骑马与砍杀提升士气战团怎么才能提升阵营的关系??

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各位大侠,如何搞好阵营关系啊??难道只能帮忙打仗吗?
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小弟我现在打的很艰难,城虽然不少,但是总是有村庄搞什么联合外国要求反叛之类的,整天有人跟我宣战!
我的阵营关系都是0,通过帮忙打仗搞阵营关系太慢了,我半天找不到一个打仗的。
有什么其他方法吗?
是不是阵营关系好,则外交停战容易呢??
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本帖最后由 小师妹 于
09:15 编辑
自立后,找到想改善关系的属于该国阵营的领主,比如你想改善丝袜国的关系,找到丝袜国在野领主,
谈话选项里会出现我想和XX王国保持和平,或是我想与XX王国改善关系,付出一定金钱就可以把关系变为0。
外交的话去求和,对面虽然不一定同意签订和平条约,但是缔结20天停火协议时可以的
停战这个和统治权有关系,6点统治权的时候去找国王停战,人家就说&你是个没有雇主的人XXXXXX“然后不理我,
11点统治权的时候去找国王停战,他说”我考虑过暂时不和你停战“,很明显语气都变了;所以统治权是关键啊。
到大点的城镇找镇长,一般做到第二个他给的任务的时候就会有停战的任务。
开战和停战周期大概是半个月左右。
只要你在对手大规模进攻时守住江山,然后打过去消灭他们几批人,他们就会和你谈和!
当然不怕累的话就策反敌国领主,策到他们没几个人,这叫不战而屈人之兵。
你可以尝试着PY修改
阵营关系的代码
以维基亚,丝袜帝,库吉特为例
&&(&kingdom_2&,&&&Kingdom of Vaegirs&,& & 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0x33DD33),
如此和不法之徒(-5)造反的农民(-10)乱军(-2)山贼(-5)绿林(-5)
在后面加上(&kingdom_1&, -0.15),(&kingdom_3&,00.15)
丝袜帝,库吉特也如此类推
rom header_factions import *
####################################################################################################################
#&&Each faction record contains the following fields:
#&&1) Faction id: used for referencing factions in other files.
#& &&&The prefix fac_ is automatically added before each faction id.
#&&2) Faction name.
#&&3) Faction flags. See header_factions.py for a list of available flags
#&&4) Faction coherence. Relation between members of this faction.
#&&5) Relations. This is a list of relation records.
#& &&&Each relation record is a tuple that contains the following fields:
#& & 5.1) Faction. Which other faction this relation is referring to
#& & 5.2) Value: Relation value between the two factions.
#& && && &Values range between -1 and 1.
#&&6) Ranks
#&&7) Faction color (default is gray)
####################################################################################################################
default_kingdom_relations = [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.05),(&mountain_bandits&, -0.02),(&forest_bandits&, -0.02)]
factions = [
&&(&no_faction&,&No Faction&,0, 0.9, [], []),
&&(&commoners&,&Commoners&,0, 0.1,[(&player_faction&,0.1)], []),
&&(&outlaws&,&Outlaws&, max_player_rating(-30), 0.5,[(&commoners&,-0.6),(&player_faction&,-0.15)], [], 0x888888),
# Factions before this point are hardwired into the game end their order should not be changed.
&&(&neutral&,&Neutral&,0, 0.1,[(&player_faction&,0.0)], [],0xFFFFFF),
&&(&innocents&,&Innocents&, ff_always_hide_label, 0.5,[(&outlaws&,-0.05)], []),
&&(&merchants&,&Merchants&, ff_always_hide_label, 0.5,[(&outlaws&,-0.5),], []),
&&(&dark_knights&,&Dark Knights&, 0, 0.5,[(&innocents&,-0.9),(&player_faction&,-0.4)], []),
&&(&culture_1&,&&&culture_1&, 0, 0.9, [], []),
&&(&culture_2&,&&&culture_2&, 0, 0.9, [], []),
&&(&culture_3&,&&&culture_3&, 0, 0.9, [], []),
&&(&culture_4&,&&&culture_4&, 0, 0.9, [], []),
&&(&culture_5&,&&&culture_5&, 0, 0.9, [], []),
#&&(&swadian_caravans&,&Swadian Caravans&, 0, 0.5,[(&outlaws&,-0.8), (&dark_knights&,-0.2)], []),
#&&(&vaegir_caravans&,&Vaegir Caravans&, 0, 0.5,[(&outlaws&,-0.8), (&dark_knights&,-0.2)], []),
&&(&player_faction&,&Player Faction&,0, 0.9, [], []),
&&(&player_supporters_faction&,&Player Faction&,0, 0.9, [(&player_faction&,1.00),(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], []),
&&(&kingdom_1&,&&&Kingdom of Swadia&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xDD8844),
&&(&kingdom_2&,&&&Kingdom of Vaegirs&,& & 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0x33DD33),
&&(&kingdom_3&,&&&Khergit Khanate&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xCC99FF),
&&(&kingdom_4&,&&&Kingdom of Nords&,& & 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xDDDD33),
&&(&kingdom_5&,&&&Kingdom of Rhodoks&,&&0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0x33DDDD),
##&&(&kingdom_1_rebels&,&&&Swadian rebels&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xCC2211),
##&&(&kingdom_2_rebels&,&&&Vaegir rebels&,& & 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xCC2211),
##&&(&kingdom_3_rebels&,&&&Khergit rebels&, 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xCC2211),
##&&(&kingdom_4_rebels&,&&&Nord rebels&,& & 0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xCC2211),
##&&(&kingdom_5_rebels&,&&&Rhodok rebels&,&&0, 0.9, [(&outlaws&,-0.05),(&peasant_rebels&, -0.1),(&deserters&, -0.02),(&mountain_bandits&, -0.05),(&forest_bandits&, -0.05)], [], 0xCC2211),
&&(&kingdoms_end&,&kingdoms_end&, 0, 0,[], []),
&&(&robber_knights&,&&&robber_knights&, 0, 0.1, [], []),
&&(&khergits&,&Khergits&, 0, 0.5,[(&player_faction&,0.0)], []),
&&(&black_khergits&,&Black Khergits&, 0, 0.5,[(&player_faction&,-0.3),(&kingdom_1&,-0.02),(&kingdom_2&,-0.02)], []),
##&&(&rebel_peasants&,&Rebel Peasants&, 0, 0.5,[(&vaegirs&,-0.5),(&player_faction&,0.0)], []),
&&(&manhunters&,&Manhunters&, 0, 0.5,[(&outlaws&,-0.6),(&player_faction&,0.1)], []),
&&(&deserters&,&Deserters&, 0, 0.5,[(&manhunters&,-0.6),(&merchants&,-0.5),(&player_faction&,-0.1)], [], 0x888888),
&&(&mountain_bandits&,&Mountain Bandits&, 0, 0.5,[(&commoners&,-0.2),(&merchants&,-0.5),(&manhunters&,-0.6),(&player_faction&,-0.15)], [], 0x888888),
&&(&forest_bandits&,&Forest Bandits&, 0, 0.5,[(&commoners&,-0.2),(&merchants&,-0.5),(&manhunters&,-0.6),(&player_faction&,-0.15)], [], 0x888888),
&&(&undeads&,&Undeads&, max_player_rating(-30), 0.5,[(&commoners&,-0.7),(&player_faction&,-0.5)], []),
&&(&slavers&,&Slavers&, 0, 0.1, [], []),
&&(&peasant_rebels&,&Peasant Rebels&, 0, 1.0,[(&noble_refugees&,-1.0),(&player_faction&,-0.4)], []),
&&(&noble_refugees&,&Noble Refugees&, 0, 0.5,[], []),
但做完之后又有另外一个问题,这样做只是一开始保证了交战状态。。。但是那个随机的停战开战,我还是没弄太懂。。。
小小交流一下,我是初学
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自立后,找到想改善关系的属于该国阵营的领主,比如你想改善丝袜国的关系,找到丝袜国在野领主,
谈话选项里会出现我想和XX王国保持和平,或是我想与XX王国改善关系,付出一定金钱就可以把关系变为0。
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自立后这招行不通,
1 对方领主会说作不了主,要你找他的国王
2 这招最多也就将关系由负数变0
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自立后,找到想改善关系的属于该国阵营的领主,比如你想改善丝袜国的关系,找到丝袜国在野领主,
谈话选项里会出现我想和XX王国保持和平,或是我想与XX王国改善关系,付出一定金钱就可以把关系变为0。
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mefisto 发表于
没这事,我一直看到有,就是关系不能太低。
我一直是打,打到他们没兵了全猫城里,一个磅子我也不给他们。
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自立后,找到想改善关系的属于该国阵营的领主,比如你想改善丝袜国的关系,找到丝袜国在野领主,
谈话选项里会出现我想和XX王国保持和平,或是我想与XX王国改善关系,付出一定金钱就可以把关系变为0。
初夜表示 ...
小师妹 发表于
还有一个国家矛盾没有设置,就是某些国家想要其他国家的哪些领土,这些都能设定,然后即使停战,后期只要一有能力,该国会继续筹集兵马进攻预定目标
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现在我最新的一个存档也是这个状况,心力交瘁之余倒是有点感慨..............四面楚歌不过如此。不过如果有一定实干精神财力足够,大可继续战斗下去。这叫骑砍不息,战斗不止!
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小弟我现在打的很艰难,城虽然不少,但是总是有村庄搞什么联合外国要求反叛之类的,整天有人跟我宣战!
我的阵营关系都是0,通过帮忙打仗搞阵营关系太慢了,我半天找不到一个打仗的。
有什么其他方法吗?
是不是阵 ...
cs5339 发表于
如果你玩的是外交策略或者战风或者17世纪或者分裂的话,由于整合了外交策略的功能,通过首席大臣就有各种提升国家好感的方法。
比如向国王赠送宝马或者割让某块地皮都能获得国家好感的提升。
如果是战团原版或者领军者,则可以通过以下方式提升国家好感:
1,在该国农民、商队被袭击的时候帮助他们
2,在该国领主和敌国交战的时候帮助他们
3,解救该国被关押在别国监狱的领主
这三种方法都是很不错的办法,而且都容易找到刷好感的机会,特别是解救领主,没有接到解救任务也可以去劫狱,帮助领主逃狱,一次可以增加4点的国家友好度
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不可能, 唯一的解释是我跟你玩的不是同一版本,我的是native 1.131
自立之前, 个人与国家的关系跟国家与国家的关系是分开计算的,假设我加入了斯国,&&斯国与诺国和平中,即使我如何袭击诺国商队, 攻它城池, 打败他的军队, 只要两国没有宣战, 照样是和平, 从&阵营&里只能看到诺国受到了斯国的挑衅
自立之后, 只要你与某国的关系小于0,(例如说收了它商队的保护费), 从阵营里就能看到两国在交战.
向对方领主交一笔钱只能改善你个人与其国家的关系, 如果你两国是交战状态, 对方会说作不了主(除非你接了停战任务)
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不可能, 唯一的解释是我跟你玩的不是同一版本,我的是native 1.131
自立之前, 个人与国家的关系跟国家与国家的关系是分开计算的,假设我加入了斯国,&&斯国与诺国和平中,即使我如何袭击诺国商队, 攻它 ...
mefisto 发表于
我从来不给别人打工。
我玩的就是1.131。
你和敌对国的领主关系在一定值以上(具体也不清楚)和他对话就有“希望保持和平”的选项。
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你推测你的那种情况是: 你当时是自由身, 未自立,未加入国家
&保持和平&这个选项一直存在,只是对方不答应而已.&&比如有一次, 与我好感70多的正直型瑞伊斯, 照样跟我说作不了主
话说我也喜欢当自由人,直接自立. 最多当几个月雇佣军拿经验拉关系.&&向君主宣誓效忠又收回誓言太扯了,接受不了
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阵营关系不是你能改定的。。。
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