无尽战区首测哪位大神去了,里面的盗梦英雄天照大神好操作吗?

类型MOBA大小5.6G
重新认识英雄定位《无尽战区》测前科普
作者:jinwei1990
今天小编将为大家重新梳理游戏五大英雄定位和不同定位英雄的使用技巧,让从零起步的玩家在选择不同定位的英雄后,能够利用定位特性快速上手3D动作MOBA的核心玩法。
距离网易3D动作MOBA《无尽战区》炽魂不删档还有两周的时间,作为网易2016年度融合了3D动作和MOBA策略玩法的战略级产品,《无尽战区》与传统MOBA的玩法上有着巨大的差异。游戏中玩家不仅可以体验到拳拳到肉的动作打击感,还能在3D的MOBA环境里玩出各种新套路。今天小编将为大家重新梳理游戏五大英雄定位和不同定位英雄的使用技巧,让从零起步的玩家在选择不同定位的英雄后,能够利用定位特性快速上手3D动作MOBA的核心玩法。
《无尽战区》五大定位:坦克、战士、刺客、输出、辅助。在定位的区分上,游戏仍然选择了与主流MOBA保持一致,然而一旦进入3D动作的游戏环境后,每一个定位的英雄在玩法上都会发生翻天覆地的变化。而造成这些变化的原因,则来自动作战斗产生的僵直、浮空、倒地等角色状态,以及3D地图复杂多变的策略体系。
动作操作难度 ★★★
3D战术要求 ★
具有高机动、高爆发能力的刺客型英雄一直备受玩家欢迎,如果你喜欢一套连招华丽收割后潇洒转身离去的游戏体验,那么刺客定位的英雄一定能满足你的需求。需要注意的是,刺客虽然很能秀操作,但作为代价,所有刺客的容错率都比较低,适合有一定操作经验的玩家使用。
玩法策略:游戏中刺客的技能爆发非常高,但是在技能释放前摇时间,任何一个小小的僵直都能打断刺客的攻击节奏,所以说如何避免被打断技能是一名合格刺客首要解决的问题。庆幸的是,《无尽战区》中多数刺客英雄都拥有&回避&敌人攻击的技能,它们也许是一个霸体、也许是小段瞬移,又或者是踏入虚空获得短暂的无敌状态。熟悉这些技能后,玩家要时刻准备预判敌人的攻击意图,在敌人的攻击到来之前抢先做出&回避&或者释放拥有霸体的技能,从而保证先手的优势和不被打断的输出节奏。
另外,刺客型英雄也可以利用位移技能无视地图中的部分障碍,例如芙罗拉和彼得潘的Q技能可穿越较窄的墙壁,拓仓可瞬移至高空选择突进目标完成跨越地形的空中GANK。
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无尽战区哪些英雄比较厉害 无尽战区英雄推荐
无尽战区哪些英雄比较厉害 无尽战区英雄推荐
11:13:58来源:斗蟹游戏编辑:彼岸花开228
哪些英雄比较厉害?无尽战区英雄推荐 这个游戏中有哪些英雄很厉害以及新手玩什么英雄容易上手呢?下面就和小编一起去看看详细的英雄推荐吧。
坦克推荐:
希露,亚斯塔露,马尔斯;
推荐希露的理由,右键拉人神技,各种肉和连击,最恶心的是R后的回血和连击效果,真的是好强,除了武器外,其他全肉;亚斯塔露小白兔的各种打断技和F放屁,天生成长肉,打团搅屎棍;马尔斯打团的大招团控真的不要太恶心了,开黑好用。
刺客推荐:
全部刺客都特么的有很强的秒人能力,本人自练纸舞和拓仓,机动性超强。
战士推荐:
熊猫,红莲,苏洛,莫德雷德;各种连招啪啪啪,出了半肉以后要输出有输出要肉有身板,特别的好用。
辅助推荐:
吹风机我个人认为最强最恶心的辅助,其次是小藏和玲珑,如果对面远程比较多的局,魔术师也是非常好的选择。万金油辅助是爵士。仙人掌也是辅助中能当前排用的搅屎棍;
输出推荐:
小满+塔塔,闲青山,M,莉莉丝,史蒂文森,钟馗等。本人最怕会玩的小满和塔塔,排位里最怕遇到这俩货在对面。
个人觉得目前版本最佳5人组流沙局应该是 小满+塔塔后排,刺客用纸舞/栋,战士红莲或者肉彼得潘,希露/小白兔。这个阵容真的好强。
评选几个最贱的英雄技能:
坦克最贱就是小白兔,那个臭P,和各种牌子砸得不要不要的;刺客里非常贱的纸舞,骚扰能力和反杀能力以及逃跑能力一流,括仓的连招比较容易,伤害也高。
那个SP技能非常贱。真的非常贱。塔塔的右键5箭,看不到人人已经死了。塔塔的大招伤害高而且击飞在空中,掉下来就已经死了。
希露的右键拉人技能以及回血能力好贱。巴哈的脚下炸弹,D13的大招,小藏的猴拳,魔术师的魔法门,彼得潘非常恶心的切入然后SP然后接F。爬楼的里特,各种狙击以及不能被攻击掉的E。
以上就是斗蟹小编带来的无尽战区哪些英雄比较厉害?无尽战区英雄推荐,祝大家游戏愉快。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:4.05 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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无尽战区二测之我见:对于游戏的个人小看法
作者:tgbus收集 来源:tgbus收集 发布时间: 15:49
内容简介:首先我并不是高玩,我只是个普通玩家,我不想对比其他游戏,我只想凭自己的游戏体验说话,好就是好不好就是不好,没有什么黑和洗地,如有说的不对的地方还望指正。
  自己来评分的话
  精英测试,【70】画面还很粗糙,,游戏初具雏形,但已经有他自己的想法和方向了。
  首测【80】除了优化外体验最好的一测,,画面提升,形成自己的风格和体制,平衡性一般,战场体验一般
  二测【60】,优化提高,画面提高,但已经失去了原有方向,类似网易其他游戏(突击英雄)各种游戏的大杂烩,无论是新手教程还是初期新人体验都极差,望改进
  【有关英雄设定的看法】
  游戏里的英雄首先太过死板,死板分为两方面,1.人设,(包括服装),2.技能设定
  可能现有英雄有许多事早期设定的英雄,不方便更改,,但是就现有人物来看,苍横,马尔斯,玖味,仙人掌,吉格,等一些英雄,的人设真的可以用一个字来形容,&&&&丑。如果真的不是英雄强势,估计很少有人去选去用。,一个游戏我们要的是前面英雄,但开发组不要忘了,虽然玩家想要前面英雄但要的不仅仅是不同的样子,还要帅气漂亮,这才是玩家的体验。,设计一些身上挂着各种奇葩装置,(武器),身材严重走形,身体构架奇葩的英雄真的能吸引到玩家对英雄的喜爱么?
  服装方面,不得不说新的服装都还不错,可见美工已经换了(或换了风格),精英测试的各种恶心,时装已经逐渐退出了我们得视野(也没见有玩家穿)。但仍存在许多人物原设比服装好看的例子。(这个因人而异,我仅持个人观点)
  再说技能设定
  在无尽这个源力构成的世界里,我不清楚是不是不能存在,异能,我并没有发现一般moba里常有的冰火等技能,无尽就技能设定方面给我感觉很单调。,一些看不到其他游戏的影子的角色所有的攻击都是很乏味的。
  比如红莲和秋山(加厨子加苏洛加希露),劈砍,平a,继续劈砍,平a,
  不知道开发组烦没烦反正我烦了,这就是连招,?这就是英雄?
  除去特效不同外真的没有看到那种前面英雄的感觉,朋友玩完一局给我一句话:我感觉很累,是啊连招就是平a3下+技能强行中断平aCD,,不停地按键盘,按键盘,能不累么?
  接上面,,我玩过很多moba,,但只能说是涉猎,算不上是精通,只能算是个娱乐玩家。,3c,dota2,lol,超能战联,风暴英雄,神之浩劫(九阴真经)。,玩过后每个游戏给我的是完全不同的感觉(前三个爷孙三代不算),给我潜意识里是告诉自己这是一个新游戏。,而无尽二测给我的感受是这是个杂交种,从匹配机制,英雄技能设定,出装,到站街社交。每个地方都有上面提到的moba的影子,我真的不知道无尽战区开发组或者策划,到底是想要一个什么样的游戏,我从未见过一个火爆的游戏是以一个大杂烩的形式出现在人们面前,魔兽,梦幻,跑跑,lol,dnf,等等
  【关于5v5战场机制】
  1.有关流沙卫士和玛雅的设定
  不得不说这两个基本是共存的,就目前匹配和排位来说,,基本看不到他们对游戏平衡和翻盘的突出贡献,,玛雅和流沙90%都是优势方抢夺,一般都是打完玛雅抢到流沙或,打完流沙,抢到玛雅,,即使劣势方抢到玛雅(劣势抢到敌方玛雅简直是做梦),也会在刚到达对方塔前就被消灭。,近期更新增加了所谓的平衡机制也不过是减小了双方之间的等级差,但根本上的战场不确定因素并没有增加,不管流沙还是玛雅确定性还是太强。地理上的公平就意味着对劣势方的不公平。作为劣势方你是希望50%的地理优势还是100%的地理公平?,结果不言而喻。
  2。战场建筑的作用
  从首测吐槽塔塔闲青山上墙上房子到这测忍者各种占灯塔,跳楼,请问设计超高建筑的意义何在?,美观还是实用?,现在来看前者占很大比重,并且可以说我们玩家都被这个&噱头&骗了。
  多种多样的战场环境障碍物,,原本的意思是躲避部分或大部分英雄的骚扰或攻击,(比如流沙场中的矮墙,塔后石墩,或两段石箱子),限定了部分攻击对象或攻击范围。而高墙和房子的作用呢?,只有极个别英雄可以打到其他的就只能看着?,呵呵,没有塔塔,闲青山,忍者,里特,你怎么办?,绕开?让他自己上?人家不傻你不在这团了我就换个地方。这是解决办法么?并不是,战场环境应该是大部分英雄或后期对技能研究能够利用上的东西,而不是某些英雄的专属。
  3.防御塔的设定
  二测的塔和前两测完全不同,换个说法,二测的防御塔更像传统moba的塔,自锁(别和我说位移可以躲掉,除了那种瞬移以外基本都是躲不掉的)你在哪跟到哪,记得有次我回城对方那种攻击不可直视目标的防御塔攻击跟我到了基地泉水!!!当时就呵呵了,动作游戏?躲避攻击?这种横跨整个地图的自锁叫动作游戏?,还不如那种自锁一个可以看见的魔法球直观呢。可以说因为上测的塔弱,,开发组投鼠忌器,已经把自己所说的动作游戏中一个很有趣的一个环节改的面目全非,我相信这不是最后的办法也不是最好的办法,希望你们能再妥善考虑和更改。
  4.强加英雄定位和装备树附魔
  其他游戏要么是英雄定位确定,装备大一统,要么是装备自由,英雄大一统。前者公平一目了然,后者自由千奇百怪。而无尽作为二测不得不说因为这个装备和定位共存的瞎jb改系统,出了多少不平衡多少调整?,各种附加伤害,各种实际伤害,,更不用说各种强行定位的附魔属性,输出打肉一套下去毫发无损,肉打输出一套秒。彼得潘出满防御被对面一招秒2400血。克拉拉玲珑,越打血越多一个人抗全队。唐小藏出满攻击一个技能打不死小兵。这是英雄平衡?所谓的千面英雄就是服装特效?,还是如官文中写的:我们认为输出刺客就应该是脆皮,你出什么防御?,辅助和肉你就该出防御出什么攻击?,这次我是真不懂你们到底是怎么想的了。。。
  【关于动作元素】槽点很多
  我不知道开发组是不是还记得当初开发游戏时是打的什么旗号。但我知道自从首测起我就感觉我被骗了,并且还以会大改alt系统把我骗到了二测。
  从拳皇97,玩起动作游戏,到网吧时代大火的流星蝴蝶剑,再到经久不息的DNF(其他动作网游不再举例,玩的不多体验一下就算了),最后再是从07年开始接受各种单机游戏荼毒,玩过的动作游戏也算是可以拿出来数一数了,正如前面说的,我不是高玩,但我总可以感受到那种动作游戏的畅快感觉。
  我真的没见过动作游戏里有平aCD,,我也真没见过动作游戏里有闪烁瞬移,,我也没见过动作游戏里人人都可以翻滚起身,更不要提只要脸滚键盘就能连起来的各种奇葩英雄。
  我要的技术体验没了,我要的动作游戏的连贯性没了,我要的连招的畅快感也没了。
  当然你们可以说爱玩玩不玩滚,或者说我无尽就是要做成moba大一统,谁说要一定都是动作了。那你们可以无视我说的这些。
  最后我还是借别人的话说:无尽战区是以&动作MOBA&把我们吸引来的(相信大部分是),你和鹅场竞争市场的最大砝码是你目前国内独一无二的&动作MOBA,&,如果你把这个最大的砝码都丢了,你那什么和别人竞争?一个游戏没有深度,只是追求大一统的中庸,玩家能在你游戏里待多久?
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前方大神预警《无尽战区EX》首测趣味数据汇总
来源:安趣网&&&
作者:追风筝的人&&&发表于
网易3D动作爆屏连招APRG手游《无尽战区EX》自5月底震撼开启首测以来,吸引无数玩家驾驭本命英雄纵横驰骋在手游端的MOBA战场。《无尽战区EX》继承了端游IP的完美品质,把酷爽打击感延续到了移动端。首测至今也诞生了很多趣味数据,大神频现,今天就为大家带来《无尽战区EX》首测趣味数据汇总,记得扶好眼镜!男女比例3:1——一对情侣一对基!据权威性别数据显示,参加此次首测的男女玩家比例为3比1,也就是说每四个人里面就有一对情侣和一对基友……据称这个比例与上海迪斯尼乐园的游客性别比例都差不多,莫非就算在迪斯尼乐园里大家也都在玩《无尽战区EX》?单恋双马尾累积在线时长382080秒——这位大神你还好吗?这位仁兄称得上是《无尽战区EX》首测的劳模,不知道这位大神还好不好,382080秒这个在线时长仿佛让人看到了手机屏幕被折磨的冒烟的惨状……这个数字恐怕连上赛季全勤的C罗看到都要叹为观止,不知道他在踢欧洲杯时会不会玩《无尽战区EX》。超强阵容——小伙伴们一共解锁了182403位英雄只能说首测的小伙伴们实在太给力了,一共解锁了182403位英雄。中国四大名著水浒传中的梁山上有108名好汉,这么算来小伙伴们等于解禁了座梁山,一眼望过去全是山啊。赤成为最受欢迎英雄——一共出战55261次赤哥也是本次首测的劳模,一共出战55261次,不知道赤哥身上的衣服有没有被磨破了……那么问题来了,喜欢赤哥的是妹子多一点还是汉子多一点还是基多一点呢?一周时间内一共发生了673384次极限挑战 604800参加首测的玩家也是够够的,意味着一天发生了次战斗,每秒发生1.11次,极限挑战战场看门的大叔这一周就没有休息过,真正配的上《无尽战区》四个字。闯关第一人——魅月大神获得488个关卡五角星这位大哥你是怎么做到的,教教小弟呗。要知道某编辑部办公室里5个人加起来拿的五角星都不如这位魅月大神拿到的一半多……大神时间到——尘影装备战力最高的玩家,装战达23410放在最后的这个数据只能仰望,无需过多对比和渲染,真正在《无尽战区》中厮杀过的勇士们都能体会到这个数字的高度。只想说一句,这位大神,请收下我的膝盖!网易3D动作爆屏连招APRG手游《无尽战区EX》首测圆满落幕,让我们期待酷爽动作打击感再度来袭!【关于无尽战区EX】《无尽战区EX》是网易Inception工作室自主研发的3D动作手游。游戏结合时空穿越的科幻元素,复刻《无尽战区》端游英雄与场景,带领玩家探寻英雄背后的秘密。游戏独创战斗内换人连招机制,带来畅爽刺激天衣无缝的格斗快感。此外,《无尽战区EX》支持实时匹配系统,指尖时刻上演电竞级别的同步对战。
无尽战区EX
类型:体育竞技状态:删档内测
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