梦幻西游特技pk时候怎么看出谁有特技

测试区快报:后四种新特技测试 适合高级别PK
摘要:毁灭之光这个特技比较适合高级别PK,弄一队魔1000以上的,上来一起放这个特技也是个不错的选择。以后说不定全秒队又会风靡武神坛,以后遇到全秒队,封系们是不是该考虑第一回合是封还是笑了。
这次出的7个特技,主要还是以法系为核心,推出了几个特技,感觉前3个特技几乎可以忽略……所以直接略过没测试。
好了,开始我们的测试,想双开进竞技馆里……
进不去,好多的人啊
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(本文来源:网易游戏频道
作者:箫〓笙)
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
网易公司版权所有【图片】梦幻西游2PK必须知道的2个小技巧!看了实力增加20%_梦幻西游2吧_百度贴吧
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梦幻西游2PK必须知道的2个小技巧!看了实力增加20%
 1.白天和黑夜。  白天黑夜影响攻宠的输出。  如果你有若干攻宠,没必要所有宠都有夜战。一半的攻宠不打夜战,留出一个格子打感知和驱鬼高强等技能,会厉害很多。只要这些宠白天召唤,晚上不召唤,就不会暴露没夜战短处。  如何判断是白天还是黑夜?如图(感谢锁住爱恋 绘制)。时间表  上图中,一圈代表现实中的一个小时。一个小时代表游戏里的一天。白色时间段就表示游戏里的白天,黑色就代表晚上。  所以看看现实中的表就知道游戏里是白天还是黑夜了。  对于习惯隐藏右上角图标的玩家很实用!  2.关于PK时的倒计时和自动问题。  30秒主时间计时到20秒的时候,副时间启动。如图大小秒  主时间走到0秒的时候,副时间就剩下10秒了大小秒  每回合主时间会补足30秒,但是每5回合副时间才补足30秒。因为第一回合副时间用了20秒,所以第二回合副时间启动的时候,只有10秒了。大小秒  主时间和副时间任何一个时间变为0,都会自动。  所以第二回合你的可用时间只有一开始主时间的10秒,以及倒计时到20秒之后,副时间的10秒。加起来是20秒。  第三回合,主时间补足30秒,倒计时走到20的时候,副时间开始倒计时。但是在第二回合副时间已经用光了,所以主时间倒计时到20秒时,直接自动。第三回合操作时间只有10秒。  第四回合和第五回合同理,只有10秒。第六回合副时间出现后会补足30秒。  因此,尽量节约副时间,把副时间平均分配到5个回合里,才不会自动。5开的时候,5个号编号为12345,要按照1,1的顺序来回操作。不然后面的号会由于副时间的不足而经常自动!  最后说个10年前就有的设置。  操作的时候,哪个号晃动的慢,就是哪个号没发出指令。  如果人动的快,宝宝动的慢,就是人发出指令了,宝宝还没发出。   最近维护对强行PK的规则和消耗也做出了调整,感兴趣的猪友可以回顾一下。  首先小编为大家解析普通PK调整后有什么变化。普通PK人气消耗调整  当玩家发起普通PK时,己方人数&敌方人数  调整前,假设己方人数=5,敌方人数=4,那么,消耗的人气为25点  调整后,假设己方人数=5,敌方人数=4,己方人数大于敌方人数  分三种情况扣除人气:  一、假设己方等级平均等级为175,敌方平均等级为109,满足情况一:60≤(己方平均等级-敌方平均等级,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+50=55点,可以看出,如果你想欺负小朋友的话,那所需的人气消耗增加一倍多了。  二、假设己方平均等级为175,敌方平均等级也为175,满足情况二:0≤(己方平均等级-敌方平均等级)&60,那么,代入公式后,消 耗的人气为(5-4)*5+(175-175)/2+20=25点,基本与调整前的持平,看来势均力敌之下的普通PK,还是可以接受的。  三、假设己方平均等级为174,敌方平均等级为175,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)&0,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+20=25,基本上与第二种情况是一致的。  综合上述结果来看,这次修改在原有的基础上将敌我双方的平均等级及等级差列入了扣罚机制。  己方人数MAX=5,敌方人数MIN=1时,PK低级玩家时,最多会扣除70点人气,这个调整整体上而言是间接维护低级玩家的,而同等级玩家或等级相当的玩家调整不大。  当玩家发起普通PK时,己方人数≤敌方人数  调整前,假设己方人数=4,敌方人数=5,那么,消耗的人气为15点  调整后,假设己方人数=4,敌方人数=5,同样分三种情况讨论  一、假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足情况一:(己方平均等级-敌方平均等级)≥60,那么消耗的人气为固定值50,与原来的相比,提升了近两倍,可以看出,官方加重了对高级欺负低级的惩罚;  二、假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,那么,满足情况二:0≤(己方平均等级-敌方平均等级)&60,所消耗的人气为 (175-175)/2+20=20,这条公式与双方的平均等级挂钩,在我寡敌众的情况下发起PK,还是要多受一点人气损失的,似乎是在说,别不自量力。  三、假设己方平均等级为69,敌方平均等级为175,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)&0,消耗的人气为固定值20,这种情 况会出现双方人数不对等,但等级相差不大或很大的情况,除非你有必胜的把握,否则基本上除了送人头,就是浪费人气了,不置可否。  综合上述两种情况,显而易见,普通PK的调整加重了对高级欺负低级的惩罚力度,比较直观的就是人气的扣除成倍增加了。  下面小编为大家解析发起强行PK后人气消耗调整的变化  同样地,我们用代入法来分析,调整前为固定值20点人气  调整后细分了两种情况  一、假设己方人数为5,敌方人数为4,满足条件己方人数&敌方人数  1、 假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足条件60≤(己方平均等级-敌方平均等级),所消耗的人气为(5-4)*5+70=75,较调整前提升2倍多的人气消耗;  2、 假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,满足条件0≤(己方平均等级-敌方平均等级)&60,所消耗的人气为(5-4)*5+(175-175)/2+40=45,势均力敌之下,强行发起PK的人气消耗为调整前的1倍多;  3、 假设己方平均等级为174,敌方平均等级为175,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)&0,所消耗的人气为(5-4)*5+40 =45,等级差越大,越不划算,如果强行搞起,搞不好是赔了夫人又折兵的节奏;  二、假设己方人数为4,敌方人数为5,满足条件己方人数≤敌方人数  1、 假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)≥60,扣除的人气为固定值70,还是原来的三倍多,加重了高级强P低级的处罚,即使你人少,但却等级压制了;  2、 假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,满足条件0≤(己方平均等级-敌方平均等级)&60,那么,所消耗的人气为 (175-175)/2+40=40点,双方等级相仿,小编在想,这个应该是官方不提倡强P,但PK又是任何游戏必须存在的,那么你们开搞吧,但加重处罚 还是必须滴  3、 假设己方平均等级为109,敌方平均等级为175,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)&0,所消耗的人气为固定值40,比调整前多了一倍,像这种不自量力去强P等级差特别明显的,要慎重了!强行PK解析  当然,这还没完,请看第三小条  我们简单举个例子,假设本方四名队员对敌方五名队员发起强P,敌方四个都被卡擦了,当时是渡劫队伍杀低级抓鬼队,需消耗70点人气,成功杀死,则额外扣除本方每个队员40+5*5=65点人气,20+5*5=45点阴德,所以,以后要屠帮什么的得三思了。  后面的各种限制因素,包括对普通PK及强P的次数限制,增加买人气的时间间隔,还有阴德的获得,要求提高了,门槛抬高了,这回,打开强P真的要 想清楚了。这里也不知道该不该算个小商机,以前经常有玩家练30级的宝宝,一个卖10W赚钱,现在30级已经满足不了杀人狂的欲望了,不过50级的话,很 少人会去练吧,除非是收59淘汰掉的宝宝,或者每次比武慢慢用积分补,但是,你阴德太低的话,是没法进去的,这点需注意,而且,搞不好一出门被天兵抓去的 几率还会高到你害怕……  同时,官方也是提倡玩家各种助人为乐,从帮人过剧情及出师可获得阴德可以看出来,不过,对于阴德满的同学而言,没多大意义。 维护内容  综合而言,这次调整大大打击了强行PK这种行为,提倡助人为乐。  但是,小编觉得,人毕竟是有爱恨情仇的,如果对方让你恨得咬牙切齿,就算给你千百个理智的头脑,相信你也会不惜一切代价去出一口气,游戏世界只是现实世界的一个缩影。  大同社会,对于全人类而言,还是一个需要追求的理想!不能推心置腹,就只能以战止戈。不过,调整过后,要动手,你真的得三思,得三思!
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说的好、可惜我没看
很实用,受教
宝宝黑天死了 剩下宝宝都是没夜战的
你还等白天召唤楼主直接说十个宝宝没用 带一个就好了
因为会一直神到战斗结束
宁可没高比也不能没夜战,高偷。
楼主说的好简单呀,白天招就好了,用的到这个宝宝的时候是黑天难道就不招吗?
而且现在耐工隐功血功主流技能都有的,
一个小时代表一圈,一圈有两黑两白,不是代表两天?一个小时不就等于两天?后边太长,没看
十五分钟变一次!楼主你一天里有次黑夜!
厉害了我的哥
送你四个字,这妈的智障
厉害了 真的
给我一百年我都写不出来
一个武士手里拿一条活鱼问禅师:“我跟你打一个赌,你猜我手里这个鱼是活的还是死的?”禅师心想:如果说是活的,武士就会把鱼捏死。但明知是活的说是死的,就打了诳语。鱼命和原则哪个更重要?禅师沉思了半个小时,终于说道:“生死轮回,这是报应届时它应该是死的。”武士看了看手中的鱼,说道:“麻鄙的,半个小时前还是活的。”禅师笑道:“无形召唤,最为致命”
别说了,我充钱还不行么。
这真是没钱打不起书的好借口
这智商是怎么混到12级的
我宝宝都没有夜战的,我都是白天玩
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【梦幻西游】PK常用特技
圣灵之甲,增加全体防御5%,光辉之甲,增加单体防御10% 碎甲术,减对方全体5%防御,破甲术,减对方单人10%防御 魔兽之印,加己方全体5%伤害,,加己方单人10%伤害 河东狮吼,减对方全体5%伤害,放下屠刀,减对方单人10%伤害 啸风诀,加己方全体5%速度,流云诀,加己方单人10%速度 停陷术,减对方全体5%速度,凝滞术,减对方单人10%速度 流云与啸风,凝滞与停陷,在重复时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果。 光辉与圣灵,在重复使用时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果。 绝幻魔音,成功率与双方的等级及修炼有关。同等级同修炼时命中率在65%左右,同等级0修炼对满修炼时命中率在50%左右。就实验结果观察,该特技目前最高成功率是75%,最低是30%(近似值)。心如明镜,在抵御辅助类状态上,抵御黄帝内经的治疗效果,抵御WZG的红灯蓝灯,但是不抵御TG的加灵灯。 移行换影可以交换HP,MP,不能交换SP,可以交换的异常状态里不包括死亡禁锢,喝的降防御效果。TG天雷斩和HS舍身取义WZ乾坤秒法的负面效果不能交换(待考证)移行换影可以交换腰带的愤怒效果,项链的神农效果,不能交换丹元的效果,可以交换技能天地同寿的效果移行换影,可以交换某些门派特色,如TG的法术躲避,FC对鬼魂怪的双倍伤害。不能交换PS的暗器躲避。经GM回复确认交换门派特色乃正常设置。移行换影可以换来STL的变身效果,但是伤害不会增加。移行换影可以交换部分变身卡的效果,如星灵卡的慧根、龙卡的永恒、瓶子卡的高永恒、仙子卡的高级敏捷,不能交换狼卡的偷袭效果,目前的结论是辅助状态的卡片效果可以交换,攻击类型的卡片效果不能交换。
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笑里藏刀是限制对方SP的头号特技。 绝幻魔音同样可以限制SP,开始被部分玩家接受。 罗汉金钟是对付多法队的必备特技。 残月是开宠店玩家的必备特技,因为怪物的MP都是99W,所以一吸必满,节省成本。 吸血是过的最佳特技,虽然无法对BOSS使用,但是因为在生死劫中小怪的血也动辄几W,所以吸血的作用极其重要。 +破甲术的组合可以让对手的防御瓦解,同样放下屠刀+光辉之甲的组合也可以让你的攻击软弱无力。 在高防面前弱点击破比任何物理攻击技能都要有用,并且消耗很小。 即使被封住,只要不是WZ3封和FC催眠,喝高品质醉生放弱点击破也是非常有杀伤力的战术。 流云诀与凝滞术是封系争夺第一速度的必备特技。 用起死回生和回魂咒救人是个好方法,但是之前最好不要用技能或者复活药救同一人,因为如果之前有伤,起死和回魂是不恢复伤势的。 愤怒腰带+回魂+高品质金香的配合是无伤救人的好办法,满SP时即使被笑里一次也能使出 对付打伤杀人的队伍,慈航普度是个好特技。 开场可以携带80~120范围内的SP,在第一回合使用效果可以持续到战斗结束的增益类小特技是个不错的想法。
气疗术 恢复 恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用 30 心疗术 恢复 恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用 60 命疗术 恢复 恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用 90 凝气决 恢复 恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响 60 凝神决 恢复 恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响 90 气归术 恢复 恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12) 60 命归术 恢复 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20) 130 四海升平 恢复 恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
接下来是所有特技:如有遗漏请指出名称 消耗愤怒值 使用效果 气疗术 30 恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用 心疗术 60 恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用 命疗术 90 恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用 凝气决 60 恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响 凝神决 90 恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响 气归术 60 恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12) 命归术 130 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20) 四海升平 135 恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效 回魂咒 100 复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用 起死回生 120 复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用 水清诀 50 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等 冰清诀 100 解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12) 玉清诀 135 解除全体队友的各种异常状态 晶清诀 150 解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血 诅咒之伤 40 减少敌方单人当前20%的HP 诅咒之亡 40 减少敌方单人当前20%的MP 笑里藏刀 40 减少敌方单人70点愤怒值 绝幻魔音 60 一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗为原来的2倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍 野兽之力 40 提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束 魔兽之印 70 全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束 光辉之甲 40 提升队友的防御力,效果持续到战斗结束 圣灵之甲 80 全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束 流云诀 40 提升队友的速度,效果持续到战斗结束 啸风诀 80 全体队友速度上升,效果持续到战斗结束 太极护法 90 受到的法术伤害减半,效果为3回合 罗汉金钟 150 全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合 修罗咒 120 受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合 天衣无缝 80 5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效 放下屠刀 30 降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束 河东狮吼 100 降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束 破甲术 35 降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束 碎甲术 80 降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束 凝滞术 35 降低敌人的速度,效果持续到战斗结束 停陷术 80 降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束 破血狂攻 80 狂性大发,可以连续攻击两次 弱点击破 50 以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者 吸血 70 吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用 残月 100 吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用 冥王暴杀 60 减少对方HP,最小伤害为50 乾坤斩 110 可以攻击对方多人,最小伤害为50 破碎无双 80 物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP 帝释无双 70 减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响 伽罗无双 100 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响 虚空之刃 90 减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响 亡灵之刃 110 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响 死亡之音 90 令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态 身似菩提 130 将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合 心如明镜 100 抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合 慈航普度 150 复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽 移形换影 150 和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用 某些途径获得的武器装备,除了可能附带特技外,还可能带有一些其它的特殊效果: 附加属性: 即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。 附加特效: 即附带以下一些特殊效果 神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果; 珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍; 必中-物理攻击命中率100%; 迷踪-逃跑成功率增加; 愤怒-使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%; 神农-战斗中使用**恢复HP、MP的效果增加10%; 简易-佩带装备的人物等级要求降低5级; 无级别-佩带时没有角色等级的限制; 永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。
居然没人回复,LZ辛辛苦苦收集来的
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梦幻西游各特技为什么要在部位装备上?有什么用?
比如愤怒要在腰带上 破血要再项链等等这样值钱,这样有什么用 有区别吗??
1、一般来说,看各队伍门派,配置来选择的。 头鞋子项链一般都是晶清罗汉破血破碎四海水清。腰带必须是愤怒。衣服必须是双加高防的。武器双加高伤害。2、如果武器装备破血,是低伤害的话几乎是没用的。因为物理系追求高伤。当然是高伤破血那还是有点作用的。如果有晶清罗汉四海水清,那可以给辅助封系门派佩戴的。一般任务和难度任务有上面所说特技就足够玩耍了。3、最后还是要看整个队伍的特技分配来说的。有时候也需要佩戴笑里、放下、野兽等小特技来打持久战的。
采纳率:54%
来自团队:
愤怒只会出现在腰带上,其他的特技无所谓,只要装备属性好就行了,比如破血,如果武器是一线武器,破血出现在武器上也无所谓,那只会更值钱
本回答被提问者和网友采纳
区别大,愤怒腰带PK必备物品,使用特技只消耗80%愤怒。 破血项链是攻击门派专用,灵力对于物理门派 影响不是很大。 破血的话
鞋子最贵 到头 在到项链
这只是系统规定的,这样吃F才能对上号
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1.单P实用:& & 凝神决 恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响 SP要求90。  作为一个封系 做为一个辅助系 在擂台单P的时候被破碎一丝蓝没有了的时候是否很郁闷?只能眼盯盯看着对面无情的 那么选择这个特技吧,现在塔的出现每回合30点愤怒 让你不用为蓝而发愁 这个介绍给擂台蓝少的封系和辅助系。有了它会让随心所欲的封人用蓝。 建议佩带位置,头盔,项链,鞋子。 个人建议鞋子和头盔。 (此特技只适合单P实用)& & 气归术 恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12) SP要求60。  这个特技个人认为是为辅助(DF) 还有封系单P来用的当你封印失败受到伤害效果 在次成功 却不能回血的时候 那么用它吧,带上愤怒要带 只需要48点愤怒让你回一半血 15层塔每回合的30点愤怒 可以让你2回合回一次血 甚至3回合回2次的血 让你的血量永远从足 有更多的资本来慢慢对手。建议佩带位置,头盔,项链,鞋子,腰带(前提是愤怒气归要带)。个人建议 要带 鞋子 头。& &&&诅咒之伤 减少敌方单人当前20%的HP (不可以对怪物BOSS使用) SP要求40。  或许很多人会问为什么本人会推荐这个鸡肋的特技,大家都觉得这个特技很鸡肋,但是本人却觉得这个特技很实用 首先他愤怒要求的少 带愤怒要带以后带塔的配合下几乎可以次次使用此特技,对于对手是PT HS DF 和高血的时候 用诅咒打击对手 然后把握好时机利用宝宝给对手来致命一击,建议佩带位置,头盔,项链,鞋子。个人建议项链。 &&冥王暴杀 减少对方HP,最小伤害效果为50 减少对方HP,最小伤害效果为50 SP要求60。  此特技推荐门派HS WZ,因为很多门派都有自己的技能可以当做伤害效果输出 但是HS和WZ相对来说几乎没有伤害效果输出 无法打击对手  不过佩带此特技以后 每次大概500左右的血可以打击对手 和宝宝使其清宝宝和杀人更之轻松。  建议佩带位置头盔,项链,鞋子,武器。个人建议武器,因为这个特技实在很鸡肋 即使有了也没必要打宝石的概念 所以本人选择武器。  帝释无双 减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响 SP需要 70。  此特技对付全魔LG MW百试百灵 百试不爽 在愤怒要带下 用1次掉56点 SP 对对方造成1000左右的伤害效果和蓝 而全魔LG MW也没有多少血 这个特技会让他们哭泣。适用门派辅助系,封系,物理系。 建议佩带位置头盔,鞋。 个人建议头盔。  虚空之刃 减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响 SP需要 90。  此特技专为STL 高力DT准备 155J 1000以上的力点以不长见 用来对付PT HS 和蓝少高抗的封系 比破碎更实用 让对手没有蓝使你尽情的虐待他们。建议佩带位置头盔,鞋,项链。个人建议 项链。(此特技也适合群P)  心如明镜 抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合 SP需要100。  当输出系遇到封系被封的苦不堪言的时候怎么办?那么选择他吧 配合好的话可以让对面3回合之内无法封你,眼看着让自己受到你的伤害效果 却无能为力 对对手受到强大打击,适合门派 输出系,建议佩带位置头盔 鞋子。个人建议鞋子。& & 2.群P:  起死回生:复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用(如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤则救起的气血量是之前的上限/2) SP需要120。  在群P的时候当封系 辅助系 突然被对面点杀倒地了怎么办? 选择它吧,它曾经在F战红遍一时去因为愤怒的要求 让玩家放弃,不过塔的出现 我觉得是时候回归了, 一个起死 让对面的点杀的那一回合 欲哭无泪。不过只能偷偷使用 1到2次哦 否则会被察觉的。建议佩带位置头盔 鞋子 项链。 个人建议,法系选择鞋子 别的门派选择头盔。  诅咒之伤 减少敌方单人当前20%的HP 需要SP 40。  此特技单P的时候很有用在群P的时候也很有用 它是用来配合使用出移行特技的,喜欢的玩家可以尝试下,上面有介绍特技介绍的在这就不说这么多了。  死亡之音:令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态 需要SP 90。  很不错的特技 但是需要几率 而且几率不是很大如果你们是暴力队无封的话 建议可以考虑此特技 或许有意想不到的效果。此特技适合佩带位置 鞋子。选择门派 所有门派 ,建议法系。  绝幻魔音:一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗为原来的1.5倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍(成功率与双方的等级及修炼有关) 需要SP 60。  总结:  现在罗汉 JQ特技已经成为必不可少的特技了 有了它可以几回合内废掉对面的罗汉和JQ 让自己队伍的输出更加完美 不过因为几率问题很多玩家不选择这个特技 但是小弟强烈建议这个特技。适合门派辅助系 封系。适合位置 项链 头盔。
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