节奏大师最难的歌的方块颜色有不同的

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节奏大师高手进阶分值计算表
作者:天青来源:发表时间:
高手进阶分值计算表 为什么同样的SSS评分,但是分数相差那么多?这是很多小伙伴的问题,玩家分享经验,一起来看看节奏大师高手进阶分值计算表!1、《节奏大师》分值计算很多人确实能打到SSS了,但是分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比别人的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排列的。每个Note的判定分P、G和M。以前20Combo为例,M=0分,G=80分,而P则有4个分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,还有P5,分值为满分的78%,下面就不再修改了,大家以此类推就好。 所以,在你看来,自己是打了P,但实际上可能只是163的P,那么分数自然就拉开了。前20Combo可能区别不大,后面就会很大,具体分值可见下表:打歌的过程中,一旦出现M,分值将会从1Combo重新按此计算,所以一首歌即使只M1个,分数也会跟AC的差很多。若一首100Combo的歌,两人都打了SSS,ACP1=37260,ACP4=30310,相差6950分。若一首200Combo的歌,两人都打了SSS,ACP1=97260,ACP4=79210,相差18050分。一首歌Combo数越多,差距就越大,所以尽量打出真P是非常重要的。 2、如何打出真P我们知道《节奏大师》里分几种不同的键形,只有落在有效标准区才会被判定为P。在实际的按键中,因为人的眼睛反应需要有一段时间,不能像入门篇那样等Note落到有效标准区再按,那样会比期望按下的位置稍偏下。以下是几个理论图(以4K为例),列出在不同的键形中,Note落到某个位置时按触按键区所对应的分值,供大家参考。当然,既然是理论图,所以不能刻板使用在具体某一首歌曲中,因为每首歌曲本身的速度与你自己选择的速度都不一样,所以各分值的落点区域也会不一样,需要大家自己多体会。1)单键 从单键的练习更容易找到自己提前按键的位置。Tips:在困难模式里,有些浮云段实在看不清或者按不了,为了避免M(因为M会导致分数大大下降),可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个键道,但判定会比较难看。2)单滑键图中没有列出G的位置,主要是因为:比起落键位置判断失误而导致出现G来说,按键速度不够快更容易出现G。Tips1:如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向再滑动,可以避免M出现,但判定也相应地被判定为G。Tips2:可以的话,不要只滑到键形需要滑到的键道,可以顺着箭头方向使劲滑,滑出设备也没关系,前提是不影响下一个Note的按键。这样可以有足够的速度使有效滑动被判定为真P。3) 长键和长滑键(尾部非倒勾)这种键形只有2种情况,真P和M,只要Note落在按键区附近按下,都会被判定为真P。但要非常注意,一定要等尾部的圆点完全消失后再松手,否则很容易漏Combo,如果漏Combo达到上限(大概2-3个左右),就会被判定为M。Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开,用另外的手指按其它键道的Note,直到之前长键的键道出现新的Note松开再按。4)倒勾及梯形 此类键形在往往开始按键时跟长键/长滑键一样,只要Note落在按键区附近时按下,都会被判定为真P。但是收尾时容易出现G和漏键。图中标明了收尾时的“最佳滑动位置”,即带箭头的拐弯快落到按键区时迅速滑过去(滑得慢会被判定为G)。在最佳滑动区上和下则会出现非真P。而如果收得太早,不会出现非真P和G,但是会漏键。Tips:这是一个很多高手也无法每次都打准(打出真P)的键形,因为不同歌曲的“最佳滑动位置”是不一样的,所以,这也是考验乐感的一个键形,通常按照歌曲的节奏进行拐动和滑键,比较容易按出真P。3、从高分到满分不用急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是决定排名的因素。本着每一首歌都打满分为终极目标进行练习,才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是满分呢?从上面的表格我们知道了不同Combo的满分值,那么我们在打歌的时候多注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了还是按晚了,或者是滑慢了。首先,简单的歌我们基本可以按几次,看一眼,难的歌可以按一段看一眼,如果是特别难的歌,可以待长键的时候看一眼,因为长键是比较不需要花费太多注意力的。也可以通过观察屏幕中间的“Perfect”来粗略判断,真P的颜色是带高亮的金色且有立体感,非真P的颜色是比较暗的橘黄色且没有立体感。其次,观察的时候,主要看分数后两位,稍后会提到一些规律。再次,选择一个适合自己打高分的速度很重要。高速每次出现在屏幕中的Note比较少,眼睛更容易适应(慢速会让人有种一下掉下很多Note的感觉,易使人手忙脚乱),但由于速度较快,对反应能力要求比较高。我开始的时候用的是2速,后来慢慢变成3速,现在基本都用4速,在分数的提高上还是比较显著的。最后,带倒勾的收尾要练习把眼睛+耳朵+手+感觉一起用上,让滑出真P成为本能反应。打歌时看分数的一些规律(这里只讨论P的情况,出现G的话,加油AP哦亲~):1) 前20Combo,每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分,如果出现非真P,尾数会出现3的倍数,第1个为3,第2个为6,第3个为9,以次类推。2) 20-50Combo,每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。3) 50-100Combo,每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。Tips:20-100Combo因为最后两位的规律不好掌握所以我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。4) 100Combo以后,就比较轻松了,每个真P为600分,只要观察最后两位,出现一个非真P尾数减1,如第100Combo最后两位是60,之后若打了一个非真P,最后一位变成9,再出现一个非真P,变成8,以此类推,可知道自己按了多少个非真P。如果一直按着真P,尾数则保持不变。另外,对于准度比较高的朋友来说,可以在100Combo时根据最后两位判断自己前面打的情况:31――在21-50Combo间打出了1个非真P,而50-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为29的分数。43――在1-20Combo间打出了1个非真P,20-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为43的分数。20――前20Combo满分,在51-100Combo间出现1个非真P,在第100Combo会出现尾数为20的分数。(以上是自己在打歌的时候发现的,因为精力有限,其他特别数字还没有总结出来。)4、其他一些小问题1)用几个手指玩最开始的时候是用手机玩的,我不是拇指流,所以习惯把手机平放到桌面,用食指按键,偶尔会用到中指。当时在参加QCG比赛的时候,我是用宽胶布把手机壳粘在桌面上,然后把手机固定住来打的,当然,这是我等潘康淖龇ǎ咚Ц欢际怯梅阑娴模后来换Ipad打,就直接放在肉上(光着的双腿什么的),因为不套壳,所以超级防滑的说。用Ipad后开始用多指玩了,以中间6个手指为主,那会儿4K一直玩不好,6K却玩得很H,但分数却不见特别高。后来尝试了各种所谓的指法,比如二指流,三指流,四指流等等,最后发现二指流打出来的分最高,那时候4K水平提高很快。其实就是专心用两个手指按,首先注意力更集中了,然后这两根手指一定是利势指,比较灵活,最后两只手指有种打鼓的感觉,很容易把握歌曲的节奏。现在的话,单键我喜欢用二指流,长键出现时会用多指。 我看到一些玩钢琴的ET,用多指的准度也很高,所以,非利势指不灵活,通过训练是可以改变的。2)玩的时候用眼还是靠听我自认为乐感不是很强,一些满分的成绩主要都是用眼的,但是眼神再好也会有不够用的时候(很多困难模式的歌曲),听音乐打才是王道,我有时候发现自己根本没有看清,却听着音乐靠反应就打过去了,就是这种情况。3)如何提高手速这个问题,除了多练习,我想没有更好的方法了吧。也有人说,没事的时候多活动无名指,可以让无名指和中指的连接更灵活,从而提高手速。也可以多练习手指交替敲打桌面啥的,我比较懒,都没能坚持,感兴趣的朋友可以多试试。4)简单和一般有必要打么个人觉得还是有必要的,通过基础键形的熟悉和习惯,才能应对困难模式里各种复杂的键形。而且提高准度,玩一些简单和一般的歌更能了解自己什么键形是弱项,从而不断练习并加强。
【责任编辑:天青】
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