绚丽的感情。除此以外,真没有了。最多再能把霜流灯塔加上去,同时感叹一下弃誓者叛乱和患难与共这两个明明可以有宏大背景却没能展开的遗憾,然后你就可以和这个游戏说白白了。&/p&&br&&p&
但剧情上的零散,杂乱和平淡却依然掩饰不了那个世界的美丽。我还记得2011年末的时候,刚打完使命召唤8的我没什么游戏可玩,便在我一个堪称FPS专家的朋友介绍下装了战地3。彼时我的电脑并不好,玩战地3也就开个中效。但即便如此,玩到第3关吧,攻击机从航母上起飞那一刻,我还是真的震惊了。&/p&&br&&p&
当晚,朋友问我有何感触。&/p&&br&&p&
我只回了他一句话:我发现有的时候,再精彩的剧情也比不上一帧逼真的画面。&/p&&br&&p&
而上古5,也同样做到了这一点。光凭这一个世界,就足以让人流连忘返。&/p&&br&&p&
在上古的世界里,生活远比辐射的世界里的要平淡。在上古的世界里,我也许是一个可以单挑奥总可以随手灭魔人大君尸鬼大君矮人百夫长荆棘之心吸血鬼大师的狠角色,但我的生活也无非就是从一个山洞里背出足够的乌木武器然后拿去某个城市变卖,再数出自己赚来的几个金币,在城市的酒馆里把着一瓶诺德蜜酒和旁边的村夫村妇扯扯蛋。而同时,我也许可以单挑全世界,但哪怕杀掉一只鸡都会让我无法在这世上立足。(唉这个我实在已经是黑到都不想黑了)&/p&&br&&p&
上古世界里的生活就是这样,平凡,却透着一点点的温馨。我在上古5里是一个潜弓加幻刺的角色,玩过的人都知道这样的build是根本不能带队友的。但即便如此,我在上古5的世界里却没感觉到过孤独。也许这正是来自于这个平凡的世界。即便我是一个拯救过世界的英雄,我也不过是一个普通人而已。而在这个世界里,有无数的普通人——比如说霜流灯塔里那个全然没有武功却为了家人而拼尽了一切的男人——他们也会像我一样,在特定的时候跃上半空,光芒四射。&/p&&br&&br&&p&&b&筑梦永不止歇&/b&&/p&&br&&p&
我曾经无数次幻想过,如果我真的生活在辐射和老滚的世界中,我的结局会是怎样。&/p&&br&&p&
辐射的世界无论你多么强大,也总是让人绝望。正如很多人玩辐射时装X所说的那样:见的人越多,我就越喜欢狗。见惯了废土上的百态之后,也许你再也不会对任何事情觉得难以接受,但一旦你想通到这个程度,那世间也就再不会有任何事让你留恋。也许我会认真地记下我的所有见闻,然后淡定地把一颗子弹打进自己的脑袋。&/p&&br&&p&
但在上古的世界中,我不会这么做。如果按上古5的环境来说,我会在过够了冒险的日子之后,找一个能共度一生的人,真正在这个世界里过上安稳的日子。也许我还会披上龙鳞甲背上龙骨弓去下一些地城,但我也一定会早早地回到在独孤城的家里,解下甲放下弓,去学校门口接我的孩子(上古5带孩子的肯定住独孤城,这应该没有异议吧)。也许我也会带她或他坐在傲矛别墅的阳台上,面对着诺德人曾经渡海而来开创天际省文明的幽灵海,给他或她讲讲“元气满满的亚龙人女仆”的故事。哪怕我依然要出外冒险,但我也会永远清楚,在独孤城里,有一盏灯永远为我而亮。&/p&&br&&p&
而这,是拥有开放世界的辐射和上古共同的魅力。它们为我们编织了一个梦境,一个能让我们体验别样人生的地方。这虽然可以说是电子游戏共同的魅力所在,但只有当我们拥有了开放世界和RPG这两样设计成果的结合之后,我们才真正真切地感受到了这一点。&/p&&br&&p&
正如我曾经看过的一句话所说的那样:我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。而是因为我不能满足于只过自己的生活。&/p&
“东坡在玉堂,有幕士善讴,因问:‘我词比柳词何如?’对曰:‘柳郎中词,只合十七八女孩儿执红牙拍板,唱杨柳岸晓风残月。学士词,须关西大汉,执铁板,唱大江东去。’公为之绝倒。” 这个对比,放在辐射和老滚的身上,也那么合适。 让我再看你一眼,那不…
虽说不能绝对化,但是不同语言的社区训练出的程序员的能力侧重点还是不一样的:&br&&br&1. C 程序员对于内存管理,计算机体系的理解能力;&br&2. C++ 程序员对元编程的理解能力;&br&3. Java程序员对于OO和设计模式的理解,对规模项目掌控的能力, 对虚拟机实现理解的能力;&br&4. Ruby程序员创造Web应用的能力;&br&5. Python 程序员在小中型Startup中应对各种问题的能力;&br&6. Javascript 程序员研究颠覆同行对Web交互认知的技术的能力;
虽说不能绝对化,但是不同语言的社区训练出的程序员的能力侧重点还是不一样的: 1. C 程序员对于内存管理,计算机体系的理解能力; 2. C++ 程序员对元编程的理解能力; 3. Java程序员对于OO和设计模式的理解,对规模项目掌控的能力, 对虚拟机实现理解的能力…
看了楼上几位的答案,大部分都提到了「F91」,因为91哥实在是中国星际圈的最大亮点。&br&&br&首先他很强,强到什么程度呢,国内最强虫族、江南狗王、WCG中国区冠军这些头衔都不算什么,强的是星际1那些跟他打的你死我活的老对手们因为玩不来星际2,纷纷转行开某宝店、打德州扑克、LOL之类之后,91完美的适应了星际2,如今而立之年老婆孩子热炕头,完全没有系统练习的情况下,闲的无聊仍然可以打开国服说,来,今天血洗一下国服,让这些国服菜鸡宗师们不要太得意忘形。以及,他打国服不会选自己的主族,他玩随机。&br&&br&F91在上面@伊力奇 同学所举的「智障也有春天」(也叫「176号作品」)事件之前的定位是「中国冠军」,从那以后可能他自己都自暴自弃了,开始走上了「另一条道路」, 从此令人尊敬的「91哥」转型成了「诶呀我真是个谐星」。因为实在太多槽点,被其好友NeoTV解说小色、Joy尊为「中华星际谐会会长」,从此,91哥这个称呼不见了,大家打天梯遇到他,都会尊一句:会长轻虐。&br&&br&废话了一堆,放两个视频,第一个是91前阵子跟小色直播单挑,两个谐星互相猥琐防守打了一个小时,开始91劣势求和,小色大优不肯,91怒气值满,慢慢把局势扳回,小色不支:好哥哥这盘算打和吧。91:干死你!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjQ5MTQ4MDE2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&谐星语录之黄乌龟大战好哥哥& data-poster=&/2AF20CEC03CA-1EBC-B9A6741& data-lens-id=&&&
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&/a&第二个视频则是91身为会长的巅峰之作,某次91作为解说嘉宾去NeoTV解说Rog,他的搭档娃娃是个蔫坏的主,总是挖坑给91跳,身为游戏解说最重要的一项工作就是预测选手的战术和战局走向,91哥见坑就跳,频频打脸,说A打不上来,A立马上高地,说B操作好,B立马送兵。最后在演播室作怪还被导播切镜头给所有观众看到,从此赢得「骑马的谐星」称号。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDM5NzM0OTUy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&91哥rog解说打脸集锦& data-poster=&/02C906A24BB006A1F11CB277B9B-BB54-0379-3AFB-E0447AECEA1F& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&91哥rog解说打脸集锦&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNDM5NzM0OTUy.html&/span&
&/a&&br&最后我正经声明一句:F91是我最喜欢的中国星际选手。
看了楼上几位的答案,大部分都提到了「F91」,因为91哥实在是中国星际圈的最大亮点。 首先他很强,强到什么程度呢,国内最强虫族、江南狗王、WCG中国区冠军这些头衔都不算什么,强的是星际1那些跟他打的你死我活的老对手们因为玩不来星际2,纷纷转行开某宝…
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