战地2有无限子弹和我的世界血量无限的补丁吗

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战地2怎么进行改血 战地2改血攻略介绍
16:02:45 来源: 作者:zingo
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战地2怎么修改子弹生命值和人数
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serverSettings.getTicketRatio() / 100;\Common\\\\mods&#92.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.serverSettings.getTicketRatio() / 1: 数值100 =200 双方阵营的兵力值 数值500 =22 双方阵营的兵力值 数值10 =2000 双方阵营的兵力值 数值1 =9999 双方阵营的兵力值
例如我要让双方阵营的兵力值达到9999.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.\&#92,就修改为以下: return int(mapDefaultTickets * (bf2,再开始修改.如果你是指挥官,语法rem是禁止的意思.setMaxNBots 32
下列句子原本 rem aiSettings.SprintLimit 0,调64也可以 当然愈多电脑愈卡;Program Files\game\\\&#92.在此提供修改BF2单机试玩MAP的兵力值....SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值 ObjectTemplate.05 ObjectT发呆的情形.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间 ObjectTemplate,setBotSkill 1.maxBotsIncludeHumans 0 rem aiS\&#92.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.纳凉&\&#92,如果你的BOT人数有调100或是50,那一下子就结束战役了;\&#92、体力
打开mods\\\&#92,还是别改太猛。 ================================ ================================ 增加Bots的方法.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp ---
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 =========================================== 个人补充:有的文件里边没有 ObjectTemplate.ammo...0 意思是电脑技巧(简单来说就是难度)1.0=100%.armor,初级玩家还是这句上加rem
BF2单机试玩可以修改BOT人数和破解时间限制,各位应该都知道. 不过预设的双方兵力值只有200;\bf2\\\EA Games&#92.Set phy-soldier-jump-factor 1。 ============================================ 修改士兵属性
修改士兵生命值,不会像以前那样有bot在&\Battlefield 2 Demo&#92..;\[你要的队伍]\&#92..,很有战争的感觉.con文件
Vars. 多谢3楼提点.0)) 其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大..、载具都可以这么改。
修改士兵行走速度
打开soldiers\*;\bf2\\\&#92.0 改成
aiSettings.overrideMenuSettings 1 aiSettings.setMaxNBots 31 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 1.0
setMaxNBots 31 中的31是电脑数目 调整最后的数字,32为31个Bots,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克;AI 找到并用写字板打开TicketRatio&字符串 应该会找到这一行;\bf2\&#92. 当上医护兵的时候.overrideMenuSettings 1 rem aiS\\\Handheld\\object_server.zip 打开soldiers&#92,友军也会很聪明的闪避炮击,等待炮击完毕后,你就会看到一堆友军向前冲,每个bot都有在确实的作战,透过指挥模式会让你感觉像在玩实时战略游戏.也就是说当上指挥官可以转双方移激战的场所;\&#92.
我在炮击时.ai 搜索aiSobject_python\\gamemodes&#92.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; 但是你可以自己加上这句,小弟就是一开始指挥所有队伍防御原始基地等敌方攻过来,据说最多支援256个bot.
到以下路径.setMaxNBots 31 rem aiSettings.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间 ObjectT\[你要修改的武器的代码,最后有]&#92.0))
修改完毕存盘进游戏就可以看见成果了.
目前本人正在 100bot + 开放隐藏武器 + 9999兵力值 + 无限时间
100bot完后心得: 这么多的bot:
return int(mapDefaultTickets * (bf2;
bot真的服务至上,你死了,有医护兵给予你&爱的电流&,子弹没了,弹药兵帮你补给,载具快爆了?没关系,后面马上工兵帮你原厂修理..快没血了立刻就有医护包送你..不过虽然受到以上服务,但小弟实际加入混战的存活率不超过5秒钟..
在50vs50的规模,打起来真的只有一种感觉:真是像玩一场战争电影;bf2&#92:
编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻&\&#92.py这个档.zip 用记事本打开Weapons\\C\ 先备份gpm_cq、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。
ObjectT\&#92: Battlefield 2 Demo&#92.包你有电不完的&躺地人&\mods&#92:
打开\&#92.0 —— 跳跃高度.hitPoints 100 —— 最大生命值
所有有生命值的武器、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。
Vars.tweak文件 有两种;\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)
找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate手持武器修改
打开mods&#92.setBotSkill 1,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多. 数字可以任意调整,提供以下参数范例
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改BOT数量 用打开mods\bf2\AI\aidefault.ai,并取消其只读属性。 aiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4 …… aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。 aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。 到以下路径: Battlefield 2 Demo\mods\bf2\python\game\gamemodes\ 先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改: 用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串,其实不用搜索自己很快也能找到。 应该会找到这一行: return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0)) 其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多. 数字可以任意调整,提供以下参数范例: 数值100 =200 双方阵营的兵力值 数值500 =22 双方阵营的兵力值 数值10 =2000 双方阵营的兵力值 数值1 =9999 双方阵营的兵力值 例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下: return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0)) 找到 [你的战地2安装目录]\mods\bf2\GameLogicInit.con 备份这个文件。 右键,属性,取消只读那个框,确定。 然后用打开这个GameLogicInit.con 在最后加上: sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5 这样重生时间就是5秒了,换成其它的时间,同理即可。 [/color] 单机代码修改修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的打开并修改。大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2就是你的安装目录。备份 创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。首先打开[安装目录]\mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mods\bf2\levels\daqing_oilfields文件夹到mods\mymod\levels\daqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)
象山艺坊-美在象山,艺在人为!
复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件:修改bf2.mew文件名为mymod.mew;用打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出;ServerArchives.con也是这个改法;Mod.desc也可以用修改,当然不改也无所谓。最后回到你的目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。运行新建的快捷方式进入看看吧!计分规则修改用打开mods\bf2\python\game\scoringCommon.py然后就能看到了SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分;SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。REPAIR_POINT_LIMIT = 100HEAL_POINT_LIMIT = 100GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。然后mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con里把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。单机服务器属性修改多人可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?先用打开mods\bf2\GameLogicInit.con然后在最后加上:sv.roundsPerMap 3每个地图玩几局,作用不大sv.soldierFriendlyFire 0sv.vehicleFriendlyFire 0sv.soldierSplashFriendlyFire 0sv.vehicleSplashFriendlyFire 0友军火力,0为没有 ,默认100。sv.spawnTime 5sv.manDownTime 5重生时间,调几都行,没试过负数。sv.ticketRatio 1000兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。mods\bf2\settings\ServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。战地2地图属性修改经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]\mods\bf2\[地图名]\server.zip,然后找到Init.con,用打开它修改。gameLogic.setTeamName 1 "MEC" —— 第一支队,可以填US、CH或MEC;gameLogic.setTeamName 2 "US" —— 第二支队,同上。gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC" —— 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;
gameLogic.setTeamLanguage 2 "English" —— 第二支队使用语言,同上。gameLogic.setTeamFlag 0 "flag_neutral" —— 中立旗颜色;gameLogic.setTeamFlag 1 "flag_mec" —— 第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;gameLogic.setTeamFlag 2 "flag_us" —— 第一支队据点旗的颜色,同上。gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier" —— 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。gameLogic.setKit 2 0 "US_Specops" "us_light_soldier"gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"gameLogic.setKit 2 1 "US_Sniper" "us_light_soldier"gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier"gameLogic.setKit 2 2 "US_Assault" "us_heavy_soldier"gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier"gameLogic.setKit 2 3 "US_Support" "us_heavy_soldier"gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier"gameLogic.setKit 2 4 "US_Engineer" "us_light_soldier"gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medic" "mec_light_soldier"gameLogic.setKit 2 5 "US_Medic" "us_light_soldier"gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier"gameLogic.setKit 2 6 "US_AT" "us_heavy_soldier"GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 —— 最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 —— 16人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 —— 16人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 —— 32人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 —— 32人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 —— 64人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 —— 64人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 —— 128人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 —— 128人地图第二支队兵力值;gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 —— 第一支队处于下风时每分钟损失点数;gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 —— 第二支队处于下风时每分钟损失点数。gameLogic.setTeamDropVehicle 1 "jep_mec_paratrooper" —— 第一支队指挥官空投载具时出现的载具;gameLogic.setTeamDropVehicle 2 "Jeep_faav" —— 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。出生点修改为伞降点rem [SpawnPointTemplate: Dropzone_1]ObjectTemplate.create SpawnPoint Dropzone_1ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint Dropzone_1ObjectTemplate.modifiedByUser "olive"ObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/1.25/0ObjectTemplate.setControlPointId 102ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1修改远程火炮打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip用记事本打开Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak若修改中国、中东则为Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweakObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 —— 火炮的发射频率是每分钟30发;ObjectTemplate.fire.burstSize 5 —— 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 —— 一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为20米。
修改后保存即可。修改兵种所持武器打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进行添加。BOT数值更改BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。用记事本打开mods\bf2\AI\aidefault.aiaiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4……aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。 aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。BOT更名用记事本打开mods\bf2\AI\BotNames.aiaiSettings.addBotName T. Karlsson把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。如果行前有REM的要去掉REM。手持武器修改打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationCompObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser dsuObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.75ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5ObjectTemplate.deviation.minDev 5ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1ObjectTemplate.minDamage 1ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改。修改武器编号(以M95为例)找以下内容:ObjectTemplate.itemIndex 3 —— 武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。修改武器过热问题(以M249为例)找到以下内容ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比)ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度所有机枪的过热问题都可以这么修改。修改士兵属性修改士兵生命值、体力打开mods\bf2\object_server.zip打开soldiers\[你要的队伍]\*.tweak文件有两种,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间
ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间ObjectTemplate.SprintLimit 0.05ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 —— 最大生命值所有有生命值的武器、载具都可以这么改。修改士兵行走速度打开soldiers\Common\Common.con文件Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,还是别改太猛。地图修改打开mods\bf2\Levels\[你要改的地图名]\server.zip打开GameModes\[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式]\[你要改的地图的大小,16人或32人]\GamePlayObjects.con修改地图载具种类、数量找到以下格式的内容(开始就是)rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTankObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTankObjectTemplate.modifiedByUser esjObjectTeplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。删除全部内容该点不会重生载具。也可以添加如下内容:ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间;ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间;ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。修改据点属性找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks]ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.modifiedByUser esjObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfoObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType Meshrem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate flagpolerem -------------------------------------ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围ObjectTemplate.controlPointId 7ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度;ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度;ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间;ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。也可增加字符串ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点;ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。附:战地2武器、载具常用代码载具代码:usapc_lav25 —— 美军步兵战车apc_btr90 —— 中东步兵战车
apc_wz551 —— 解放军步兵战车ustnk_m1a2 —— 美军M1A2主战坦克rutnk_t90 —— T90主战坦克tnk_type98 —— 98式主战坦克usaav_m6 —— 美军防空战车aav_tunguska —— 通古斯卡防空战车aav_type95 —— 95式双35弹炮合一防空系统jeep_faav —— 美军伞兵突击车usjep_hmmwv —— 美军悍马吉普车jep_paratrooper —— 解放军伞兵突击车jep_mec_paratrooper —— 中东伞兵突击车jep_vodnik —— 中东吉普车jep_nanjing —— 解放军南京吉普车uav_pred —— 无人侦察机usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机ruair_mig29 —— MIG-29战斗机air_j10 —— 歼10战斗机air_f35b —— F-35B战斗机usair_f15 —— 美军F15战斗机ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机usthe_uh60 —— 美军黑鹰运输机the_mi17 —— 中东联军Mi17运输机chthe_z8 —— 解放军直8运输机ahe_ah1z —— 美军眼镜蛇武装直升机ahe_havoc —— 中东联军武装直升机ahe_z10 —— 解放军直10武装直升机usaas_stinger —— 美军防空导弹igla_djigit —— 解放军防空导弹boat_rib —— 快艇固定武器代码:usart_lw155 —— 美军火炮ars_d30 —— 解放军火炮ats_tow —— 陶式反坦克导弹ats_hj8 —— 红箭八反坦克导弹mec_bipod —— 中东军机枪us_bipod —— 美军M249机枪ch_bipod —— 解放军95式机枪wasp_defence_front —— 航母防空武器wasp_defence_back —— 航母防空武器mobileradar_ch_dest —— 移动雷达aircontroltower_chiUAV —— UAV控制塔手持武器代码:医疗兵:usrif_m16a2 —— 美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 —— 中东AK101突击步枪RURIF_AK47 —— 中国AK47突击步枪usrif_sa80 —— 解锁SA80突击步枪defibrillator —— 电击器medikit —— 医疗包突击兵:usrgl_m203 —— 美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 —— 中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 —— 中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3 —— 解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 —— 解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 —— 美国下挂M203榴弹发射器的M16A2RURIF_GP30 —— 中东下挂GP30榴弹发射器的AK101RURIF_GP25 —— 中国下挂GP25榴弹发射器的AK47sasgr_fn2000 —— FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke —— 烟雾弹nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+]特种兵:USRIF_M4 —— 美国M4卡宾枪rurrif_ak74u —— 中东AK74u卡宾枪chrif_type95 —— 中国95式卡宾枪usrif_g36c —— 解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl —— 解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives —— C4炸药包c4_detonator —— C4遥控器补给兵:USLMG_M249SAW —— 美国M249机枪RULMG_RPK74 —— 中东RPK74机枪chlmg_type95 —— 中国95式机枪rulmg_pkm —— 解锁PKM机枪sasrif_mg36 —— 解锁MG36机枪[1.2+]ammokit —— 弹药包狙击兵:USRIF_M24 —— 美国M24狙击枪rurif_Dragunov —— 中东SVD狙击枪chsni_type88 —— 中国88式狙击枪USSNI_M82A1 —— M82A1狙击枪ussni_m95_barret —— 解锁M95狙击枪gbrif_l96a1 —— 解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore —— 反步兵地雷反坦克兵:USATP_Predator —— 美国反坦克火箭CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 —— 美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋枪chrif_type85 —— 中国85式冲锋枪chsht_protecta —— 解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90 —— 解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12 —— 中东saiga 12散弹枪chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer —— 解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7 —— 解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine —— 反载具地雷wrench —— 扳手通用:kni_knife —— M9军刀USPIS_92FS —— 美国手枪uspis_92fs_silencer —— 美国消声枪RUPIS_Baghira —— 中东手枪rupis_baghira_silencer —— 中东消声枪chpis_qsz92 —— 中国92式手枪chpis_qsz92_silencer —— 中国消声枪simrad —— 望远镜[1.2+]USHGR_M67 —— 手雷ParachuteLauncher —— 降落伞
最后再给大家分享一下飞机修改的方法拿中国的直升飞机为例ahe_z10的介绍一下如何修改连发火箭弹这里以z10为例打开mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10\ahe_z10.tweak找到第三个 ObjectTemplate.ammo.magSize,这是火箭弹的个数再把上面的ObjectTemplate.fire.addFireRate 0改成2 《-(连发)在ObjectTemplate.fire.addFireRate上一行加入ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 500(每分钟射速,依你而定,最大1200)然后根据你填的射速改ObjectTemplate.ammo.magSize
模组网都有,而且更多修改方法。不解释
回复:8楼这算不算挖坟
不过这么好的帖子,竟然没人顶..
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回复:10楼这算考古.出土的都是文物.我从不挖坟.只考古
回复11楼:貌似考古的时间要比挖坟早很多吧.坟还有新旧说,埋了四五个月的就算新坟了.老坟就是两三年前的.如果考古,这年代不隔个四五年就不算咯!另外,提醒一句哈,故意考古活挖坟的都有脱衣服的习惯....
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