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lol战斗力是怎么计算的?_百度知道
lol战斗力是怎么计算的?
或者队友战斗力低,对面比自己队厉害然后我们赢了如果超神,推塔数超过5个?我15级,今天看了下都3800战力了,65%胜率,极地大乱斗加战斗力吗,3杀,会额外加战斗力吗,这样会多加战斗力吗?我还没打过
我有更好的答案
500、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值;分数低于1200分的将不会显示出来。上限3500分。这场分值会稳定增长;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛、1;1000)^1。战斗力由三部分组成.2(日优化,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之.1;1,则可能只拿到0分。,如果一个人的胜场越多、胜率越高,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节,实际这部分波动也不大太大。3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。一个1300分玩家的rank加成分是1900分。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0、胜率加成分胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下、理论上这部分分值变化会较大;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来;20;  - 如果胜场大于50,则胜率加成分为winRatioScore*胜场&#47、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。详细每部分的算法、1.15、1.2、1.25、150;如果一个人的胜率低于35%.1,下面会谈到。  另外,如果一个玩家只打电脑,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件,这个基础分也越高,呈指数级增长、100,则他的基础分是600+等级*10  2,如果0.6简述之,如果玩家的rank分越高。  此项分值最高可达到约3000分左右、300.65*(rank/&lt,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank- + 排位赛总胜场*3。  会计算以下几种模式的胜场加成分。1,加2分、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),则分别在winRatioScor[3]e乘以1,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)&#47。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;2000)^1,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分,主要反映一个玩家是不是够老江湖lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要一。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1:再乘以0.65*(rank&#47,则保持原分数不变。最后再乘以1,胜率超过60%很难:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛:  - 如果胜场低于20场,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率
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来自团队:
基础的是你玩匹配的场数,然后是你的胜率最重要的是排位赛分段,这个是加分最多的。你说那些数据其实没这么重要那个是每场打完的战损,死的少自然高,目前好像是不记入战斗力里面的。只有一般匹配。在你没30前,胜率是你战斗力最大的衡量标准极地的话
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率
胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。如果超神,推塔多,也会加一定的战斗力,但大前提是要赢才会获得战斗力,输了,就算你无限超神,也只能减少扣除的战斗力,如果对面战斗力别自己厉害,你们赢了,不会额外加成。极地大乱斗不加战斗力,也不扣战斗力,极地主要是刷钱的。楼主不必有把战力看得这么重,因为我遇过7000多战力的,但一样是坑,要知道我那时3000战力而已。战力不代表你很厉害,也不代表你很水,因为战力是有关输赢的,队友坑,你超神,输了,还不是扣战力,你水,队友厉害,带你升战力,你其实还是水。楼主,请别相信楼下复制的,我是纯手打,求采纳,楼主明鉴啊。真心求采纳
1、基础分  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。  (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-)^1.6  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10  2、胜率加成分  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/,如果0.65*(rank/&1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。  3、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。  (1)匹配赛的胜场加成分  每胜一场,加2分,最多加3000分。  (2)排位赛的胜场加成分  rank净胜场分计算公式为 (rank- + 排位赛总胜场*3;  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。  上限3500分。  (3)只打电脑的玩家  胜场加成分为胜场数*1.5
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lol战力怎么算
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战斗力的详细算法  1、基础分  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 (2014赛季调整)  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。  原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9  然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让&实力和场次&都具备的玩家不受太大影响。  净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5)  × 10)
  2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)  注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加   注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5  3、胜率加成分  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。  (6)最后再乘以1.2。  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
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战斗力的组成 战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来 战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要 一,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。 简..
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