手游梦幻西游手游狮驼岭pk狮驼岭70武器加魔好不好

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【转载】数据帝实测告诉你为什么梦幻西游手游狮驼岭是废柴
  狮驼岭变身加伤害的问题,对于这个问题我用了两个号做研究双方都开的无阵
抵消阵法的影响,数据结果为15次平均值,暴击结果直接除以2进行计算,分别测试无变身状态平A,变身状态平A,鹰击伤害,狮搏伤害。有小数点的均四舍五入了。为了保证计算的正确性采用了三组不同的参数,测试伤害结果应该采用相同的防御不同的伤害,测试破防效果应该采用相同的伤害不同的防御。后来因为有两个假设都比较符合鹰击设定最后又加了第四组参数。再后来测试狮搏因为几个猜想又比较接近又加了一组。
  group1:
  狮驼号:81级 测试时候伤害 1721 攻击修炼18
  方寸号:81级 测试时候防御 1190 防御修炼18
  平A:531 & & & & &
  变身平A:612
  鹰击:694
  狮搏:未测试。
--------------------------------------------------------
  group2:
  狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18
  方寸号:81级 测试时候防御 1190 防御修炼18
  平A: 594
  变身平A: 675
  鹰击:756
  狮搏:1049
--------------------------------------------------------
  group3:
  狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18
  方寸号:81级 测试时候防御 870 防御修炼18
  平A: 未测试
  变身平A: 996
  鹰击:1078
  狮搏:1302
--------------------------------------------------------
  group4:
  狮驼号:81级 测试时候伤害 1640 攻击修炼18
  方寸号:81级 测试时候防御 870 防御修炼18
  平A: 未测试
  变身平A: 861
  鹰击:940
  狮搏:未测试。
--------------------------------------------------------
  group5:
  狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18
  方寸号:81级 测试时候防御 604 防御修炼18
  平A: 未测试
  变身平A: 未测试
  鹰击:未测试
  狮搏:1498。
--------------------------------------------------------
  关于平A
  通过上面的数据我们可以看到第二组和第一组的区别仅仅是狮驼的伤害只多了63() 点,狮驼平A的的数据也是相差63(594-531),
所以我们基本可以断定平A的计算公式就是简单的伤害防御加减,并没有伤害系数的放大,所以group1: (=531),group2:
  关于变身附加伤害
  关于变身增加的物理伤害,变身下平A的伤害结果。group1:(612-531=81)
,恰好81,因为变身技能等级81,所以初步断定为每级增加1点伤害。但是我不敢确定,也可能是百分比加成,这里是个巧合。所以这也是我进行第二组测试的原因。group2:(675-594=81),也是81。group3:(=996),基本也是吻合的。所以基本可以断定了。变身附加的伤害为
&技能等级*1.0&
  关于鹰击
  hypothesis1:
  关于鹰击的伤害,一般来说想到的技能伤害是按照伤害系数来的就是 在平A的情况下乘以一个伤害系数来计算伤害结果。
  group1:694/612=1.134,
  group2:756/675=1.120,
  group3:.082,
  group4:940/861=1.092
  显然不对,所以鹰击不是通过技能系数来提升的。当然这里我们也能看到伤害越高,通过百分比提升的收益越大。这也是大唐会越来越厉害的原因。(狮驼躲一边哭去吧)
  hypothesis2:
  另一种可能是通过虚拟提伤,那么计算提升比例就是 防御+最终伤害=虚拟伤害,(虚拟伤害-实际变身后伤害)/变身后伤害=提升百分比
  group1:(- (1721+81) )/(.55%,
  group2:(- (1784+81) )/(.34%,
  group3:(870+1078- (1784+81) )/(.45%,
  group4:(870+940- (1640+81) )/(.17%
  前几组结果比较接近的原因可能是伤害比较接近,后来调整伤害测试就出现了显著性差异,所以虚拟提伤也是不太正确的。
  hypothesis3:
  还有一种可能就是直接附加伤害结果,附加伤害等于 鹰击伤害-变身平A伤害
  group1: 694-612=82;
  group1: 756-675=81;
  group3: ;
  group4: 940-861=79;
  这里基本可以确定了附加伤害应该是鹰击等级,恰好81级。鹰击的伤害计算基本就是
变身平A伤害+鹰击技能等级*1.0。真是给力!!100级就比平A多100点伤害。
  关于狮搏
  根据前面的分析,基本可以确定伤害结果肯定是忽视防御后伤害+狮搏等级*技能系数这种公式了(为什么要附加一个狮搏等级相关的参数是因为技能介绍有写增加使用时的伤害,所以猜测可能和上面鹰击一样),假设忽略防御=x%,技能系数=d;
  伤害结果=基础攻击+变身等级*1-对方防御*(1-x%)+狮搏等级*d;
  按照策划的尿性,我们不妨设个d=1;忽视后的防御=(基础攻击+变身等级)-(最终结果-狮搏等级)
  group2: (1784+81)-(7;(1190面板防御)忽略百分比(90=24.6%
  group3: (1784+81)-(4;(870面板防御)忽略百分比 (870-644)/870=26.0%
  group5: (1784+81)-(8;(604面板防御)忽略百分比 (604-448)/604=25.8%
  比较吻合了,来试试别的
--------------------------------------------------------
  group2:
(1784+81)-(.5)=938;(1190面板防御)忽略百分比(90=21.2%
  group3: (1784+81)-(.5)=685;(870面板防御)忽略百分比 (870-685)/870=21.3%
  group3: (1784+81)-(.5)=488;(604面板防御)忽略百分比 (604-488)/604=19.2%
  显著性差异,
--------------------------------------------------------
  group2: (1784+81)-(;(1190面板防御)忽略百分比(90=31.4%
  group3: (1784+81)-(;(870面板防御)忽略百分比 (870-563)/870=35.3%
  group3: (1784+81)-(;(604面板防御)忽略百分比 (604-367)/604=39.3%
  显著性差异
--------------------------------------------------------
  所以d基本可以确定是0和1.5之间的1,忽略百分比为25%,那么狮搏的伤害计算公式为
面板伤害+变身等级*1.0-对方防御*0.75+狮搏等级*1.0
  1.平A伤害为简单的伤害防御加减,没有所谓的物理系伤害系数1.2.
  2.变身附加的伤害为 技能等级*1.0
  3.鹰击伤害为变身平A伤害+鹰击技能等级*1.0
  4.狮搏伤害为 忽略对方25%防御后,变身身平A伤害+狮搏技能等级*1.0
  注意:以上结果都是没有阵法加成克制和双方修炼等同条件下的伤害结果。
  鹰击厉害么厉害么厉害么厉害么!!没有伤害系数,没有虚拟提伤,当前版本物理系都是浮云。
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六暴击套的装备意义到底有多大?
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lv1.清水小虾, 积分 17, 距离下一级还需 84 积分
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请教各位前辈ST。目前好不容易凑了五件暴击装(武器除外),带上之后确实要比不带的时候暴击要高,飞5的时候出一次爆的几率比较大,也有时候飞两次没出一个暴击,也有时候一次飞出2个爆。连环出一下爆的几率也还行,几次不出暴的也有,一次爆两下的也有。现在很纠结,到底要不要买第六件物爆的武器。因为带物爆的武器好属性的太难找,在暴击武器属性一般和高伤害双加的武器之间突然很难抉择。不知道六爆和五爆的区别大不大,很纠结。
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lv2.江边小龟, 积分 326, 距离下一级还需 175 积分
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我想知道暴击几率+1%到底是怎么算的,当真是加1?那并没有什么卵用啊
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lv4.护廷虾兵, 积分 1076, 距离下一级还需 1925 积分
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我有六爆装,不知道是不是人品问题,鹰击感觉和没有暴击装一样,连环基本必出一爆,总结下来,暴击装不值那么多钱
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lv5.卫殿蟹将, 积分 4461, 距离下一级还需 540 积分
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拼人品的东西不要太较真~~~
有本事你丫别封我!
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lv1.清水小虾, 积分 17, 距离下一级还需 84 积分
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是不是要考虑换高属性的装备了
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lv1.清水小虾, 积分 7, 距离下一级还需 94 积分
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刚收了件暴击武器,凑了3件了,看到你们说没用怎么办啊
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lv1.清水小虾, 积分 17, 距离下一级还需 84 积分
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可以点击右上角人物图像,高级里面可以看到。一件暴击装备的物理暴击是30.六件的话应该是180.感觉最少五件才会有明显的效果。如果很难收集的话,我觉得最好武器要高伤双加的,衣服也是双加的。其他四件可以考虑暴击
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lv2.江边小龟, 积分 195, 距离下一级还需 306 积分
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集齐6件暴击装确实很叼~然后这并没有什么卵用
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lv3.东海水民, 积分 529, 距离下一级还需 472 积分
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作为狮驼中低端玩家特效还是选暴击比较实用吧。
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lv3.东海水民, 积分 802, 距离下一级还需 199 积分
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目前五套爆击,感觉没什么用
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lv2.江边小龟, 积分 142, 距离下一级还需 359 积分
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& & 獅驼是被限制爆擊的,你就是十二件爆擊裝,那點爆擊率都比不上穿降爆擊裝的大唐
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lv1.清水小虾, 积分 35, 距离下一级还需 66 积分
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有个好处。。飞出去时更不会无聊。你会看。。看爆了几只。。。还有那被爆飞的伤害跟飞走的感觉。。。你有5件。。二次飞爆一个是很正常的事情。。无形打怪更不会无聊。。。
你要是龙宫。。每次都一样。。多没劲
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lv2.江边小龟, 积分 233, 距离下一级还需 268 积分
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目前测试500次攻击,4件暴击出爆几率是10%
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浙网文[4号请 梦幻西游手游 大神告诉我 70狮驼打7级宝石,伤害怎么到1400_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
请 梦幻西游手游 大神告诉我 70狮驼打7级宝石,伤害怎么到1400
我有更好的答案
如果不穿装备不打宝石只算4力加点70级的攻击估计在630左右一把70满伤的武器加576满7级宝石350加起来1557的伤害,如果武器和装备上加力量属性的话估计可以到1600的伤害在打一张70满伤符最高估计可以到1670左右的伤害
4颗七级宝石怎么可能350呢
不好意思,我迷茫了,算错了.一颗7级宝石56,4颗就244.我刚刚算伤害,估计就1564左右伤害。70级上1500以上伤害,只要武器够牛逼,宝石可以慢慢弄!
采纳率:82%
不需要全力, 你也可以先全力加,头盔必须无级别, 武器必须要无级别69J 就能到了, 全身装备符石要满, 或者70简易420以上伤害的,这是必须的, 满F是必须的
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梦幻西游手游地府和狮驼哪个好 魔族门派选择对比
作者:不详来源: 11:12:42
梦幻西游手游这款游戏中,魔族角色可以选择的有两个门派,狮驼和地府,那么这两个门派哪个比较好呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
梦幻西游手机版v1.6.0
下载地址:
梦幻西游手游地府和狮驼哪个好 魔族门派选择对比地府和狮驼一个是辅助门派,一个是物理输出,相对来说都很不错,两者组队抓鬼刷任务都很热门,地府是抓鬼必带,狮驼则是快速群体秒杀很给力!!活动任务都是很受欢迎的门派,但难度任务来说,狮驼会比地府更好,毕竟一般的难度任务需要的都是集中点杀。而地府则是普通任务以及抓鬼会比狮驼好组队!PK的话,狮驼属于高仇恨对象,容易被集火,只要有变身状态在,对对面的威胁是非常大的。而地府这个辅助门派,除了被封印,一般是没什么人来打的!!所以,具体哪个好看玩家们的需求,喜欢输出就玩狮驼,喜欢辅助型的玩家们就玩地府吧!!不过小编喜欢狮驼,因为狮驼的男性角色是拿着弓,使用鹰击的时候帅气的不行!!!& 狮驼岭& & PK指数:★★★★☆& & 副本指数:★★★& & 升级指数:★★★& & 上手难度:★★★★☆& & 花费指数:★★★☆狮驼不用变身,后期弄到一把好武器,绝对是人间大炮。不需要变身了,不仅仅代表首回合可以出手,还能换上更高属性的装备,佩戴更多的特技。这门派人为操作跟电脑操作区别还是有不少,电脑操作有选择的只有飞机、象形(这职业最怕的就是破碎,一刀下来老虎变猫咪,有木有),人为操作可以配合破血破碎(同大唐),一刀下去,对面只能吃蓝药了。这职业优缺点都明显,物理面伤的暴力,又比较缺蓝。如果喜欢狮驼或带狮驼伙伴的强烈建议带大蓝。总结:跟大唐一样,一个单个输出高,一个群体输出高,玩得好一把高伤武器少不了。魔族――阴曹地府&阴曹地府PK指数:★★☆副本指数:★★升级指数:★★上手难度:★★★★花费指数:★★★☆这是端游里沉浸了几年的门派了,想当初组队没人要,比武没人组。后来改版瞬间翻身,组队有人要,比武有人抢的地步。所以一个门派不管多热门,只要太热门必然被削弱,反之就加强。地府是一个辅助职业,是堪比普陀职业的省钱门派。你能用一套二线装备可以跟别人一线对干。端游有帝释无双不知道手游有没有,很冷门的特技,只要三下特技,能把一个全魔力加点的法系打成空蓝;一个判官在手,配合小特技回血、酒等能把对方的蓝全都打光,但享受暴力流的不能选这个。总结:推荐平民小R选择玩家少的职业(少投入),土豪随意。&以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游的宠物,希望大家喜欢!更多梦幻西游手游攻略,请Ctrl+D收藏跑跑车游戏网!
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小编为大家分享梦幻西游手游70极品装备点评,梦幻西游手游怎么评估装备,梦幻西游手游如何辨别装备好坏,希望这篇文章对准备入手70级装备的玩家有帮助!TOP5:一线法系枪点评:单加31魔力,从武器的属性上来看明星是龙宫门派专属的武器,法术伤害虽然没有太大的亮点,但是魔力属性的加成能够让龙宫的属性更加华丽。装备估值:600人民币TOP4:简易碎甲术腰带点评:气血值差不多已经爆了,而且还带了2个特效,这件装备69的辅助门派带还是非常不错的。简易加碎甲术的效果让一线的法系门派气血加成不少,在辅助需要携带愤怒的前提下,这件装备也就只适合法系门派携带了。装备估值:800人民币TOP3:简易高法伤项链点评:简易装备就是给69的携带的,在没有无级别的情况下。这条156法术伤害的项链跟一线水平基本上没有差距了。适合的门派也就只有龙宫,毕竟追求法术伤害的门派,从目前来看非龙宫莫属了。装备估值:2000人民币TOP2:70力耐双加破碎衣服点评:相当养眼的属性加成,而且还携带了一个破蓝的特技,可惜的是这件衣服没有简易特效,要不然肯定是一线69玩家所追求的。23的力量加成而且还携带了一个破碎无双。即使玩家等级到了80级,也能够一直使用。装备估值:2500人民币TOP1:高伤70法杖点评:70级大唐的一线武器,力量和伤害的加成差不多已经到了600的伤害。虽然没有简易让69的玩家表示非常失望,但是毕竟70级武器能够达到600伤害的依旧非常少。所以这把武器能够排第一也就没什么说不过去的了。装备估值:3000人民币以上就是小编为大家分享的梦幻西游手游70极品装备点评,希望对大家游戏有帮助!
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