泰拉瑞亚1.2.8631存档手机1.2.8631版狼人会攻击吗??为什么我有一只狼人却不会攻击?

泰拉瑞亚我的版本是1.2.12785,我打死了新三王的毁灭者,左下角没有出现丛林正疯狂生长,我又打_百度知道
色情、暴力
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泰拉瑞亚我的版本是1.2.12785,我打死了新三王的毁灭者,左下角没有出现丛林正疯狂生长,我又打
我打死了新三王的毁灭者,还是没有世纪之花的种子.2泰拉瑞亚我的版本是1,左下角没有出现丛林正疯狂生长,我又打我又打了好几回.12785
我有更好的答案
没错.pe从1.2.11版世纪之花就必须打完新三王才会长花苞,之后打一次花苞多一个
请问机械骷髅王和双子魔眼哪个难打
本来铁骷髅要容易些,双子最难,但我发现了一个打双胞胎的窍门。
晚上说骷髅最难打啊。
那俩眼球第一形态攻击不穿墙,第二形态如果你和它隔着墙它直接不发激光也不吐火,只会冲撞,所以你只需做间小屋,站在里面不出来,外面再放点杌关,放上红心雕像,有仆从的话眼球在外面让仆从和机关虐,冲撞时你再打它,也就是说这样的话你唯一会受到的攻击就只有冲撞,而且激光第二形态不会冲撞。
骷髅也不难,走位好就行
激光第一形态不穿墙第二形态没注意,反正第二形态你和它之间有阻碍物它不会射激光。
护士大法哈哈
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我现在是钛金套,马上就绿藻套了,武器是恶魔蘑菇矛,应该再打哪个boss
那个双子魔眼和机械骷髅王哪个难打
差不多...真的
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泰拉瑞亚手机版1.2.8631有没有肉山后
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同时也会出现肉山后的怪物,对比肉山前的怪物来说,不过同级矿石不能存在同一个地图里面,秘银/山铜(奥钢),当击败血肉之墙(Wall of Flesh)后有的,肉山后的怪物在血量,攻击,和防御等方面都有所提升,同时掉落的物品更加丰富。而且还可以用肉山掉落的星云之锤破坏恶魔祭坛/血腥祭坛来刷新矿物,一共会刷新六种矿物,分别是钴蓝/钯金,精金/钛金,世界将会进入Hardmode,也就是平时人们指的肉山后,这个时候世界会随机刷新一片腐地/血地和神圣之地
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有额,肯定有,不管是安卓还是IOS还是电脑都有肉山后的,怎么可能没有额,肉山后的是困难模式!
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回答问题,赢新手礼包【版杀】狼人杀吧版杀总则试行版2.3_狼人杀吧_百度贴吧
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【版杀】狼人杀吧版杀总则试行版2.3
目录 1L —— 前言2L —— 我们为什么选择版杀?3L —— 用语定义4L —— 身份与阵营5L —— 身份配置建议6L —— 胜负判定7L —— 流程8L、9L —— 新月扩展10L —— 村庄扩展11L —— 违规判定12L —— 报名须知13L —— 玩家须知14L —— 法官须知15L —— 观众须知16L —— 规则常见问题解答 前言 狼人杀吧的版杀活动旨在联系友情,普及版杀事业。欢迎参与贴吧每一至两个月举办一次的版杀,您的热情就是我们的期待。1、本次版杀以狼人杀规则为基础。2、秉承公平公正透明的原则。3、本次版杀的剧情只起娱乐作用,不完全提示线索。4、版杀可能历时5-15天,每天你可能要花费2个小时或更多的。5、你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。6、良好的版杀氛围靠大家维护,请各位玩家请文明,谨记八荣八耻:以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷贴】为耻;以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;以〖公平〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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我们为什么选择版杀? 也许有人会问:同样是在网上进行狼人杀,为什么我们要报名参加版杀,而不利用参加版杀的去网杀玩几盘?那么我要回答:这完全不一样。无论是在形式、规则、思维还是在玩家态度与质量上都有很大差别。我们之所以选择版杀,就是为了选择高质量的。一场版杀,吧主与法官的用心筹备,到大家的报名、的过程,之后的总结评奖都是仪式化的,很不容易。所以大部分人都很尊重一次版杀。而网杀玩一局下来太容易,有许多人都是以消遣的心情随便玩一场。因此难免会经常出现不尊重认真游戏的玩家的情况发生。之所以网杀质量不高,并不是由于技术水平的问题,而是由于态度差异。我们往往会发现,玩网杀的玩家容易偏执,缺少群体博弈。缺少太认真的线索整理、经常凭感觉、发泄自我而不顾他人感受。网杀是有积分、等级经验的网络快餐式的,实际上大家更多的是在刷分和经验。所以大部分游戏其实都是走过场,或是陪朋友做个人情。 而版杀比起网杀的优势很明显:(1)首先,版杀的自己掌握,十分灵活。网杀节奏推进快,但时间走得很慢。一局要半小时以上,如果想认真玩,游戏期间还不能离席。但版杀全天候可以进行发言,随时发表观点,随时上线浏览剧情,只要你记得来参与,就能不留遗憾地完成这场游戏。同时充足的时间也为各阵营留下了充裕的思考时间,减少网杀中由于时间不足导致的判断失误。(2)其次,版杀会给第一次进行的人带来更大乐趣。版杀的规则更加接近面杀,又不同于面杀。版杀玩家之间的互动很多,还加入了特有的剧本、杀贴,与一些新规则、新玩法,充满趣味。这些对于经常参与网杀或面杀游戏的吧友是一次全新的体验。(3)而且,版杀玩家质量更高。每名玩家报名参加版杀都一定是本着对自己负责、对版杀负责的态度,不自觉间会非常认真。在这样的态度和更多的思考以及他人榜样的影响下,玩家的整体质量得到提高。即使你是新手,不要紧,只要你用心,并重视它,你就发现自己已经可以跟上版杀的节奏了。同时,熟练的玩家们也会不厌其烦地给你解释玩法,传授经验。(4)最后,版杀拉近了我们的距离。网杀开一局,大部分都是不熟悉的人,玩好这一局后,大家就散场了,以后什么时候再会呢?这说不好。只有等下次有缘的时候再见了。也许你们因此不断错过,到了最后还是见面只会打招呼的“陌生”朋友。版杀在论坛进行,结束后对彼此有好感的玩家乐意互相认识,同时大家仍然在贴吧这一大环境下聊天、交流,将来的关系会更加友好密切。贴吧就是我们温暖的大家庭。
用语定义 角色:每名玩家将在游戏中扮演一个角色。 身份:每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明&非身份&则为附加身份。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明&强制&的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标注&附加&的技能为通过其他方式得到,游戏一开始并不拥有这个技能。 阵营:游戏中将划分阵营,一共存在6个阵营:【狼人阵营】【白狼阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】【妖狐阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。 游戏日:狼人游戏以&天&为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。 公示:游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、被乌鸦诽谤的角色、当日警长与执警(新月扩展)、存活角色状态与对应的房屋(村庄扩展)。单数日公示新月事件(新月扩展)。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。投票结束后,因投票而触发的警长&殉职&、情侣&殉情&、猎人&最后一枪&、首领&报复&、白痴&装傻&、替罪羊&冤死&、王子&王权&、因&王权&而出局而角色以及被枪杀/报复的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。被乌鸦诽谤的角色在下一个游戏日白天开始时公示。因长老出局而出局的白痴立即公示。因平票出局的替罪羊与替罪羊指定的不能投票角色名单立即公示。因公主或贵族(村庄扩展)赦免避免出局的角色立即公示。 投票:每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则按照以下顺序:替罪羊发动技能&冤死&、无人出局。 出局:角色因游戏流程的进行而离开游戏。出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫&毒药&、被猎人&最后一枪&、被狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼&杀人&、被狼王&冲锋&、被白狼&撕咬&、被首领&报复&和&捕猎&(新月扩展)、累计两次空救、被刺客&暗杀&、因嗜血者&血饮&、因妖狐&咒缚&、因纵火者&纵火&(村庄扩展)、因锈刃骑士&锈刺&、因情侣而&殉情&、因平票而&冤死&、因王子&王权&、因理发师的技能(村庄扩展)、罚下。角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍可在狼群讨论。 补充说明:白天违规罚下在被投票出局之前。 遗言:遗言数量等于游戏开始时狼群内角色的数量,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。 投降:狼人阵营、白狼阵营、黑情侣阵营、吹笛者阵营、妖狐阵营均可以由阵营中的某一角色发起投降。投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色,不需要单独询问同阵营的嗜血者与混血儿;黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特与混血儿。当过半被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。 杀贴:自行发挥想象力,将你想要让其出局的角色写死。狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼&杀人&、狼王&冲锋&、因嗜血者&血饮&、女巫&毒药&、猎人&最后一枪&、刺客&暗杀&、白狼&撕咬&、首领&捕猎&/&报复&(新月扩展)、医生累计两次空救、理发师的技能(村庄扩展)使角色出局,需附带200字以上原创杀贴。杀贴于下一个游戏日白天开始时公示。如果共群玩家当晚一共需要写两份或以上的杀贴,可以将两份杀贴合并为一份写,也可以分开写。若当晚由于被杀的角色出局导致其他角色出局时,需要写杀贴的角色不会收到连带出局的角色的反馈。举例:有一天沉寂走在路上,走着走着,他死了。(须扩写至200字) 电梯:为了方便玩家查看发言,将设电梯贴,并置该链接于每个游戏日讨论贴的一楼。点击电梯贴中任一角色的i贴吧链接可以只看到这名角色的历史发言。电梯贴中玩家的顺序将随机排列。 树洞:树洞贴是小镇版杀的特色,也是贴吧的条件做不到的。由于贴吧与小镇的友好关系,每届贴吧版杀都会在小镇的狼人酒馆开启树洞贴。树洞贴能让玩家在游戏进行期间发表私底下的吐槽、对于他人马甲的猜测、已经出局的玩家或未上场的观众想发言,在树洞可以写下对场上局势的分析。无论你发表了任何回复,其他玩家均不能看到,因此在这里可以畅所欲言。等到版杀结束后,树洞将取消“仅作者可见”,这时候树洞内所有玩家曾经的心路历程将被一目了然。小镇地址为
新月事件(新月扩展):从第一个游戏日开始,每隔一天将会随机出现一个新月事件,这个新月事件会改变游戏规则。 房屋(村庄扩展):游戏开始时,每名角色都可能被随机分配到房屋,每个房屋都对应着一个职业,每个职业有不同的技能,没有房屋的流浪汉也也拥有技能。房屋不影响角色本身的身份。房屋一旦得到,除非出局或被&纵火&,则永久不会失去。每名角色得到或失去房屋时,法官都需要在场上进行公示。
身份与阵营 一部分特殊身份拥有一个影响力的概念,影响力正负标在身份名称之后的括号内。 【狼人阵营】1、狼人:多人所有狼人将在游戏开始后互知共群。杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』 2、幼狼(-):1人幼狼与狼人互知共群,参与狼人的&杀人&与一切决议,并在狼群角色全部出局以后继承&杀人&技能。激励&强制& —— 当幼狼并非因为罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次&杀人&技能。牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承&杀人&技能,幼狼可以主动出局。 3、狼王(-):1人狼王与狼人互知共群,参与狼人的&杀人&与一切决议,并在狼群角色全部出局以后继承&杀人&技能。冲锋 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。当任意一名狼人/白狼/幼狼出局后,狼王失去&冲锋&。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』 4、嗜血者(-):1人嗜血者不加入狼群。血饮 —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,嗜血者与其一同出局。若该角色为狼人/幼狼/狼王/白狼,该角色不出局,嗜血者出局。此技能发动后,反馈该角色是否因&血饮&出局。『收到反馈后需写杀贴』 【白狼阵营】1、白狼(-):1人白狼与狼人互知共群,参与狼人的&杀人&与一切决议,并在狼群角色全部出局以后继承&杀人&技能。撕咬 —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,可以指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』 【村民阵营】1、预言家:1人预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈&村民阵营&;否则,反馈&非村民阵营&。 2、女巫:1人通灵&强制& —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。&救药&发动后,在该夜晚不可发动技能&毒药&。&救药&使用后,女巫失去技能&救药&。女巫失去&救药&技能后,失去技能&通灵&。毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。&毒药&发动后,且在该夜晚不可发动技能&救药&。此技能发动后,反馈该角色是否因&毒药&出局。&毒药&一局游戏只能使用一次。『收到反馈后需写杀贴』灵媒&附加&(新月扩展) —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,如果当晚这名角色因指杀而出局,他依然可以在继续参与下一个游戏日的讨论。 3、长老:1人长寿之命&强制& —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、王子&王权&、女巫&毒药&、猎人&最后一枪&、医生累计两次空救、权力反转日(新月扩展)或理发师的技能(村庄扩展)而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫/医生、白痴、替罪羊、乌鸦、纵火者、情痴、锈刃骑士、口吃法官、公主、王子、刺客将失去技能。 4、守卫:1人守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。 5、医生(+):1人救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因&救治&出局。『收到反馈后需写杀贴』 6、猎人:1人最后一枪 —— 当猎人并非因为罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因&最后一枪&出局。『收到反馈后需写杀贴』 7、白痴:1人装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动&装傻&避免出局以后,失去此技能时立即出局。占卜&附加&(新月扩展) —— 游戏日夜晚,白痴必须选择三名角色,若这三名角色存在非村民阵营,白痴不出局;若这三名角色全部为村民阵营,白痴立即出局。 8、替罪羊:1人冤死&强制& —— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊代替所有平票的角色出局,并公示。替罪羊也会因为无人投票而出局。因&冤死&出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。 9、乌鸦(+):1人诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色进行诽谤。被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示。 10、纵火者(+)(村庄扩展):1人纵火 —— 游戏日夜晚,纵火者烧毁一个房屋。被烧毁的房屋离开游戏,房主变为流浪汉。若当晚狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼&杀人&、狼王&冲锋&或白狼&撕咬&的目标是被烧毁房屋的角色,被烧毁房屋的角色电梯贴下方的第一名狼人/幼狼/狼王/白狼立即出局,且原本拥有被烧毁房屋的角色不会出局。&纵火&一局游戏只能使用一次。 11、情痴(+):1人爱慕 —— 游戏日夜晚,情痴可以选择一名角色进行爱慕。被爱慕的角色一旦因投票、狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼&杀人&、狼王&冲锋&或白狼&撕咬&出局,情痴代替该角色出局。&爱慕&一局游戏只能使用一次。 12、锈刃骑士(+):1人锈刺 —— 当锈刃骑士因为狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼&杀人&、狼王&冲锋&或白狼&撕咬&出局后,锈刃骑士电梯贴下方的第一名狼人/幼狼/狼王/白狼将在下一个夜晚结束时出局。 13、口吃法官(+):1人暗示 —— 在游戏的第二天及以后投票结束后,口吃法官可以立刻再次发起一轮投票。&暗示&一局游戏只能使用一次。 补充说明:口吃法官发起的投票持续一天。 14、两姐妹(+):2人两姐妹互知共群。默契 —— 两姐妹必须投票,且必须投票给同一名角色。 补充说明:两姐妹不会与盗贼同时出现在身份配置中。若身份为两姐妹的其中一名角色与其他角色被连为情侣,另一名不能得知,也不会随之转换阵营。 15、公主(+):1人惩戒&强制& —— 当公主在夜晚出局时,下一个游戏日夜晚,所有非村民阵营的角色无法使用主动技能。善行 —— 在第二天及以后的投票结束后,公主可以赦免当天被投票出局的角色,使其避免出局,并公示。&善行&一局游戏只能只用一次。 16、王子(+):1人王权&强制& —— 当王子在第二天及以后获得投票最多时,或与其他角色平票时,王子不出局,获得投票第二多或与王子票数相同的角色出局,并公示。若不存在获得投票第二多的角色,则无人出局,并公示。荣耀 —— 游戏日白天,王子可以主动亮明身份,并公示。关门前一个小时内王子不能发动&荣耀&。 17、刺客(+):1人潜行&强制& —— 刺客被有效指杀时不会出局。暗杀 —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色进行暗杀,该角色立即出局。&暗杀&一局游戏只能使用一次。&暗杀&使用后,刺客失去&暗杀&、&潜行&。此技能发动后,反馈该角色是否因&暗杀&出局。『收到反馈后需写杀贴』 18、村民:多人没有技能。 【吹笛者阵营】1、吹笛者(-):1人吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一至两名角色,对其吹笛。被吹笛的角色进入吹笛状态,并收到反馈。 补充说明:只有吹笛者可以得知所有进入吹笛状态的角色名单。被吹笛的所有角色不公示。进入吹笛状态的角色仍能和正常角色一样发言。【妖狐阵营】1、妖狐(-):1人狡黠&强制& —— 妖狐被有效指杀时不会出局。咒缚&强制& —— 当妖狐成为&预言&的目标时,妖狐立即出局。 【其他】1、丘比特:1人丘比特之箭&强制& —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。 2、情侣:2人 &非身份&情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。若丘比特单身,丘比特不与情侣共群。恋爱&强制& —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。殉情&强制& —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。私奔&强制& —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。 3、警长:1人 &非身份&成为警长的角色将收到告知。竞岗&强制& —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。带队&强制& —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。殉职&强制& —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。任命&强制& —— 当选警长的角色需要立即在投票贴内任命一个执警,不能任命自己为执警,警长或执警其中任意一个出局,警长需要重新任命一个执警。 补充说明:猎人警长并非因为罚下而出局后,依次发动&最后一枪&、&殉职&。警长因罚下而出局后,警徽随机移交。在村庄扩展中,只有农夫可以担任、参与竞选警长。若场上没有农夫,则场上不存在警长。 4、执警:1人 &非身份&(新月扩展)决策&强制& —— 在双数日投票结束时,执警需要在投票贴里选择一个新月号码作为下一次的新月事件。代理&强制& —— 计算投票数量时执警投出的票计为1.5票。 补充说明:执警因罚下而出局后,由警长在当天指定下一任执警。第一天的新月事件由法官随机抽取。 5、盗贼:1人偷换&强制& —— 游戏开始时,盗贼将得知未加入游戏的两个身份,并必须从中选择一个作为自己的身份。 补充说明:游戏开始时,游戏的总身份数量将比角色数量多出两个。盗贼身份一定会被分发至玩家手中,未被分发的两个身份将被盗贼选择。盗贼选择其中一个身份后,另一个身份将被弃置。只有盗贼知道被弃置的具体身份。作为被选身份进行游戏的盗贼与该身份同阵营。 6、混血儿:1人认亲&强制& —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。&认亲&使用后,混血儿失去&认亲&。 补充说明:若单身混血儿选择了狼人/幼狼/狼王/白狼或情侣进行支持,混血儿不与狼人/幼狼/狼王/白狼或情侣共群。若丘比特连了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能&认亲&,丘比特与混血儿情侣共同形成【黑情侣阵营】。若混血儿的情侣身份不为狼人/幼狼/狼王/白狼,混血儿获得技能&杀人&。 7、狼人首领:1人 &非身份&(新月扩展)统领&强制& —— 计算投票数量时,投票给首领的票数暗记减少两票。捕猎 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。首领使用&捕猎&后,失去&捕猎&。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』报复 —— 首领出局时,可以选择一名其他角色,对其报复。该角色立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因&报复&出局。『收到反馈后需写杀贴』 8、狼人间谍:1人 &非身份&(新月扩展)伪装&强制& —— 当预言家查验这名狼人时,反馈为&村民阵营&。查证 —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色查验其具体身份。
身份配置建议 可参考的传统身份配置方案如下—— 14人局:3狼人 6村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特15人局:3狼人 7村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特16人局:4狼人 7村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 17人局:5狼人 6村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老18人局:5狼人 6村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1白痴19人局:5狼人 7村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1白痴20人局:5狼人 7村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1白痴 1替罪羊21人局:5狼人 8村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1白痴 1替罪羊22人局:5狼人 8村民 1女巫 1预言家 1守卫 1猎人 1丘比特 1长老 1白痴 1替罪羊 1混血儿 在3楼身份与阵营中,一部分特殊身份拥有一个影响力的概念,影响力正负标在身份名称之后的括号内。正影响力为对村民阵营有利的特殊身份,负影响力为对村民阵营不利的特殊身份。法官在为版杀配置身份时,可以参照影响力将身份配置正负相抵,配至尽量平衡。推荐将身份配置的影响力之和配至一个正号或负号以内。例如,在规则中加入乌鸦与锈刃骑士,此时影响力为两个正号,可以考虑加入影响力为负的吹笛者或幼狼加以平衡。建议狼人的数量+(2-4)=村民的数量建议狼人的数量+(0-2)=杀死所有大特(预言家、女巫、守卫/医生、长老)需要的刀数建议在配置身份时,如果选用医生,将守卫替换为医生。建议在配置身份时,如果选用两姐妹,将2个村民替换为两姐妹。建议在配置身份时,只选白狼、吹笛者与妖狐之一加入游戏,或者不加入他们。建议在配置身份时,如果要选用白狼、幼狼、狼王、嗜血者这四个身份时,将这些身份替换掉原配置中的狼人。 以上配置建议仅供参考。
胜负判定 游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。投降会使阵营判负。 【狼人阵营】胜1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。负1、狼人阵营的角色全部出局。 【白狼阵营】负1、白狼出局。 【吹笛者阵营】胜1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部被吹笛。负1、吹笛者出局。 【妖狐阵营】胜1、场上只剩下妖狐阵营和其他任意一个阵营尚未判负。2、场上任意一个阵营获胜时,妖狐未出局,则妖狐代替该阵营胜利。负1、妖狐出局。 【村民阵营】负1、村民阵营的预言家、女巫、长老、守卫/医生出局。2、村民阵营的村民与两姐妹全部出局。 【黑情侣阵营】胜1、除了黑情侣以外,所有存活的角色全部被吹笛(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。2、场上只剩下黑情侣阵营和其他任意一个阵营尚未判负(当黑情侣阵营中有一名角色为妖狐时)。3、场上任意一个阵营获胜时,黑情侣阵营角色未全部出局,则黑情侣阵营代替该阵营胜利。(当黑情侣阵营的其中一名角色为妖狐时)负1、黑情侣阵营的角色全部出局。
游戏流程 角色与身份的分配:游戏开始之前,法官将会随机生成玩家的角色与身份。然后法官会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。法官会为狼人/幼狼/狼王/白狼建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所;同时为情侣建立一个情侣QQ群,作为情侣私下交流讨论的场所。当身份配置中存在两姐妹时,法官还会为两姐妹建立一个姐妹QQ群。游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。之后游戏正式开始。 总体流程:0、分发身份。1、游戏开始时,盗贼选择身份,丘比特选择情侣,混血儿选择认亲目标。2、所有角色的阵营确定,狼人/幼狼/狼王/白狼共群,情侣共群。3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
I. 乌鸦行动,可以选择诽谤的目标。
II. 情痴行动,可以选择爱慕的目标。
III. 纵火者行动,可以选择纵火的目标。
IV. 守卫/医生行动,可以选择守护之盾/救治的目标。但是双空救的目标出局结算不在此时。
V. 吹笛者行动,可以选择吹笛的目标。
VI. 狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼行动,可以选择杀人/冲锋/撕咬的目标,指杀一名角色,幼狼可以发动&牺牲&。
VII. 女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
VIII. 预言家行动,可以选择预言的目标。白痴行动,白痴可以选择占卜的目标(新月扩展)。
IX. 指杀结算:一、被指杀的角色如果是守护之盾/救治的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,长老视为被有效指杀一次。三、被指杀的角色如果是&救药&的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。四、被指杀的角色出局。若被指杀的角色为妖狐或拥有&潜行&的刺客,则不出局。
X. 毒药结算,如女巫发动&毒药&,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
XI. 双空救结算,在此流程中统计场上角色的空救次数,如果存在累计两次空救的角色,则出局。
XII. 刺客行动,可以选择暗杀的目标。
XIII. 嗜血者行动,可以选择血饮的目标。
如果在此流程中,猎人/首领一旦出局,猎人需立即决定&最后一枪&,首领需立即决定&报复&,被枪杀/报复的角色立即在猎人/首领出局之后出局。
此流程结算完毕后,若锈刃骑士在前一晚因为狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼&杀人&、狼王&冲锋&或白狼&撕咬&出局,锈刃骑士电梯贴下方的第一名狼人/幼狼/狼王/白狼出局。
如果公主在上一个游戏日夜晚出局,这个游戏日所有非村民阵营的角色无法使用主动技能。5、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。 行动时限:警长与执警在投票结束后需要发动技能;猎人、白痴、警长被投票出局时需要发动技能;替罪羊发动&冤死&出局时需要发动技能;口吃法官发起新一轮投票需要发动技能;公主发动&善行&/贵族(村庄扩展)使角色避免出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、守卫/医生、乌鸦、情痴、纵火者、吹笛者、狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼、刺客、嗜血者需要发动技能。在关门时间段,无法与法官取得联系,且提前未与法官说明自己的在线情况者,记违规处理,情况分为以下数种。公主发动&善行&/贵族使角色避免出局,口吃法官发起新一轮投票,关门十五分钟后仍未与法官取得联系,公主、贵族、口吃法官视为放弃发动技能。猎人、白痴、警长被投票出局,替罪羊发动&冤死&出局,关门三十分钟后仍未与法官取得联系,猎人、白痴、替罪羊视为放弃发动技能,警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由法官组提前安排,游戏结束以后公示。第一天警长未在关门后十五分钟内指定执警,执警随机指定。在双数日投票结束后三十分钟内未选择新月事件号码,号码由法官随机抽取。关门一个半小时后,预言家、守卫/医生、乌鸦、情痴、纵火者、吹笛者未与法官取得联系,均为放弃夜晚行动。狼人/混血儿/幼狼/狼王/白狼在关门一个半小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀。幼狼在关门一个半小时后未与法官取得联系,视为放弃使用技能&牺牲&。刺客、嗜血者在关门一个半小时后未与法官取得联系,视为放弃夜晚行动。次日八点之前,女巫仍未给法官答复,视为放弃夜晚行动。若警长移交或执警出局,新警长需要在投票贴开门一小时内指定执警,若未指定,执警由法官随机选择。在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。 讨论日长短:一般是A日上午开贴,到A+1日晚上关贴。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关贴。例外的,第一个讨论日强制为A+1日晚上关贴,无论是否周末。如出现特殊情况(如贴吧出现故障)或游戏进入最后阶段,法官有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。马甲报到贴持续一天。若过半数的玩家通过QQ私聊法官申请加速,则游戏进程加速,即A日上午开贴,到A日晚上关贴。 投票规则:投票贴与讨论日一同开门,一同关门。明确说明投票对象和投票理由,投票后,只有一次改票机会,改票时需要使用楼中楼。一切投票与改票格式必须正确。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票贴,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以贴吧发贴时间为准。投票格式有误,并且没有联系法官更改的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将按潜水处理。改票或修改错误的投票格式时需要使用楼中楼,即直接回复原楼层。
新月扩展 如果在游戏中加入此扩展,从第一个游戏日开始,每隔一天将会随机出现一个新月事件,这个新月事件会改变游戏规则。每个新月事件都有一个影响力的概念,影响力正负标在事件名称之后的括号内。正影响力为对村民阵营有利的新月事件,负影响力为对村民阵营不利的新月事件。法官在为版杀配置新月事件时,可以参照影响力将事件配置正负相抵,配至尽量平衡。推荐将事件配置的影响力之和配至一个正号或负号以内。 猎人的愤怒(+)【事件描述】猎人终于无法容忍自己在村中的身位低下,决定报复社会,直接枪杀一个人。村民们都惊呆了。于是,今天所有人不得参与讨论,直接开始投票。【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日开始。【事件说明】事件公布后,猎人必须立刻通过QQ告知法官一个角色名,使这名角色出局,遗言当天公示。之后进入当天投票阶段,这轮投票持续一天,且必须通过QQ私聊给法官自己想要投票的对象与理由,在投票贴回贴投票者算作废票,并记作违规一次。统计投票阶段,法官会汇总所有玩家的投票及理由,并公示在投票贴中。如果此事件公布时猎人已出局,将直接进入投票阶段。若猎人在开门以后一个小时以内未联系法官,则记作违规一次,随机一名角色出局,并进入当天的投票阶段。这一事件不会出现在第一个游戏日。在身份配置没有猎人的情况下,不使用这一事件。 魔法水晶球(+)【事件描述】预言家从一个外国魔法师那里高价购得了一个魔法水晶球。【事件有效期】从公布时间到游戏结束。【事件说明】事件发生后,法官将在每个讨论日一楼公示预言家昨晚&预言&对象的具体身份,但不会公布该身份对应哪名角色。 文明的狼人(-)【事件说明】狼人们觉得将人杀害并把被害者曝尸荒野实在太不文明了,于是他们决定以后杀人时,为被害者进行一段简短的葬礼。在这个过程中狼人们发现了一些东西……【事件有效期】从公布时间到游戏结束。【事件说明】事件发生后,狼人/狼王/幼狼/白狼每晚可以得知因&杀人&、&冲锋&、&捕猎&出局的角色的具体身份,白狼每晚可以得知因&撕咬&出局的角色的具体身份。 权力反转日(+)【事件说明】今天是权力反转日。村民们带着热情高喊着口号:村民至上,特权靠边,团灭狼人!今天,普通村民将有权力对村里的一切事务做出决策。【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日结束。【事件说明】事件发生后,若当天被投票出局的角色身份为村民或两姐妹,第一名投票给这名村民/两姐妹的村民阵营的角色与其一同出局,并公示。若当天被投票出局的角色为特权身份,这名拥有特权身份的角色当日不出局,但他将在下一个游戏日的统计投票阶段出局。若当天第一轮被投票出局的角色为狼人/幼狼/狼王/白狼/嗜血者/吹笛者/妖狐,当天立即进行第二轮投票,投票期间所有角色不参与讨论。这轮投票持续一天,且必须通过QQ私聊给法官自己想要投票的对象与理由,在投票贴回贴投票者算作废票,并记作违规一次。统计投票阶段,法官会汇总所有玩家的投票及理由,并公示在投票贴中。这一事件不会出现在第一个游戏日。 神经错乱(+)【事件描述】春天来了,油菜花开了,花粉四处飘散,导致狼人、预言家、女巫、猎人神经错乱,误以为自己改变了身份。【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日开始。【事件说明】事件发生后,当晚狼人/幼狼/狼王/白狼失去技能&杀人&,获得技能&预言&。下一个游戏日开始时,预言家、女巫、猎人的其中之一失去原有技能,获得技能&杀人&。假如此时预言家未出局,此时预言家失去&预言&,并获得&杀人&;假如预言家已经出局,此时女巫失去&通灵&、&解药&、&毒药&,并获得&杀人&;假如预言家、女巫均已出局,此时猎人失去&最后一枪&,并获得&杀人&;假如此时预言家、女巫、猎人均已出局,今晚无人拥有&杀人&技能。下一个游戏日开始时,所有身份技能恢复为上一个游戏日结束时的状态,若当晚长老因&最后一枪&或双空救出局则不恢复。这一事件不会出现在第一个游戏日。 上山采药(-)【事件描述】今天大家集体上山采药,一天后大家都气喘吁吁,只想着睡觉,狼人则因为山上的草药药粉产生了无比的兴奋感。而女巫晚上没有休息,用采集的药草调配药剂……【事件有效期】从公布时间开始到游戏结束。【事件说明】事件发生后,当晚守卫/医生、预言家、乌鸦、纵火者、情痴、刺客不能主动使用技能,未被有效指杀过的长老被有效指杀一次即出局,狼人可以多使用一次&杀人&,吹笛者&吹笛&可以多选择一名角色作为目标。女巫可以在夜晚开始前,选择得到额外的一次使用&救药&或&毒药&的机会,当晚选择后则不可改变。 丰收节派对(+)【事件描述】今天丰收节,为庆祝丰收,大家在酒宴上都喝得醉醺醺的,特权身份的技能也因醉酒而发生了改变。【事件有效期】从公布时间开始到游戏结束。【事件说明】事件发生后,狼人/幼狼/狼王/白狼当晚&杀人&、狼王&冲锋&与白狼当晚&撕咬&的对象不会因指杀而出局,但他会失去所有技能。女巫当晚失去&通灵&、&救药&、&毒药&。预言家当晚&预言&技能效果修改如下:游戏日夜晚,预言家可以选择三名角色查验其阵营。并得到这三名角色的阵营信息反馈,这三名角色的阵营信息由法官随机打乱顺序。守卫当晚&守护之盾&技能效果修改如下:游戏日夜晚,守卫必须选择一名角色,使对其的&吹笛&无效。医生当晚&救治&技能更改如下:当晚必须救治,当晚救治的目标必定视作一次空救,此次救人不免疫指杀,如果救治的是狼人/白狼,当晚狼人阵营能多出一刀。吹笛者当晚&吹笛&技能效果修改如下:游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛,使其进入吹笛状态。当晚被吹笛的角色失去所有技能;若当晚长老被吹笛,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴、替罪羊、乌鸦、纵火者、情痴、锈刃骑士、口吃法官、王子、公主、刺客将失去所有技能;若当晚狼人/幼狼/狼王/白狼被吹笛,那么当仅剩这一名狼人/幼狼/狼王/白狼时,他将失去技能&杀人&。当晚被吹笛的效果持续到游戏结束。下一个游戏日开始时,所有身份技能恢复为上一个游戏日结束时的状态,若当晚长老受到&吹笛&技能影响或因双空救出局则不恢复。这一事件不会出现在第一个游戏日。 假面舞会(+)【事件描述】今天村里举行了假面舞会。女巫带上了预言家的面具,预言家带上了女巫的面具,守卫/医生带上了长老的面具,长老带上了守卫/医生的面具,村民们迷茫了,到底谁是谁呢?大家来猜一猜吧!【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日开始。【事件说明】事件发生后,当晚女巫代替预言家行使技能,预言家代替女巫行使技能,长老代替守卫/医生行使技能,守卫/医生当晚获得长老的技能。当晚预言家的技能&通灵&、&救药&、&毒药&,长老的技能&守护之盾&都是单独的,不受之前游戏进程的影响,也不影响新月失效后&守护之盾&、&通灵&、&救药&、&毒药&的使用。当晚&救治&的目标受到前面进程的影响,也影响之后的空救结算。 信任是无价的(-)【事件说明】村民们受够了无止境的怀疑,是时候换一种思路了。【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日开始。【事件说明】事件发生后,当天的投票改为投信任票,每人限投两票,可以投票给自己,也可以弃权,但不能将两票投给同一名角色。当天得票最少的角色将被投票出局。如果有多名角色得票数最少,按电梯贴从上至下,电梯贴最上方未出局的角色将被投票出局。这一事件不会出现在第一个游戏日。在身份配置有王子的情况下,不使用这一事件。
外界支援(+)【事件说明】今天将有一个人外出请求支援以解决狼人问题,他回来后将会带着一些神秘的宝物决定场上走向。【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日结束。【事件说明】事件发生后,当天将随机指定一名角色将无法正常发言,发言只能使用YES、NO、Y、N。同时,这名角色不能投票、不能成为投票对象、当晚不能使用任何技能、也不受其他玩家的技能影响,第二天他将回到游戏,并获得下列技能。1、当天投票时,该角色的投票计为两票。2、下一个夜晚不能成为狼人/幼狼/狼王/白狼当晚&杀人&、狼王&冲锋&与白狼当晚&撕咬&的目标。3、可以罢免现任警长并指定一名角色成为新警长。这一事件不会出现在第一个游戏日。 狼族首领(-)【事件说明】狼人们为了更加团结一致对抗强势的村民,决定推选出一名首领来带领他们走向胜利。【事件有效期】从公布时间开始到游戏结束。【事件说明】事件发生后,当天狼群内角色需要通过讨论选举出一名首领,首领的身份可以为狼人/幼狼/狼王/白狼,首领获得如下技能:统领&强制& —— 计算投票数量时,投票给头狼的票数暗记减少两票。捕猎 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。首领使用&捕猎&后,失去&捕猎&。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』报复 —— 首领出局时,可以选择一名其他角色,对其报复。该角色立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因&报复&出局。『收到反馈后需写杀贴』 乔装间谍(-)【事件说明】狼人为了得到更多信息确认村民们的身份,决定让一个狼人进行乔装打扮,在夜晚时间内作为间谍盗取信息。【事件有效期】从公布时间开始到游戏结束。【事件说明】事件发生后,当天狼群内角色需要通过讨论选举出一位成员退出狼人QQ群,但其阵营不发生改变。这名狼人失去技能&杀人&,并单独获得下列技能:伪装&强制& —— 当预言家查验这名狼人时,反馈为&村民阵营&。查证 —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色查验其具体身份。 招魂术(-)【事件说明】魔法大师女巫突然对通灵术产生的兴趣与灵感,并想做出一些尝试,于是她决定放弃自己的老本行。【事件有效期】从公布时间开始到游戏结束。【事件说明】事件发生后,女巫失去&通灵&、&救药&与&毒药&,并获得如下技能:灵媒 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,如果当晚这名角色因指杀而出局,他依然可以参与下一个游戏日的讨论。这一事件不会出现在第一个游戏日。这一事件不会出现与上山采药、假面舞会同时出现在新月配置中。 王对王(-)【事件说明】长老与狼王早已决定要与对方决一死战,于是,他们二位清晨纷纷来到投票台决战,力争将对方PK下去。【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日开始。【事件说明】事件发生后,若长老与狼王若都存活,法官将在讨论日一楼公示这两名角色为“王”,但不公示他们的具体身份,并且当天这两名“王”只能投票给对方,其他玩家今天投票只能投票给“王”;若长老与狼王只有一个还存活,只公示这一名角色为“王”,但不公示他的具体身份,其他没有任何变化;若长老与狼王都已出局,今天没有任何变化。这一事件不会出现在第一个游戏日。在身份配置没有狼王的情况下,不使用这一事件。 不满情绪(+)【事件说明】由于对糟糕的投票结果感到失望,村民们无法克制追求正义的欲望,大家决定再发起一轮投票。【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日开始。【事件说明】事件发生后,若当天第一轮被投票出局的角色为村民阵营,当天立即进行第二轮投票,投票期间所有角色不参与讨论。这轮投票持续一天,且必须通过QQ私聊给法官自己想要投票的对象与理由,在投票贴回贴投票者算作废票,并记作违规一次。统计投票阶段,法官会汇总所有玩家的投票及理由,并公示在投票贴中。这一事件不会出现在第一个游戏日。 白痴的疯狂(+)【事件说明】白痴再也无法忍受其他人对自己的歧视,他决定向村庄的智者学习占卜之术,为村民做出贡献。若不成功,他便会心灰意冷,主动走上刑场……【事件有效期】从公布时间到下一个游戏日开始。【事件说明】事件发生后,白痴获得如下技能:占卜 —— 游戏日夜晚,白痴必须选择三名角色,若这三名角色存在非村民阵营,白痴不出局;若这三名角色全部为村民阵营,白痴立即出局。事件失效后,白痴失去&占卜&。在身份配置没有白痴的情况下,不使用这一事件。 替罪鸳鸯(+)【事件说明】情人节到了,默默无闻的替罪羊决定当一回月老,但他由于只是个半吊子技术,红线中途断了,于是,村内产生了一对试验品情侣。【事件有效期】从公布时间开始到游戏结束。【事件说明】事件发生后,替罪羊必须立刻通过QQ告知法官选择两名角色,这两名角色成为不互知、不共群的“试验品情侣”。当试验品情侣中其中一名角色出局时,另一名角色代替其出局。若替罪羊在开门以后一个小时以内未联系法官,则记作违规一次,“试验品情侣”不产生。这一事件不会出现在第一个游戏日。在身份配置没有替罪羊的情况下,不使用这一事件。
村庄扩展 如果在游戏中加入此扩展,游戏开始时,每名角色都可能被随机分配到房屋,每个房屋都对应着一个职业,每个职业有不同的技能,没有房屋的流浪汉也也拥有技能。房屋不影响角色本身的身份。房屋一旦得到,除非出局或被&纵火&,则永久不会失去。每名角色得到或失去房屋时,法官都需要在场上进行公示。 【农夫】只有农夫可以担任警长、参与警长竞选,只有农夫可以在警长竞选贴内投票。若场上没有农夫,则场上不存在警长。 【忏悔者】游戏日白天,忏悔者可以将自己的具体身份交给场上的任何一名角色查验,并公示,此后忏悔者失去此技能。关门前一个小时内忏悔者不能发动技能。 【贵族】在第二天及以后的投票结束后,贵族可以赦免当天被投票出局的角色,使其避免出局,并公示,此后贵族失去此技能。 【酒吧老板】酒吧老板不能成为指杀对象,且不能成为投票对象。若酒吧老板投票的玩家出局,则酒吧老板失去所有技能。酒吧老板必须在讨论日开始后的12小时内投上有效票,11小时后不许改票,且不允许弃权或投无效票。若进程加速,酒吧老板必须在讨论日开始后的6小时内投上有效票,5小时后不许改票,且不允许弃权或投无效票。 【女教师】女教师不能投票,否则记作违规。游戏日白天,女教师可以禁止至多两名角色当日投票,并公示。已经投票的角色无法被禁止。关门前一个小时内女教师不能发动技能。 【房管员】游戏开始时,没有被分发的房屋全部属于房管员。游戏进行期间,出局角色的房屋必须在当天夜晚结束阶段全部交给房管员。游戏日白天,房管员可以通过QQ私聊法官将房屋分发给任何流浪汉并使他得到该房屋的技能,并公示。被指定分发房屋的流浪汉可以拒绝接受房屋。关门前一个小时内房管员不能发动技能。 【理发师】游戏日白天,理发师可以指定某名角色,使其立即出局,并公示。若出局的角色属于村民阵营,理发师立即出局,此后理发师失去此技能。关门前一个小时内理发师不能发动技能。此技能发动后,反馈该角色是否因该技能出局。『收到反馈后需写杀贴』 【接骨师】游戏日白天,接骨师可以给予一个已经使用过技能的职业再使用一次技能的特权,并公示,此后接骨师失去此技能。关门前一个小时内接骨师不能发动技能。  【流浪汉】乌鸦&诽谤&、纵火者&纵火&、理发师、女教师的技能不能对流浪汉使用。
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违规判定 【提醒】因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,给予善意的公开提醒。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私聊提醒。【违规】提醒一次或两次后仍然明知故犯,或无需尺度即可判罚的行为,可判违规。【罚下】违规累计三次的玩家将被罚下出局。【阵营作弊】严重的故意违规,以破坏游戏正常进行为目的,破坏游戏秩序的行为由法官自行判断。版杀结束后对阵营作弊的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由吧务组单独记录。【阵营判负】累积两次阵营作弊的阵营将被直接判负。
判罚依据 判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论贴、投票贴、规则贴,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。 1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。 2、侮辱性评论(1)禁止嘲讽或贬低玩家的智商或人格,其它人身攻击言论以受害者主观感受为准此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒、公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。 3、发誓与诅咒(1)禁止明显的发誓、诅咒句式(2)禁止以生命安全、人格、信仰、揭秘、判罚、投降作为担保或作为威胁的言论此类发言由法官主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒、公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。 4、马甲(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲(2)禁止提及过去场次此类发言由法官视情节轻重,可不予提醒、私下提醒、公开提醒、也可直接判作违规。 5、潜水(1)单个讨论日不足五贴、或连续三个讨论日均不足十贴(2)进程加速以前的任一讨论日未投票(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使此类行为直接记作一次违规。 6、发贴与诈尸(1)禁止在游戏期间已出局角色在讨论贴或投票贴中发言或投票(2)禁止玩家在游戏期间使用头像、签名档透露信息(3)禁止玩家在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论贴、投票贴、规则贴、灌水贴以外的贴子中发言(4)禁止玩家自行删除除无心串号以外的发言(5)禁止玩家使用楼中楼功能回复除了@人与修改错别字以外的发言此类行为由法官视情节轻重,可公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。 7、贴证(1)禁止在除树洞以外的游戏相关贴内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址此类行为由法官视情节轻重,可公开提醒、也可直接判作违规或阵营作弊。 8、串号(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票此类行为直接记作阵营作弊。 9、作弊(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密此类行为直接记作阵营作弊。 10、其它(1)违反新月或村庄扩展规则中的一些事项(2)法官认为违规的其它行为 补充说明:规则不完善等引起的任何争议均以法官判罚为准。在游戏进行中出现问题,法官决定为最终决定,法官有最终解释权。如需投诉法官的不当判罚,必须等该版杀结束后进行。 如果以上条款含有未尽事宜,一切以法官当场解释为准,法官等版杀结束以后可向法官或吧务组申请补充条款。
报名须知 有关游戏开始、竞拍角色的公告等版杀相关的一切最新信息将随时由吧务组或法官发布在百度狼人杀吧。请各位报名参与版杀的玩家随时留意贴吧首页。欢迎各位对喜爱版杀或对版杀有热情的吧友积极报名参与。 报名流程:1、 请回复报名贴参与版杀。版杀报名贴在报名期间会处于贴吧置顶。标准报名格式如下——贴吧ID:沉寂的先知者昵称:沉寂联系QQ:是否参加过版杀或围观过:是每天有多少的在线时间:全天若法官有特殊要求(如是否愿意成为替补;或为了随机分配身份,需要报名者填一些额外的数字信息;或在版杀剧本未定的情况下,需要报名者填写自己期望本次版杀的剧本),也请报名者务必配合。2、请接受版杀法官的QQ好友请求,并加入版杀联谊群,同时熟悉本次版杀的规则。3、竞拍角色阶段,请在法官规定的时间范围内,通过QQ私聊法官选择自己希望扮演的角色,竞拍角色格式如下——第一志愿:团子第二志愿:糯米竞拍角色按照平行志愿原则,先到先得。若某玩家的两个志愿皆轮空,将由法官随机为该玩家指定一个角色。4、收到法官通过QQ发送的角色信息以后,请自行注册百度账号。在本次版杀中,请始终使用这个角色账号在每天的讨论日与投票贴发言。此时可以去马甲报到贴发言,进行剧情演绎,水经验,同时为即将开始的版杀热身。补充说明:若收到的角色为“团子”,在注册账号的时候,请使用“LR”前缀,将用户名设为“LR团子”。如果该用户名已被使用,请联系法官另想办法。由于注册百度账号需要使用一个邮箱,我推荐各位玩家注册SOHU闪电邮箱,方便快捷。5、收到法官通过QQ发送的身份信息以后,游戏正式开始,第一天讨论日即将开贴。6、自觉遵守规则,享受游戏过程。7、游戏结束以后,可以参与本次版杀的评奖,同时没有违规的玩家可以去小镇的狼人酒馆领取一点杀气。小镇地址: 报名说明:1、报名格式须填写正确,联系方式尤为重要。2、法官将根据实际报名人数确定本次版杀的正式规则,也有可能在报名前已经确定本场版杀的参与人数,因此请做好参加各种不同人数版杀的心理准备。3、若报名人数过多,将由法官指定参与玩家的最终名单。优先级原则如下——(1)首先考虑在过去场次的版杀中没有任何违规行或阵营作弊为的玩家。(2)优先考虑在线时间较长的玩家。(3)优先考虑先发报名贴的玩家。(4)不考虑被判禁赛的玩家。(5)在过去场次的版杀中违规两次或以上的玩家将被调低以后场次的录取优先级一级,由于恶意违规阵营作弊的玩家将被调低以后场次的录取优先级两级,此类玩家由吧务组单独记录。(6)法官说明需要考虑的其他因素。
玩家须知 1、百度狼人杀吧版杀旨在联系友情,普及版杀事业。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对演员们的尊重,也是对法官的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。 2、建议各位玩家在辅助功能中关闭地理位置信息共享,防止“距离杀”。 3、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水贴。用脏话发言、单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作违规。 4、在游戏过程中,禁止因非串号原因删除贴子,请不要使用贴吧的楼中楼回复功能回复除@人或修改错别字以外的内容。若要引用该楼发言,请使用如下格式:“我认为沉寂不是狼。”——67L奇奇那么请问奇奇,你认为沉寂不是狼的原因呢? 5、请不要在除树洞以外的游戏相关贴内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。 6、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论贴与投票贴。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。 7、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。 8、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。 9、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的贴以外的贴子中发言。如果发现串号,可以自行删除或者联系法官请吧务组成员删除。 10、请随时关注联谊群法官发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊法官询问。游戏过程中,每名玩家都有向法官提问规则,并要求法官在场上公示的权利;每名玩家都有向法官投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有向法官提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。 11、法官代投:若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系法官请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让法官确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,法官至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系法官代投。若玩家在投票截止前30分钟内再让法官代投,该票作废。 12、替补与场外助理说明:若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到法官的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由法官指定。若法官无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。每名吧友都可以向法官申请成为某玩家的场外助理,与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。法官视情况决定是否受理。该玩家与法官均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。 13、联谊群说明:下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家将加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向法官提问版杀规则与流程相关的问题,法官将会热心解答。马甲报到贴开启之后,联谊群禁言。此间法官会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。游戏正式结束后,揭秘贴与树洞贴开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。请展示你的幽默,睿智,努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。 14、评奖说明:每局版杀结束以后,将由法官组织全体参与玩家、场外助理与观众进入评奖环节。评奖原则如下——(1)评奖贴为投票模式,一切吧友都可以参与投票。(2)有违规行为的玩家无获奖资格。(3)MVP获奖者必须为最终存活的获胜方玩家,带领本阵营获得胜利。如无符合条件者,则空置。此奖为最高奖项。(4)最大贡献奖,又名团队之星。各阵营均可有一名此奖获奖者。特例:由于吹笛者阵营、白狼阵营与妖狐阵营只有一人,限定吹笛者、白狼与妖狐存活到游戏结束日的前两天即可无条件获得此奖;反之,则不获此奖。(5)最佳演绎奖旨在鼓励玩家演绎剧情角色,本着一场优秀的版杀亦是一场舞台剧的原则,增加版杀的趣味性、娱乐性、观赏性。(6)法官不参与投票。法官负责提名各奖项备选玩家,原则上提名不少于五名玩家,除非有特殊情况(例如大规模玩家违规导致有资格评奖玩家少于五人)。(7)最终出现平票时,平票玩家共同获得此奖。补充说明:MVP和最大贡献奖的评奖原则在于注重玩家的推理、伪装、煽动或说服的综合能力,而不是单方面的能力,某单方面能力较强而其余能力较弱,则不应获得此奖。 15、版杀转移后备吧说明:版杀转移后备吧是专门为狼吧版杀提供场地的小型贴吧。为防狼人杀吧版杀期间百度系统删贴,特开此吧,整场游戏将在版杀转移后备吧进行,并由法官置链接于百度狼人杀吧。版杀转移后备吧的吧规为,禁止发表与版杀无关的主题或纯水贴,违者删贴。法官发布与版杀相关的贴也需要在狼人杀吧重发一遍或复制粘贴链接,方便查看。一些与版杀相关的经验分享与心得体会请直接发在百度狼人杀吧,而非此处。本吧专门开设马甲灌水贴,任何场次的版杀马甲账号都可来此处灌水发言,但请遵守马甲灌水贴规则,请勿提及游戏剧情相关内容,请勿发表规则违规判定中的不当言论,例如侮辱性评论、称谓与叹词、暗示马甲等,否则判作违规或阵营作弊。马甲灌水贴地址:
法官须知 法官又名导演,操作游戏流程。一局版杀需要一至三名法官(一般可称为法官A、法官B与法官C,或者A导、B导、C导)。 具体职责:1、开启报名贴,并在报名贴中留下法官的联系方式。2、确认报名玩家的数量,尽早制定或修改本次版杀的正式规则,同时制定本场游戏警长随机移交的方式(与扩展规则中中一些需要随机选择的方式)。3、确认报名玩家的信息和联系方式,通过QQ加各个玩家与替补为好友,并建立联谊群,邀请各个玩家进入,方便联络。4、制作第一份EXCEL表格,记录所有玩家的报名ID与昵称、联系方式、扮演角色、具体身份、情侣信息、违规次数、角色竞拍的第一志愿与第二志愿以及其它额外信息。5、制作第二份EXCEL表格,记录游戏开始后每天的投票结果与夜晚行使特权情况,并随时更新。6、决定本场游戏的剧本,发布角色介绍贴,并定角色竞拍时间,在狼人杀吧与联谊群分别公示一次,届时法官通过QQ私聊玩家竞拍马甲。7、通过随机抽签给每个玩家分配身份,并将结果填入EXCEL表。8、通过QQ私聊下发马甲,并监督每名玩家是否注册完毕角色账号,使用马甲报到贴进行测试。9、通过QQ私聊下发身份,并确认该玩家是否收到信息。10、开启树洞,并将警长随机移交的方式(与扩展规则中中一些需要随机选择的方式)公示在树洞前排。11、为狼人与情侣建群,并将狼人与情侣邀请至群内。法官随时监督狼人团队频道与情侣频道的讨论,并有义务回答频道中玩家询问的规则相关问题。12、在适当时候(尽量准时)开讨论日的贴,同时需要发当天的投票贴(第一天为警长竞选贴),并将该贴链接置于百度狼人杀吧。讨论日与投票贴的一楼内容需要包括玩家须知、公告、杀贴、遗言、与各项时间规定。之后法官需要在联谊群内发布公告,提醒各位玩家讨论日已开门。13、制作电梯贴。电梯贴中所有角色账号i贴吧的顺序由法官随机打乱。14、讨论日结束时间准时封贴,投票结束时间准时计算票数并封投票贴。15、每个夜晚阶段通过QQ私聊按照规则使夜晚行动有序进行。特权行使后法官需要询问“确定吗?”保证特权身份行动以后不再反悔。16、随时关注讨论日的发言,如果发现违规现象,应及时给予提醒或判罚。17、随时监场,公示规则、判罚、发布公告、删贴并提醒被删贴的玩家(如玩家不小心使用主号回复了讨论日的贴等情况)。及时删除封贴后多余的贴与投票。18、在每个讨论日封贴前一个半至两个小时之间于联谊群内提醒各位玩家投票。讨论日结束后计算各个玩家发言数量是否到达标准,记录违规情况,填入上述EXCEL表中并私聊提醒该玩家以后注意。19、法官有义务回答QQ私聊与讨论日贴内关于规则的提问,并询问玩家是否需要公示这条规则解释。20、倾听玩家的建议和意见,并采纳可行的一部分,但判罚不能受到任何玩家、替补或场外助理的影响。21、游戏结束后,发布揭秘贴,即描述游戏结果,公示胜利方的阵营,并将上述的两张EXCEL表存为图片格式发到贴吧,并让吧主置顶。22、组织评奖。 法官要求:1、 希望申请成为法官的吧友欢迎联系吧务组成员,吧主沉寂联系QQ;。2、 成为法官A的条件是过去曾有担任法官B或法官C的经验。成为法官B或法官C的条件是过去曾参与过一场贴吧版杀。3、 作为法官,最重要的是要有责任感,将版杀重视起来,绝不能因法官的无故缺席或疏漏导致游戏无法正常进行。4、 法官需要做到公平、公正,不能做出偏袒任何一个阵营或任何一名玩家的举动,给任何玩家透露多余的信息。也不可在场上、QQ私聊、狼人频道或情侣频道发表有导向型或带感情色彩的言论。不可给任何玩家、场外助理、替补透露场外信息和马甲信息。不可做出欺骗玩家的行为。5、 法官之间应组建一个讨论组或者法官群随时联络,分工合作、各司其职。如果一名法官有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。6、 法官需要对规则十分了解,对一切规则上的提问做出正确且全面的回复。 法官判罚:游戏进行期间法官最大,一切以法官裁定为准。若法官之间出现分歧,以法官A的裁定为准。游戏结束以后,法官的好坏将由所有参与版杀的玩家评定。如果对本次法官的行为有不满之处,欢迎向吧务组投诉。吧务组将视情节轻重,对该法官采取口头警告、禁赛或禁止其在以后场次中担任法官职位的惩罚。
观众须知 未参与到版杀中的每名吧友都是一名观众。观众不可与参与版杀的任何玩家、替补、场外助理私自谈及关于游戏剧情的信息。违反者将由法官与吧务组视情节轻重,对其采取口头警告或禁赛的惩罚。
规则常见问题解答 疑问:如果通过结算,在同一个时刻,多个阵营同时达到胜利条件,如何判定胜负?解答:如果出现这个问题,则按照以下顺序的优先级判定胜利——【妖狐阵营】&【吹笛者阵营】&【白狼阵营】&【黑情侣阵营】&【狼人阵营】&【村民阵营】 疑问:如果当天出局的人数过多,导致遗言数量不足,应该让哪些出局玩家先写遗言?解答:遗言的优先级顺序如下——前一天投票/王权出局 & 前一天投票/王权出局殉情 & 前一天被枪杀 & 前一天被枪杀殉情 & 前一天被报复 & 前一天被报复殉情 & 当天夜晚妖狐被咒杀 & 当天夜晚白痴因占卜出局 & 当天夜晚被杀死 & 当天夜晚被杀死殉情 & 当天夜晚被白狼杀死 & 当天夜晚被白狼杀死殉情 & 当天夜晚被枪杀 & 当天夜晚被枪杀殉情 & 当天夜晚被报复 & 当天夜晚被报复殉情 & 当天夜晚被毒害 & 当天夜晚被毒害殉情 & 当天夜晚被毒害的猎人枪杀 & 当天夜晚被毒害的猎人枪杀殉情 & 当天夜晚被毒害的首领报复 & 当天夜晚被毒害的首领报复殉情 & 当天夜晚双空救出局 & 当天夜晚双空救殉情 & 当天夜晚被双空救的猎人枪杀 & 当天夜晚被双空救的猎人枪杀殉情 & 当天夜晚被双空救的首领报复 & 当天夜晚被双空救的首领报复殉情 & 当天夜晚被刺客暗杀 & 当天夜晚被刺客暗杀殉情 & 当天夜晚被刺客暗杀的猎人枪杀 & 当天夜晚被刺客暗杀的猎人枪杀殉情 & 当天夜晚被刺客暗杀的首领报复 & 当天夜晚被刺客暗杀的首领报复殉情 & 当天夜晚嗜血者发动血饮出局 & 当天夜晚嗜血者发动血饮出局殉情 & 当天夜晚被嗜血者血饮出局 & 当天夜晚被嗜血者血饮殉情 & 当天夜晚被嗜血者血饮的猎人枪杀 & 当天夜晚被嗜血者血饮的猎人枪杀殉情 & 当天夜晚被嗜血者血饮的首领报复 & 当天夜晚被嗜血者血饮的首领报复殉情 & 当天夜晚由于锈刺出局的狼人/幼狼/狼王/白狼 疑问:规则上说所有技能均只能选择未公示出局的玩家为目标,如果猎人夜晚被杀,枪杀当晚出局的另外一名角色,会造成放空枪吗?解答:不会。法官有义务提醒猎人该角色已经出局,让猎人选择枪杀另一名玩家,首领报复同理。同理,女巫的毒药也不会造成空毒,法官有义务提醒女巫某角色已经出局,让女巫选择毒死另一名玩家,但不可撤销使用&毒药&技能。刺客、嗜血者等身份同理。 疑问:当晚还有两命的长老被指杀时,如果守卫守或医生救,将如何判定?如果女巫救,将如何判定?当晚只有一命的长老被指杀时,如果女巫救,救活以后的长老还剩几命?如果医生救了女巫也救,会不会计算一次空救?多刀强杀长老怎么判定?解答:长老还有两条命时,守卫守或医生救,狼人刀,此次指杀无效,之后长老仍然有两条命;长老有两条命时,守卫不守或医生不救,狼人刀,女巫救,此次指杀有效,之后长老只有一条命。当晚只有一命的长老被指杀,女巫救,救活以后的长老只剩一命。医生救了女巫也救,如果该角色成为指杀目标,该角色不计空救。如果该玩家没有成为指杀目标,该角色计算一次空救。无论结果如何,女巫也没有救药了。在长老当晚被多次指杀的情况下,如果当晚长老被守卫守或医生救,所有指杀无效,之后长老仍然有两条命;如果当晚长老被女巫救,所有指杀有效,救活后的长老还剩一条命;如果当晚长老没被守卫守、医生救或女巫救,当晚长老出局。 疑问:女巫与守卫或医生情侣时,可以先让女巫通灵得知刀法,再让守卫守人或医生救人吗?女巫与预言家情侣时,可以先让预言家验人,再让女巫出药吗?解答:按规则,夜晚行动顺序应为守卫或医生、女巫、预言家。因此女巫与守卫或医生情侣时,必须让守卫或医生先决定守人,女巫才能从法官处得知当晚刀法;女巫与预言家情侣时,必须让女巫先行动完毕,再询问预言家的验人。 疑问:黑情侣阵营如何产生?黑情侣中的狼人与其他狼人共群吗?白狼与狼人成为情侣,需要另建情侣群吗?丘比特的阵营如何变化?解答:当情侣两人原本所处的阵营不相同时,黑情侣阵营产生,例如狼人与村民、吹笛者与村民、吹笛者与妖狐。若混血儿被连为情侣,黑情侣阵营必定产生。所有狼人与白狼皆共群,黑情侣中的狼人与其他狼人共群。白狼与狼人情侣同样是黑情侣阵营,需要另建情侣群。只有双狼情侣不必另建情侣群。当丘比特连了两名好人成为情侣,丘比特属于村民阵营;当丘比特连了两名狼人成为情侣,丘比特属于狼人阵营;当丘比特连了不同阵营的两人或混血儿成为情侣,丘比特属于黑情侣阵营;丘比特在不自连的情况下与情侣一定不共群。 疑问:长老出局时触发&长寿之命&,法官是否会公示?解答:长老的死讯不会被特别公示。 疑问:长老白天因投票、王权、报复或最后一枪出局,夜晚特权行使权力的时候会直接得到法官的反馈“你已经失去技能”吗?解答:不会。法官会先来提示特权身份现在可以行使特权了,等得到特权身份的反馈以后,还会询问“确定吗”,当得到“确定”答案的时候,法官才会给出反馈“你已经失去技能”。 疑问:猎人被毒死或殉情可以发动&最后一枪&吗?长老殉情会触发&长寿之命&吗?嗜血者血饮长老、刺客刺杀长老会触发&长寿之命&吗?解答:猎人只要不是因为罚下出局,都可以发动&最后一枪&。长老殉情、嗜血者血饮、刺客刺杀长老都不会触发&长寿之命&。 疑问:夜晚出局的角色第二天会公示死法吗?解答:不会。但有些时候可以通过杀贴判断。 疑问:因王子&王权&出局的角色是否可以被公主&善行&赦免?解答:可以。村庄扩展中贵族同理。 疑问:新月扩展,事件魔法水晶球与文明的狼人是仅当天有效还是持续到游戏结束?解答:持续到游戏结束。 疑问:新月扩展,事件精神错乱中,狼人成为预言家验一个人,可以验出具体身份吗?白狼、首领和间谍如何结算?解答:不可以。这个新月给狼人的反馈只有村民阵营或非村民阵营,也就是说,狼人可能会验出潜在的第三方。首领作为狼人的一方,也要失去杀人技能,但是可以使用&捕猎&杀人,白狼同理。间谍原本就没有杀人技能且脱离了狼群,等于说,间谍在这个新月中白得一个&预言&技能。 疑问:新月扩展,事件猎人的愤怒中,猎人需要强制开枪吗?猎人开完枪自己会出局吗?解答:强制开枪,猎人开枪后不会出局,除非猎人选择枪杀自己。 疑问:新月扩展,事件假面舞会中,如果预言家变成女巫使用了救药,之后女巫还能再次使用救药吗?女巫会失去通灵吗?解答:能,不会。事件假面舞会中,当晚预言家使用女巫的技能不受之前游戏进程的影响,也不会影响到新月失效以后特权的技能。 疑问:新月扩展,事件上山采药中,女巫得到的额外一次用药机会持续到游戏结束吗?解答:是的,不一定非要当晚用。 疑问:新月扩展,当女巫有两次使用救药或毒药的机会时,可以一个晚上使用两次救药或毒药吗?解答:女巫可以一个晚上使用两次救药或者两次毒药,但不能在同一个晚上同时使用救药与毒药。 疑问:新月扩展,狼人首领和狼人间谍能不能是同一名角色?解答:如果先出首领新月再出间谍新月,可以是同一名角色。如果先出间谍新月再出首领新月,由于之前的间谍已经退出狼群,所以不能当首领,也就不能是同一名角色。 疑问:新月扩展,权利反转日如果投票出局的角色是长老,特权的技能何时失去?如果被投票出局的角色本该是王子,代替王子出局的角色何时出局?解答:权利反转日投票的是长老的情况下,由于特权会在下一个游戏日出局,所以当晚仍然可以正常使用技能,但是明天处决后,明晚就不能行使技能了。如果被投票出局的角色本该是王子,代替王子出局的角色会在下一个游戏日出局。 疑问:新月扩展,狼人首领报复长老,会触发&长寿之命&吗?解答:不会。详见长老的技能说明。 疑问:村庄扩展,使用完房屋技能后的房屋会直接被房管员回收吗?解答:不会。房屋一旦得到,除非出局或被&纵火&,则永久不会失去。 疑问:村庄扩展,被纵火者&纵火&烧掉的房屋会回收到房管员手中还是直接移出游戏?解答:直接移出游戏,以后这一房屋在游戏中不存在。 疑问:村庄扩展,已经使用过房屋技能后才出局的角色的房屋,若再次分配给其他流浪汉以后,还能再使用一次技能吗?解答:可以。 疑问:村庄扩展,理发师在白天因发动技能而出局,房管员回收房屋,是否可以立刻在将理发师分配给其他流浪汉,并立刻发动技能?解答:不可以,出局角色的房屋将在当天夜晚结束阶段交给房管员,出局角色的房屋第二天才能被房管员再次分配。 疑问:这些新角色的出处在哪里?解答:幼狼、王子——终极狼人杀,狼王、锈刃骑士、口吃法官、两姐妹——狼人杀三扩,白狼、乌鸦、纵火者——狼人杀村庄扩展,情痴、混血儿——langren8网杀,妖狐——日式玩法“汝等是人是狼”,医生、公主、刺客、嗜血者——杀手online。 疑问:总则还会有补充吗?解答:会的。大家也可以回贴说说对版杀新规则、新身份的建议。最近我的打算是加入一些新玩法,例如第三者、黑死病、感染、迷你新月翻牌局等。最近可以讨论的竞技版杀规则链接: 疑问:每场版杀都要加入全部的身份吗?使用新月扩展时一定要加入全部的新月事件吗?解答:不用。可以按照玩家与法官的喜好自由添减身份与新月事件,注意平衡性即可。 疑问:我该如何提问?解答:回复此贴。如果发现规则有一些缺漏,欢迎指出,我会尽快修正。
由于对百度贴吧不能编辑这一悲惨的事实感到绝望,我决定将最新总则直接发在小镇,以后编辑起来方便一些。〖 狼人杀吧版杀总则试行版 〗 链接:12.8最新补充:新身份雪狼、红杏出墙版丘比特规则
12.12最新补充:雪狼新技能&绝对零度&12.13最新补充:感染规则2.1、新身份花蝴蝶、新身份侦探
违规判定补充: 禁止提及替补与场外助理(并非禁字眼,而是不允许对此类问题展开讨论)。
12.14最新补充:新身份怪盗、新身份赤狼、狼人/女巫/预言家身份新人指导违规判定补充:禁止讨论与法官之间的对话,禁止反对法官的判罚
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