need for speed 9怎么创号

相关资源:
《极品飞车16:亡命狂飙》历代Need-for-Speed,各个制作组,部分扫盲
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
Need for Speed前5代都是EA Canada制作的。2001年EA收购了Blackbox--放在EA Canada旗下,一直到06年(也就是发行Most Wanted那一年)成为独立的工作室。EA Canada是EA最早的一家工作室之一--制作过大名鼎鼎的Sim和FIFA系列。制作NFS的部门顺利成章的就和买来的Blackbox合并了。08年(也就是发行Undercover那年)有传闻要被解散--最后只是关掉了温哥华(Vancouver)的工作室--跑到EA Canada设在本纳比(Burnaby)的分部去了。也就是说除了两部Shift和一部半的Hot Pursuit以外--大多是EA Canada/Blackbox制作的。
第一代的NFS(1994)开发平台是3do/dos/ps/saturn--正式名称是Road & Track Presents: The Need for Speed,。Road & Track是米国一家有名的赛车杂志。游戏发行后受到好评--可以说当时这款游戏在同行业里头不仅是专业程度还是可玩度都是领头的。当时的NFS主要竞争对手是Namco的Ridge Racer--不过也只是ps平台上的。ps平台ign评了7分
第一代NFS的成功--于是才有了接下来的NFS系列。第二部作品Need for Speed II(1997)有了更多的豪华跑车--更多的赛道--甚至推出了Tuning系统可以对车辆微调。只是DirectX3.0实在是不够给力。PS平台上--画面比起竞争对手Ridge Racer来说还要差一些。这款作品PS平台版最后被IGN评了6分。这是本人玩的第一个NFS作品--尽管评分是历史第二低--但是在本人心目中还是很有地位的。
第三步作品Need for Speed III: Hot Pursuit这部作品比起前作进步非常大--无论画面还是系统。更加完善追击模式(Pursuit)——据说第一代就有了--但是多了路障(Road Block)和钉刺带(Spike Strips)以及其它的改进——创新的分屏模式(Split Screen)--淘汰模式(Knock Out)。IGN给ps版评分8--pc评分7.3--pc版扣分的理由是因为键盘辅助使得难度下降--这个就比较值得商榷了。
接下来第4部作品开始极品系列不再是NFS+数字的命名方式了--我们说的极品4什么的严格来讲都不太正确。好在这么说貌似也不会造成太大的混乱。Need for Speed: High Stakes (1999)欧洲版叫做Road Challenge--其实比起前作改进更多--只是前作的瘾还没过呢--差点就错过掉这一带。新的生涯模式(Career)中首次出现了Tier一词(原先是Class)把车辆分了三六九等。追击模式又多了逃(Getaway)限时拘捕(Time Trap)。High Stake的意思是赢者能开走输者的车--当时d版翻译孤注一掷非常传神。更加值得称道的是车体模型可以损坏--不光是外观甚至性能都要受到影响--生涯模式中需要保护车辆--进行维修--前作撞墙过弯、开碰碰车的举动似乎就不太妥当了。ign给ps版得到了高分8.8--但是pc版似乎出现了一些问题--只有7.5分。
前4部作品在11区并不叫NFS--而是叫做Over Drivin'。这个Over Drivin'系列在11区就发行了4作。整个极品系列的第5、第6部在11区没有发行。此外还有97和99年的两个番外篇V-Rally系列--是与Eden Games合作的。Eden Games小组后来发行的TDU系列给了NFS很大的挑战。
第5部作品对于保时捷爱好者们来说简直是天堂。Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)--欧版就叫Porsche 2000--收藏了保时捷70年的各种车辆--甚至包括从没见过的概念车都有。可见EA跟Porsche的合作(也可以说广告)关系有多铁了。特别设计的Factory Driver模式则可以对这些豪华跑车试驾。IGN给ps版评了8.3分--pc版7.9分。
这5部作品以后传闻nfs系列到此为止了。EA Canada进行了一系列的调整--买下了Blackbox之后继续决定保障nfs这颗摇钱树。NFS系列从第一部和第二部的3年间隔后首次有了2年的间隔。
第6部的Need for Speed: Hot Pursuit 2(2002)pc/xbox部分非常诡异的选择了并不知名的EA Seattle工作室--而整合后的Blackbox负责ps部分。(这就是前文说的一部半的原因)。比起3代--警车追捕时可以呼叫空中支援--厄--其实是叫直升机。追击时必须闪警灯和响警报。拦截下来的车居然可以昧掉--虽然现实中肯定要被停职调查--但是游戏里头应该会受玩家欢迎的吧。不过比起3代少了昼夜系统--少了更多的场景(雪地阿沙漠阿什么的)--更重要的是这一代开始就没有了车内视角。这估计跟画面整体效果提升有关--确实是个遗憾。另外这是NFS系列最后一部带Ferrari跑车(非mod)的了。IGN给ps2版评分9--xbox版评分7.1--pc版诡异的没有评分。
第7部作品Need for Speed: Underground (2003) 是EA Canada的原NFS小组整合Blackbox后真正回归pc平台的作品。各种改装--以及新增的直线加速(Drag)和漂移(Drift)模式--以及随机出现的交通车辆--还有积分系统令人津津乐道。缺点是诸如撞墙过弯--ai比较死板--过于夸张效果的调校、改装--缺乏高档车。IGN给pc版9分--ps2 8.9--xbox 8.8--也是nfs系列ign得分第一次pc超过ps平台。
前作的创新举动催生了第8部作品Need for Speed: Underground 2(2004)。在前作上增加了自由驾驶的世界地图(World Map)--SUV模式--Street-X模式--可玩性更高。车辆的改造系统也更疯狂和细致--应该说是NFS系列自由度最高的一款作品。IGN给了pc/xbox版整个系列最高的9.1分--唯一较大扣分的原因还是因为编辑听不惯hiphop。ps2是9分。
两部Underground也是非常难得的没有保时捷车的NFS作品。
接下来的第九部作品Need for Speed: Most Wanted (2005)--也是第一次带完整剧情+过场动画的尝试--某种程度上说是Hot Pursuit+Underground的一次升级。威胁度(Heat Level)还有Milestone等概念首次引入NFS系列。唯一被诟病的仍然还是AI的问题。IGN给pc/ps2版评了8.5分--xbox360版8分--念念不忘Josie Maran(女主角扮演者)。
这一年EA Canada又做出了一些调整--各个负责系列游戏开发的小组被独立出来--比如开发模拟人生系列的小组就成了The Sims Studio。个人感觉独立后的Blackbox水准开始大幅下降。
2006年的第10部作品Need for Speed: Carbon--是真正意义上Most Wanted的续作。论坛上前几天传闻的NFS系列未来作品居然会有Most Wanted 2--感觉非常的不可思议--个人觉得实在是太假了。比起前作自由度要小了一些--不过还是有可圈可点之处的--比如车队系统--虽然不太成熟;还有或许是11区漫画“x文字”看多了--增加了一种山道赛Touge(或者Tōge)--叫做Canyon Events。比起几年以来的革新和取得的成功--这一代的亮点就太少了--而且之前的优势没有继承下来--但是总体来说水准还在--IGN给pc/xbox360版本评分8.2--ps3版本7.9。
这段时间RAC类游戏涌现了很多大作--NFS的地位已经岌岌可危了。拟真赛道类有Polyphony Digital小组制作的Gran Turismo--Codemasters 的F1系列--越野类有Codemasters的Colin McRae Rally系列(后来的DiRT)--模拟驾驶有Eden Games小组的Test Drive Unlimited系列--Codemasters的GRID系列--非现实类有Criterion小组的Burnout系列--Ubi Reflections的Driver系列--加上老牌对手Ridge Racers--后来还有新秀Bizarre Creations小组的Blur和Black Rock小组的Split Second--NFS系列将会被更多的作品来比较--出现的问题也就越来越多--加上Blackbox确实有点混乱--接下来的作品就接连秀了下限。
07年NFS首次尝试模拟赛道类--第11部作品Need for Speed: ProStreet--Blackbox小组对之前一直诟病的操作做了调整--拿掉了键盘辅助的支持。这一代作品开始每一个续作还在用键盘模拟的玩家不得不每年都要适应一种风格的控制。而用手柄或方向盘模拟的操控在这一代也不尽如人意。还有就是这一代对硬件的要求出奇的高。这一款也是本人玩不下去的第一款NFS作品。IGN给pc版6.9分--ps3/xbox6.8分。
ProStreet的失败甚至动摇了EA要继续NFS系列的决心。Blackbox也是饱受职责。不过估计是看在NFS三个字母组合太值钱的份上--这个系列还在继续开发。
08年的Need for Speed: Undercover给了Blackbox和EA沉痛一击。World Map虽然再次出现但是场景并不开放--形同虚设;画面比起要求巨高的前作Prostreet来说掉了好几个档次;由于第11部作品去掉键盘辅助操作诡异--第12部似乎又重新给键盘党一个机会--结果操作又过于简单了。加上这一代没有什么可以拿的出手说是很大的创新的地方--IGN给了pc/xbox版该系列历史最低的5分。而ps稍好一点6.5分。
接下来blackbox被雪藏起来整顿去了。甚至出现了上文提到被解散的传闻。新组Slighty Mad继续ProStreet的思路--做起了拟真赛道的Shift系列--当然做的比ProStreet好很多。毕竟是收购了制作了GTR系列的小组Blimey Games--基础比一直做街车的Blackbox好很多。09年的第13部作品Need for Speed: Shift可能不适合一直玩nfs那种略带夸张的风格--但是肯定适合喜欢拟真类的玩家。还有一点肯定的是shift系列不适合键盘党。IGN给三大平台都是9分的高分。
其实NFS系列的真正第14代作品是任天堂平台独占的Nitro。如果你搜索NFS 14th installment可能找到的是Nitro而不是Hot Pursuit--所以从这里开始再用NFS+数字的方式--说法上就会产生混乱了。由于没有玩过所以不评论了。wii平台ign给分8分。
第15个作品Need for Speed: World就是EA不计NFS招牌只顾圈钱的又一体现--本人也不评论了。ign就给了6分。
大家俗称的“极品14”Need for Speed: Hot Pursuit其实算起来是NFS的第16个作品了。这一代由风头正劲的Criterion Games小组开发--该小组其实一直负责Burnout系列--这个系列基本都是开发主机平台的游戏--除了推出一个纪念版的Burnout Paradise(火爆狂飙:天堂)跟windows平台沾了边。Criterion显然不会放弃Burnout系列的开发--所以这次估计只是顶班帮忙的--毕竟Blackbox状态下滑。结果一向另类的C组却要制作回归NFS正统的一个作品当好孩子--非常的诡异。尽管EMP神马的貌似很高科技很暴力--但是要是你有玩过Burnout系列的话--这种东西对于C组只能是小case了。尽管创意上讲是NFS系列中规中矩的一个作品--但是毕竟保证了质量--加上老NFS玩家的欢心被讨到了--得分、销量也自然不会低。C组讨人欢心的本事还体现在原声带的选择上--在Burnout Paradise的时候就选了枪炮玫瑰的Paradise City点题--这回又拿了30s to Mars的Edge of the Earth应景--实在是太赞了。IGN上三大平台一致9分。
这两个作品的成功让EA信心爆棚--捞钱的野心再度显露--要在世界末日前一年发2部作品赚足船票钱。然后EA表示以后隔年出一个Shift旗下的拟真赛道类--和NFS传统的街车类游戏。
首先是NFS系列第17部作品--俗称“极品15”的Shift 2: Unleashed--与前作Shift相比改进不是特别大--但是保持了前作水准--Slighty Mad没有像B组那样大起大落。IGN三大平台一致8.5分。
然后是期待了很久的、NFS最正统的Blackbox小组回归之作Need for Speed: The Run。感觉这个名字还没广告语Race for Life好。大家都期待Frosbite 2引擎会给一个RAC游戏带来怎样的物理、光影效果的提升--还有Blackbox设计的剧情是否还像Most Wanted那样给力。BF3画面的表现似乎给了玩家更高的期待--结果又应证了期望越高--失望越大这一句。Frosbite 2虽然好--但是Blackbox显然不会用--加上pc版居然也锁30帧--而剧情设计又不给力--游戏时间极短--qte的设计如同undercover里的world map一样鸡肋--目前是非常失望的。对本人而言不多的亮点是兰博基尼新车Aventador LP700-4--应该是游戏中首次出现吧--还有就是赛道设计--比如雪地关的确挺不错的--除此之外就没有了。目前IGN给ps和xbox平台都是给出6.5分的历史第3低--个人感觉虽然偏低了那么一点点--但是介于B组准备了3年后的坑爹表现--评分带点感情色彩就带点感情色彩了吧。另外八卦一下the run在英文俗语(Slang)里头有腹泻的意思--由于b组的糟糕表现--很多买了限量版的朋友不仅说买了"an 80 dollars movie ticket"影射过短的游戏时间--同时开始对这个名字the run开始各种意义上的曲解。
关于下一作--目前还没有哪个组要开工的新闻--不过按照ea的说法应该是slighty mad的Shift系列。
《极品飞车》(Need for Speed)是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
《极品飞车16:亡命狂飙》相关文章
(阅读:180)
(阅读:205)
(阅读:134)
(阅读:111)
(阅读:106)
(阅读:126)
(阅读:105)
(阅读:118)
(阅读:129)
(阅读:157)
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码极品飞车Need For Speed Most Wanted 2005电玩世界-玩家原创-主机游戏-在线观看-风行网
全部标记为已读
您暂未收到新消息哦~
安装PC客户端
把想看的剧下载到本地吧~
点击立即下载就可以下载当前视频了哦~
我来说两句
播放:2,387
播放:2,549
播放:3,886
播放:6,308
播放:22,055
播放:5,664
播放:31,282
播放:76,438
播放:4,153
播放:1,474
播放:1,430
播放:3,489
播放:1,348
播放:1,523
播放:2,596
精选视频号
播放:16,027NEED FOR SPEED_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
NEED FOR SPEED
Need For Speed是EA公司的游戏《极品飞车》的英文名字,是EA公司推出的赛车游戏。Need For Speed Ringtone APP 28 high quality cool racing ringtones,the sound of racing high-speed motion, the best choice for automotive enthusiasts, very cool.[1]
NEED FOR SPEED游戏简介
Need For Speed Ringtone APP  28 high quality cool racing ringtones,the sound of racing high-speed motion, the best choice for automotive enthusiasts, very cool.  Tags:Need For Speed,Racing car,Ringtone,Car sounds,Super car,Cool car.[2]
NEED FOR SPEED游戏截图
《Need For Speed》精美截图欣赏。[3]
NEED FOR SPEED各个系列
·《极品飞车1》
这是EA公司与美国汽车杂志《Road &Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
·《极品飞车2》
游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
·《极品3:热力追击》
被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
·《极品4:孤注一掷》
这款游戏距离上一款《极品飞车:热力追击》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!
·《极品5:保时捷之旅》
在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。玩家喜爱的热力追逐模式不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
·《极品6:热力追击2》
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。[4]
·《极品飞车7:地下狂飙》
·《极品飞车8:地下狂飙2》
比较真实的一版。
·《极品飞车9:最高通缉》
画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会作弊,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。尽管似乎与6差不太多,但是玩下来才发现警车不管是数量还是智商都比6中的条子要高很多。
·《极品飞车10》
《极品飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed(TM) Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
「我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道。
《极品飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt(TM)技术,《极品飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《极品飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
《极品飞车 Carbon》计划推出多种平台版本,平台横跨Xbox 360(TM)影像游戏及娱乐系统、PlayStation&3计算机娱乐系统、Wii(TM)、PlayStation&2计算机娱乐系统、Xbox&影像游戏系统、Nintendo GameCube(TM)、Nintendo DS(TM)、Game Boy& Advance、PSP(TM)(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人计算机以及行动电话。
电子艺界自从1995年发行极品飞车1以来,这一系列赛车游戏都获得了巨大的成功。基于真实世界的赛车,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是极品飞车所独有的。
当然还不止这些优点,最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。极品飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项;极品飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式;极品飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。
至于汽车城在线呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的赛车游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你交易任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的赛车联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。
就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(the Golden Age),所以预计会包括全部的改装车、肌肉车(大功率赛车)和超级跑车系列。
EA称游戏将由模拟世界(Sim World)和疯狂飚车(Arcade Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、赛车就可以了,完全不用考虑模拟世界中复杂的经济关系以及麻烦的组装赛车。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中赛车。
模拟世界看来是汽车城在线的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊事件和玩家能够交流的在线世界。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束赛车生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于赛马一样的赛事。
另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够精益求精的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和性能,所以才用了这款名为“艺术国度四点仿真”(state-of-the-art four-point )的引擎。声音方面不用说,继承了极品飞车系列素有的高品质。
综上所述,汽车城在线无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的赛车联盟(nfs.cpgl.net)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业赛车了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!
&汽车城&作了一系列的改进。我们只是想在最后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都最终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。
&汽车城&是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做&在线汽车城&(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在&极品飞4代&和&极品飞车5代&的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在&汽车城&作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的在线游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到兴奋。
NEED FOR SPEED详细内容
以下是关于该游戏的详细内容:
1. 有几个在线单人模式可供选择
2. 可以读取比赛、大奖赛的进度
3. 可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道
4. 可以经营汽车俱乐部,修理汽车
5.通过比赛,您将获得金钱、赛车、汽车史和您的荣誉
6. 可以从几千种零件中选择零件,自行组装赛车
·《极品飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》
《极品飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是极品飞车系列的最新作,本作与以往所有的极品飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。
由于极品飞车6被广大飞车粉丝尊为史上最耐玩的一款飞车巨作,以下来看看飞车6中的超级跑车(感觉这一代是飞车系列中车最好的)
NEED FOR SPEED注意事项
由于本作品与极品飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。
与极品四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢极品5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。
1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过极品5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。极品6在这点上还算说得过去,不像极品4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩极品飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。极品6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。
2。损坏情况:从极品三代就开始有的设定,极品5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像极品5那样担心巨额的修理费。
3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。极品6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。
NEED FOR SPEED其他相关
依照以往EA的风格(极品1除外),可选车辆也全部都是欧洲车,不过加入了几辆轿跑车,为游戏增色不少。下面为大家介绍游戏的每一类车。因为这代作品并没有把车子分成三六九等,根据游戏里的参数将车分为五级。
C级:低排量轻型跑车级
车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限
Lutus(莲花) Elice   5.6秒 200km/h 122
Vauxhall(伏克斯豪尔) VX220 5.6秒 220km/h 145
Opel(欧宝) Speedster  5.7秒 220km/h 145
这类车的排量都在1.8-2.0之间,车的体积小,质量轻,比较好操控,一般不存在失控的问题。初玩的人建议试试那辆莲花,那是最简单,最温柔的一辆车。
跑这组车时要特别留神警车。因为警察会用上福特的CROWN VICTORIA 来追你。无论车身质量还是马力都比你大得多(离近的时候会听到它半轰着油门来追你,藐视你!)尽量躲吧,抄小道是最好的方案了,因为你唯一的优势就是比它灵活。实在不行的话,千万别吝惜踩刹车,从它另一边绕过去,别怪我没提醒你,长时间和它贴着跑的话,吃亏的肯定是你!
B级:轿跑车级
z8则是仿古车
车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限
Mercedes-Benz(奔驰) CL55AMG 6秒 250km/h 355
Jaguar(美洲虎) XKR coupe 5.2秒 250km/h 370
BMW(宝马) M5 5.3秒 250km/h 400
BMW(宝马) Z8  4.6秒 250km/h 400
Ford (福特) Ts50 5.9秒 250km/h 335
这一组车的特点就是车子马力强劲,但是由于车身普遍太重,因此都被定速在250公里以内,开起来别有一番感觉。因为车身质量为最重的一组,因此要注意弯道的失控问题。这组车由于底盘是房车型的,在弯道明显都有些转向不足。本人推荐要用手动ABS.何为此物?是我的一个朋友传授的,就是在弯道时既减速又不滑胎的开法。说白了呢,就是狂点刹车,点一下放一下,需要多减速时,点的时间长一点,需要增加转向幅度时,放的时间长一点,再配合油门加速出弯,是个不错的开法。对付警车是不用着急,警车只有M5或福特的Ts50,你根本不吃亏,可以把他挤到逆行车道上让别的车给他一下;再或者用车头狠狠地顶它的屁股,让他跳一个华尔兹。坏招多着呢,大家自己想吧。
A级:一级跑车
车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限
HSV(豪盾) GTS coupe 5.3秒 275km/h 405
Mustang(野马)SVT Cobrar 4.9秒 282km/h 385
Corvette(考维特) Z06 3.9秒 275km/h 405
Dodge (道奇)Viper GTS 4秒 298km/h 450
Ferrari (法拉利)360 spider 4.4秒 290km/h 400
Porsche(保时捷) 911 turbo 4.2秒 305km/h 415
怎么,有些眼生?呵呵,我来解释一下。豪盾(Holden)是澳洲的车厂(HSV就是Holden Special Vehicle,豪盾专业车辆),野马是福特的牌子,考维特是雪福莱的牌子,道奇是克莱斯勒的牌子,都是美国车。法拉利和保时捷就不用说了,没有人不知道吧!这一组车又变轻了,因此转弯应该不会有什么问题吧。豪盾石最沉的,不好操控。道奇的后驱十升引擎有容易让一些新手崩溃,但是本人开久了以后,还是觉得甩来甩去蛮有趣的。觉得不行的话就用法拉利跑,它是本组中转向最顺的一辆车。对于专业级的玩家,我推荐保时捷,那种驾驶感觉是别的车无法比拟的。警车会出现豪盾,保时捷,考维特和道奇,一句话,拼速度,努力地超吧。本组中除了360 Spider之外都有对应的警车。
S级:超级跑车
车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限
Aston Martin(阿斯顿.马丁 V12 Vanquish 4.5秒 306km/h 450
Ferrari(法拉利)550 Banchetta Pininfarina 4.4秒 300km/h 485
Lamborghini(林宝坚尼) Diablo6.0 3.9秒 330km/h 550
Porsche(保时捷)Carrera GT 4秒 330km/h 559
Lamborghini(林宝坚尼)Murcielago 3.8秒 330km/h 571
呵呵,这组车没什么可说的。第一次玩到这组时,我朋友在一旁说道:“哎~~这才叫做车!”的确是不同凡响,加速度可是很吓人的。最激动人心的是Carrera GT和Murcielago两辆新车都出来了,跑起来真是没够。警车会派出两种林宝坚尼来和你拼一拚,留神!在这么高速下被顶一下可不是闹着玩的!
SS级:战车(不是坦克呦)
车厂名,车名,0-100公里加速,极速,扭矩极限
Mercedes-Benz(奔驰) CLK-GTR 4秒 322km/h 600
Ferrari(法拉利) F50 3.7秒 325km/h 513
Mclaren(麦克拉伦) F1 3.2秒 386km/h 627
Mclaren(麦克拉伦) F1 LM 3.8秒 333km/h 668
叫他们战车,是因为实在想不出什么别的名字了:飞机起飞可能也没有这种感觉。这都是中东石油富翁才买得起的车,其中麦克拉伦要四五百万人民币才有可能购得。提醒两条,一是及时踩刹车,二是千万别顶别人,这些全车身用碳纤维制成的是世界上最轻的,顶了别人就等着一起倒霉喽!条子们会用上一级的车追你,根本追不上,不用考论这个问题(试问,有哪国养得起这类警车!?)。
其实对付6中的警车有一些常用的损招,比如狂踩刹车,将警车甩到前面,再在它忙着掉头的时候从旁边穿过去,更狠的就是将警车的后半部向一旁推(前提是你的车子要比警车功率大、重量大),还有很多,全靠玩家自己意会了。
.九游[引用日期]
.九游[引用日期]
.九游[引用日期]
.新浪[引用日期]

我要回帖

更多关于 need for speed 14 的文章

 

随机推荐