找一款苹果的游戏 砍树可以转金币 生产假面骑士白魔法师 魔法师什么的

答案写不下了,已转至微信公号:论戏书影(PictureWriter),趁着同名电影将于年底上映,近几个月准备开始更新第五期。&br&&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&我是AC粉丝,但不知道算不算得上脑残粉,因为我只用心玩了正传。但是对这个故事的爱无以复加。&br&&br&刺客信条系列,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒游戏之一(AC,GTA,Fallout,老滚 &咦?Minecraft呢?&)。是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的头牌。&br&&br&如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。&br&&br&一直想写一些关于刺客信条系列的文字,但是心里一直打退堂鼓。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。&br&&br&所以犹豫良久,我还是开个坑吧,也不知何时能填完。&br&&br&在下会尽量从剧情、世界观、角色背景、游戏系统、衍生作品、配乐等大大小小的方面全方位评价和介绍此系列。但是我毕竟认知有限,不可能每一块都描述的非常精准,如有人指出错误,我会及时修改。&br&&br&&u&(一些相关资料出自刺客信条中文维基及英文维基百科、刺客教条贴吧、刺客信条中文论坛、以及科普文章《代行者的前世今生》)&/u&&br&&br&刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。&br&&br&从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。&br&&br&系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:&br&&br&1.《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Alta?r Ibn-La'Ahad)的故事。&br&&br&2.《刺客信条2》&br&3.《刺客信条:兄弟会》&br&4.《刺客信条:启示录》&br&这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。&br&&br&5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威(Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。&br&6.《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。&br&&br&7《刺客信条:团结》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。本作将于今年11月份发售于PC/XBOX ONE/PS4平台。&br&&br&正传作品就是目前这七部,而贯穿前六部作品的真正主角则是生活在21世纪的一名酒保戴斯蒙·迈尔斯,玩家正是通过他的视角才能有幸重历先祖们的故事(四代里其实换主角了,不过先姑且这么说吧),而第七部因为还未发售,不多介绍。&br&&br&系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。&br&&br&同时还有三部电影短片:&br&《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。&br&《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。&br&《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。&br&(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)&br&&br&以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:&br&发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。&br&发布于NDS,iOS平台的《刺客信条:探索》。&br&发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷(Aveline de Grandpré)的故事。&br&外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。&br&外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。&br&一些页游和iOS平台卡牌游戏等。&br&&img src=&/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_r.jpg&&&blockquote&&u&刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林,以及衍生漫画《陨落》《锁链》中的主角,俄国沙皇时期的刺客尼古拉·奥列洛夫。&/u&&/blockquote&&br&&br&想接触此系列的朋友,可以从《刺客信条2》按顺序开始玩,衍生小说、漫画、电影和外传游戏可选择性接触。游戏一代由于出品久远,画面已经没法看了,游戏性如今看来也不够丰富,操作也不如新作流畅,可选择性接触。&br&&br&大概评价的话,我认为《刺客信条:兄弟会》是集大成作,是至今为止各方面质量最高的一作,而《刺客信条》目前看来,更多的算是一种尝试,其中确有许多不足的地方,不过剧情水准至今名列前茅。《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,不过可以靠衍生小说补救,游戏系统方面,开创了非常精彩的海战模式,到了《加勒比海盗4》……不对,是《刺客信条4:黑旗》,海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。&br&&br&如有想了解剧情的朋友,应该把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。3和4,则是肯威家族比较完整的故事。目前看来,《刺客信条:团结》应该是独立成章。&br&&br&那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?&br&&b&【】Nothing is true,Everything is Permitted。&/b&即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。&br&&br&那么,何谓刺客?&br&【】在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。&br&【】而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。&br&【】所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。&br&【】其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。&br&&br&这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。&b&成长&/b&,才是刺客信条系列的主题。&br&&br&&b&#7.22.更新#&/b&&br&&br&为了更好地梳理脉络,我决定从故事的开篇说起。中间一些名词会以小贴士的方式简要介绍。一些情节会辅以我个人的感受。每一代正传游戏的内容则会详细评价。当然,《刺客信条》系列最最关键的设定:第一文明和伊甸碎片,会在适当的时候加以解释。可以说,没有第一文明这个设定,就不会有刺客信条的整个故事。第一文明是这个系列以及一切历史的源头。至于伊甸碎片,这种东西所拥有的能量极少有人能驾驭。几个世纪以来,刺客和圣殿骑士的争斗均围绕伊甸碎片展开。&br&&br&以下大量剧透。&br&&br&关于这些秘密历史最早的记载,是在公元前5世纪中叶,波斯帝国兴盛的时期。当时皇帝大流士一世在马拉松战役中惨败,率波斯大军撤回,适逢埃及发生叛乱。大流士一世积怨成疾,突然暴毙。他的儿子,历史上著名的波斯王薛西斯继位。薛西斯一世有着常人难以企及的身高,但性情多变,好大喜功,他的举动时而宽宏,时而暴虐。他认为自己是众生之神,掌控世界,睥睨一切,天下无敌。而人民则如蝼蚁,只有匍匐在他脚下的权利。&br&【】公元前480年,薛西斯发动希波战争,大举入侵希腊,期间诞生了著名的斯巴达300勇士的故事。波斯大军一路所向披靡,却最终在萨拉米海战中惨败。于是人类历史中,第一位刺客出现了,他的名字与薛西斯的父亲一样,也叫大流士。&br&【】公元前465年,大流士用自己发明的工具:袖剑。刺杀了薛西斯一世。这也是历史上第一次出现关于袖剑的记载。袖剑至今都是刺客组织的标志性武器。&br&(Tips:起初袖剑使用者需要断掉自己的无名指。因其开关由一根绳子触发,绳子需绑在小拇指的戒指上,小指弯曲剑才会弹出。但由于人手构造和神经的问题,小指必会连带无名指弯曲,故须断指,于是断指也成了发誓效忠兄弟会的一个承诺。不过也因此,敌人可以通过有没有无名指来判断此人是否为刺客。)&br&&img src=&/0d699cfac96dbd30c379_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0d699cfac96dbd30c379_r.jpg&&&blockquote&&u&波斯刺客大流士&/u&&/blockquote&&img src=&/daf94b36eecc9_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/daf94b36eecc9_r.jpg&&&blockquote&&u&《刺客信条》中的袖剑&/u&&/blockquote&&br&&br&阿吉德王朝时期,马其顿国王亚历山大大帝击败了强大的波斯帝国,一时声名显赫,成为最伟大的征服者之一。但极少有人知道,亚历山大是靠着伊甸碎片——权杖的巨大力量才完成的如此伟业。亚历山大大帝也是圣殿骑士的忠实盟友之一。之后不久,公元前323年,巴比伦刺客组织中的女刺客伊尔塔妮成功毒死亚历山大大帝。据我推测这位女汉子可能没用过袖剑。&br&&br&公元前3世纪,秦始皇大一统,但其暴政令人民苦不堪言。始皇帝也是依靠权杖统一六国完成伟业的,是忠心耿耿的圣殿骑士之一。东方的刺客组织曾计划用水银毒死他,未果。最终于公元前210年由刺客魏宇暗杀成功。&br&&br&公元前44年,罗马共和国时代,在圣殿骑士团SPQR(Senatus Populusque Romanus,意即元老院及罗马人民)的帮助下,盖乌斯·尤里乌斯·凯撒成为终身执政官。SPQR的秘密敌人——刺客组织中的四十位罗马元老院元老,自称解放者,计划行刺凯撒。领导者为凯撒好友马库斯·尤尼乌斯·布鲁图斯,他们在罗马竞技场的密室中得到神秘指引,并于公元前44年行刺成功,凯撒身中23刀死去。事后,绝大部分刺客成员被赶尽杀绝,布鲁图斯幸存了下来。两年后的菲利皮战役末期,布鲁图斯饮恨自杀。其他刺客试图用伊甸碎片—裹尸布对其进行复活,但效果只持续了几天,不久后布鲁图斯再次死亡。&br&&img src=&/8d9efca64de5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8d9efca64de5_r.jpg&&&blockquote&&u&恺撒遇刺&/u&&/blockquote&&br&公元前30年,凯撒的前情人,埃及艳后克里奥巴特拉被刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀身亡。&br&&br&公元33年左右,圣殿骑士为夺取伊甸碎片-裹尸布,把耶稣基督钉在了十字架上。但实际上从布鲁图斯的事迹来看,裹尸布并没有令人永久复生的能力,只能令死者的躯体短时间内重新活动。&br&&br&公元41年,暴帝卡利古拉执政时期,刺客莱尼奥乌斯用匕首刺杀了这位甜不辣的傀儡。&br&&br&公元259年是高卢刺客阿奎卢斯的故事。他刺杀将军格拉古失败被捕,后因他的表亲兼刺客阿克奇皮特进攻格拉古的营地而获救。阿克给了阿奎卢斯一个伊甸碎片:永生十字架。阿奎卢斯把它带回家乡里昂,转交给父亲,同时也是刺客导师卢修斯保存,却不料父亲遭好友、也是秘密圣殿骑士乌尔图尔的背叛被杀,十字架被乌尔图尔偷走。后阿奎卢斯替父报仇,并夺回十字架,再次存于家乡里昂。几年后,阿奎卢斯和妻子被罗马士兵逮捕,阿克奇皮特拯救失败,阿奎卢斯惨遭杀害。&br&&br&1129年,圣殿骑士团正式公开成立,并订立了“拉丁原则”。于格·德·帕杨成为第一任骑士团团长。&br&(Tips:拉丁原则为圣殿骑士的准则,相当于刺客的信条。其中规定了72条内容,指导和规范圣殿骑士的行动。72这个数字在刺客信条系列中有着非同一般的意义,在许多地方都有出现,而不单单指“拉丁原则”。)&br&&br&1165年,阿泰尔出生。&br&&br&&b&#7.23.更新#&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&&img src=&/b3da52bbb253eeb016ce6c9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b3da52bbb253eeb016ce6c9_r.jpg&&&br&&blockquote&&u&阿泰尔&/u&&/blockquote&&br&于是我们终于迎来了正传第一部《刺客信条》的故事。&br&&br&“我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓的战争,由两群我从未认为是真实的人发动。Animus把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我,寻找某样东西,他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么。现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”&br&&br&
让我们先跳出时间线,把目光聚焦在日。这一天,呆死萌刚刚结束他在酒吧的工作,回家路上,他看着昏暗路灯映照出自己的斜长黑影,心中不免生出一丝落寞和悲哀。九年的隐居,令他对平凡这个词的理解愈发困难。街道上空无一人,偶尔有车辆驶过,戴斯蒙的思绪飘向记忆深处。&br&&br&
他回想自己童年生活的地方,位于美国黑山一个叫“藏身处”的农场,那里大约有三十人,均属于刺客组织。呆死萌想起自己几乎刚学会走路时就开始接受严格的训练,不禁打了个冷颤。日复一日,农场的生活枯燥无味,他感受不到父母的关爱,相反双亲常常以严肃的姿态面对他,并禁止呆死萌接触外面的世界。每天,他幼小的心灵都被反复灌输着关于刺客和圣殿骑士的历史,以及什么自由、权力、抗争、正义、公平等一堆空泛的大道理。终于他受不了这样非人的生活,在16岁时利用有限的基础刺客本领逃离了农场。他开始独自在外面闯荡,确实,世界比农场精彩,但也危险多了。他为了逃避潜在的威胁——主要来自圣殿骑士——一直过着隐姓埋名的生活。“即使这样,我仍然更爱现在的日子。”呆死萌不禁自言自语,“农场简直就像监狱,我就是那儿的犯人。”&br&&br&
就在他分心之时,一记闷棍打向后脑,呆死萌顿时昏厥过去。醒来之后,他发现自己已经被送到了一家名为阿布斯泰戈的公司。公司的研究所主管沃伦·韦迪克带着女助手露西来到他面前,坦白告诉呆死萌他们是通过摩托驾照上的地址发现的他(粗心大意的呆死萌),并强制让他进入一部名为阿尼玛死(Animus)的机器,作为圣殿骑士团的第17号实验体。&br&&br&(Tips:Animus,一种虚拟实景机器,最初的版本看起来就像一张床,以便使用者舒适使用。Animus可以提取使用者残留在基因中的记忆,进而重现其祖先的历史,回溯体验祖先的一段经历,来达到寻找或调查的目的。这种高阶技术最初由圣殿骑士发现,后通过韦迪克不断的改造和实验,最终做出可用版本,就是第一部中的Animus 1.0,此时机器依然不完善,长时间工作的话会死机,并给使用者带来生命危险。)&br&&br&
第一次进入阿尼玛死,呆死萌的潜意识一直在抗拒,因此任何记忆都没读取出来。他反复坚持自己只是一个酒保,除此之外什么都不知道。韦迪克告诉他,他们已经掌握了呆死萌的所有背景资料,因此知道他是阿奎卢斯,阿泰尔、艾吉奥、肯威家族等人的后代,流着和他的先祖们一样的刺客之血。“我不是刺客……不再是了。”呆死萌如此说道。韦迪克非常生气,警告呆死萌如果不合作就会把他弄昏迷之后再读取记忆,然后杀了他。最终,呆死萌在各种威逼利诱下只得合作。他再次躺进阿尼玛死中,韦迪克虽然态度恶劣,但是他的美女助手露西·斯蒂尔曼(Lucy Stillman)却一直在悄声安慰呆死萌。露西帮他调试好机器后,这次成功读取了呆死萌基因中的记忆。我们即将跟随主角进行一场奇妙的时空之旅了。&br&&br&场景切换,玩家们可看到中世纪的马斯亚夫城堡在一束束白色光线中建立。本代的主角:阿泰尔·伊本·拉阿哈德正式登场。&br&&br&阿泰尔生于1165年,是一位中世纪时期的叙利亚刺客。他出生于刺客世家,母亲为基督徒,父亲乌马尔则是穆斯林,同时也是一名刺客。阿泰尔的母亲在他出生不久后死去。他从小接受严格训练,并因为天生的血统而拥有鹰眼技能,借助此技能及自己的优异表现,他24岁时就当上了刺客大师。&br&&br&(Tips:鹰眼。一小撮人类拥有的特异功能,来自天生的血统。拥有鹰眼的人,可以看到平时肉眼看不见的东西,提高视野宽度,也能看的更远。开启鹰眼后,在视觉上相当于加强版热成像仪,可高亮标记目标,便于观察敌人,或者在解谜时提供帮助,快速发现一些隐藏线索。)&br&&br&当时的刺客组织比较兴盛,其中尤以黎凡特地区的分部最为突出,阿泰尔一家便是其成员。当时的黎凡特分部在马斯亚夫甚至拥有一个公开化的城堡,且是整个刺客组织的领导派系。黎凡特分部公开化,主要是为了更方便的召集人手,对抗撒拉森人中的圣殿骑士。此时黎凡特分部的领导者为拉希德丁·锡南,一名睿智的老年刺客导师,他也被人尊称为艾尔·慕瓦林(即导师之意)。&br&&br&1176年,为报复刺客对撒拉森首领一次失败的暗杀,撒拉森人在苏丹萨拉丁的带领下围攻马斯亚夫村的兄弟会城堡。慕瓦林派出艾哈迈德·索菲安探查萨拉丁营地的位置,随即又派出阿泰尔的父亲乌马尔前往营地。乌马尔成功潜入到萨拉丁的帐篷中,在桌子上留下了一把匕首和一封威胁信,但在撤离时不慎被发现,不得已杀死了一名撒拉森贵族。&br&&br&随即萨拉丁俘虏了艾哈迈德,并从马斯亚夫撤军。他与兄弟会谈判,提出可以停战(看了威胁信吓尿了),但必须用杀人凶手乌马尔交换人质艾哈迈德,为死去的贵族偿命。乌马尔毫不犹豫挺身而出,代替艾哈迈德被斩首。艾哈迈德偷偷来到阿泰尔的家中,因自责而忏悔,随即在阿泰尔面前自刎。这一年阿泰尔11岁。艾哈迈德的儿子,另一位日后的刺客阿巴斯,坚信自己的父亲是被阿泰尔一家暗算而死,开始记恨阿泰尔。&br&&br&1189年,刺客哈拉斯背叛兄弟会,投靠圣殿骑士。圣殿骑士在哈拉斯的帮助下,终于攻陷马斯亚夫,并俘虏了慕瓦林。阿泰尔赶到村庄时,遇到阿巴斯,阿巴斯劝其尽快逃跑,已经没有机会拯救导师了。但阿泰尔孤身一人闯入城堡,成功杀死叛徒哈拉斯,救出慕瓦林。因此,他成为了刺客大师。阿泰尔开始自得意满,自信变成了自大,且丢掉了谦卑之心,变得越来越傲慢。&br&&br&呆死萌进入Animus后,看到的第一个场景是1191年已成为刺客大师的阿泰尔和慕瓦林的对话。此时正值第三次十字军东征时期,狮心王理查一世与苏丹萨拉丁交战正酣,耶路撒冷周边一片焦土。慕瓦林派遣阿泰尔和马利克及其兄弟赛义夫三人前往所罗门神殿,夺取圣殿骑士的一个宝物。在执行任务的过程中,阿泰尔先是杀害了一个无辜的人,后又因自己的傲慢自大,执意正面对抗圣殿骑士首领罗贝特,却败下阵来,导致任务失败。满腔怨气的阿泰尔侥幸逃回马斯亚夫,但赛义夫却不幸牺牲,马利克则丢掉了一只手臂,却成功带着宝物逃回了马斯亚夫,他指认阿泰尔违背了信条,是任务失败的罪魁祸首。&br&&br&话音未落,圣殿骑士就攻打进来。阿泰尔和一些刺客奋力保护村庄,最后利用信仰之跃完成偷袭,击退了甜不辣们的进攻。袭击结束后,阿泰尔因违背信条,未能夺回宝物,导致一名兄弟牺牲和另一名兄弟重伤等罪名,被定性为叛徒,慕瓦林亲自处决了阿泰尔……&br&&img src=&/fd22b4733c_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/fd22b4733c_r.jpg&&(Tips:信仰之跃。我们这些拥有强大跑酷能力,猿猴基因在体内涌动的刺客往往不喜欢在平地上行走,那些坑坑洼洼的墙壁在我们眼中是通向光明的大道。可俗话说上山容易下山难,担心自己因为爬的太高而下不来吗?没关系,只要地上有干草堆,你就可以来一发信仰之跃!在屋顶上张开双臂,感受风的灵动,然后瞄准草堆,来一次华丽的自由落体,保证安然无恙。什么隐秘、灵活、以一敌百都是浮云,干草堆才是万物真理。——信仰之跃,你值得拥有。)&br&&br&&b&#7.24.更新#&br&&/b&&br&露西担心呆死萌在阿尼玛死中呆的太久会有不测,因此不顾韦迪克的反对,执意关闭机器,令呆死萌的意识重新回到现实中。经历了一段祖先阿泰尔的记忆后,呆死萌感到脑袋昏沉。大厅可供他自由活动,但门都是上锁的。他回到阿布斯泰戈给他提供的卧室,通过风口窃听到了韦迪克和露西的对话。似乎之前发生了什么事故,似乎这项针对阿泰尔的实验有个期限。韦迪克痛斥露西挑战了自己的权威,露西也予以反驳,认为不能逼呆死萌太紧。韦迪克再次抱怨不应该把时间都浪费在阿泰尔的这些经历上,这些垃圾记忆无法帮助公司找到想要的东西。&br&&br&韦迪克和露西再次回到阿尼玛死大厅,告诉戴斯蒙今天的任务结束了。露西留在这里记录实验的时候,戴斯蒙与她聊起了自己的家乡“农场”以及对童年生活的感受,“那里的人都很怪异,总说着以后会有人来袭击我们,但实际上,根本没人来。”他表达了自己对农场人这种偏执想法的不理解。露西试图安慰他,并解答了他的一些问题,看来这位姑娘有副好心肠。&br&&br&第二天戴斯蒙醒来,韦迪克向他解释了阿尼玛死的工作原理。戴斯蒙再次进入机器。&br&&br&阿泰尔并没有死,他醒来后问慕瓦林怎么回事。导师告诉他,自己只是想让他见见应该见到的东西。他给了阿泰尔一次戴罪立功的机会,但作为惩罚,剥夺了阿泰尔刺客大师的头衔及一切装备,被贬为刺客新兵。慕瓦林教训阿泰尔之前的鲁莽行径,告诫他的傲慢自负终会酿成大错,不应为所欲为。&br&“可是你不是教导我们‘万物皆虚,万事皆允’吗?”阿泰尔质问道。&br&“你并不了解这句话的真正意思,孩子。”慕瓦林踱步到另一边,“它并不是让你随心所欲。它是一种知识,是对理智的指引。而这种智慧,正是你所缺乏的。”&br&&br&为了让阿泰尔赎罪,正视自己的身份,重新得到兄弟们的认可,慕瓦林教给阿泰尔一项任务:揪出兄弟会中协助罗贝特的叛徒。已经不是大师身份的阿泰尔,失去了调遣侦察兵的权力,任务的一切都要由自己动手。阿泰尔走出城堡,感受到了马利克憎恶的目光和阿巴斯的冷嘲热讽。此时的他虽心有愧疚,但对慕瓦林的惩罚依旧很不服气,显得浮躁、轻狂。&br&&br&阿泰尔很快找到了叛徒,并把他带到慕瓦林面前。处决时,叛徒的眼神相当坚毅,他坚信自己所效忠的圣殿骑士是正义的,为自己的所作所为感到自豪,并露出一副死前大义凛然的气概,令阿泰尔吃惊不小。&br&&br&慕瓦林处死了叛徒,并交给阿泰尔一幅卷轴,里面记载了九个人的名字,其中有阴谋家、瘟疫制造者,好战分子等,他们都与十字军东征有关。导师要求阿泰尔依次刺杀他们,为圣地的百姓带来和平。自负的刺客的赎罪之旅才正式开始。&br&&br&第一个目标是大马士革的黑市商人塔米尔。阿泰尔抵达这里,帮助当地的刺客分部处理完一些事宜之后,获得了刺杀许可。他独自窃听、偷窃、混入人群获得情报,最终知晓塔米尔所在。在市场区,阿泰尔目睹塔米尔杀害了一名商贩,接着便暗杀了塔米尔。他带着蘸血的白羽毛回到城堡,从慕瓦林处领取到第一份奖励,导师也返还了一部分装备给他。&br&&br&塔米尔:“你以为我在独自行事吗?我不过是个小卒,扮演着我的角色。你很快就会遇到他们了,你会付出代价的。”&br&阿泰尔:“很好,我也期待着解决掉他们。”&br&塔米尔:“如此骄傲,这会毁了你的,孩子。”&br&&br&二太爷……阿泰尔继续马不停蹄前往阿卡和圣城耶路撒冷。在阿卡,他找到了自己的目标:牧师加尼叶。他在这里经营着一所医院,并对患者实行着一种神秘实验。阿泰尔曾目击了一次囚犯逃跑的事件,加尼叶命人抓住囚犯,打断其双腿后带回了医院。随即阿泰尔杀掉了加尼叶。临终前,加尼叶告诉他,自己曾经依靠着伊甸苹果帮助患者,但苹果丢失后,实验进程缓慢,他确信自己是在帮助病人。这也让阿泰尔开始质疑自己对加尼叶的看法。&br&&img src=&/416c3cb9cc45b77a678596f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/416c3cb9cc45b77a678596f_r.jpg&&&br&阿泰尔:“愿你心平气静、身体安康。马利克。”&br&马利克:“但是你的到来毁了这两样。”&br&耶路撒冷此时的联络负责人为马利克。由于所罗门神殿事件,失去弟弟的马利克对阿泰尔的招待非常冷酷。阿泰尔努力平息自己的情绪,并顶着压力开始任务。他找到了目标塔拉勒,一名奴隶贩子。阿泰尔中了塔拉勒的埋伏,但武艺高超的他消灭了伏兵,并把袖剑刺进塔拉勒的咽喉。临终前,塔拉勒嘲笑阿泰尔没有了解到事情的真相。&br&&br&我们的主角再次回到大马士革,在这里追击他的下一个目标:大商人阿布尔。阿泰尔潜入进阿布尔的宫殿,看到他讽刺着这场战争,并毒死支持萨拉丁的客人们一幕后,把这位肥肥的商贾之王当成了干草堆,从屋顶一跃而下,击杀成功。随后阿泰尔穿过惊恐的人群,甩掉追击的士兵,回到了马斯亚夫。&br&阿布尔:“你取走许多男男女女的性命,深信除去他们可以为这个世界带来和平;这是为了伟大目标所做的微小之恶,我们的行为并无二致。我们会迎来我们的新世界……”&br&&br&威廉,阿卡的摄政王,同时也是狮心王理查的手下。阿泰尔经过一番调查,找到了威廉的所在地。于城堡门口,他正好赶上威廉护送狮心王出征。狮心王讽刺埋怨威廉处死了三千名本应交换俘虏的囚犯,这种行为只会让敌人怒火中烧,战力和意志变得更加旺盛。于是威廉与狮心王争吵起来,理查继续讽刺对方,并认为他践踏了圣战的荣耀。在狮心王走后,威廉自语新世界没有这种人的位置。然后阿泰尔潜入城堡,结果了威廉。他托着这位濒死的侯爵,指认他酝酿着谋杀狮心王的计划。而威廉临死前都坚信自己所做的是为全世界造福。&br&&br&名单上的第六个目标是耶路撒冷的马吉德·阿丁,当地的私法制裁者。这令阿泰尔些许头疼,因为要再次面对看他不顺眼的马利克。不过此时的阿泰尔,已渐渐褪去轻狂的外衣,也变得更加谦卑,经历了几次任务的洗礼,他对刺客的信条有了更深的理解。第二次会面,马利克依然态度恶劣,并拒绝提供更多资源帮助阿泰尔完成任务。但阿泰尔依旧感谢了对方,并独自刺杀成功马吉德。在他完成任务返回马利克处时,他发现后者对他的态度虽然依旧不好,但已有了些许改变。&br&&br&呆死萌从阿尼玛死中醒来,露西偷偷告诉他,阿布斯泰戈就是甜不辣的企业,并非简单的制药公司。而他的祖先阿泰尔从中世纪开始的抗争,至今并未结束。此时的呆死萌才意识到原来父母的话都是真的。露西认为,圣殿骑士的目标是好的,但为了达成目的而采用的手段的确相当糟糕。&br&&br&呆死萌再次回到中世纪。随着任务进行,越来越多的疑惑萦绕阿泰尔的心头。于是他返回马斯亚夫,向慕瓦林询问这些目标之间的联系。导师告诉他,九个人都是圣殿骑士,而当初从所罗门神殿中夺回的宝物——伊甸碎片,具有蛊惑人心的力量。慕瓦林向阿泰尔详细讲述了伊甸碎片的作用,它曾经把木棍变成毒蛇,驱逐了亚当和夏娃;它令摩西分开红海;艾瑞斯用它点燃了特洛伊的战火;耶稣则用它让水变成了酒。如今,圣殿骑士们希望得到它,达到统治圣地的目的。只要他们的同伙还存活着,圣殿骑士就会不断尝试夺取此物。因此,必须把这些人杀光。阿泰尔听罢,若有所思地踏上下一阶段旅程。&br&&br&第七个目标,条顿骑士团大师席班德受命到达阿卡。阿泰尔的刺杀已经引起了圣地的甜不辣们的警觉,席班德正是为了追查凶手而来。阿泰尔拍马赶到,看到席班德误把一名学生当成刺客杀掉了。他暗中尾随,结果了这位骑士团团长。&br&&br&然后他再次来到大马士革,此地的大学者哈基姆正在进行焚书运动。这位首席学者被一大帮追随者簇拥,令阿泰尔很难下手。他获取了足够的情报后,轻松干掉了此人。&br&&br&名单上只剩下圣殿骑士团团长罗贝特了。这位秃头当初在所罗门神殿狠狠教训了心高气傲的阿泰尔,并杀死了马利克的弟弟。阿泰尔背负着愧疚和压力,第三次来到耶路撒冷,马利克此时的态度已经转变,对待他就像对待兄弟会其他成员一样,表现出了有限度的礼貌和尊敬。这一次,马利克倾尽资源协助阿泰尔,同时也是为弟弟报仇。罗贝特在耶路撒冷是为了参加好友阿丁的葬礼,就是第六个被阿泰尔暗杀的那位。刺杀行动开始前,阿泰尔再次向马利克就所罗门神殿事件道歉,但马利克拒绝了他的道歉,“那个害死我弟弟的兄弟会成员,已经不在了。”他如此说道。&br&&img src=&/2acbf9c2f3ff_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2acbf9c2f3ff_r.jpg&&阿泰尔来到墓地,这里正举行着马吉德的葬礼。他远远看到罗贝特的身影,以黑暗为衣,悄无声息地接近了目标。但当他摘下对方的头盔时,他惊讶地发现这是一名女子。原来这个葬礼是个圈套,罗贝特早已料到会有刺客借此行凶。阿泰尔杀掉了伏兵,但放过了被当成诱饵的女人。这个女人告诉他,罗贝特正在阿苏夫集结十字军和撒拉森人,共同对抗他们的新敌人——兄弟会。&br&&br&后来阿泰尔得知这位美丽的女人叫玛利亚·索普,而他也想不到今后还会与这个女人发生更多故事。&br&&br&阿泰尔返回马利克处,与他商量到底是继续追击罗贝特还是返回马斯亚夫向慕瓦林报告。马利克建议他去找慕瓦林,但阿泰尔拒绝了,并与之辩论起来。他认为时间紧迫,应提早动身追击罗贝特。&br&&br&到达阿苏夫后,阿泰尔发现十字军与穆斯林军队的战争已经开始了。他杀出一条血路,来到狮心王理查的帐篷处,惊恐的士兵纷纷拔剑,以防他谋害国王。经过一番辩论,阿泰尔向狮心王告发其追随者罗贝特的背叛,后者当场反驳。理查一时也不知如何是好,决定将权利交给上帝,建议阿泰尔与罗贝特进行决斗,胜者才为真相。&br&&br&经过一番苦战,阿泰尔击败了罗贝特。在弥留之际,罗贝特向阿泰尔揭示了惊人的真相:原来他的导师慕瓦林,是九个人背后隐藏的第十名圣殿骑士。慕瓦林刺杀九人,实则是为了独占伊甸碎片这件神器,满足自己的私欲,而阿泰尔只是被他利用的一颗棋子。&br&&br&了解真相之后,阿泰尔准备返回马斯亚夫与导师对峙。而狮心王理查则上前祝贺了阿泰尔的胜利。&br&理查:看来上帝站在你这一边。&br&阿泰尔:跟上帝没有关系,只是我是更好的战士。&br&理查:哈,也许你不信仰他,不过他今天很相信你。在你离开之前,我有个问题,为何你会长途跋涉,只为了杀死一个人?&br&阿泰尔:因为他威胁了我的兄弟的安全,威胁了我们所维护的一切。&br&理查:啊,是为了复仇。&br&阿泰尔:不是复仇,是为了正义,以及可能会到来的和平。&br&理查:用杀戮换取和平?你不觉得自相矛盾吗?&br&阿泰尔:也许对有些人讲不通。&br&理查:没错,比如萨拉丁那个疯子。&br&阿泰尔:我相信,萨拉丁也想尽早结束战争。&br&理查:可我没看到任何表示。&br&阿泰尔:即使他没有表示,人民也希望如此。&br&理查:人民?他们对此并没有主见,因此才来投靠我们。&br&阿泰尔:正是因为投靠了你们这种人,才造成如此结果。&br&理查:哈,胡扯。我们本来就是又踢又叫地来到这个世上,暴力且不安。这是我们的本性,我们不能自已。&br&阿泰尔:不,我们有权利选择成为什么样的人。&br&理查:呵,你们这种人,就会玩弄辞藻。&br&阿泰尔:我所言属实,没有任何诡计。也请当心,您的支持者,并非全都死心塌地的为您服务。&br&&img src=&/38e5ae3da3c0e2840017_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/38e5ae3da3c0e2840017_r.jpg&&&br&&b&#7.25.更新#&/b&&br&&br&阿泰尔回到马斯亚夫,全村处于一种诡异的氛围中。一位村民上前,用着奇怪的语调拥护慕瓦林,表达自己对慕瓦林的敬仰之情,并号称他找到了通向光明之路。阿泰尔摆脱了这些精神恍惚的百姓,独自上山,却遇到了兄弟会中被洗脑的刺客的阻拦,一场战斗在所难免。他用不危及生命的手段一一把兄弟们打趴下。可当他还未喘息之时,第二波刺客再次杀来。阿泰尔渐渐招架不住,而另一群兄弟从山上和草丛中出现援救,赶跑了受蛊惑的刺客们。阿泰尔定睛一看,原来是马利克。马利克表达了对阿泰尔洞察力的赞赏,以及确认了他所言不虚——慕瓦林利用伊甸碎片:苹果,掌控了整个村子和兄弟会,现在这个阴险的卧底要统治整个圣地。&br&&br&阿泰尔请求马利克帮助他引开城堡内的刺客兄弟们,以便自己接近慕瓦林。当一切妥当之后,阿泰尔一个人潜入进城堡花园,顿时感到浑身发紧,像被枷锁禁锢住般不得动弹。此时慕瓦林出现在阳台上,手里拿着闪闪发光的伊甸苹果:“这是神的遗产。”&br&&img src=&/fc0c39b057af6e4bce2afcf1_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/fc0c39b057af6e4bce2afcf1_r.jpg&&&br&慕瓦林与阿泰尔进行了一番挑衅的对话后,被他杀掉的九个圣殿骑士以幻象的方式复活了。阿泰尔握紧利剑,画出一道道优美的圆弧,辗转腾挪之间杀死了九个幻象。紧接着慕瓦林从阳台上下来,在阿泰尔面前利用苹果再次制造自己的幻影,阿泰尔则利用鹰眼找到了真实的慕瓦林,将其击倒,却发现自己再次被苹果所操控,慕瓦林依旧好端端的在他面前站着。经过一番关于真实和虚幻的辩论之后,慕瓦林开启了苹果的终极力量,顿时天空闪烁,狂风呼啸。可是如今的阿泰尔已不是所罗门神殿时那个轻狂的刺客,他冷静地观察,沉着应对,令自己的内心平静,做出种种准确判断,最终弹出袖剑,刺穿了导师的咽喉。&br&&br&垂死的慕瓦林绝望地看着苹果从自己手中滑落。“不可能……”他无比错愕地挤出几个字,“学生是不会打败老师的。”阿泰尔令导师安息了。但慕瓦林的话语依旧在天空飘荡:“我专心察明智慧、愚昧与狂妄,却知这是捕风捉影。因为越多智慧,就越多烦扰。增加知识,便是增加忧伤……”&br&&br&阿泰尔心中五味杂陈,他缓步走向地上的伊甸苹果,即将触碰时,苹果放射出了全息投影,上面映照着世界各地藏有伊甸碎片的地方。慕瓦林的声音再次在空中响起,“毁掉它,阿泰尔。”“我……我不能。”“不,你能,只是你不会。”&br&&br&此时马利克一行人也来到了城堡庄园,他静静地看着伊甸苹果的投影,对阿泰尔说:“我们做到了。”&br&&br&一切回归寂静。&br&&br&戴斯蒙从阿尼玛死中醒来,听到韦迪克和扩音器里的一个声音正在对话,他们对基因记忆中出现的伊甸苹果欣喜不已,并打算依靠其投射出的地图去收集伊甸碎片。扩音器里的声音认为戴斯蒙已经没用了,命令韦迪克杀了他。此时露西再次出面,告诉上层,如果收集碎片途中出了岔子,那么还是有可能需要到戴斯蒙的,这才留住了他的小命。&br&&br&韦迪克和露西离开大厅之后,戴斯蒙只得回到自己的卧室。突然间,他感到眼睛一阵刺痛,视觉发生了微妙的变化,周围的物体全都黯淡下来,期初他以为自己失明了,直到他把视线移到本应空空如也的墙上。&br&墙壁上用发光的鲜血画满了各种难以理解的符号,而中央则是一幅硕大的蝴蝶状图案。&br&戴斯蒙在Animus中呆的时间足够久,引起了出血效应,激发了他体内的先祖基因,令他继承了阿泰尔的鹰眼本领。戴斯蒙不知所措,但更加让他迷惑的,则是这墙上的各种符号和图案。&br&这些,到底是谁留下的?&br&&img src=&/2e26d375cf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2e26d375cf_r.jpg&&&br&【】《刺客信条》作为本系列的开山之作,在当年引起了不小的轰动。育碧首先发行了主机板,虽然游戏有着诸多不足之处,但足够创新的游戏系统,上佳的画面效果,以及引人入胜的剧情,依然得到了不少掌声。《刺客信条》在前一年的E3大展上成为最受欢迎游戏,被认为其开创性可与《波斯王子:时之沙》相媲美。游戏预定量惊人,发售之后的反馈也很不错。这款作品,甚至让育碧摆脱了收购危机——当年它一直是EA的潜在收购目标。&br&【】在《刺客信条》中,玩家不仅领略了中世纪圣地及其周边的风土人情,同时也会被细腻的剧情吸引住,就像读到了一首残酷诗歌一样。跟随着戴斯蒙一起参与阿泰尔年轻时的成长经历,其感觉是无与伦比的。因为Animus这种机器的特点,玩家在游戏开篇,便以第一人称的视角介入故事,顺理成章的会认为自己便是主角,这极大地增加了代入感,可谓当年最有意思的设定之一。&br&【】那个时候,沙盒游戏还没有现在这么多。《刺客信条》的推出,让人们看到了一种别样的沙盒风格。其背景题材的选取,为游戏中的五张地图赋予了沧桑的历史感。游戏中玩家可以做主线任务,同时也可以选择帮助平民,以及收集宝箱等。跑酷元素很好的继承了《波斯王子》的风格,不过更为写实,取消了飞檐走壁的设定。信仰之跃曾经带给过我视觉冲击力,“面条特效”也令人物更加栩栩如生。不过当2008年育碧发售《刺客信条》PC版时,却遭遇盗版危机,导致销量惨淡。&br&【】游戏中的AI也相当出色。兄弟会常常在大庭广众之下刺杀目标,为的是给甜不辣制造恐惧的威慑。而这时,NPC们的反应也被刻画得惟妙惟肖。许多时候,阿泰尔不得不与敌人正面冲突,打击感即使在当年来讲,其实也算不上出色。但是战斗系统第一眼看上去,却更像佐罗那种优雅的风格。对于动作游戏来说,战斗系统的不完美是个不大不小的遗憾,不过《刺客信条》显然把更多的动作要素和开发精力留在跑酷上了。&br&【】《刺客信条》所用的新引擎是激动人心的,但整个沙盒世界依然有很多空白可以填补。游戏的支线几乎没有,收集也略显单调,总之就是游戏元素不够丰富。而作为一款刺杀题材的作品,刺杀和潜入环节却做得过于简单无脑,也许真的不能把它归入潜入类游戏吧,它就是一个单纯的开放世界ACT。相信从《分裂细胞》系列来看,育碧并不是没有能力做好潜入,也许是故意的。&br&【】总的来说,育碧用《刺客信条》试水的成分更多一些。但即便这样,我们依旧能看出制作组在构架世界观和剧情上面下了大工夫。游戏里的时间不过短短几个月,却让我们看到了阿泰尔从最初的自负,到经受重新的历练和思考,最终遭受导师的背叛,仍可沉着应对。从对信条的肤浅理解,到最后牺牲一切追求真理和正义,重新赢得了兄弟会的接纳,再次成为刺客大师,其成长轨迹令许多玩家动容。这段故事在文本方面,是相当完满的。&br&【】本作配乐由Jesper Kyd负责,他突出中东风格,加入大量和声吟唱,为了体现其中的科幻元素,又要兼顾中世纪战争的残酷冷峻,他在古典乐声中加入了电子泛音,点缀紧张感,烘托阴森的气氛。&br&【】正因为试水之作,《刺客信条》并未给续集留下太多伏笔。显然阿泰尔的故事还有相当多可挖掘的地方。不过育碧也非常聪明,直到《刺客信条:启示录》中,才再次出现了阿泰尔后半生的经历,这种跨度给系列忠实玩家的情感冲击更为激烈,不过这都是后话了。在《刺客信条》的结尾,我们仍旧不清楚伊甸碎片这种神器到底是什么来历,只知道它在许多历史关键时刻起到了非常重要的作用。而先行者们的登场,则要等到艾叔三部曲了。即便如此,我们仍旧会跟随获得鹰眼能力的戴斯蒙一起发问:墙上那些东西,究竟是谁留下的?&br&——————————————————————————————————————————&br&《刺客信条》的故事告一段落了。戴斯蒙为鹰眼所见而困惑。而历史依旧在蹒跚中潜行,从未停止。让我们把日历翻回阿泰尔所处的年代,他的人生还并未结束。&br&&img src=&/ec3af721ce0de9b6f6ceb_b.jpg& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/ec3af721ce0de9b6f6ceb_r.jpg&&阿泰尔抱着导师的尸体穿过花园,进入城堡,并为他举办了一个简单的葬礼。由于担心伊甸碎片可能会以某种形式令慕瓦林复活,阿泰尔决定火化他。这遭到了一些兄弟会成员的反对,因为刺客一直以来都奉行这对死者尊重的准则。于是,以阿巴斯——当年他的父亲在阿泰尔家愧疚自杀而对他怀恨在心——为首的一批兄弟会成员开始搞分裂。自此,兄弟会变成了两波势力,一方是阿泰尔的追随者,另一方则认为阿泰尔觊觎导师之位,而发动了一场政变。&br&&br&频繁的暗杀行动开始侵扰阿泰尔。他尝试与阿巴斯进行解释,对方却抱以冷酷回应。阿巴斯还煽动了一些马斯亚夫村民,一起揭竿反抗。当阿泰尔不得不对付那些叛乱的刺客和村民时,阿巴斯偷走了伊甸苹果,苹果在他手里就像魔戒一样,不断地蛊惑阿巴斯的思想,并侵蚀着他的生命。&br&&br&为了拯救阿巴斯,同时令马斯亚夫恢复平和。阿泰尔最终击倒了他。阿巴斯跪地求饶,阿泰尔则凝视着苹果,思考这件神器能否带给人类理智与和平。之后,阿泰尔恪守信条,不流血的平息了这次事件。他说服兄弟会,艾尔·慕瓦林确实是有罪的。并且向大家保证,在他的领导下,圣地将宁静安稳,兄弟会也会得到健康发展。他的话赢得了黎凡特刺客们的忠诚与信任,最终推举他为新的导师,好基友马利克则成为他的左膀右臂。&br&&br&&b&#7.26.更新#&/b&&br&&br&拉希德丁·锡南死后一个月,阿芒德·布沙尔代替死去的罗贝特,成为新的圣殿骑士团长。他们深知圣地此时已让兄弟会占了上风,准备逃往塞浦路斯重整旗鼓,因此把守着阿卡港。阿泰尔领导兄弟会筹划进攻此地,在战斗中他又遇到了那个女人——玛利亚·索普。此时的玛利亚被认为保护罗贝特不周,已经遭到骑士团的降级,并被禁止前往塞浦路斯。当她看到阿泰尔时,愤怒交加的她与阿泰尔打了起来。&br&&br&阿泰尔自然战胜了她,并询问她关于塞浦路斯的信息。然后,他把玛利亚当做人质,准备带她前往塞浦路斯,希望引出圣殿骑士。此刻,睿智内敛的阿泰尔已看出这个女子不像其他圣殿骑士那样阴险狠辣,反而有着善良的内心,只是被甜不辣的理论洗了脑,因此对她有了许多好感,而在玛利亚眼里,阿泰尔只是个冷酷无情的敌人和杀手。&br&&br&阿泰尔带着玛利亚来到塞浦路斯,在那里与兄弟会接头人亚历山大碰面。玛利亚再次逃走了,并点燃了一个刺客据点。随即她马上跑到阿芒德那里汇报情况,却因几次从刺客手中安然逃脱而引起了阿芒德的怀疑,被囚禁起来。阿泰尔孤身闯入圣殿骑士营地,救出玛利亚。尽管如此,玛利亚依旧破口大骂阿泰尔,并发誓要杀了他。身为刺客导师的他不急不躁,与姑娘耐心地讲道理,并告诉玛利亚,甜不辣要得到的不是自己的头,而是伊甸苹果。&br&&br&为了追寻逃往凯里尼亚的阿芒德,阿泰尔带着玛利亚登船。在船上他们进行了激烈的辩论,阿泰尔讲述了恩培多克勒的哲学理念,并宣称:“只有自由的思想才能欣赏这个世界无秩序的美。固然,自由可能会带来苦难,但圣殿骑士所追求的秩序则是建立在服从和禁锢之上的,这是更大的苦难。”“人们拥有选择自己命运的权利,即便是坎坷的命运。”玛利亚则反唇相讥,“你现在难道不是在禁锢着我吗?”&br&&br&刚登岸,阿泰尔便遇到当地海盗的袭击。于是他让玛利亚先爬上梯子,但玛利亚却踢掉梯子,让阿泰尔无路可退,自己逃走了。待阿泰尔终于摆脱海盗追击玛利亚时,却发现她已被当地的反抗组织擒住(只能说,姑娘你时运不济啊)。阿泰尔与该组织领导人马尔克斯取得联系,马尔克斯保证会帮他看住玛利亚。&br&&br&阿泰尔在凯里尼亚经过几天的调查,锁定了阿芒德的位置。期间玛利亚及反抗组织遭到奸细出卖,被甜不辣追捕,于是阿泰尔救出了反抗组织的一些成员,并寻找玛利亚。在圣希拉里翁城堡中,阿泰尔追寻到了玛利亚,这个城堡是当地总督萨利姆的驻地。阿泰尔扒在窗口附近,窃听到了玛利亚质问萨利姆关于圣殿骑士和伊甸苹果的事情,并质问其到底是想利用苹果统治人类还是自由。萨利姆坚决地告诉玛利亚,凡是阻止圣殿骑士目标和偷取苹果的人,都得死,愚蠢的人类就应该被奴役统治着,否则世界会一直陷入混乱。玛利亚拒绝了这个回答。此时阿泰尔现身,击溃了萨利姆和他的兄弟,玛利亚却再次逃跑。&br&&img src=&/4e51cf3daf603c9fa52975_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/4e51cf3daf603c9fa52975_r.jpg&&凯里尼亚的事情告一段落,阿泰尔和马尔克斯在这里结下深厚的友情。随后他返回利马索,继续追查阿芒德。他返回据点,却发现亚历山大已被杀害,伤心之余,一名圣殿骑士的特务领着一群愤怒的民众冲进庭院,并告诉他们阿泰尔是人民的敌人。他劝说无果后,只得使用伊甸苹果,让群众相信圣殿骑士才是敌人。此时这位圣殿骑士继续讽刺挖苦阿泰尔,却突然被一个人跳下杀死了。原来是玛利亚。玛利亚虽然目前仍对阿泰尔所谓的正义持保留态度,但依旧告诉了他阿芒德就在庭院地下的档案馆里。突然一群圣殿骑士追杀了过来,阿泰尔开启无双模式独自战斗,玛利亚则率先逃进档案馆。&br&&br&在档案馆中,玛利亚被阿芒德击晕。阿泰尔随后赶来,与阿芒德决斗。阿芒德与阿泰尔一样都拥有技艺高超的剑术,一时间打的难解难分。最终阿泰尔洞察到了对方一个微小的破绽,一剑刺穿了阿芒德的胸膛。后者临时前,告诫阿泰尔要保护好伊甸碎片,把它藏起来。&br&&br&英雄相惜,阿泰尔埋葬了阿芒德。塞浦路斯得到解放,当地的反抗组织出于尊敬,腾出了一个岛给兄弟会建立基地,马尔克斯则成为当地分部的领导。在经历一系列事件之后,玛利亚也对阿泰尔产生了感情,并认同了刺客组织的崇高目标。以上故事均发生于1192年。次年,玛利亚与阿泰尔完婚,见证人是马尔克斯。随后一对新人返回马斯亚夫,马利克表示想死他们了。&br&&br&正如慕瓦林死前所说,阿泰尔至今没有摧毁苹果。他听从了阿芒德的建议,准备好好保护伊甸碎片。期初,阿泰尔想把苹果封存在利马索的档案馆里,然后又觉得还是自己随身带着比较安心。但苹果的能量一直在侵袭阿泰尔的思想,他越来越多的在深夜着迷地注视着苹果。&br&&br&在马斯亚夫,阿泰尔把更多的时间用在研究伊甸碎片上,并坚持撰写密函,记录自己的经历。作为导师,他还大幅改革了兄弟会的行事准则和方式。由于圣殿骑士在各地的势力越来越大,阿泰尔遵循“隐秘于每时每刻”,让马斯亚夫的兄弟会转入地下活动。另外,他认为切除无名指的仪式对组织的目的没有任何益处,反倒能让甜不辣更容易发现他们。因此他改良了袖剑,使之不用再切除无名指便可使用,并且开创性的利用毒药增加了袖剑的杀伤力。&br&&img src=&/e2ac76c62eae_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e2ac76c62eae_r.jpg&&另外,他与马利克还一起发明了一些新的暗杀方法。在研究伊甸碎片期间,阿泰尔发现了一种新奇的金属,这种金属非常强韧,却更轻便,于是他利用这种金属为自己打造了一套铠甲,随后又怕配方落入敌人之手而毁掉之。因此这套铠甲是独一无二的,在游戏中,经常作为高级隐藏装备让玩家收集。&br&&br&阿泰尔与玛利亚生了一个儿子叫达里姆。13世纪伊始,阿泰尔开始在世界各地建立刺客分部,壮大组织力量。不过在君士坦丁堡,由于第四次十字军东征的缘故,阿泰尔被迫带领兄弟会撤离此地。&br&&br&公元1217,已经叱咤亚洲多年的“成吉思汗”铁木真自东方迅速逼近,并计划歼灭所有刺客组织。阿泰尔怀疑此人也有一块伊甸碎片,同时为了保护家园免遭蒙古铁蹄的入侵,他与妻子玛利亚,已成为出色弓箭手的大儿子达里姆启程前往蒙古。二儿子塞夫留下看家,马利克则暂时掌管刺客组织。&br&&br&在蒙古,阿泰尔一家联系到了当地刺客组织头领高曲兰。他们一同解放了几个被铁木真统治的小行省。在某次行动中,由于阿泰尔年岁已大,不慎被守卫发现,幸亏高曲兰及时出现,拯救了他。而在一系列任务中,达里姆异常出色的表现则令阿泰尔和玛利亚非常欣慰。在蒙古大军进攻西夏时,他们一行人找到了铁木真的营帐,并利用计谋引其现身。铁木真在意识到危险后,准备骑马逃跑,却被高曲兰射中马腿,而远处的达里姆则精准的射穿了铁木真的头颅。此时距阿泰尔离开马斯亚夫,已经过了十年。&br&&br&1228年,阿泰尔一家返回马斯亚夫,却发现此地已面目全非,兄弟会和自己的家人均陷入到空前的危机中,年迈的阿泰尔被迫面对一场更大的阴谋和邪恶。至于究竟发生了什么,我们留到《刺客信条·启示录》中再做描述。&br&&br&阿泰尔的故事之所以能流传到现在,威尼斯探险家尼可洛·波罗和费里奥·波罗功不可没。两人于1257年曾来到马斯亚夫,并加入刺客组织,他们在这里听闻了大量阿泰尔的事迹,并把它记录在日记中,随后整理出版,书名叫《秘密圣战》。另外,波罗兄弟还得到了阿泰尔的手札,书籍以及五块马斯亚夫钥匙——记忆封印,并在蒙古大军进攻此地之前逃离,但在返回家乡的途中丢失了手札。1258年,兄弟俩在君士坦丁堡建立了刺客协会,并把阿泰尔的书籍连同五个记忆封印分散埋藏在君士坦丁堡各地的地下墓穴中。1259年,波罗兄弟动身前往东方,开始了长达十年的旅行,希望能从蒙古人手里收回阿泰尔的手札,未果,于是返回威尼斯。1269年,波罗兄弟在意大利威尼斯建立刺客分部,同时将尼可洛的儿子马可·波罗吸纳进组织。1271年,马可·波罗再次前往东方旅行,这回他成功的收回了手札。&br&&br&(Tips:记忆封印。伊甸碎片的一种,外形铁环状,使用者可把自己的记忆铭记在其中,供后人读取,其所呈现的效果与Animus差不多,也是在意识中形成三维图像,重历记忆的每时每刻。因此也被认为是Animus得以研发出来的技术基础。)&br&&br&&b& 更多内容在微信公号:论戏书影(PictureWriter)&/b&
答案写不下了,已转至微信公号:论戏书影(PictureWriter),趁着同名电影将于年底上映,近几个月准备开始更新第五期。 —————————————————————————————————————————— 我是AC粉丝,但不知道算不算得上脑残粉,因…
1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。&br&2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。&br&3、有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug&br&4、我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说的最多的一句话是:“我们要抄这个游戏,你看下这个界面,之后就这么改。”&br&5、在你看到某个功能之前,我们起码改了三次了。第一次是上面的说“我有个好主意”;第二次是上面的说“我有个好主意”;第三次是上面的说“我有个好主意”。&br&6、复制黏贴真是太爽了,我的ctrl+c和ctrl+v技能的熟练度已经满了。&br&7、我们首先是甩锅小王子,然后是跪舔领导的狗奴才,最后才是狗屁策划。&br&8、游戏行业中,策划是拿钱拿的最少的,但背锅背的最多的。&br&9、能做到制作人位置的大部分都是策划,但是最喜欢为难策划的也是他们。唉,婆婆何苦为难媳妇。&br&10、没有真随机,你看到的所有东西都是伪随机。&br&11、让你变强的不是你手中的武器,而是RMB。&br&12、有人说游戏人的地狱就是你每天只能玩自己做的游戏,不能玩其他的。在其他人表示惨不忍睹时,在下表示我做过棋牌游戏,斗地主血战麻将等足够我玩个几十年了。&br&13、拿钱最多的那个人可能不是因为他干的很好,而是因为他跟领导有特别的关系。&br&14、属性面板上可能有80%的属性没有任何用,但这80%的属性跟其他的属性一样值钱。&br&15、一些按钮我们会做的很小很小,但充值这个按钮绝对是最显眼的。&br&16、如果不是版署,我们很乐意让每个游戏妹子全裸出境。不要和群众唱反调,群众的要求就是脱脱脱。&br&17、我们不会让玩家得到真正的满足,你的每一次满足的背后都是促使你充值的陷阱。让你饥渴,是我的荣幸。&br&18、充值越多,越不快乐。&br&19、在完成一个游戏之后,我们会抠出一部分功能,这部分功能只有VIP玩家才能看到。如果你是免费玩家,你一辈子都只能玩一个阉割版的游戏。&br&20、我们不在乎你的意见,除非你是RMB玩家,他们的意见我们会在乎一点点。玩家的每一个意见,我们都会有各种理由来化解它,无法充值的情况除外。&br&21、开新功能不是为了让你更爽,而是因为我们上个月的收入又低了。&br&22、玩家想要的,不是玩家真正想要的。我们知道你们真正想要的是什么,但我们绝对不会给你们的。抱歉,充值也不行。
1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。 2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。 3、有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug 4、我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说…
1.玩家认为很机智的设计,有可能是个玩家认为这设计绝对是出bug了,有可能就是这么设计的。&br&&br&2.安卓手游:大部分情况下,玩家如果忘记了账号/密码,他们会寻找开发商,其实这事应该找渠道;如果玩家充值没到帐,他们会找渠道,其实大部分情况是开发商的问题。(你们下载游戏的那些平台,比如应用宝,某某手机助手等,统称渠道)&br&&br&3.游戏里的抽奖几乎不存在真实随机,都是伪随机。但伪随机是为双赢设计的(让你花钱觉得值,也能让你多充点),可以理解为某些游戏的保底机制。&br&举例:单次抽奖获得五星英雄的概率为10%,但这个概率不是恒定的,这次没抽到,下次概率增加10%,那这样10连抽不就一定出一个了吗(只是为了解释我说的伪随机,这例子别当真)&br&&br&4.如果你们真的以为我们这么善良,那就太天真了。如果我们一开始就告诉你某个功能是伪随机,那它就连伪随机也不是,是被写好的。&br&还是拿上一条的例子继续说:某游戏在抽奖界面写明,“十连抽必定获得至少一名五星英雄,有一定几率获得六星英雄,若抽奖满50次,一定获得一名六星英雄”,敢这么说有两个原因,第一是该开发商没有数值策划,写不出既满足赚钱需求,又让玩家舒服的算法,只能写死第50次才能抽到,所以你前49次抽到六星英雄的概率是0,或者低到只存在于广播里。第二种原因是,这一切早就被数值策划算计好了,你抽50次能有几个,500次能有几个,都只是公式里的一部分罢了。至于抽多少次才送一个,那是根据运营对玩家的消费数据分析决定的。&br&&br&5.不管你去任何安卓渠道投诉开发商,其实最后处理这些投诉的,还是被你投诉的那些人。&br&&br&6.玩家总认为我们永远在暗改某些物品的产出概率,其实一般都会公布,相反的,我们有时会提高产出概率,但是不告诉你们。(因为你们压根就不信,说了白招骂)&br&&br&7.玩家认为抽到好东西的概率一定比官方宣称的低,最多是相等的,但有时其实是比宣称的高。当然了,这只适用于需要花rmb的产出。&br&&br&8.玩家认为策划都是猪,还没有我的设计好玩,其实只是有创意又好玩的总被要求改成赚钱的罢了。(而且事实证明:对比有创意的活动,其实大多数玩家更喜欢有福利的,对比好玩复杂的有福利活动,其实大多数人更喜欢简单直接的有福利活动,所以这其实是玩家选择的结果。)&br&&br&9.有些公司会突然给玩家发放大量福利,并宣称是工作失误造成的(或者反过来:把一个其实没啥影响的失误描绘成必须使用黄金万两才能弥补),但他们并不打算追回这些物品,决定默默承受。个别极度掩耳盗铃的甚至会写成公司小故事,来证明自己是“有良心”的游戏人。&br&&br&10.说了这么多,玩家一定认为做游戏的都是一群丧心病狂的吸血鬼,其实这个行业里大部分人都是真心爱游戏的。&br&&br&11.很多你们看起来极度垃圾,只是看一眼画面就想删除的手游,可能是个小团队认认真真,呕心沥血做出来的。&br&&br&12.很多看起来华丽酷炫,精美无比的手游,其实是换皮速成圈钱用的,所以你们只要玩的手游足够多,一定会觉得许多游戏怎么这么似曾相识。比如某挂机和他的系列们,比如某明月(换皮的意思是只将美术资源等更换一下。哦,当然还要换个游戏名字)&br&&br&13.手游这个行业里的绝大部分人,并没有赚到多少钱,但他们下班时间普遍在深夜。&br&&br&14.有些团队花半年甚至一年做的游戏,被发行公司忽悠走代理权,有可能上线一个月数据不好看就雪藏了,然后这个游戏就完了。&br&&br&15.那些意见跟建议最多的玩家,我们也花费了最多的精力来忽视。(不管端游还是手游的粉丝聚集地里,总会有很少一部分具有极大精力的玩家,他们固执的希望我们把游戏改造成他喜欢的模样,但却没有任何商业或游戏设计方面的思考,虽然我们不会对自己的玩家嗤之以鼻,但也不会去刻意辩论,只能以客服妹子抚慰之。)&br&&br&16.不过我们还是很关注玩家的发言跟体验的,只不过处理的方法和你们的想象不太一样,比如玩家认为游戏里的金币产出太少了,能不能提高一点?可以,于是有了点金手。&br&&br&17.玩家认为是托的玩家,其实都是土豪,玩家认为是土豪的玩家,有可能是托。&br&&br&18.从某种角度来说,我们这个行业很像电影,大多数人都是揣着梦想进来的,他们中少数幸运又有本事的,赢得了和自身相匹配的财富,但失去的是无数个日日夜夜。更多的人,只是在苟延残喘,说到底这只是一门生意,有没有梦想,梦想在自己的工作上实现的好不好,和赚钱的关系无限接近于0,请年轻人想清楚。想实现梦想,那就别想着钱,开心幸福才是你的追求,钱是附加值,不是第一目标,如果想赚钱,那就请狠下心来,努力丢掉少年时的那个自己吧,请牢牢记得!不然最后只能内心挣扎,竹篮打水一场空。
1.玩家认为很机智的设计,有可能是个玩家认为这设计绝对是出bug了,有可能就是这么设计的。 2.安卓手游:大部分情况下,玩家如果忘记了账号/密码,他们会寻找开发商,其实这事应该找渠道;如果玩家充值没到帐,他们会找渠道,其实大部分情况是开发商的问…
说多玩儿的 自动瞄准的都鄙视,键盘加鼠标是最适合玩儿fps游戏的。没有之一。老子凭什么用个手柄搓。 科技为人而生&br&&br&所以 今年老婆给我买了个xbox one 后,玩fps实在太费劲 我一直忠实的pc玩家 所以当时也发愁没了鼠标键盘怎么用手柄玩儿游戏 &br&后来在网上搜了搜发现了这个&br&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&768& src=&/683f1aeec2f018cc2eef1e4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/683f1aeec2f018cc2eef1e4_r.jpg&&不是来打广告的 这玩意儿可以把xbox one 和 ps4 所有主流主机的手柄直接转换成鼠标键盘操作,当然也可以ps4 手柄连xbox one 总之就是个万能转换器&br&&br&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&768& src=&/33afb51debadc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/33afb51debadc_r.jpg&&来张示意图&br&&br&&br&网站地址 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&更新: &br&&br&我买了一个,最近拿它玩儿 cod 和命运,手感相当好。cod k/d ratio 2.0 左右吧. 唯一缺点是设置键位需要蓝牙 而且设备只支持android 不支持苹果手机,我没有android 所以设置键位有点麻烦。 &br&回家上图
说多玩儿的 自动瞄准的都鄙视,键盘加鼠标是最适合玩儿fps游戏的。没有之一。老子凭什么用个手柄搓。 科技为人而生 所以 今年老婆给我买了个xbox one 后,玩fps实在太费劲 我一直忠实的pc玩家 所以当时也发愁没了鼠标键盘怎么用手柄玩儿游戏 后来在网上搜了…
鼠标操作范围比摇杆大太多了,而且鼠标操作是用整个手肘手腕胳膊,神经数量,肌肉数量也比单单一个拇指大,精确度高。(神经、肌肉数量区别只是想当然,没有数据支持)&br&摇杆和鼠标还有个致命的区别。摇杆的摇动幅度代表视角转动速度,但是鼠标代表移动位置,而且鼠标移动速度可以被电脑解析成加速度。用鼠标转身,瞬间可以完成,摇杆做不到。&br&所以鼠标既精准又快速。
鼠标操作范围比摇杆大太多了,而且鼠标操作是用整个手肘手腕胳膊,神经数量,肌肉数量也比单单一个拇指大,精确度高。(神经、肌肉数量区别只是想当然,没有数据支持) 摇杆和鼠标还有个致命的区别。摇杆的摇动幅度代表视角转动速度,但是鼠标代表移动位置…
和技术没有半点原因,因为cs不需要。cs加入机瞄会直接降低游戏的竞技度。(这个竞技度是按cs本身框架而言,不关乎其他游戏)&br&&br&其实题主这个问题蛮好的,这个问题也可以问成「为什么cs:go的游戏机制在本世代仍然如此“落后”?」,或者「cs:go的游戏理念和彩虹六号:围攻有什么不同?」&br&&br&其实CS玩的是什么?玩的是一种,“竞技规则”。玩的并不是“真实”。&br&&br&打个比方,育碧刚发售不久的《彩虹六号:围攻》,它的“竞技规则‘’就是可全破坏的游戏场景,各种现代SWAT高精设备所带来的防守和突袭的互搏。&br&&br&还有被欧美玩家津津乐道的《战地4》或者《武装突袭3》,它的“竞技规则”则是海陆空全方位的大战略作战。&br&&br&而cs呢,它的“竞技规则”是什么,就是压枪,甩狙,预瞄,爆头 ,切狙,身法,烟、闪、雷、火投掷技巧等等等等一切不合实际,和现实不搭一点边的纯电子竞技规则,而不是现实规则。&br&&br&你看,cs这些核心玩法与理念和所谓的“真实”都是违背的,这就是“竞技规则”,就好比LOL的火男,为什么能被点燃烧死,这都是规则。&br&&br&cs:go早期版本的狙开镜效果很逼真,镜头上有灰尘,边缘曲面化,dust2地面暴土扬沙,烟雷烟雾效果非常好,人物有流血效果,这些在后续都取消了,就是因为要保证核心规则,而不是让这些“真实”或者“先进的机制”(例如机瞄)影响主体的竞技方法,把游戏弄得四不像。&br&&br&所以说,题主所说的机瞄问题,也是一样的,如果加入机瞄,那么cs中的预瞄,压枪,急停等主要竞技规则都无法实现,恰恰这几点都是cs的核心魅力。&br&&br&《战地4》,为什么不加入像《彩虹六号:围攻》那些酷毙了的武器,因为tmd我一栋楼都能炸倒,还在乎那面墙?&br&&br&那《彩虹六号》呢,你为什么不能像cs:go那样,切枪如丝袜般顺滑,扔雷手感好,轨迹佳?因为我要的是真实。&br&&br&那cs呢,你为什么不加入机瞄,cs会说到,我一个竞技游戏,加尼玛机瞄啊,我又不是军事模拟。
和技术没有半点原因,因为cs不需要。cs加入机瞄会直接降低游戏的竞技度。(这个竞技度是按cs本身框架而言,不关乎其他游戏) 其实题主这个问题蛮好的,这个问题也可以问成「为什么cs:go的游戏机制在本世代仍然如此“落后”?」,或者「cs:go的游戏理念和…
以下内容均仅代表个人观点,与育碧亲妈无关。&br&&br&刺客信条系列对历史背景的选择是有标准的。&br&&br&1. 该历史背景必须对人类历史发展(主要是以西方历史观来看)做出过重大进步影响。玩家在游戏中才会与这个宏大历史背景推动下的大时代产生身临其境的共鸣,没错就是那种”深藏功与名“的feel。&br&&br&&b&刺客信条1:十字军东征&/b&&br&十字军带回大量伊斯兰清真进步文明,并导致大量农奴解除依附关系,成为自由民,加速了西欧手工业、商业的发展,亦是文艺复兴与近世中产阶级商业文明的一重要成由,塑造出近代强盛的欧洲。&br&&b&刺客信条2:文艺复兴&/b&&br&资本的原始积累:文艺复兴运动作为一场弘扬新兴资产阶级文化的思想解放运动,在传播过程中为早期的资本主义萌芽发展奠定了深厚基础,也同时为早期的资产阶级积累了原始财富。&br&&br&&b&刺客信条3:美国独立战争&/b&&br&灯塔国独立战争是世界历史上第一次大规模的殖民地争取民族独立的战争,它的胜利,给大英帝国的殖民体系打开了一个缺口,为殖民地民族解放战争树立了范例。&br&&br&&b&刺客信条4:大航海时代&/b&&br&大航海时代中开辟新航路和随之而来的殖民掠夺,促进世界文明的汇合,促进封建制度的瓦解和资本主义的兴起。&br&&br&&b&刺客信条:大革命&/b&&br&法国大革命结束了法国一千多年的封建统治,震撼了欧洲的封建制度,给它们以沉重的打击,更为以后的各国革命树立了榜样,具有世界意义。&br&&br&&b&刺客信条:枭雄&/b&&br&维多利亚时代(Victorian era),前接乔治时代,后启爱德华时代,被认为是英国工业革命和大英帝国的峰端。这个时期的大英帝国走向了世界之巅,经济占全球的70%。与此同时,生产力发展带来剧烈的社会变迁,文化繁荣和思想解放,大量崭新的科技、文化、哲学在这个时代开始出现并影响至今。&br&&br&&b&基本上每一段都能在历史课本里找到好不好!&/b&&br&&br&2. 该历史背景必须有足够多的历史名人能够与玩家产生互动。(列昂那多达芬奇比你们高到不知道哪里去了,我和他谈笑风生!)&br&&br&刺客信条1:狮心王理查德,一票被刺杀的甜不辣都是当时名流。&br&刺客信条2:美弟奇家族,乔瓦尼家族,教皇,达芬奇。。。太多了&br&刺客信条3:落樱神斧华盛顿以及他的国父小伙伴们&br&刺客信条4:黑胡子海盗的传说深入人心,詹姆士·启德的鼎鼎大名在西方也算家喻户晓&br&大革命:拿破仑,萨德,最有名的两个。&br&枭雄:女王亲自出马,还有马克思狄更斯这些大佬&br&&br&看到这里我们会发现,这些历史和人物其实&b&对于大部分中国玩家来说其实都是第一次&/b&遇到,除了少数几个人名以外,&b&谈不上熟悉。&/b&&br&&br&&br&而对于广大西方玩家(也是3A大作的主要购买群体)来说,浩如烟海的东方历史在他们眼中就像英法七年战争之于我们一样,大部分人并不知道是什么鬼。至于让老外想想他们知道的中国历史名人,我在公司里问了一圈,花木兰和秦始皇票数最高╮(╯▽╰)╭&br&&br&让我们热血贲张的春秋,三国,戚继光,在人家眼里还不如星球大战来得有共鸣&br&&br&是的,我们有浩瀚的历史长河,春秋战国,秦皇汉武,楚汉相争,玄武门之变,天子守国门,人血馒头,加上手指脚趾都数不过来的热血故事。&br&是的,我们有风萧萧兮易水寒的荆轲,大风起兮云飞扬的刘邦,乃至引刀成一快不负少年头的汪兆铭&br&&br&人家不买账啊╮(╯▽╰)╭&br&人家不买账啊╮(╯▽╰)╭&br&人家不买账啊╮(╯▽╰)╭&br&人家不买账啊╮(╯▽╰)╭&br&人家不买账啊╮(╯▽╰)╭&br&人家不买账啊╮(╯▽╰)╭&br&&br&欧美卖不出去,国内又没人买&br&&br&几百人不吃不喝砸8千万美刀做个游戏让你下破解?
以下内容均仅代表个人观点,与育碧亲妈无关。 刺客信条系列对历史背景的选择是有标准的。 1. 该历史背景必须对人类历史发展(主要是以西方历史观来看)做出过重大进步影响。玩家在游戏中才会与这个宏大历史背景推动下的大时代产生身临其境的共鸣,没错就是…
&b&1. 最直接的办法是降难度。&/b&不过看题主这个架势,估计是不肯的。我以我自己的立场说一句,玩游戏还是开心是第一位,不然别人都说是好游戏,你开个高难度死活打不过去,有什么意思?你以为全世界都在看着你,其实根本没人搭理你。你自己能研究出来打法,过最高难度,那当然没问题。但题主既然都来这里问了,想必是并没研究出什么打法,那就不要过于为难自己了。这是我自己玩游戏的态度,愿意效仿就效仿,不愿意也没什么。(顺便说一下,我玩的也就是Hard而已,并不是VH也不是Survival)&br&&br&2. 上一条打击了题主。我们从下一条开始说正事。&br&&br&3. 正事:“~”……(随后被狂尸鬼拖走爆菊&br&&br&4. 交易BUG(&a href=&///?target=http%3A///handbook/948.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《辐射4》交易BUG图文教程 辐射4交易BUG怎么用_-游民星空 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&),用这个刷钱很快,但并不影响游戏乐趣。当然这个刷钱再快也比不上第三条里“~”然后player.additem f 100000 。但如果是主机的话,就只能用这个交易BUG了。(新出的补丁修正了这个bug,如果是初版游戏没升级过的可以用)&br&&br&5. 卖水大法。这个一搜就有,我不太爱玩基地建设所以没怎么弄。只不过初期建发电站和工业净水器的开销比较大。而且资源量堆高了防御跟不上的话又容易被掠夺者强暴,所以其实这个法子成型不是太快。&br&&br&6. &b&真正的正事1:贝社两大系列上古和辐射有一个共同之处:大路上怪是不多的,只有在偏离大路的地点上才会有比较多的怪。&/b&而且怪通常是以地图上的地点为核心在周边的一个小范围内游荡。有经验的玩家一踩开新地点会马上选择绕路,这是初期一个常见的做法。辐射4里开局沿大路先向南再向东去钻石城,路上除了几只尸鬼以外,没什么很困难的东西。这个比起新维加斯时1级去维加斯城已经容易多了。&br&&br&7. &b&真正的正事2:贝社的游戏从来不是有怪必打的。这一点请一定记住,这不是暗黑。&/b&你打个死亡爪这样游戏里最厉害的怪,也不过就是掉个“死亡爪肉”而已,根本没有好装备。初期装备吃紧的时候,尽量回避非人形怪,尽可能地去打打掠夺者。至少掠夺者会掉子弹,初期还能送你一身装备。而且捡到的武器拿回家拆解,就是你垃圾资源的第一桶金了。&br&&br&8. &b&真正的正事3:回避非人形怪的要点:看看有没有可利用的地形。&/b&这是因为贝社游戏里的非人形怪都是不会跳的,而且大部分的非人形怪是近战攻击。&br&&br&9. &b&真正的正事4:贝社的游戏,潜行狙击永远是王道&/b&(这话有争议,因为上古4好像潜弓不算出彩)&b&。唯一的区别仅在于,潜狙是王道唯一还是王道之一。潜狙牛逼之处在于潜行攻击伤害是要乘以一个倍数的,&/b&于是经常会出现潜行攻击一枪秒,非潜行攻击伤一丝的情况&b&。&/b&这个游戏不是真正意义上的FPS,想初期就直接洒水或者搞爆破是非常困难的。要么潜狙,要么潜刃……我自己8级打可伟佳装配厂打了三个多小时,三把枪的底子都是单管,一个消音器都没有,打一枪就要躲到转绿字为止……初期其实都困难,但潜狙起码没有子弹上的麻烦。&br&&br&10. &b&真正的正事5:如果玩主机版的话,一定要注意VATS的使用。&/b&要用VATS的话,敏捷就不能低。&br&&br&11. 不熟悉辐射系列的玩家,建议看看网上对各个perk的分析。其实RPG游戏就是这样,老炮和萌新之间最关键的区别就在于老炮面对一个不熟悉的游戏,能够很快地根据技能的描述大概分析出这些技能会在游戏里起到什么样的作用,但即便如此,没有真正玩下去的话也依然会有可能出错。辐射4的perk不算太复杂(所谓的不复杂指的是废物perk基本一眼就能看出来),但有些技能到底怎么用,还是要玩下去才知道。如果不想玩到一半重开档,还是看看perk分析,然后考虑自己的build到底要搭配哪些perk比较好。&br&&br&这里稍微多说两句,说说一个RPG游戏的技能系统的复杂与否怎么看。辐射里有的废物perk一眼就能看出来,比如Lead Belly(铁肚子还是啥,翻译忘了),就是游戏里的食物都有辐射值,身体里累积辐射值会扣减生命值上限(仅辐射4),所以我们吃东西尽可能要回避辐射值。但在游戏里很快你会发现,很多食物经过烹饪之后就可以消除辐射值,而烹饪的过程没有任何需求,有原料就可以。所以这个perk就是个废物。但如果烹饪的过程有其他的需求或者限制的话,这个perk可能就有用了。当然有一些perk的作用大小就比较难直接看出来了,比如说“死神的冲刺”,这个perk最初在辐射3里是在VATS里杀死一个敌人就马上回满行动点的,完全是个神技能。但后来因为太IMBA,好像改成是50%的可能回满行动点,价值马上就下来了。到辐射4里,三级“死神的冲刺”也就35%的可能回满行动点,只能说是一个可以用用的技能了。&br&&br&12. 初期药不多的话就不要老吃药,回血什么的,睡觉就行了。&br&&br&13. 最后重申一遍,如果真的太痛苦的话,题主可以先把难度调低一点,熟悉了之后再调上去嘛。我们会装作没看见题主问过这个问题的。
1. 最直接的办法是降难度。不过看题主这个架势,估计是不肯的。我以我自己的立场说一句,玩游戏还是开心是第一位,不然别人都说是好游戏,你开个高难度死活打不过去,有什么意思?你以为全世界都在看着你,其实根本没人搭理你。你自己能研究出来打法,过最…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&img src=&/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&img src=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&img src=&/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&img src=&/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/560f4bbcbe583_r.jpg&&&img src=&/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&img src=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&img src=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&img src=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&img src=&/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望

我要回帖

更多关于 假面骑士魔法师 的文章

 

随机推荐