仙剑一技能6怎么只有一个系技能

& 仙剑6的招式是怎么学的啊
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都已经升到16级了,还是只有开始出来那几招啊,后面的招式是怎么出来的啊?是要点那个魂什么的吗? 这游戏连个说明都没有
Show_hand至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
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不懂帮顶 先搞个天河传说玩玩 放松一下 白天再玩仙六&&玩了一个下午 简直&&爱情似陀螺 天旋地转忘了我
遥想当年青衫薄
若此生重游&&愿瑕候瑾轩&&谢暮菖兰&&龙舞凌波 结萝绕岩 姜承倩影&&卓系初临~
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楼上的兄弟,天河传说那是多少年前就玩过了啊,这个问题大家有知道的都来说一下啊
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<font color="#tandaxia 发表于&&
楼上的兄弟,天河传说那是多少年前就玩过了啊,这个问题大家有知道的都来说一下啊 ...
以前没玩过嘛
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大家就没有知道招式是怎么学的吗
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你都16级了,我才8级的说
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我是10级的说&&怎么学技能啊 还是那几个啊
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尼玛这游戏真是别的什么买药买装备的说一大堆大家都知道,这个不知道的什么都不告诉&&
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其实,我现在13级了也还不知道怎么学新技能。。。至今也不知道饰品去哪里买。。。每次进游戏都要鼓起很大的勇气,因为每次玩都头晕。。。掉帧好严重。。。
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本帖最后由 pp686 于
22:22 编辑
灵脉点了,建议先点速度那条!后面出了合体技后就比较炫酷了!目前18级任务还是三种攻击模式 但是合体 技能 斩 出来后 聚满一套下来BOSS一点都不痛……
话说这代游戏方式 就是 自动聚气 当 技 合 斩满了后 在手动发动 然后就是按照提示 横向移动鼠标 或者狂点左键&&话说我左键都有双击 不会坏了吧
另外符文加的是百分比的 真好 等级越高属性加的越多!!
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楼上的这位兄弟说了半天还是没有说招式是怎么弄出来啊,你说的合体技和斩什么的我早就有了,这个类似于集气槽设计积累到一定就放一次,下次又得再积累,关键是现在招式不知道怎么练出来,攻略上也没有,玩了这么多年RPG头回遇到这样的
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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貌似是点灵脉点出技能,关键在于怎么点,会出什么技能,游戏似乎没半点说明提示,我玩的是数字版,期待买了实体版的玩家看看说明书会不会有专门说明。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
貌似是点灵脉点出技能,关键在于怎么点,会出什么技能,游戏似乎没半点说明提示,我玩的是数字版,期待买了 ...
{:13_431:}我猜和古剑一可能类似的星蕴系统&&如果连这个都和古一 一样就真的 有点失望拉
遥想当年青衫薄
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我猜和古剑一可能类似的星蕴系统&&如果连这个都和古一 一样就真的 有点失望拉
光看那些设定,和古剑1大同小异的样子。
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我也纠结。。。而且星蕴系统,不能洗点,还没说明;这系统还是古建强大,不同BOSS必须搭配好星蕴,出技能和属性!印象最深的就是当时打陵端。。。
可爱的小花猪
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吃禸の耗子 发表于
我也纠结。。。而且星蕴系统,不能洗点,还没说明;这系统还是古建强大,不同BOSS必须搭配好星蕴,出技能和 ...
不能洗点就罢了,点的时候好歹要有一个确认按钮,万一点错了就浪费点数了。
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xialei_026 发表于
不能洗点就罢了,点的时候好歹要有一个确认按钮,万一点错了就浪费点数了。 ...
哈哈 攻略也没有
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xialei_026 发表于
不能洗点就罢了,点的时候好歹要有一个确认按钮,万一点错了就浪费点数了。 ...
应该搬了ffb的技能系统,然而完全不知道点完下一个会出什么。。也不知技能是从哪里点到哪里才能出现的。。{:13_580:}
可爱的小花猪
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我猜和古剑一可能类似的星蕴系统&&如果连这个都和古一 一样就真的 有点失望拉
我刚刚想到,会不会把同一条线的都点了才会出新技能?因为我看每个人的灵脉都是由几条不同颜色的线组成的。
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xialei_026 发表于
我刚刚想到,会不会把同一条线的都点了才会出新技能?因为我看每个人的灵脉都是由几条不同颜色的线组成的 ...
我一开始也这样想&&不过把小秀儿 灵脉右上角的点能点的全点了 也没出现新技能&&就加了属性&&不知道是不是等级不够 有些点还点不了
遥想当年青衫薄
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仙剑6打怪不能放1技能解决方法
来源:本站整理作者:佚名时间: 15:36:05(0)
《仙剑奇侠传6》打怪不能放1技能解决方法,该游戏小BUG还是不少的,尤其是打怪时一遇到不能施法技能或者卡顿之类的问题,眼睁睁看被怪KO的感觉就酸爽了,那么仙剑6打怪不能放1技能怎么解决呢。
问题介绍:
问个技术问题,为毛打怪的时候,其他人都在那放1技能,我草,打绣只奶自己有木有,祈跟闲卿,不停的走来走去,走半天放一个1技能,那酸爽啊,1V1打BOSS很累啊,亲们
1.有一定几率是按1技能组合下去的,因为一技能通常有破防和给别人硬直,给自己主控的角色争取时间
2.明绣不是自奶,是对boss用技能一,也就是圣创,你改变作战战术成状态修复或者治疗优先都可以。【顺便一说用&状态修复&战术下的火灵天赋小秀儿也可以群奶】
3.把明绣的单体治疗技能关掉,这样明绣会一直群补,能好一些。
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仙剑奇侠传6技能设置技巧
时间: 10:38:09 来源: 作者:小新 热度: 104 次
《仙剑奇侠传6》战斗在当前大家不是很熟悉的情况之下,战斗界面中的各项功能就需要大家去多多理解,同时技能也是其中重要的一项,以下为大家说说战斗系统及技能设置技巧。
《仙剑奇侠传6》战斗在当前大家不是很熟悉的情况之下,战斗界面中的各项功能就需要大家去多多理解,同时技能也是其中重要的一项,以下为大家说说战斗系统及技能设置技巧。
技能设置技巧:
本人已经打到进泉眼,还有好多人不适应新系统,不知道怎么设置技能。当你技能全开的时候AI会自动放伤害最低的破防御技能,所以在打小怪的时候,所有人都调成有范围攻击的模式,并且其余技能全部关闭只留一个伤害最高的AOE技能,这样AI就只会放AOE。打boss时候明绣切成奶,并且把单体回血的技能关了,这样明绣就会不停的全体回血。有的人说新战斗系统操作太累,但是只要你按照我这样的设置,每次战斗你只要点自动攻击和集中攻击,根本不需要的切战术和你手动打。
一:其实所谓本作的战斗系统和以前作品的回合制的区别就在于以前战斗时人物定在原地,而6人物是开始动起来了。
二:先说本作即时制,左下角就是以往我们熟悉的技能道具选项,点击就是设定人物动作,但不同的是最右边有一列是所谓的行动力,开始有五个,而每个技能后面都跟着所需的行动力。当点满五个行动力,会自动发出攻击。但如果你没有点满行动力,点击右键或者空格可以发出技能或者设定好的动作。
接下来就是大家比较关心的本作的回合制为什么切换后感觉和即时制没有区别呢?我前面已经说过了,本作的战斗模式,整个人物和小怪都是在不停的移动的,这和以前固定在原地,只有攻击时候动很不一样,所以大家很不适应。但是习惯了就好,你会发现本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即时制的区别在于,即时制会在你设定人物的行动指令时候,怪物对你发起攻击,而回合制则是你设定完以后怪物才会攻击,所以即时制对你操作的水平要求比较高,也许有时候不等你设定完指令,你已经被打到了。这是让很多人感觉本作的战斗模式很难玩搞不懂的原因。
这时候大家应该也都会注意到左侧有一列按钮,例如:默认攻击,分散攻击,集中攻击,注重恢复等等,这一列的作用在于你没有设定的人物将会按照这一列的指令自动放出攻击,如分散攻击就是各自去攻击怪物,集中攻击就是其他你没有设定行动指令的人物会跟随你设定了行动指令的人物所攻击的怪物,注重恢复自然就是比较注重放出一些恢复性的技能,请注意,这一列的指令都是给你没有设定行动指令的人物会自动按照这一列指令来行动的,这里强调一下:玩到现在也只有越今朝有恢复性技能,对于前期恢复和战斗很有帮助,大家在战斗中可以着重使用,可以使人物回血,增加胜算。
还有,相信大家都看到了,每人人物有两种不同的属性,在不战斗时候可以切换,不同的属性侧重也是不相同的,可以根据战斗对手和情况提前调整人物属性。
接下来就是大家比较关心的本作的回合制为什么切换后感觉和即时制没有区别呢?我前面已经说过了,本作的战斗模式,整个人物和小怪都是在不停的移动的,这和以前固定在原地,只有攻击时候动很不一样,所以大家很不适应。但是习惯了就好,你会发现本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即时制的区别在于,即时制会在你设定人物的行动指令时候,怪物对你发起攻击,而回合制则是你设定完以后怪物才会攻击,所以即时制对你操作的水平要求比较高,也许有时候不等你设定完指令,你已经被打到了。这是让很多人感觉本作的战斗模式很难玩搞不懂的原因。
战斗模式系统大概就是这样了,这毕竟是我两个多小时自己摸索出来的,有不足之处,大家指证。
接下来我想说说其他的方面,第一,这个优化的问题,6的优化可能的确不是那么太好,但也不至于很差,楼楼我的电脑显卡是gtx660七彩虹2gb的,毫不夸张的说,我可以全特效最高运行而一点不卡,为什么很多,7 8 9系列的显卡却很卡呢?只能说是自己的电脑设置不对,可以参考穹之非。至于如何设置,请看雨滴先生c的置顶贴有详细介绍,当然这一切的前提是你的电脑首先必须达到配置要求。
第二,画面,说实话,本代的人设和建摸似乎与前代不太一样,但每一种有每一种的风格,只能说重口难调罢了。不过,本代的人物在跑动起来的时候的确很慢,跑太慢的确让人比较心烦,而且加上不太真实的跳跃,的确让人不太开心,但是这个主要的原因在于视角的问题,6的视角不象以前会随着人物移动转动而自动改变,需要自己用鼠标同步操作移动,很多人非常不习惯,所以会感觉人物跑动,跳跃都非常难受。
第三,画面阴影及贴图,这个不得不又提到优化问题了,前面说了优化不好,但的确不能说差,人物建摸和以前不太相同不好比较,但如果你开到最高效,你会发现场景细节做的很到位,很细致,贴图品质更是不差。
第四,用户界面ui设计,只能说比较一般, 而且点击灵脉这一项会卡一到两秒,而且新出现的帮助界面会和下面的按钮重合,设计的很不合理。
接下来就是大家最蛋疼最火大的授权激活阶段了,相信大家很多人和我一样昨晚从0点开始激活熬了一晚却一无所获,这里面最大的责任就是畅游乐动了,不仅不好,而且没有人处理,或者公告,最后还得北软出面去催促。当然这里面北软也不是一点责任都没有,他们没有确切通知激活时间,处理不及时等等问题。我相信,为什么昨晚到今天贴吧会出现很多抱怨甚至喷的帖子,很多情况下都是因为满心欢喜的等待激活却失败,心里非常不爽,再遇到不熟悉的战斗系统,不熟悉的视角,打不赢,自然心里不爽会多加抱怨。希望大家多多熟悉熟悉就好了。
最后,这都是我一点个人的心得和意见,有不足之处,希望大家指正,当然喷子愿意喷我也是没有办法。谢谢各位了,让不熟悉的人都看到这个战斗系统的心得把。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:34
k73评分:46
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