小时候玩的三国有重骑兵公式,重步兵回合游戏叫什么

险胜啊,步兵对张绣重骑兵,打完就剩下11人_三国志10吧_百度贴吧
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险胜啊,步兵对张绣重骑兵,打完就剩下11人
如果补充私兵会下降当前累积的经验么
巴克特里亚王国 公元前3...
鹰眼目前认领一把
秦时明月里,蒙恬带领一...
听说很叼啊,是美国陆军...
万物皆可娘
@冬郎少保 写的文章感叹...
日下午,当...
我知道兵人和坦克不在一...
根据你残留有经验的士兵数量而定……曾经活下来110个经验一千的兵,一补充满就剩105的经验了貌似
先升级再补兵吧
不同不补兵很难
在野弄不到
现在多少经验了?如果离升级还很远。。。那就补兵吧。。就当重头来过。。。如果还有一点升级 那就存个档。升级之后再补兵
看来我不习惯操纵,遇到就完了就不一样打弓兵也可以
贴吧夺宝,1元成就梦想
你用的还怕的骑兵啊。。。晕住 然后烧或者内讧或者伏兵都行啊。。。
很多时候不中计策
你可以开VAN啊。。。小小 才几点智商? 劳动咱司马老狐狸来给你设圈套 你居然不中?这不给脸不要脸吗?
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保存至快速回贴《天下无双》真实三国兵种战场_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
排兵列阵,再现最真实的三国兵种与战场勇猛的将领固然令部队的战力大大提升,强大的士兵一样可以以一敌众,以少胜多。在《天下无双》中有众多各有特色的兵种供玩家选择,坚固的重步兵、冲锋陷阵的突骑兵、远程射击的长弓兵,各有各的特点,互相制约互相辅助,巧妙的搭配才能发挥部队最佳的战力。同时积极升级科技,研究高级兵种,是最佳的强兵之道。《天下无双》中的战场采用经典回合制战斗,改进的战棋模式,让你成为真正的战场统帅。精彩内容,尽在百度攻略:战场开启,双方摆开阵势,战鼓擂动,手下战将阵前单挑敌方将领,而后号角吹起,指挥步兵迅速推进,弓箭手在后齐射敌阵,两翼铁骑展开包围,让你领略最真实的三国战场。《天下无双》中的战场采用战棋类的格子地图模式,双方进战场后在第一回合可以任意调整自己的军队位置,战斗开始后,各兵种根据自身的特点,选择符合条件的攻击对象开始战斗。如:步兵、骑兵等近战兵种只能攻击第一排(即前方没有部队挡住的)的地方部队,弓箭手可以射击前三排的任意敌军。因此,合理布置军队的阵型对战局有着十分重要的影响。精彩内容,尽在百度攻略:
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【勿喷】我玩过最好玩的20款游戏
原帖在拉影吧发过,本来想发到D8,但一进去就是一堆脑残贴,想了想还是发在这个吧比较好本人非专业玩家,接受意见但不接受乱喷,不喜此帖请点右上角叉叉。不多废话,下面开始。从5岁在厅初识“电子海洛因”而自甘堕落,到现在每天在线收听杨教授戒讲座陶冶情**的历程也有十几个年头了。幼年时玩游戏的机会不多,基本都是通过邻居家的小霸王,同桌的黑白方块游戏机,父亲是电脑工程师的死党家中的卧式电脑如此几种途径接触游戏。可玩的不多,觉得有趣的更寥寥无几。
楼下开耕了
玩游戏的时候你会作弊吗...
你没玩过就黑,只能说你...
高中买的…现在还能正常...
发现一款好玩的游戏,...
国外游戏媒体Game Infor...
68   众所周知,游戏...
配置不是很高。就这样的……
感觉会被喷死
1(排名不分先后) 2000年,家里终于乘上了改革开放的东风,买了电脑,随机赠送的光盘里仅有一张光盘,名叫。这个是台湾公司的经典系列,现在好像出到8代了,但我还是觉得4代最有趣。在所有大富翁类型的游戏中,我最喜欢的还是这一款。还有一个叫虚拟人生的,也不错。
后来,我觉得总不能只玩这一个,也要拓展一下视野,毕竟这个游戏太卡通化,更像是女孩子玩的。幸而大部分同学也乘上了改革春风,年级内部讨论电脑游戏的人非常多,小区附近也有了盗版游戏光盘销售窝点,于是一些经典游戏开始流行起来。首先是人民大众喜闻乐见的红色警戒2,以及它的资料片尤里的复仇,还有貌似是中国人做的MOD和变态版本,当时在我周围非常流行,但我对此并不感冒,因为我总是玩不好。其次是人民大众喜闻乐见的仙剑奇侠传,当时出了一个画面改良过的版本叫新仙剑奇侠传,但由于是新,正版太过昂贵,盗版又还没来得及出,我也是只玩过《网友》杂志(后来改名叫《网友世界》,有好多好多年没有买过了,不知现在还在出否?)随书赠送的试玩版。后来大家发现新仙剑奇侠传之所以前面加了个新,是因为有个老版本,而且除了画面不一样迷宫不一样其他全一样,于是大家都加入了仙剑98柔情版的行列之中。仙剑一的剧情真让人难忘,当时看仙剑的攻略就像在看一样着迷,通了一遍又一遍,几乎能背过每个NPC的台词了。大学时玩被迷宫恶心的玩不下去了,又翻出这个98柔情版,结果忍不住又通了一遍,一边玩一边感叹十年前的游戏也比仙剑4强这么多。但我在这楼真正想说的并不是红警或仙剑,因为红警比魔兽差远了,仙剑虽然经典,战斗模式却完全称不上“好玩”。我想提的是跟仙剑奇侠传在同一张盗版盘上的。虽然那张盗版盘上标明的是仙剑,但打开后却有仙剑、、天龙八部等几个RPG,在这些大部分粗制滥造的游戏中,有一款看似同样粗制滥造的DOS游戏却完全将我俘虏。2、是的,画面就是这么低劣,开始画面在当时的17寸上打开一片漆黑,我感觉是心力一沉。开始,主角(可以自己取名字,但输入法是我们完全不会用的,估计是台湾那边常用的。后来知道主角正统的名字是叫)在一间破烂的竹屋内醒来,跟一个五角星状的小玩偶对话,貌似是个穿越剧情,对话完成,然后发现主角完全就是个废物,只会一个叫野球拳的武功,我靠,还没有任何装备,要知道,李逍遥还拿着把木剑呢!之后大地图随便乱逛,很纳闷,这个没有什么提示,NPC对话也没有什么指向性,只好到处乱走。在一个客栈稀里糊涂的招到了,然后神奇的发现这家伙简直没点用处,跟主角一样废,幸好我是看过天龙八部电视剧的,知道段誉以后会很厉害。再随处逛,误入一间屋子,发现有个猥琐男用自己的私处吊着一个水桶!一问才知道这个是大名鼎鼎的田伯光,加入队伍后意外的发现此人非常厉害,收拾各大门派的看门小弟非常有效。又招到了胡斐,跟段誉一样废,我惊奇的发现原来好人不一定比坏人厉害,于是当欧阳克出现我面前时我立即选择招募了他。同时根据玩仙剑的经验,进屋先开箱子偷东西,有什么要什么。最后我惊喜的发现,我的善恶值降到了0。这意味着最终BOSS战我将同时面对游戏里最强的十个NPC,什么黄药师郭靖黄蓉周伯通乔峰等等等等……然后我惊奇的发现过去我用所向披靡的“铁掌”仅仅击毙了黄药师一人就被众人轮X致死。没办法,读档后练习了葵花宝典和九阴真经,勉强通关。金庸群侠传虽然画质极烂,但自由度高到了上古卷轴的水平,里你想去哪就去哪,可以开船扬帆远航,累了可以去客栈打尖住店,做任务没有期限,还可以自由选择同伴,自由修炼武功,十四本天书的获得方法更是将金庸中的情节展现的淋漓尽致,非常有代入感,后来想想,在那个时代,这样一款DOS游戏简直是划时代的作品啊。练葵花宝典和辟邪剑谱前甚至会提示:欲练此功,必先自宫,你确定吗?不过遗憾的是,让田伯光自宫后把他赶回家,他依然会在屋子里用私处吊水桶,我认为这是这个游戏唯一的缺憾。
3、与群侠传同为河洛工作室的作品,算是金庸的后传。大家应该还记得UT前段时间经常用一个古怪老头当头像,那就出自武林群侠传。架空的江湖结构,多样的剧情路线,丰富的支线任务,完善的武学体系,极高的自由度,武林群侠传做到了一个武侠应该做到的一切,然而它仅仅是一个半成品。我们很难想象如果把设计者当初的设想全部实现,这将会是一部怎样的作品。它应该是所有国产武侠游戏的标尺,而不是大宇双剑这样十几年如一日坚持脑残回合制和无聊迷宫的游戏。我五年级时曾为、武林这两个痴迷,甚至一段时间内成为唯一玩通这两个游戏的唯一一人。可惜的是国产游戏江河日下,国外是之后,无数黑岛;中国是河洛之后,再无河洛。国产游戏失去了原创精神,看着一部一部的仙剑轩辕剑打着催人泪下的剧情牌一次又一次的圈钱,我是彻底失望了。我楼下有一哥们,从仙剑3开始,国产大作每部不落,全买正版,古剑奇谭甚至不惜血本买了典藏豪华版(他还是个学生,没有任何收入来源),我曾经非常激动,每部都借来玩,然后就每部都没有通关过。不是我没有通关的毅力,而是真的没有通关的愿望!最让我痛恨的和轩辕剑:一剑凌云山海情(是叫这个吧?太烂我懒得记名字了),你们换个战斗方式会死啊!!!李逍遥怎么打,你们还怎么打,赛特怎么打,你们又怎么打,十几年了,真的十几年了,主角们一点进步都没有,真不如每代都做成MOD啊!迷宫全是智力迷宫,连点提示都不给,小怪那么多,想避而不战,又怕打不过BOSS,奈何爷爷我就是不喜欢修改啊,修改器然后看剧情这种爱看仙剑电视剧的脑残粉小女生才干的事情我怎么做得出来?古剑奇谭,第一次战斗画面,强退,怒删;仙剑5,动画,操作了一分钟,动画,又操作的一分钟,动画,强退,怒删!!!我可以忍受你丫的废话多,也可以忍受21世纪的连视角都不能旋转,更可以忍受你们拙劣的3D贴图,但希望这些游戏厂商搞清楚,RPG不是电视剧,喜欢催人泪下玩剧情?请抄袭KEY社三大催泪弹。爷玩的是游戏,不是,更不是大臭脚。画面很有亲和力,而且中穿插了无数人文自然知识,不但有娱乐性,还能学习琴棋书画等传统文化,简直是寓教于乐的典范。相比某些游戏只有你爱我我爱你宿命转世轮回简直不知道高到哪里去了。
小学到初中之间这个阶段,我不停的玩着各类RPG,什么剑侠情缘、暗黑破坏神之类的ARPG也玩了一阵子,都浅尝辄止。总而言之,这种打怪升级穿装备的大同小异,都只能操作某个人和他的队友到处跑跑跳跳,如果剧情烂,画面烂,更是没法玩了。上一节喷过了国产三剑,想必很多人都对我这个直播失望了,那么我索性说点群众不喜闻乐见的游戏好啦。四年级开始,我迷上了演义这部书,小学时尤其喜爱张三爷、、这一类忠勇双全的猛将,对蜀汉更是死忠,十分不齿常用阴谋诡计击败敌人的曹贼,而看到、耍计策时又格外高兴。这很正常,因为大部分人开始看三国都是冲着正统、、这三样来的,把之辈当做蜀汉阵营的陪衬,甚至有些人一看到曹操的戏份就跳过不看(我一哥们就这样)。但是后来为什么我开始对感兴趣、乃至成为了曹操的脑残粉呢?是因为一款。4、这是的一款英杰传系列的经典之作,其实能玩到它纯属机缘巧合。过去不慎买了一张群英传的盗版盘,里面有群英传123、星际三国、傲世三国、传等几个,除了曹操传我都试玩了一遍,发现除了群英传3勉强有兴趣玩之外,就没什么好玩的了(群英传2虽然经典,但画面实在烂的可以,同样是3D,跟大富翁4的差距不是一点半点,武将都是变形的)。然后意兴阑珊,过了一段时间又翻出那张盘,由于实在没游戏玩了,才不耐烦的安装了曹操传。然后意外的发现画面很可爱有木有,能指挥很多造型帅气的士兵打仗有木有,不用走迷宫有木有,鼠标的形状也变得很好看有木有,还是题材的有木有!!!但是这里有一个问题,除了小标题,部分剧情,这所有的文字都是乱码,连标题栏上的字都是“瓣B变巨肚”……里面的叫变巨,叫堪称,叫化冻,叫尝古,叫变裹……少数有特殊形象的武将可以认出是谁,但大部分剧情还是看不懂的。然而我觉得这个游戏好有趣,我要玩下去。结果越玩越难,由于文字不通,策略不敢用,谋士们从来不出战,一开战就是曹操领着一群老粗冲上去一通乱砍,过关提示也看不懂,反正杀光敌人就是了……但越到后面越难,尤其有的几关,完全砍不过啊……不得已使用了金山游侠,修改了武将经验,砍一刀升一级,砍一刀升一级……谁知这游戏敌人的等级是根据你的等级相应提升的,打到后来我的人50级,敌人小兵48级……玩到定军山就玩不下去了。后来在网上找到了完全汉化版版,总算可以畅快的玩了。剧情也看懂了,战斗方法也明白了,策略也好用了,发现这简直是神作啊神作。体会了波澜壮阔的一生,对也没有那么反感了,买来了《志》第一篇就是武帝纪,三国演义也重点看曹魏部分,学校也学了曹操的诗歌,使我越来越感觉到这个世人眼中的奸贼其实是一个以天下为己任的英雄,他是那个时代最杰出的人物,没有之一。曹操不像矫揉造作,他爱恨分明,他才华横溢,他令出如山,他不拘一格降人才,他的手下谋士如云猛将如雨。刘皇叔不过是欺世盗名一军阀,而汉贼曹才是真正为黎民百姓而战的人,哪怕他名义上是宦官的后代,那有如何呢。
5678、《三国志7》/、《太阁立志传5》、《成吉思汗4苍狼与白鹿》、《大航海时代4》既然说到曹操传了,那就把的作品一口气说完吧。作为业界历史战略的翘楚,也许很多人对其并不感冒,认为其对历史的把握上不够细致,或者游戏的战争场面复原度不够,但我坚持认为光荣的游戏是历史游戏里可玩性最高的。最早接触的三国是,虽然一度玩的很开心,但始终觉得没什么代入感,毕竟三国人物又不是妖怪,怎么可能挥一下就发出几道激光消灭敌人呢?玩过曹操传后,开始认识了一个叫的公司,发现了一个叫三国志的游戏。三国志7与前面六代截然不同,过去的三国志只能扮演君主,而七代开始则可以扮演三国时代的各种武将,将领?可以。叱咤风云的群雄?可以。苦逼的边境小诸侯?可以。猛将?可以。军师?可以。政治家?可以。龙套?可以。无业游民?也可以!又加入了养成元素和社交系统,玩法多种多样,跟三国群英传的一群大汉对射激光强上不知道多少啊!则更像三国版的太阁立志传,可以四处游荡、娶妻生子、行侠仗义,而画面好了很多,战略性又没有丝毫的缩减。另外要赞一下光荣的美工,武将的形象设计的非常符合玩家的心理期望。有些人认为三国志9以及信长之野望:革新这样有即时战略性质的游戏才是三国志系列和信野系列的精髓,但我始终觉得光荣的游戏还是回合制的好,即时战略不过能体现战术和操作,大局观什么的要弱化了很多,另外想玩即时战略去打魔兽星际啊,光荣的即时战略做的又不好。
太阁立志传是以日本战国三杰之一的为主角的一个系列,很多人应该是比较抵触日本战国题材的吧,更何况丰臣秀吉还侵略过朝鲜,跟大明打过仗。但是爱国主义,无法掩盖一款的光芒。太阁立志传5,你可以扮演几十年历史内的各种人物,上至天下霸主下至贩夫走卒,武士,忍者,海贼,商人,剑客,医生,学者,艺术家,收藏家,家,旅游爱好者,社会的各个阶层各类人员,内容更是包罗万象。这个反映的历史不再是王侯将相征战杀伐,而是以一种的方式展现。超高的自由度给人无限的游戏体验,喜欢战争的,可以投身一家领主,慢慢升官封地沙场征战;喜欢看火影,找个忍者里学习忍术,执行各种调查、偷窃、复仇、暗杀任务;喜欢海贼王,变身海盗征战四海;爱好文艺,与共论茶道,与共赏画卷,与探讨……不说了,神作,神作啊……可惜的是,这么多年过去了,这个系列再也没有新作……也许是光荣认为太阁5已经达到了巅峰吧。
说过:“镇压叛乱者、战胜敌人,将他们连根铲除,夺取他们所有的一切;使他们的已婚妇女号哭、流泪;骑乘他们的后背平滑的骏马;将他们的美貌的后妃的腹部当作睡衣和垫子,注视着她们的玫瑰色的面颊并亲吻着,吮她们的玫瑰色的甜蜜的嘴唇,这才是男子汉最大的乐趣!”最原汁原味体现这段话的莫过于成吉思汗4之苍狼与白鹿。尽管年代久远,尽管操作繁琐,但这个类似于文明系列的依然不逊色于任何一款历史战略游戏。可以在大地图任何一个地方兴建城市,可以拆毁历史名城,可以使用当时文明世界几乎所有的君主。我最喜欢的就是用南宋驱除鞑虏继而称霸世界,用南宋灭金后,还会自动出现、吕德、(还是来着)能力暴涨的剧情。多少男孩子少年时崇拜,崇拜,崇拜,不就是“征服世界”这样的字眼太令人激动了么?这个游戏正好可以做到这一点,玩家扮演的是征服者,体会的是血与火,恰恰诠释了成吉思汗东征西讨的一生。这个最突出的特点就是灭掉一国后,该国君主的妻子将纳入你的,游戏后期国王的后宫人满为患,只需要找一个医学发达的城市不停的生孩子就可以满足国家的人才需求……是不是有点像冰与火之歌里的瓦德·弗雷?一个人生出一支军队。
永恒的经典:大航海时代4。提起光荣怎么能不说大航海时代和信长之野望呢?信长之野望与三国志类型相似,在此就简单说几句吧。我接触信野时间不长,只玩过10苍天录、11天下创世、13天道三代,其中天道是去年才玩的。其中觉得苍天录是最好玩的,谋略、暗杀、联姻、下克上、家督传承,做的都非常细致,很有战国时代的风貌,内政更简单,城也多,时代跨度也大,被人诟病的城总取在威力加强版里得到了修正,但可惜的是威力加强版没有汉化,否则那得多好玩啊。天下创世主要在战斗方面下工夫,战斗场景跟全面战争系列有些类似,但没有全战那样的磅礴气势;内政方面也很复杂,需要自己盖建筑,搞得我烦不胜烦,喜欢盖建筑,去玩红警好啦,难道战国大名还要考虑足轻长屋建在哪里,还要考虑建多少茶室?革新我没玩,直接跳天道,跟三国志9和11类似,也是大地图,士兵头上顶数字,不是很喜欢。现在说说大航海时代4吧。初二的一个中午,我安装了这个游戏,那时候已经开始在网上下载游戏跟盗版盘说再见了。打开,华丽的开场动画,虽然只是静态图,但依然还是觉得很好看,要知道这只是一个20世纪的游戏,原本就不需要对其画面做过多的要求,然而光荣的美工实在是太成功了,它的画面(除去海上航行那马赛克般的大海)即使放到今天相比某些2D作品也不逊色。先欣赏几幅大航海时代4的美图吧……(葡萄牙人拉斐尔与大明一枝花李华梅)阿拉伯帅哥(忘了叫啥了,伍丁吗?)和他的后宫(英国女剑士克里斯蒂娜和爱慕她的屌丝)(瑞典海军提督和他的非洲公主)(这三个往往是战斗员,最能打的海员,另外还有一个胖子斗牛士)(我最喜欢的荷兰姑娘丽露·阿歌特和她的男神)一款经典游戏怎么可能只有华丽的画面和漂亮的人设呢?既然是大航海时代,当然就是带我们回到那个西欧列强的船长们纵横七海、乘风破浪的伟大时代,正是这个时代,沟通了东西方文明,开发了新大陆,发展了资本主义,开启了真正意义上的世界历史。光荣聪明的用人物来反映历史,用个人来反映时代,玩这款游戏,你可以体会到每一个人物都有其独特的个性,就连很多反派龙套也都让人印象深刻,日本来岛左静铁甲船的横行无忌,西班牙无敌舰队提督的不可一世,美洲两个巨头的阴险狡诈,印度的人贩子也让人记住了他肥胖胖的身躯和无耻的作风。全世界招募来的海员各有各的故事,性格鲜明,让人觉得扬帆远航就应该是这样与同伴同风雨共患难。你可以带着自己的舰队去到世界任何一个角落,大西洋乘风暴、太平洋观海豚、北冰洋看极光、印度洋战海盗、地中海炮轰鲨鱼、马六甲怒草香料贩子;你可以探索世界各地的古文明遗迹,解开谜题,获取宝藏;你可以扮演豪商一掷千金,将一个名不见经传的小地方发展成临海大都市;你可以组建一支混合舰队,其中或许有西班牙大帆船、伦敦出产的臼炮战列舰、中国大帆船、阿拉伯三角帆船、汉萨同盟的小圆舟、日本的铁甲舰(织田信长留下的?);你可以在这个伟大的时代体味主角们的悲欢离合,国家的命运,民族的命运,个人的命运,当拉斐尔听到祖国葡萄牙被西班牙吞并,当李华梅决定为大明的海疆扬帆远航,当蒂雅背负起民族的血泪而放弃自己的爱情,当克利福德因为输给丽露而把自己与旗舰付之一炬……突然想起宗悫的豪言:“愿乘风破万里浪!”好男儿当如有此志!这个游戏教给我很多东西,主要是地理上的,初中的地理课我很少听讲,成绩却也不错,主要是世界地图早已被大航海时代4深深的印在我的脑中……是啊,不印在脑海,怎么去找霸者之证呢?
9、实况足球8在拉影这样的足球贴吧里必须说说足球游戏。我不知道大家是怎么想的,但实况8在我心里是永远不可超越的,正如实况8里的那些球员一样,亨利、大罗、齐祖、小罗、舍瓦、阿德、维埃里们。高中时代,中午经常从饭钱里省出一块钱去网吧与同学踢上四十分钟的实况8,后来还偶尔掏上三元的巨资在网吧玩到下午上课。那时班里看球踢球蔚然成风,虽然是文科班仅有二十多个男生,每次踢球却都能凑成大场的人数,每期体坛周报、当代体育、足球俱乐部都没有断过。早自习到班里的第一件事不是掏出英语书来晨读,而是向走读生打听昨天的最新赛况,有时候欧冠踢得晚,早自习时才踢了半场,那场比赛的结果能在心里惦记一早晨。我是班里唯一的阿森纳球迷,周围利物浦切尔西曼联球迷围了一圈,英超德比日的早晨是最热闹的,有时为温格、弗格森、穆里尼奥、贝尼特斯这四个人谁是战术大师的问题能吵得前排女生连课文都读不下去。晚自习的时间就是交换报纸杂志的时间,一份体坛周报能拆分成十几份分散到全班的各个角落,最受欢迎的当然还是英超、、NBA的版块,网球、F1、斯诺克、棋类、版块则乏人问津,往往都是去晚了没抢到热门版的人拿去干撸。实况八我们有不成文的规定,有几支球队是不能用的,巴西,大小罗阿德卡卡什么的,太强力了;法国,齐达内亨利皮雷维埃拉图拉姆之辈实在BUG;AC米兰,前面舍甫琴科,后面坐拥实况8最强防线,小马哥、内斯塔、斯塔姆、卡福这样的变态后卫,加上超级门将迪达……拥有七大巨星、貌似强大的皇马却不在此列,因为实战中那些巨星……简直是绣花枕头,而且防守奇烂。阿森纳当时虽然正值巅峰,但无奈班内除我以外无人爱用,所以也不在禁用之列。我最擅长的球队是葡萄牙和阿森纳,大家都说是一群垃圾的德国队在我手上也能打出自己的风格,其他非主流的球队里我最爱用有奥科查的尼日利亚、有比斯利的美国队,当然不能少了最热门的、李毅大帝领衔的中国队。以下是我认为的实况8的十大前锋,有没有不同意见?1、罗纳尔多 2、亨利 3、小罗 4、舍甫琴科 5、欧文 6、维埃里 7、范尼斯特鲁伊 8、阿德里亚诺 9、特雷泽盖 10、西塞最烂的前锋是曼联的萨哈,这个不能黑了吧?另外这一代也让我们记住了一个人,王涛,他的配音是多少人美好的回忆,“欢迎来到的游戏世界……”
10、FM2006足球经理系列出了太多,最早玩过足球经理97,冠军足球经理01-02,冠军足球经理03-04,后来公认的经典有FM07,从09开始变成了现在这样3D的比赛画面。虽然几乎每代都有所涉猎,但真正让我废寝忘食浪费了大量时间在一款游戏上的只有FM2006。FM2006似乎是SI公司改建后的首款作品,没有后来几作那么精细,但初次上手之后就难以割舍了。不知道这游戏为什么有这么大的魔力,能让人一直沉醉其中,踢完一场又踢一场,赛季过后就激动的迎接转会期,或许是平时看球累积的种种想法终于能够在一个虚拟的世界里得到实现吧。初次执教,我选择了英超曼城。那年的曼城还是曼彻斯特城里的屌丝,只能远远望着那位名叫“英超奖杯”的女神默默出神。上来给我5M的转会费,我觉得已经不少了,君不见很多球队3年也花不了5百万?卖掉了迪斯丁、启用理查兹(当时真的没有人听说过理查兹,他是07年才开始出名的),卖雷纳(当年美国队的核心)启用爱尔兰,买了一堆南美小孩,河床的迭戈·博纳诺特、赫尔南德斯,弗拉门戈的罗慕洛,博卡的萨姆博萨,还有维多利亚的桑德罗,当时完全不知道查妖人,就凭自己的感觉去买人。其实曼城原先的班底就不错,锋线大个子萨马拉斯和飞毛腿瓦塞尔,中场萨姆博萨、辛克莱尔两翼齐飞,爱尔兰在前罗慕洛在后,后防线有一挺不错的左后卫,忘记名字了,中后卫队长邓恩、理查兹,右边有前国脚米尔斯和孙继海,门将可以提拔青年队的小舒梅切尔。打了一赛季,顺风顺水,当然也没少SL,拿了冠军,然后跟董事会要钱,哪知董事会太不懂事,最后通牒居然把我赶走了。重新开档,执教佛罗伦萨。当年的佛罗伦萨百废待兴,但班底很强,有穆图、博季诺夫,有托尼、帕齐尼有蒙托利沃、多纳代尔,有弗雷、洛邦特,简直就是意甲明星队,却不知为何董事会让我以保级为目标。结果没怎么SL就拿下了冠军,谁知这一个冠军之后竟有几十个冠军接踵而至……奋战了近二十个赛季,C罗梅西帕齐尼法布雷加斯都退役了,兼职去执教国家队,带着捷克、巴西、阿根廷都拿过世界杯,带着英格兰、荷兰、丹麦拿了欧洲杯,教练排行榜上比第二名的弗格森多出三千多分……玩到这个份上不知花去我多少时间……之后就开始尝试那些保级队,主要是意甲,因为英超球队太有钱,任何保级队都没什么难度,低级别联赛又不好玩,还是意甲比较耐玩。于是卡利亚里、卡塔尼亚、雷吉纳、博洛尼亚、亚特兰大、梅西纳、帕尔马、慕尼黑1860、法兰克福、纽伦堡都留下了我的足迹,都是分别开档,拿到欧冠为止。去执教家乡球队鲁能泰山,也打了近十个赛季,亚冠没什么难度,而世俱杯跟利物浦、切尔西、拉齐奥、巴萨交手,那真是一个惊险刺激,奇怪的是我都没有SL,却能用韩鹏郜林孙祥蒿俊闵们击败这些银河巨舰,只能说明这一代里中国球员还是比较妖的。这个月中旬的怒删了FM2012,本来执教亚特兰大正驰骋在欧冠的大道上,但足球经理游戏实在是太耗费时间了,中间也耽误了一些正事,我意识到不能再这样玩物丧志下去,于是将PES2011和FM2012打包删掉了。FM虽然好玩,但不应该成为你的生活,叫兽说过:“游戏你的游戏,不要被游戏游戏。”我觉得这句话很对……不过既然自制力不够强,有些游戏跟它还是说再见的好。
11、《魔兽争霸3》如果让我对“你觉得世界上最好玩的一个游戏是什么?”那么我思考良久后的答案会是这个:“魔兽争霸3。”好游戏不需要对电脑有多高的配置,不需要玩的人有多高的技术,不需要画面有多么华丽,时间已经足够验证一切。WAR3于2002年七月发售,至今已经十年有余。人生有几个十年?起码这个十年WAR3一直陪伴着我们,没有注册码,没有激活码,不用买正版,配置要求也不高,起码我家2000年买的破机器也能运行起来。记得WAR3开始流行的时候,我刚上初中,我还沉迷在RPG和SLG里不能自拔,身边的朋友就开始讨论“不死族和暗夜哪个厉害”的问题了。WAR3是真正意义上的超级大作,在那个游戏贫乏的年代,没有游民星空,没有3DM,游侠网也不是很普及,“魔兽”这两个字就已经被打上了经典的烙印。WAR3的感觉跟现在发布什么、暗黑3完全不一样,因为它没有门槛,不买正版也可以玩对战玩战役,容量也不大,加上冰封王座一共才一个G,那时候十几G的游戏完全是天方夜谭。所谓大作,就应该像WAR3这样,一玩经年,可以不断地去探究它的内涵,多年过去,虽然玩SOLO的已经不多,但仍有无数人守候在DOTA这片阵地上。但是看看现在的大作,什么使命召唤,什么刺客信条,一年一部,都像快餐一样,游戏就像玩流程,通关一遍就没什么意思了,让人再玩一遍的冲动都没有。不是说使命召唤和刺客信条不好,我也很爱玩,但都往往是玩上一遍就碰都不想碰了。年纪越大,能吸引我一次又一次点开的游戏就越少,这到底是游戏变差了,还是我长大了?真正开始玩WAR3其实已经是我的大学时代了,过去由于网吧去的少,仅仅是跟同样水平的同学玩玩对战,连简单电脑都打不赢。这游戏要是不了解玩法,不会用快捷键,确实很难提高,一遍一遍的打电脑只能是自虐。小时候相信大家都多多少少有着对战争迷雾这个设定的恐惧,红警由于有间谍卫星的存在,可以把这种恐惧降到最低,而地球帝国、WAR3这种游戏就难啦,所以玩玩战役,跟朋友对战相约同时出兵之类的也就成了WAR3的主要玩法。之前都是时间不够,难以投入太多精力去研究WAR3的玩法,到了大学一切就不同了,买书,看经典比赛,看教学录像,找同学指点,慢慢地,探路也会了,快捷键也熟了,也不怕战争迷雾了,兵种搭配也懂了,暴兵时机也掌握了,英雄的技能特点也烂熟于胸了,终于在又一次的天地双鬼后,我战胜了简单的人族电脑……然后发现,战胜简单的电脑就像一道坎,迈过去,从此之后就是一马平川……同寝室有个哥们绰号“小毛”,家在农村,过去没怎么玩过电脑游戏,买了本后由于配置不高,便跟我一起打WAR3,我用亡灵,他用兽族,一起在土豆看“LOVE桥林”的解说视频,每晚打上三局,水平进步的都很快,APM从三十四十到后来提高到一百多,期间不停的从胜负中钻研战术,其乐无穷。上了大二,有大一学弟全寝室前来挑战,结果第一天小毛不在,我连虐对方五人,第二天我不在,小毛又连虐对方五人,后来我们再去找对方,对方死活不跟我们玩了。也许是WAR3已经过时了,那时候玩WAR3对战的人已经很少很少了,不过在网吧碰到总还是会拉上那些在孤单虐电脑的陌生人杀上一局。就在我和小毛已经几乎掌握了亡灵和兽族所有战术,已经萌发了报名参加线下比赛想法的时候,DOTA开始流行了。这一次,几乎是全民都投入到了这股浪潮中。以寝室为单位各自为战,一打就是一天,有时甚至带着笔记本在课堂上就杀了起来。不过我的DOTA水平有限,就像我的RPG始终玩的不如SLG,大学毕业后就很少碰DOTA了。我最喜欢的WAR3选手是“欧洲鬼王”MadFrog,“韩国鬼王”FOV,还有“三蛋”TH000。最喜欢的英雄当然是亡灵族的先锋、统帅和奶妈 死亡骑士(骑马跑得快,所以是先锋,带着最好的光环所以是统帅,死亡缠绕加血所以是奶妈)。其实关于WAR3可说的还有很多,看看你们怎么说了。
12、使命召唤2/使命召唤5/使命召唤6这三作是COD系列我最喜欢的3代,7和8是我在WII上玩的,受限于WII的机能,不能完全展现使命召唤宏达的场面,所以不列入其中。其实我喜欢的还是二战题材的射击游戏,因为这是人类历史上规模最大也是最惨烈的战争,战争的残酷性能通过游戏体现的淋漓尽致,这一点使命召唤5做的最好。5代的美军战役,美军用火焰喷射器对付隐藏在战壕里的日本兵,玩家看着一个个浑身欲火的鬼子无谓的挣扎,每每想冲其脑袋来上一枪,解决其痛苦;苏军战役的某关,德军士兵投降,雷泽诺夫下令让玩家对坑里的降兵投掷燃烧弹,当然玩家也可以直接用冲锋枪扫射他们,给他们一个人道的死法。这些出现在游戏中也许让人不快,但这是真实发生过的,表现出来更能让人对战争有更清醒的认识。“乃知兵器是凶器,圣人不得已而用之。”李白说了句大实话。战争,开枪,扔手雷,发射火箭筒,这些不是小孩子过家家,不是十块钱买一个星期的黄金AK,不是网吧里叼着烟点鼠标,子弹打在人身上是要流血的,而不是闪一道白光右上角出现某某击杀了某某。让人了解暴力,从而远离暴力,这才是负责任的游戏厂商该做的;让人花钱去体验杀人的快感,费尽心思去愚弄中小学生,这是只有才干得出来的。分别点评这三代游戏。2代画面当然不能跟5、6相比,但相对来说自由了许多,身边的战友会不断的倒下,散兵线会出现漏洞,敌人会冲出来,抢滩登陆、山地攻坚、斯大林格勒、北非突袭,这些战役都表现的非常棒,确有身临其境之感。比起后面几代,这一代的关卡比较多,玩起来更加过瘾。5代跟2代就明显不是一个时代的作品了,画面水平有了很大提高,场面更加宏大,人物更加精细,就是感觉跟2代比起来地图小了,很多地方跑几步就到了,但配合上音乐和配音,战场的真实感更强。尤其是苏军战役,实实在在让你觉得自己就是一名信奉斯大林主义、为母亲俄罗斯复仇的苏联红军。6代让人耳目一新,我是先玩了6才玩4,完全被6代震撼了,尤其是突袭俄军机场那关,爬雪山,带热感应系统的自动步枪,驾驶雪地摩托艇,冰天雪地的场景刻画的尤其出色。6代剧情紧凑,战斗节奏很快,非常惊险刺激,感觉就像看好莱坞大片。我最喜欢的还是5代。
13、中世纪2全面战争全面战争系列气势磅礴,以宏大和高细节呈现度的战场效果著称。在玩过中世纪2全面战争之前,我心目中的战争游戏不过是一队兵马头上顶着一个数字,然后随着战斗数字不断减少而已;而玩过全战之后,我整个人都被那壮观激烈的场面所震撼了。以前玩三国志,感觉自己穿越回古代当个军师起码没问题了吧?自从玩了中世纪2全战,发现自己真上战场连自己的兵都找不到在哪,遑论指挥全军?开一队兵一百人左右的规模,满编也不过两千多人,屏幕就已经容纳不下了,眼睛就已经不够用了,到处都是刀枪灿烂、衣甲鲜明的弓箭手长矛兵骑士团,而乌压压的敌人:步兵在前、骑兵在后、大炮在当中、弩手站左右向你冲锋过来,一场大战就此打响。刚用长弓射退了弓骑兵的骚扰,对方重骑兵已经冲到眼前,赶忙拉出长矛补上去,步行骑士后方支援,骑士冲击对方远程阵线又损失惨重……这战斗,那就是俩字:惨烈!两千多人已经让你手忙脚乱了,而且还是用上帝视角,可以俯视战场全景……如果用将军视角……如果是真的在战场冲杀……各位,知道古代的名将们是多么不容易了吧?我想要是身处战场,指挥得了一万人已经是超人了。汉高祖刘邦问韩信:“你看我能带多少兵?”韩信说:“陛下你啊,最多也就带10万人。”刘邦:“我靠,还最多,那你丫能带多少人?”韩信:“韩信点兵,多多益善。(有多少兵老子都能指挥的动!)”所以,韩信不愧是超人中的超人。上面这些图片是否足够震撼?唯有如此的表现力,才能将战争的残酷性展现出来,夕阳西下,尸横遍野,将军马革裹尸,这才是一款冷兵器题材的战争游戏应该做到的效果。这游戏的帝国会战可以选择欧亚大陆的诸多国家,每个国家都有其特色兵种,游戏中期后期还会出现蒙古入侵、帖木儿入侵、发现新大陆等事件,给游戏带来了更多挑战。如果你是一个冷兵器爱好者,如果你对中世纪的历史感兴趣,如果你喜欢场面宏大而精致的游戏,请玩一玩中世纪2全面战争吧,它绝对不会让你失望。
14、上古卷轴4:湮灭有这样一款游戏,在接触它之前,我觉得仙剑4已经非常出色了,然后我耐着性子玩到了八公山女萝岩,就被无穷无尽的脑残怪物和奥数天才才能走出来的迷宫搞得痛不欲生。然后在骑马与砍杀吧,频繁地看到他们提一个游戏的名字:“老滚4”。后来知道那是“老头滚动条(The Elder Scrolls )”也就是上古卷轴。耐着性子找资源,下载,复杂的安装过后,终于进入了这个在贴吧看贴时神往的世界:自由的世界、无尽的任务、主线任务可以不做、NPC日出而作日入而息、地图超大、各种神奇的生物、各种神奇的魔法……最重要的是主角是由你自己设定的,不存在什么前世宿命前代姻缘,而且剧情不会逼你谈恋爱然后跟女主角生离死别,然后出一段动画告诉你女主角多么伟大,男主角苦苦等她什么什么什么的。结果进去之后,我是一个囚犯,在一个伸手不见五指的监狱,莫名其妙卷入了一场危机,进了下水道,下水道里的怪物居然是大老鼠僵尸和哥布林!我勒个去,太吓人,太恐怖了,比仙剑1的将军冢还要恐怖啊,我艹,没法玩了,被老鼠咬死了,我艹,战斗不是回合制,怎么砍老鼠,怎么用魔法,,道具呢道具呢……这画面太有冲击力了,直接把你吓尿,好不容易打死了老鼠,连这个鬼下水道的出口都找不到,而且这真人语音怎么听着这么恶心,完全没有仙剑4那优美的音乐来的好听!!!!国产游戏万岁!!!!仙剑万岁!!!!大宇万岁!!!!然后怒卸上古卷轴4,重回仙剑怀抱,我像个刚刚走出国产RPG游戏怀抱的孩子,一接触国外大作完全无法适应!但是!!!!!!!!!!仙剑4实在是玩吐了!!!!!两边互相放招,你一下我一下,主角的动作帅一点也就算了,怎么连怪物放招还有动画效果,这不是坑爹吗?谁玩个游戏在乎你们这些路人小怪的动作啊?还有这个迷宫,看了攻略都头晕,我突然有一种感觉,制作组故意用打怪和迷宫来凑游戏时间!!!!没有诚意!!!!我这是被XX软星玩了啊!!!怒卸仙剑4,重装上古卷轴4,死在老鼠嘴下里我也认了!终于走出了下水道,帝都郊外的阳光照耀着我……四周的植被如此繁茂,小溪在脚边流淌,水面波光粼粼,让人忍不住想进去洗个澡……陡然发现这游戏画面怎么这么好?连小草随风摆动都能看的清清楚楚,人物的衣服武器连怪物的皮肤也都很写实,反观仙剑4,简直就是几个衣着光鲜的男女在一堆彩色马赛克上到处走。终于明白为什么有人说国产游戏差这些大作十几年了……上古卷轴4,没有无尽的小怪,却有无尽的NPC和无尽的任务,没有无尽的迷宫,却有无尽的物品和MOD,世界观完善且庞大,就像用二进制数所构建出来的另一个世界,这是只有单线剧情的仙剑所无法比拟的。你可以把拯救世界这种事情抛到一边,你可以不做主线任务,你甚至可以不做任务,到郊外打打猎,买卖一下所得,在帝都贫民区买套房子,四处骑马旅游,当个普通人;或者加入黑暗兄弟会,四处进行善恶难辨的杀人游戏,最后找到自己的宿命;或者加入盗贼行会,偷窃各种有趣的物品,体验一把精灵神偷的快感,最终任务好像是潜入帝都最高的那座塔,偷上古卷轴的残卷,最后在塔顶跳下来,实在是刺激的很。最重要的是,这游戏限制很少,就算你想飞都没问题,无数的MOD可以满足的你任何要求……以至于很多人玩着玩着把上古卷轴玩成了少女卷轴,从此再也不碰Hgame了。上古卷轴5也出来了,但渣本难以支撑,所以不做介绍啦。其实我觉得4已经非常不错了,在可预见的将来秒杀任何国产RPG也是完全没有问题的。不是说我不支持国产网游,要是品种再多一点,创新幅度再大一点,厂商不要再旧瓶装新酒戏耍玩家骗痴情少女的钱,我当然会玩,金庸群侠传我至今还忍不住进去游荡一番,可惜大宇双剑什么的……只有轩辕剑3还尘封在硬盘。
15、Grand Theft Auto Vice City GTA:罪恶都市GTA的大名在今天当然是无人不知无人不晓了,但在当初,我们习惯称之为:“侠盗猎车手”。貌似是在02年,一条新闻震惊了世界,一个老外玩了一个叫“侠盗猎魔”的游戏之后杀了一个人。杀人没什么,世界上每天发生成千上万件命案,但因为玩了某个游戏而去杀人,还是引起了世界范围的关注。这个新闻出了几个月之后,我的身边开始流行一个叫侠盗猎车的游戏,我以为是侠盗猎魔的另外一个译名,顿时感到很害怕,平时听到某些同学在讨论这个游戏,内容也是血腥暴力,偷车,开枪,砍人,杀警查什么的,于是开始暗自记下那些同学并且对其敬而远之,生怕他们受这个游戏影响,像新闻里那样拿身边的人开刀。不要笑,楼主初中时期喜爱惹是生非,打架如同家常便饭,但世界观人生观初步形成,懂得了生命的可贵,慢慢害怕跟别人动手,但还是改不了惹事的毛病,经常怀揣数百大洋以备打发农村混混。就这样到了初三,跟我同位的某人也在玩这个侠盗猎车,但此人怎么看都人畜无害,应该不会为了一个游戏就杀了我吧?于是请教他这个游戏的玩法。在他解说之下,我知道了侠盗猎车手跟侠盗猎魔不一样……一个是猎车,一个是猎魔嘛。进入游戏,画面上就有一个裸背女人的形象,全英文界面非常不友好,幸好国际惯例,第一个是开始游戏。一段动画,看得人云山雾罩,方块形状的人物,说话也没有声音,后来明白那是因为盗版商为节省空间而进行了阉割,没有声音没有字幕,什么剧情完全靠猜,看了一会也就腻了。我相信那时玩这个游戏的人绝对没有几个去研究剧情认真做任务的,绝大多数都是跟我们一样打人、抢钱、偷车,在马路上横冲直撞,抢一辆载客的车开到水边时直接跳车,害乘客落水淹死。当时最大的乐趣就是输入各种秘籍,获得变态装备,开着飞车,还能把车开进水里。不得不说,这个游戏是真正颠覆我游戏观念的作品,太自由了,自由到无所适从,在现实世界想做又不敢做的事情在这个虚拟世界里都实现了。被小流氓欺负,不要紧,在GTA里你就是最大的流氓,火箭筒狙击枪大电锯装甲车直升机统统无师自通,杀人放火、无恶不作,**黑帮统统在大爷的修改器下俯首称臣;买不起房子,不要紧,GTA里买豪宅住旅馆混迪厅开游艇,逍遥自在,还能像高富帅一样用牛逼的大哥大;另外就是上面楼中楼里提到的招妓功能,我来详细解说一下:抢一辆好车,身上带点钱,生命值最好是不满的,晚上八点以后在城里找到那些穿黑丝黑BRA走起路来一摇一摆的失足妇女,车停在她们身边,按SHIFT键鸣笛,这时失足妇女就会上车,然后你开车到无人处,车子就开始震动、摇晃,可惜的是当你拉近镜头,发现两个人老老实实坐在位置上,并无不良举动。所以,奉劝个别想把这个游戏玩成电车之狼的同学直接去玩电车之狼吧。由于提示少,看不懂剧情,所以过去我最多玩到工地老牛仔让你去用遥控直升机炸大楼这一关,这一关难的一B啊,多年后重玩依然没能过去。去年年底得到一个好消息,这么多年过去后3DM把罪恶都市给汉化了,还是完全汉化。想重温经典的同学不妨去试试(我已经下了,前段时间玩到抢那个南美胖子的豪宅那一关)PS:不得不提一下GTA4,GTA4做的实在是太出色太真实了,还能约会姑娘,在路边买热狗,去商场买衣服,去夜店看脱衣舞……完全就是把一个黑帮混混的真实生活呈现在了玩家面前……就是这游戏吃CPU吃的厉害,开低效还是比较卡。
16、北京浮生记上面十几个列的都是大作,起码都是在一段时间内算是大作,这个叫《北京浮生记》的小游戏无论从制作、画面还是影响力上都完全不能与他们匹敌。但是它很好玩,那就足够入选这个排行榜了。这个游戏是2001年由一个叫郭祥昊的奇人用Visual C++ 6.0制作的,完全免费,大小不足一M,但是有分级,作者要求玩这个游戏的人超过20岁,以免受到不良影响。我玩这游戏的时候大概是02年,也就是不到12岁,却被它辛辣的讽刺风格和属于网络时代的搞笑语言所深深折服。游戏讲述了一个农村小青年带着两千块钱和一身债务来到北京独自打拼,倒卖各种黑市商品,浓浓的本世纪初的中国城市风貌,充满了黑色幽默,每个游戏提示都让人忍俊不禁。即使以现在的眼光看,都是上乘的游戏小品。不多说了,以下是几张截图,请各位自己看吧。建议有兴趣的同学尝试一下,不到1M的游戏,随处有的下,现在貌似还出了安卓版,可以在手机上玩。
17、逆转裁判1、2、3代\牧场物语:矿石镇的伙伴们\口袋妖怪蓝宝石\超级玛丽:耀西岛既然楼上说到掌机了,那就不得不提中学时候的美好回忆:GBA。它的全称是Game Boy Advance,是任天堂公司于2001年3月发布的掌上游戏机,GB的升级版。在它发布了一年多后,我在那本《网友世界》的杂志上目睹了它的真容,杂志还附带了一款GBA模拟器和几个游戏:蜘蛛侠、魂斗罗Z(记不清了)、电梯大战……忘了。当时正值电影蜘蛛侠火爆非常,于是就用模拟器玩得不亦乐乎。一款掌机,尤其是任天堂的掌机,往往会留下多部经典作品,GBA更是如此,但名额有限,我把这些好玩的游戏**到这一层来介绍吧,那么介绍开始。《逆转裁判》系列我认为是GBA最成功的一个系列游戏,它开创了法庭辩论AVG类游戏的先河。在过去的游戏里,我们扮演过侠客、国王、妖怪、恶霸、侦探、上帝、市长、导演、演员,甚至屌丝……但却没有反映过律师和检察官们的生活,别着急,逆转裁判可以满足那些背不过法律条文又想过把法庭瘾的人。第一次听《逆转裁判》这个名字,我理所当然的想到了足球裁判,如果是现在听到,想必一定会联想到那一个个如雷贯耳的名字:赫宁、韦伯、克拉滕伯格……谁知一进游戏,就卷入了一场命案,主角名叫城步堂龙一,是一个菜鸟律师,跟着自己的老师绫里千寻出庭辩护,通过举证来证明自己的委托人是无罪的。听起来没什么意思,但这游戏的风格异常轻松,笑料百出,虽然往往案情都是杀人命案,但穿插于其中的人物造型、对白无疑缓解了审判的紧张气氛。游戏每代差不多有四、五个案件,主角就像某永远长不大的小学生一样周旋在各种杀人事件之中,通过接受委托、收集线索、开庭辩论举证,最终一步步揭开谜底,中间过程会遇到检察官的刁难、证人做伪证,你需要做的就是坚定对自己当事人无罪的信念,然后依靠自己的聪明才智揭开谜题,找到真正的凶手,还当事人以清白。逆转裁判123我都玩过,但在3代卡在了第二关。个人觉得剧情绝对是超一流,出场人物上至主角下至路人都非常个性,连看门大妈都塑造的有血有肉,更别说作为对手的各位检察官了。个人最喜欢银发御姐守魔冥,当然也为成步堂与真宵那真挚的感情所打动。如果你是一个剧情控,那么下一个几M的GBA模拟器,再下一个几M的游戏文件,开始你的律师生涯,绝对比下几个G的AVG游戏要强得多。推荐指数:五颗星,你不玩都对不起看我这个帖子。最后一句:异议あり!! 《牧场物语》,曾几何时,你是否被《桃花源记》里世外桃源的优美意境所打动?你是否偶尔会想起幼年时在老家农村度过的快乐时光?你是否期待去一个山明水秀、人心单纯的地方与恋人终老?玩玩这个叫牧场物语的游戏,你会体会到许多现实生活中根本体会不到的乐趣,有多少人终其一生拿过锄头种过菜、戴上手套挤过奶、操起大锤敲矿石、骑上骏马越长街?钢筋水泥的世界里,早已闻不到泥土和劳作的味道,人心永隔肚皮,感受不到那一份淳朴。上校指你一条明路:去玩牧场物语!这游戏画面鲜明,人物可爱,没有阴谋诡计,没有苦情折磨,只有劳动的喜悦和收获的快乐,用自己的双手建设一片崭新的家园,在如同世外桃源的矿石镇过着平凡而幸福的生活。柏拉图、托马斯·莫尔都描绘过自己心目中的理想国,其实就像牧场物语中的世界,只有这一份简单纯净的快乐。推荐指数:四颗星,WII上也有牧场物语,但我觉得还是GBA版好玩,谁会每天对着大电视种地打猎钓鱼啊!口袋妖怪蓝宝石。这个就不多说了,宠物小精灵,每一代都是经典。推荐指数:三颗星,喜欢这种模式的同学不妨试试,觉得幼稚的请自觉离开,反正我大学时期在我的诺基亚5320上装了GBA模拟器,上铺经常借去玩这个口袋妖怪蓝宝石,一玩就是一夜……推荐指数:三颗星,欲知详情请咨询科西嘉的雄狮。超级玛丽耀西岛。其实严格意义上来说这不算是GBA游戏,因为它是从SFC上移植过来的,但跟大部分超级玛丽游戏有一个共同点:好玩。精心设计的关卡,鲜明的颜色,个性十足的角色,要不是难度较高,真让人爱不释手。总之通过这个游戏,我是彻底爱上超级玛丽了。推荐指数:三颗星,考虑到有些同学不爱玩动作游戏,又觉得超级玛丽比较幼稚,我就不大力推荐了。那么有些同学就问了,上校说了这么多,是不是穷逼只玩过模拟器啊?我就要怒骂你一句:图样!GBA又不是什么珍奇物种,大陆在多年前就已经普及了小神游,高中班里就有一台,想玩真机的我估计现在也花不了两三百块吧,加上烧录卡也没多少钱,有些游戏还是玩真机好,按键比较舒服。
GBA上还有一些不错的游戏,比如最终幻想战略版、皇家骑士团外传、龙珠Z悟空的遗产、塞尔达传说缩小帽、星之卡比梦之泉等等,有兴趣的自己研究吧,我是没时间重温了。另外GBA版的实况不错,我也玩了好长时间。
18、《欧陆风云3》\《钢铁雄心2》对于这两款游戏,我的大学同学宋某是这样评价的:“我艹,上校你又在玩这种奇怪的游戏了!”我身边的所有人见到我在玩这个游戏,都会投来惊讶或鄙夷的目光,甚至我在摄影课上玩这个,老师还以为我又在研究PS了。为什么称它们为“奇怪的游戏”?在我看来《欧陆风云3》不但画面精细、命令齐全、史料详实、玩法多样,而且非常自由,时间跨度从,包含了十字军东征到滑铁卢战役、神圣同盟之间的大段历史,几乎可以选择当时世界上的任何一个国家,尽管存在着一些问题,但无疑是质量上乘的战略游戏。是,它的主界面就一地图,但是我始终觉得谢尔顿·库伯博士的观点是正确的:“它用的是世界上最强大的图像处理引擎——人类的想象力。”游戏中没有战争场面,没有国王骑士披坚执锐的帅气肖像,没有地中海港口的繁荣景象,但这一切都用文字和数据很好的体现了出来,我就要质问一句说这个游戏是垃圾的人了:“你们连脑补都不会吗?”我从小爱看地图,也许我把这当成了历史书的补充吧。地图上一个个奇异的地名令人着迷,花果山、平顶山、平果、十堰、凤凰、符拉迪沃斯托克、共青城、里瓦达维亚海军准将城,看着这些地名,仿佛就能想象当地的人文地貌,悠然神往。 初中时班级里常悬挂一张世界地图,我经常没事了就站在凳子上看(当然是别人的凳子!)。一日,某拜仁球迷讥讽我什么都不懂还要去看联赛,怀疑是90后,我愤然反驳,哥能说出意甲德甲各五支球队的名字!该球迷笑而不语,一副听多了结巴歌、看多了萎勃舞的表情,然后我照着地图说拜仁慕尼黑、斯图加特、纽伦堡、多特蒙德、汉堡,AC米兰、国际米兰、尤文图斯、罗马、佛罗伦萨。所以说,多看看地图也有反击巴黑的功效。 欧陆风云和钢铁雄心的玩法大同小异,都是同一公司出品的。欧陆风云你扮演一个中世纪到法国大**之间某个国家(或地区)的统治者,你需要确定国家的大政方针,是走殖民道路还是重商主义,是当陆上强国还是海洋霸主,是偏安一隅还是出门争霸;还能决定国家政体,从专制君主制到民主共和制统统可以选择,你可以把美利坚共和国变成美利坚帝国,也可以把英格兰王国变成英格兰共和国,当然,这是要付出艰苦的努力的;制定经济政策,派出商人,营建商业中心;建立军队,选择人海战术或是精兵政策,是要征伐四方,或是保卫乡土;最丰富的部分莫过于外交,这游戏充分体现了克劳塞维茨“战争无非是政治通过另一种手段的继续”的经典论断,一场战争的发动不是有强大的军队就足够了的,要打仗,先外交,联姻结盟宗教关系错综复杂,没有盟友寸步难行,同胞相残后果严重,文化差异转化困难,部队不足叛乱四起,总之是要多麻烦有多麻烦,但是越麻烦,就越真实。想知道为什么天朝不跟日本开战?玩玩欧陆风云,用大明打个日本试试?难! 钢铁雄心则反映的是二次世界大战到冷战时期的历史,同样是可以选择世界上任何一个国家,由于时间跨度较小,所以各种历史风云人物悉数登场,希特勒斯大林罗斯福蒋兔子毛主席金一胖李承晚,其他小角色也都以部长和将军的身份出现在游戏中。科技树也非常全面,如果觉得欧陆风云的兵种和政策科技实在简陋不堪,那钢铁雄心的科技数量绝对可以让你满意,战列舰、驱逐舰、轰炸机、计算机、反应堆、原子弹、海浪战术、钢铁洪流、集团突击,你能想到的一切战争科技都列入其中,你能想到的企业、军事家、科学家、兵工厂都能为你服务。当你用永利化学公司来研究国民政府的工业科技,任命蒋百里为陆军总长,提升冯玉祥张学良为元帅,打得冈村XX们屁滚尿流的时候,你就会明白为什么我会喜欢这样一款在某些人眼中觉得垃圾的游戏。 另外欧陆风云3的音乐很棒有没有。
19、骑马与砍杀也许有些同学在质疑我,为什么没有CS啊???为什么没有CF啊???为什么第一人称射击游戏只有使命召唤一个入选啊?我就要告诉你们了,你们毕竟还是图样,拉影皇帝比你们不知高到哪里去了,我跟他谈笑风生!为什么没有CS?因为我在玩了这个叫《骑马与砍杀》的游戏之后再也没有主动打开过CS,这游戏被我称之为“冷兵器版的CS”,我这样称呼它的时候《骑马与砍杀:战团》还没有出,还不能联机对战,但我还是成功预测到了它有联机版的潜质。这游戏原名叫《Mount&Blade》,直译过来是不是山与剑?但是我们中国的游戏翻译人员很有智慧,一语道破天机,通过简单的五个字就说出了这个游戏的本质:骑马与砍杀!想象一下,你,一个孤独而勇敢的强盗,在一望无际的原野上,手持长枪盾牌,腰间别羽箭,背后挂弯弓,夕阳西下,迎面来了一只敌国商队。你跃马挺枪疾驰向前,一枪就戳死了商队头领,然后搭弓射箭,例无虚发,一袋雕翎用尽,二十几个佣兵全数倒毙。然后你收拾战场,赶起马车唱着歌,愉快地往南方城镇去了……人类对战争有着本能的反应,有些人惧怕它,有些人向往它,有些人发动它,有些人竭力阻止它。无论你的反应是什么,在现实世界都不会有机会去体验那种枪戟如林矢箭如雨一刀一斧浴血搏杀的冷兵器战争了。男人在少年时或多或少都会有一腔热血,有浪漫主义的英雄幻想,特别是看着三国演义、西游记、董存瑞等文学作品成长起来的中国人,谁没崇拜过长板坡前单骑救主的赵子龙?谁没崇拜过一条棍子捅翻王母的孙悟空(大雾)?谁都没崇拜过单枪匹马力托炸药的董存瑞。RPG游戏不过是剑与魔法,操作起来还没有身临其境的感觉,而世上仅有这一款游戏,让你策马踏胡虏的梦境成为现实。《骑马与砍杀》不仅仅是一个游戏,它是多少热血男儿的少年梦想,它是多少文弱书生的午夜梦回。鲜血、战旗、宝剑、骏马,而不是课本、书桌、钢笔、电脑。骑马与砍杀没有华丽的画面,它开始只是一对土耳其夫妇制作的独立游戏,跟那些用虚幻三、寒霜2、CE3引擎打造的大作没法比,但它好玩,这就够了。 骑马与砍杀的世界名叫卡拉迪亚大陆,玩家扮演的是一个初出茅庐的探险者,怀着对财富和荣耀的渴望来到这里。这片大陆分成了五个国家,分别是斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国,在资料片《骑马与砍杀:战团》里增加了沙漠国家萨兰德苏丹国,差不多就是中世纪的神圣罗马帝国、亚平宁半岛诸城邦、东欧斯拉夫人诸国、蒙古、北欧诸国和阿拉伯人的变体。诸国征战不休,玩家可以尝试加入他们(你可以选择不加入,自己想干什么就干什么),用自己的实力说话,逐步从雇佣兵到领地只有一个村子的骑士再到多城多地的大领主,最终也可以造反独立,自成一国。游戏可以说完全没有剧情,所有的路都需要你自己走,有任务,但你完全可以不做,当商人,当强盗,当骑士,当角斗士,招兵买马,征战四方。你可以打家劫舍、勒索商队,也可以参加竞技大会,用各种途径赚取中世纪的货币:第纳尔,然后去乡村招募乡勇、训练军队、购买粮草,去城镇购买装备、马匹、征募佣兵、招收伙伴。有多种武器盔甲供你选择,武器方面有刀枪剑戟斧钺钩叉、长弓硬弩大锤巨斧、石头木棒杀猪刀,盔甲方面有女式连衣裙、羊毛手套、贵族长袍、全身板甲、硬皮鳞甲、锁子甲、皮帽、钢盔、大翼盔;兵粮也是多种多样,牛肉小麦腊肠烧鸡白菜葡萄那是应有尽有。万事具备后就可以去寻衅滋事啦,在大地图上遭遇敌人后进入战场画面,就完全是CS一样的玩法了,可以选择第三人称或第一人称,骑马或者步战,用剑或者用弩,自己呆在敌后指挥战阵,或充当前锋攻入敌阵,由你自由选择。这是真实的冷兵器战争体验,玩家有如身临其境,你会像亚历山大大帝一样冲锋在前,还是像武田信玄一样坐镇本阵?如果你不想玩这种架空剧情,还有无尽的MOD等你探索,三国水浒汉匈争霸,日本战国欧陆列强,甚至还有奇葩的抗日:中国战场,可以选择加入国军或者八路军……少年,跨上你的征鞍,扬起你的头颅,拔出你的宝剑,呼唤你的伙伴,箭上弦,刀出鞘,策马扬鞭,开始伟大的征程吧!这张是《中国战场》MOD的截图,真的是打鬼子的这是创建人物的画面,妹子不要着急,你们也可以玩,因为这游戏是可以选男女的,可以创建女性角色,而且挑战更大。
20、《龙腾世纪:起源》龙腾世纪是一部高端内涵作品,它的世界观和故事情节在有心的玩家眼中是对现实世界的一种反映。即便剔除那些复杂的情节,它新颖多变的战斗方式和丰富的魔法系统也可以让那些不喜欢看对话的玩家玩得痛快。据悉,它的第三部 《审判》 将在今年发售,如果这将会成为一个伟大的系列,那它的伟大在起源这一代就已经奠定了。这是一部赤裸裸的黑暗史诗。龙与地下城类型的RPG游戏离不开剑与魔法、地城、怪物,龙腾世纪也不例外。费雷登王国由一群叫做灰袍守望者(Grey Warden )的战士守护,保卫国家不受怪物、魔龙的侵扰。最后一次“黑潮”结束已经数百年了,灰袍守望者大部分都已经退隐,但魔龙已经苏醒,黑潮又从南方开始酝酿,世界即将陷入黑暗之中。邓肯,所剩无几的守望者之一,开始在全国各地征募志愿者,为守护王国而战。(怎么有点像冰与火之歌里的长城守夜人?)游戏开始,有三个种族六种身份供你选择,人类贵族,人类法师,矮人贵族,矮人平民,城市精灵,农村精灵(达尔斯精灵)。六个身份,六个开始,稍微影响一下以后的职业和部分支线剧情,但不影响大局。我第一次选择了中规中矩的人类贵族,强力的MT战士。主角父亲是一位公爵,收到国王的调令准备前往奥斯特加参加与黑灵大军的战役,大军已经开拔,就在出发的前夜,父亲的朋友豪尔伯爵来访,趁夜杀光了主角全家,主角奋力冲出重围,无奈父亲、嫂子、侄子均已遇害,母亲受不了打击自杀身亡,眼看豪尔的部队就要冲入大厅,邓肯出现了,要求带走主角,让主角加入灰袍守望者的行列,同时南下报告国王凯兰,为全家的不幸申诉。与邓肯抵达奥斯特加,加入了灰袍守望者,准备于黑灵大军展开正面决战。由于洛根公爵临阵脱逃,国王在战役中阵亡,邓肯为了给国王报仇,展示了双持剑匕单杀巨魔的精彩武技,但也力尽而亡,守望者组织仅仅剩下主角和主角的师兄阿里斯塔尔两个的菜鸟,王国陷入危机。两人被森林女巫所救,然后带着冷艳性感的女法师莫里甘和一只猎犬踏上了以寻找盟友、替父报仇、寻欢作乐、建功立业、拯救世界为目的的冒险征程。游戏的故事情节太过精彩复杂,再此难以全部复述,而且每段情节根据玩家的喜好都可以有完全不同的发展,比如你要获得人类赤岩城公爵的援军,除了要救公爵本人,还要救公爵晚年生的儿子:一个脑残小男孩,你要是嫌麻烦可以选择不救,但看着老公爵一脸胡子,你又于心不忍,这就是对玩家同情心的考验;在达尔斯森林,你可以直接杀光狼人,不去寻求事实真相,然后获得精灵族的援军,但其实狼人是几百年前人类受到诅咒变成的,非常可怜,而精灵的长老则是一失足成千古恨的罪人,双方都令人同情;在矮人城市奥扎玛,一场继位之争正在进行,你可以支持善良的亲王,因为亲王的对手XX王子弑父杀兄且在主角的游戏过程中百般捣乱无恶不作,但支持亲王的结局就是亲王虽然善良确无法保持矮人内部的团结,矮人分裂、灭亡,而支持王子的结局则是矮人在王子强力手腕的带领下发展壮大繁荣富强,这就好比唐太宗李世民,人格上的渣宰,政治上的明君;在法师塔,一个受到魅魔诱惑的圣殿骑士,终日活在美好的幻想世界,而现实中除了一具空空的躯壳他已一无所有,你可以选择杀掉自称爱他的魅魔,成全他们这段仿佛聊斋志异中聂小倩婴宁似得恋爱,也可以杀掉魅魔,圣殿骑士无法接受残酷的现实而自杀;你的队友阿里斯塔尔是国王的私生子,有权利坐上王位,但他在冒险中看遍了国王贵族们尔虞我诈争权夺利,宁愿当一介平民,但你又希望靠他来对付你的政敌:洛根公爵和他的婊子女儿,是牺牲阿里斯塔尔的人生,让他成为王座的傀儡,还是继续容忍婊子女王?这游戏黑暗么?说它黑暗,是因为它很好的反映了我们生活的这个世界,没有完美的事物,要获得权势必然出卖人性,要获得帮助必然要向某些势力妥协,很多不合理的东西偏偏存在了几百上千年,被压迫的不思进取,被掠夺的不敢反抗,很多人被光鲜亮丽的假象所迷惑,或许他们早已洞察了黑暗的真相,却又心照不宣。在游戏的最后一战,主角和他的队友们终于迎来了最终BOSS——一条巨龙。战前你在不知道从哪冒出来的另一个灰袍守望者那里得知,要杀此龙,必须是一位灰袍守望者亲自动手与之同归于尽,这哥们毛遂自荐,想名垂青史,但一开战他跑去杀龙,打了半天,被搞死了。于是有四个选择,1,如果你之前饶恕了不要脸的叛徒洛根公爵并让他成为灰袍守望者,就可以让此贼杀身成仁了,2,让阿里斯塔尔杀龙;3,灰袍守望者中的一个跟女巫莫里甘来一发,然后杀龙,可保无虞;4,以大无畏的气概舍生取义,亲自动手,光荣牺牲。第一个选择不成立,因为洛根这老王八蛋太可恶,早被一刀砍了;第二个人家阿里斯塔尔跟了主角这么久,谁好意思让好基友送死;第三个,莫里甘浑身邪气,来一发这个主意八成是希望肚子里的孩子既有灰袍守望者的力量又有魔龙的魔力,改天生出来岂不是个祸害,再说,莫里甘一般都是主角的女人,让别人搞了岂不是盔甲长剑都变绿;第四个,主角全家惨遭灭门,为了世界和平上刀山下油锅,深入森林战狼人,怒登城堡打僵尸,地底深渊搞黑灵,法师塔里钻火圈,一路上妖魔鬼怪杀了无数,刀砍剑剁片体鳞伤不说,走到哪还都受人陷害遭人白眼,好不容易召集了四大盟友意气风发准备大干一场,日后功成名就也好跟莫里甘、雷丽安娜们过上性福的生活,结果还要杀身成仁舍生取义?没办法,这就是现实,有苦也有甜,有得必有失。
游戏的自由度很高,每个队友都有一段刻骨铭心的故事,人物背景非常丰富,互动性也极高。你的游戏角色若是男的,可以跟男队友女队友谈恋爱,若是女的,也可以跟男队友女队友谈恋爱,也就是说,这个游戏支持搞基和百合,腐女们是不是心动了?游戏中四处奔走的历程也不是枯燥乏味的,队友在行走过程中会聊天打趣,两名女队友会争风吃醋,对话非常有趣,支线任务、隐藏装备也极大的丰富了游戏的可玩性。还有许许多多的MOD和DLC,作为对剧情的补充,延长了游戏的进程。关于龙腾世纪:起源的一切,本楼是说之不尽的,希望国产游戏的支持者们去仔细深思,什么样的游戏才是好游戏?什么时候国产游戏能够有如此丰富的内涵,如此发人深省的剧情,不管多贵,我都还是会支持的。
由于想说的太多,20个名额有点不够,多加了几个……21、超级马里奥银河2、胧村正、龙珠Z电光火石上校生在一个小地方,从小到大没有受过理财教育,总感觉自己家就是标准的无产阶级,仅比赤贫好上那么一点,初中高中买本书都要省上几个星期的早饭钱才敢进书店,大学每月支出从没超过500,一直厉行着勤俭节约、顽固吝啬的财政政策。去年年初,刚挣了几个月搬砖钱的我陷入迷茫,一方面没有结婚打算,另一方面没有买房买车的压力,再加上一贯节约的生活方式,导致银行卡余额太多,逼得我改变财政作风。从小我有很多梦想,大到XXXXXXX(此处和谐万余字),小到集齐水浒卡,其中一项就是买台属于自己的家用游戏机。小时候穷啊,看着邻居家的小霸王、万利达CVD插上手柄打魂斗罗那个羡慕啊,但是父母总也不给买,也多亏父母高瞻远瞩,就凭我这个自制力,玩起游戏肯定命都不要了,别说考大学,考高中都成问题!以前穷的掉渣,买本《》都要犹豫再三,现在条件改善,不如用来实现一下童年的梦想吧。于是我买了一台任天堂WII。为什么是WII?因为WII出来的时候我正上高中,中午看CCAV2的全球资讯榜,看着新闻上任天堂的发布人员拿着手柄玩网球玩得不亦乐乎,好生羡慕,发誓以后一定要搞一台玩玩。PSP、GBA随处可见,都是高富帅装逼的玩具,PS3、360不过是小霸王、MD的升级版,有甚稀奇?只有WII,它是独一无二的主机,全新的游戏方式,还可以全家老少齐分享,简直就是梦幻般的娱乐设备。至少在买之前我是这么想的。正好家里电视更新换代,卧室里有换下来的一台三十多寸的LCD正好用来与WII搭配,看着说明书装配好一切,开搞。游戏是装在移动硬盘里的,有大概上百个,玩了一圈下来竟没几个好玩的,探索了几日,看了看电驴评分,发现也就几款游戏称得上大作,而且基本都是任天堂自己出的。WII的机能远远比不上PS3和XBOX360,所以上面3D游戏画面肯定难以让眼光挑剔的玩家满意,就拿使命召唤7、8来说,电脑上玩代入感十足,WII上玩就让你痛不欲生,对体感射击方式的不适应就不说了,WII的机能完全不能把使命召唤写实风格的画面表现出来,往往打了半天连任务目标都找不到。好在WII作为一台跨时代的主机也并不是一无是处,主要是游戏太少,且很难适应这个时代的口味,而主机本身的创意和任天堂全家老少齐欢乐的思路绝对是值得赞扬的。首先要说的就是《超级马里奥银河2》这款游戏,1代我只玩了两关,觉得不如2代清新亮丽玩法多样,但据我一个打通了1、2两代的朋友说,两代游戏各有千秋,绝对不能说1不如2,没玩过没有发言权,所以在此介绍2代。超级玛丽无所谓什么剧情,上手搞起便是,控制马里奥奔跑跳跃,吃金币打BOSS救公主,所以任天堂给它标注的适宜人群是0-100岁,是人就能玩。有的同学也许人物超级玛丽这种游戏非常幼稚,跟国产动画一样就是给小朋友准备的,其实不然,它只是画面可爱了一点,操作简捷了一点,用简单的东西构建复杂的世界,提供更多样的玩法,其实能做到这一点的,只有任天堂一家。我活了这么大,第一次玩3D版的超级玛丽,心情非常激动,跟小霸王上的完全不一样啊,碉堡了有没有!?这个游戏是马里奥在宇宙中展开探险,逐一击破各关的BOSS最终拯救碧奇公主,关卡设计的非常用心,你只要尝试一下就会为任天堂的游戏制作人员的用心和创意而折服,加上WII独特的操作方式和各种趣味十足的小关卡让这个游戏从任何方面都无懈可击!是的,无懈可击!评价游戏的标准不过就是画面、操作、系统、音乐、剧情、创新性这么几项。论画面,银河2已经把WII的机能发挥到了极致,十分的清新漂亮,从NPC到怪物都看起来非常顺眼,这绝非一家之言,我相信银河2的画面可以符合绝大多数地球人的审美;论操作,银河2是一款动作游戏,结合了WII的手柄创新了操作方法,不但手感极佳,而且极具动感,想追求难度,可以自己打,想轻松过关,可以叫上朋友操作2号手柄帮忙;论系统,不再是传统的死完命重新开始,玩家没有后顾之忧一路闯关,吃金币可以补血,就算生命用完也可以回到飞船重新开始这一关,而不是跳回第一关,路线也不再单调,有些关卡太难可以不打,条条大路通BOSS,遇到某些地方实在打不过去,还人性化的安排了带路天使,这游戏为玩家想的太多了;论音乐,超级玛丽的音乐什么时候差过了;剧情,简单明了,全英文也看得懂,因为根本没有什么对话,但想过关却要依靠玩家的智慧去破解谜题,找到过关的方法后让人感觉豁然开朗;创新性,WII的玩法还不够新吗,有飞行有划水甚至有类似神庙逃亡的跑酷关,几乎每一关的设计都让你感叹游戏制作者想象力的丰富!所以,认为超级玛丽幼稚的同学,请你千万不要玩超级马里奥银河2,它会拉低你的智商水平的。 补发超级马里奥银河2的图:中间那张明显是拍花了,真玩起来画面可没有这么糟糕
《胧村正》胧村正这么名字乍一听不怎么样,它是一款2D横版动作游戏,有两名主角,一个和服萝莉和一个短打正太,游戏背景是在江户时代的日本,主角为了寻求名刀或者其他什么诡异的目的到处斩妖除魔。说这些好像这游戏没有什么亮点,不就是冷兵器版的魂斗罗嘛,先杀小兵再杀BOSS,跟双截龙恶魔城有多大区别?不过要是这游戏单单是这样,我也不会拿出来说了,毕竟动作游戏是我最不擅长最不喜欢的类型,什么波斯王子之类的我从来不碰。胧村正的战斗方式爽快感十足,应该是动作游戏中非常出色的了,但我要说的重点不在于此。这个游戏吸引我的地方是它的精细程度,它的游戏进程不像其他游戏是一场长征,一路上都是打打杀杀、任务不断,胧村正的故事更像是一次旅行,旅途中你可以欣赏到吉原的夜色、骏河的海滩、甲斐的山岗、武藏的竹林、相摸的原野,日本各地的美丽风光展现在游戏的各个场景,美不胜收。在路上,有各色美食店铺让你不由得驻足停步,品茶,吃团子,生鱼片,天妇罗,还可以自己买菜谱和食材动手烹饪,萝卜汤、白菜汤、饭团等……都带着浓浓的日式风味。更有偶尔出现的温泉,为你洗去一路的疲惫……在我看来,游戏的战斗其实都是附加品,为战斗作铺垫的那段旅行才是正餐。就像我醉心于《阴阳师》里描写的平安朝的风雅韵味,并不在意安倍晴明是怎么捉鬼的……一个魂斗罗似得游戏,日本能做出自己国家的特色,国产游戏却为什么总忽视了我们五千年的文明呢?是,大宇双剑里有的是从山海经、聊斋志异里跑出来的妖怪,但华夏的文明早已融入到了我们的一餐一饭,为什么非要从沾满尘土的典籍中才能翻出中华的味道?关键就是我们的游戏制作者诚意不足,对待游戏不够用心,如果他们拿得出河洛工作室当年的那种诚意和精神,我相信国产RPG不会是今天这个样子。
龙珠Z电光火石3有点快餐的游戏,但很好玩,是WII上为数不多的能让我和朋友掐起来的游戏。龙珠里出现过的人物基本上都在里面了,非常好玩,通过WII特有的体感操作方式可以满足你在屏幕前手动发出龟派气功的要求,自己亲自摆出动作,游戏人物跟着也会发招,简直太棒了。两个朋友来到电视机前选上几个人物,开始一通乱战,非常有趣。
22、《光头吴克47号》,其实是《杀手4:血钱》最近一直在看优酷播客“敖厂长”的视频,他做过很多期杀手5的解说,很有意思,尤其喜欢把杀手47号叫成光头吴克,关于吴克这个梗,是早年蓝猫吧恶搞蓝猫的声优葛平的产物,虽然多年过去,喜感依旧。由于杀手5配置要求过高,只好退而求其次,玩玩杀手4:血钱这一代,虽然画面上有那么点缺憾,好在杀手每一代都保持了极高的质量,所以想在此极力推荐一下。大概02年的时候,网友世界杂志的光盘赠送了杀手1:代号47的试玩版,我对这类血腥杀人的游戏历来不感冒,只见朋友玩过一次,能换装成新娘,主角还是个难看的光头,挫爆了,就一直没玩。我一直以为这是一个FPS游戏,像CS一样拿枪打人,后来玩过才发现这个可比刺客信条好玩多了,每一关设计的都非常精妙,可以使用多种杀人手法,还可以挑战各种难度,许多刺杀任务颇有百万军中取奥巴马首级之感,玩到千钧一发之时,简直能听得见自己的心跳。总体来说游戏难度挺高,玩法多样,需要动脑子和仔细观察,更要手疾眼快精于计算,大部分关卡不需要开枪就能过关,手持双枪一路屠杀可不是我等猥琐流玩家的风格,必须神不知鬼不觉溜到目标身后悄悄带走他的小命,再躲进人群深藏功与名才是王道啊。
23、《地下城守护者》1、2 —— 最好的总要留在最后,纪念游戏世界的创意之王:伟大的牛蛙工作室牛蛙工作室的游戏我最早接触的当然是主题医院,全程中文语音,游戏风格自由轻松,游戏中各种疾病、治疗方法独具一格,新意十足,在游戏过程中让人忍俊不禁。还有上帝也疯狂,主题公园等等,都是十几年前刚买电脑时的大作,现在看来,游戏的设计理念也毫不过时,跟某些标榜创新性的独立游戏相比也并无逊色之处。此楼我要说的是给我留下印象最深的:《地下城守护者》。在我们生活的这个世界,存在着很多固定性的概念,英雄总是要救美,老巫婆总是要害白雪公主,好人总是有好报,TG总是伟大光荣正确的。这些概念被大人们从小以各种各样的方式灌输给我们,同样也灌输给那些游戏制作者,他们按照这些规则制作出一个个游戏:少年英雄爱上美丽少女一起斩妖除魔,勇者为了梦想屠龙拯救世界,警嚓除暴安良保护平民,最后的结局都是好人功成名就,坏人一命呜呼。在接触这个叫《地下城守护者》的游戏之前,我真的是当够了好人,当然,从小被灌输的观念根深蒂固,我也不由自主地想去当好人,可是这个游戏让你没有选择,必须做坏人。你不再是孤身屠龙的勇者,也不是带着情人基友旅行的大侠,而是成为了过去在游戏中千方百计想要打倒的那个BOSS,地下城的主人。那些个标榜着自由正义的良心贩子们想要闯进来夺取你辛苦开采的宝藏,毁坏你精心设计的地下城,将你赶出家园。谁是坏人?居住在地下就是坏人?谁是好人?长得帅浑身闪光就是好人?这个世界其实没有什么正邪之分,有的只是赤裸裸的利益,而敢于揭示这个真相的游戏,谁能说这不是一款好游戏?地下城守护者1、2两代差不多,2代的画面和功能要多一些,但这样的游戏注重的是可玩性和内涵,只有不影响游戏操作,画面什么的其实并不重要,毕竟当年对着黑白电视机玩坦克大战时候的快乐是现在任何游戏都还原不来的。要说明的是1代是DOS游戏,2代是WIN游戏,1代或许有些人难以接受,但玩起来真的没有什么违和感,而且两代都是全程中文语音。游戏的方式就是用小鬼来开拓地下城,挖掘黄金,建造各种设施来吸引怪物们来安居乐业,怪物们有自己的独立人格,各自在自己喜欢的范围活动,玩家可以通过魔法来操纵单个怪物的行动,视角也会改变为第一人称(我最喜欢的是去行刑室观赏黑暗女王虐待囚犯)。地下城扩张了,英雄们也来了,双方开战,利用各种机关和对怪物的指挥来击溃金光闪闪带着地面世界气息的英雄们,迎来属于黑暗的时代……1代图片:2代图片:
发完收工,其实也有一些遗憾,像3DO的玩具兵大战、地球帝国、模拟人生、剑侠情缘等一些游戏没发上来,其实都是非常经典的,游戏太多,想全发是不可能的,只好捡其中的精品了。本吧同学说的生化危机啊、辐射啊、质量效应啊,我基本木有玩过,所以就没有提及
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