录像回放股票会不会跌没了卡带,少几个动作?

NBA 转播中如何迅速的调取以往录像,及时回放?
在今天NBA的直播当中,隆多被侵犯摔倒,随后在地上做了两个俯卧撑,极大的振奋了现场球迷。在紧接的慢动作回放里,编导马上调出上一场加内特做俯卧撑的镜头,前后没有时间差。在NBA直播中,类似调取历史画面镜头的情形还有很多。请问现场编导是如何做到的?他们怎么能在如此短暂的时间内,回想起类似的情景,并在浩如烟海的视频素材中迅速找到自己需要的镜头?在找到这些镜头之后,编导如何把他们提取出来并实时渲染插播到直播信号当中?
电视直播里面找到一些镜头,然后插入重播其实并不难。NBA直播时候,现场有非常多的摄像机,大约几十台肯定是有的。这些摄像机是分组的。按照我的推测,大约可以分成这么几个组:1,主机位,位于看台和评论席位置,以俯拍全景为主,同时还在相似的地方安置几个其他的机器,做一些别的镜头,比如中景,近景。这些机位的目的是拍比赛而不是球员和细节。2,场边摄像机。这一组机器的角度是平视的,不是俯拍的。其主要目的是拍摄球员。这些摄像机和看台上的主机位是固定摄像机,使用底座和大型高倍数变焦镜头。这些拍摄球员的摄像机都有规划,专门拍明星球员。这些拍摄球员的摄像机都有规划,专门拍明星球员。我们所看到的大部分镜头是由上述镜头构成。3,场边自由摄像机。这些摄像机不固定位置,有很多,由人肩扛,到处拍摄,自由取景。当然也不是乱来,一般来说,篮筐下有几个,教练席边有几个。都有其明确的目的,比如专门拍摄暂停教练训话的,有拍篮下抢断等激烈动作镜头的。这些摄像机叫ENG摄像机,区别于广播演播室摄像机,主要是肩扛。4,观众镜头。有一组摄像机是专门拍观众镜头的,主要抓取各种观众反应,你看到的观众反应镜头都是他们抓取的。5,高速摄像机。有一些摄像机专门拍摄高速镜头,这种机器也很多。他们专门拍摄高速镜头,但是这些镜头并不直播出去,而是存在临时存储区里面,等待导播随时重放。有一些人认为高速镜头是普通镜头变慢做出来的,至少这样做是不明智的,因为普通摄像机的场频不够高,用电脑算出来的慢速会比较假。6,特殊视角摄像机,这些摄像机拍摄场外体育场,或者是吊索固定在场馆的高空,提供垂直俯视的视点,但是这些摄像机一般不是人操作的,而是遥控的。7,资料镜头。其实这个没有摄像机,就是一个硬盘或者VTR,随时播放资料片。大概下来,体育直播都是这个模式。了解了摄像机的分配,就要了解导播如何工作了。导播的面前是切换台,上面有无数个小屏幕,理论上说,有多少台摄像机就有多少台监视器。但是如果转播NBA这样的比赛,导播看五六十个小监视器,怎么看的过来呢?但是如果转播NBA这样的比赛,导播看五六十个小监视器,怎么看的过来呢?其实很简单,导播不是一个人。在高度复杂的导播环境下,一个导播之下有很多副导播,有时候大陆这边他们叫“副切”,导播叫“主切”。这些副切每个人专管一个项目,比如主机位,主球星,高速,观众,啦啦队场面,资料镜头,高速回放等等。所有摄像机的画面都会分组送到切换台,然后由副切根据自己的工作,切换各种画面,这些切好的画面,分成数个通信路线,送到主切换台,送到主导播的面前。换而言之,主导播看到的画面已经不是摄像机原始的画面了,而是已经切换好的各路画面,比如主赛场的,球员的,观众的等等。这样的话,主导播就再对这些画面再切换一次,作为最后我们看到的播出画面。这么看来,主导播的工作其实并不是特别的累。高速镜头的流程是这样的。高速摄像机拍好的画面,一直在线存贮在硬盘上,但是并不播出,导播会随时监看高速镜头都拍到了哪些素材,也可能会直接给专管高速镜头的助理下口令。如果导播需要播放什么十佳进球什么的,只要资料(Clip)管理员播放即可。一个口令即可完成。:“把加内特做俯卧撑的镜头回放!!”这个人必须是很有经验的人,他必须熟悉所有过往画面,就会播放这个俯卧撑画面,信号就送进主切换台,被播出去。至于为什么会这么快,我觉得主要原因在于,这个人主管资料镜头,他并不参与需要高度紧张的实时切换,他有大量的空闲时间,他必然会把clips镜头编辑成组,等待导播的口令,甚至他可以自作主张,“嗨,头,我这里有加内特的俯卧撑!”导播喊道:“亲,还等啥!切过来!”导播会随时通过对讲系统直接联系场上摄像师,下达指令,让他去拍摄自己想拍的镜头。“”该死的,要James的手的特写!!!快!2号,3号!都拍!!!”这个时候,导播间里面一片骂声。另外还有一个流程,就是还有一个助理导播,他会将所有主导播不用的镜头,自己在一边切换,这么做的目的在于,一般来说,电视台不会保留所有摄像机的所有画面,因为这么保存的话,数据量太大了,保存的只有两个带子(传统工艺)1,主导播已经切好的画面,保存。2,副导播切好的另外主导播不用的画面,保存。那几十台摄像机在长达几个小时的素材画面将被删除。即使现在数字媒体过度到硬盘时代,应该也不会全部保留,不然数据量太大了。这么说来,导播的工作不是大家想象的那么神奇了!哈哈。Yolfilm说的很重要一点。非常重要。就是很多比赛的噱头,都是事先排练过的,这个排练,导播是要参与的,他当然知道到时间该怎么调度镜头。
要理解美國電視從業人員的特技,可以從以下幾個方面來認識:一、電腦時代的資料調取,真的不難。在「非線性( Nonlinear) 」的時代,這不是一件難事。要知道,電腦出現前的時代,所有的畫面都是存放在錄像帶中,你要從第15個畫面,找到第25個畫面,勢必得從16、17、18……,一個一個找過去,那個錄像帶中,影像存放的結構,我們叫「線性(linear)」。而在電腦中,所有的影像都能同時調取,一個文件匣(或是如大家建議的,用tag),只要一開文件匣,或一旦搜尋「俯臥撐」,可以把加內特、隆多 、甚至nba歷史上,所有出現過的「俯臥撐畫面」,都找出來了,你要用它,只是鼠標一點罷了。而這種畫面的存放,沒有前後關係,我們就叫作「非線性( Nonlinear) 」換言之,只要你作好資料整理的工作,建好你的影視資料庫,要找出特定畫面,真不需太多時間。二、事先編撰的劇本作為導播工作,不是球賽開打了,坐在那裏等人家拍畫面,現場處理就行。事實上,有一堆工作。你必需安排攝影機組的位置,包括場上和休息室,賽前或賽後的記者會,等等等等。尤其是現場可能會發生的情況,比如,會不會有恐怖份子放炸彈(相信我,任何一家成熟的電視台,都有對應方案),或者,球賽打到一半,打起架來,不往下打了,怎麼辦?(你總不能叫節目開天窗吧?若是出這種事,該放什麼填補?)又或者,球場停電?球場發生火災?等等等等。當然,他們會準備一堆小片段,比如「本週最佳十次進球」「公牛隊史上十次奇恥大辱」,會作一堆這種片子,隨時準備放進節目中來,以備填補空白。(球場上叫暫停時?或是誰的腿抽筋了,醫生正在急救時),總之,就是不能讓節目冷掉。用這個邏輯來看,那個奇妙的「隆多的俯臥撐」相關畫面,前一場加內特作過了,這場隆多依樣畫葫蘆,是真的臨時起意嗎?會不會是導播的安排?他事先跟整個球隊說了,要誰也來這樣一下,我們就重播內加特的畫面,大家齊聲叫好!要知道,球賽也是「show」,作這樣的安排,奇怪嗎?要我說,不作這樣的事先溝通,預先佈置的陽謀,才叫奇怪。三、往外國銷售播映權時,對節目的加工包裝。有時,我們在國內看到的球賽轉播,並不是現場直播,而是相隔幾天,或是幾週才在中國的頻道上看到,只要不是即時轉播,就有可能作「加工」。你看得驚訝,哇,美國人好利害。其實,美國人不僅是利害,他們其實更是敬業。哪一天,中國的媒體工作者,也知道該這樣作節目時,自然,美國人就要乖乖來看中國的cba了。哪天,中國媒體人,真的自敬自重自尊自愛了,也許有那麼一天,美國人晚上七點鐘,就要打開電視,來看中國人的新聞聯播了,聖誕節晚上,要看中國人搞的春節晚會……。ps:上面文中舉例錯誤,經@陈健鹏 訂正如下:1、(⊙_⊙)题目说的是NBA直播,不是转播,转播会写明的。2、作过俯卧撑的是加内特,和隆多是同个队的。 還請理解,我不是球迷,只是媒體工作者,分享一些經驗。若是舉例錯誤,還請訂正,並請原諒。两年后的补充: :大型體育賽事基本都會有負責場記的人,稱為Logger,他們不僅會標注動作、場景的關鍵描述,還會對收錄的畫面精彩程度進行評級記錄,方便編輯快速找到精彩畫面或者適用的鏡頭。(這個主要是針對資料整理的部份,就是按我自己知道的告訴一下而已,Logger這個職位貌似比較少人了解)(作者) 回复 :是的,主要的理由是,现场工作组,和资料整理组 ,不是同一波人。所以,logger是属於「资料整理组」的。他们在整理时,现场工作组不是去睡觉了,就是去作下一场节目的准备了。
前面讲过了,主要是数字设备的引入,使很多不可能成为可能。他们的片源像图书馆一样,事先编辑好的,而且编辑很懂球。
我想说楼上所各位所说的都已经过时了,现在NBA有回放中心了!!!从本赛季开始,NBA正式启用回放中心,通过高科技手段实时帮助现场裁判准确执法。受NBA官方邀请,我们今天探访NBA娱乐公司,全方位解密这个造价1500万美元的回放中心。  回放中心面积不大,方形办公区域总共不超过50平方米。三面墙上一次挂着14个工作站,每个工作站都由一台超清电视、三个触屏监视器、1个键盘和两个画面控制器组成,配备一名监视员。加上备用的3个,回放中心总共有17个监视工作站,NBA30支球队每天最多可同时进行15场比赛,这些工作站足可以处理所有比赛。  在这排工行站的后面,也就是房间正中间位置,有一个方形工作区,它们属于值班经理。据NBA介绍,值班经理总共有5人,他们的主管是拥有25年NBA执法经验的资深裁判乔-博吉亚,就只有这5个人负责跟现场的裁判沟通,人数少一方面保证了回放中心工作的稳定性,另一方面裁判熟悉他们后也更容易信任他们,不至于出现沟通障碍。  “作为裁判,我的天性就是想把每一个哨子都吹得准确,”博吉亚如是告诉新浪体育,“我至今仍在为我当年吹错查尔斯-巴克利的哨子悔恨,而这里就像我的第二个梦想。”  根据NBA比赛规则,只有满足15个触发条件,回放权才可以使用,具体如何使用,新浪前方记者实地体验了一番,回放中心里的具体操作流程如下。每场比赛都对应回放中心的一个工作站,工作站上的监视员就负责监控该场比赛,他会根据15个触发条件,标记裁判可能会用到的回合,随时备用。  我采访得到的情况是,NBA每场比赛安排在现场的第四裁判,也就是备用裁判,都会留在裁判休息室里观看比赛,他会戴着耳机跟回放中心保持沟通,提醒需要回放的时间点。以上来自
在体育转播中有一个设备叫做EVS 是专门用来进行慢动作回放的。这是一个由比利时的同名公司制造的设备,因为用途很小众,所以在这个领域几乎没有什么竞争。
近年来有一些厂商出过一些类似的设备,比如Grass Valley ,就是做Edius 的那个公司,出了一个叫做K2 的做慢动作用的设备,基本上原理、功能、操作手法和EVS是一样的,在慢动作领域可以说EVS 已经是行业标准了。
下面说一下慢动作制作的基本流程。因为EVS 是业界标准,所以以它为例,其他大同小异。
EVS 其实就是一台x86架构的电脑,加SCSI硬盘阵列来存储,再加各种板卡用来生成并播放慢放的视频。最后有两个操作台以及鼠标键盘用来控制。它有一个巨大的主机(相对于普通电脑),里面包括电脑的主机和特殊板卡以及磁盘阵列。背面有很多输入输出的接口。然后就是根据需求家装的监视器以及键盘和操作器。
EVS 的工作原理基本上就是同时输入四路摄像机信号,并实时地把信号记录在硬盘里。体育赛事转播是现场有若干台摄像机记录不同角度及景别的图像,导播面前一个巨大的电视墙上面有十几个监视器,导播根据比赛进程进行切换的一个过程。在现在很多高水平比赛的转播中,通常都有十几甚至几十的几位,而导播真正经常用的几位其实也就是5-8个,在这之中负责大全景的1号机会占到转播总时长的七成甚至八成以上。剩下的摄像师干什么?当然不能白来,他们就是在为慢动作导演提供画面。刚才说一台EVS会同时输入四个信号,一场转播根据规模会有若干台EVS,这就形成了一个庞大的慢动作回放系统。以足球为例,进球之后会有4个左右回放,这一般都是由一个慢动导演协调,2-3个操作员共同完成的一个动作。
EVS一个操作员要同时看四路信号,也就是面前有四个监视器。操作时主要有三大块,一个是搜索,二是回放速度,三是各种组合功能键。
搜索是由一个可以360旋转的圆盘完成的根据你的旋转速度可以快慢自如地搜索硬盘中的画面,在你回看的时候硬盘也会继续录正在进行的画面不会遗漏,搜索操作是针对四个信号进行的,也就是你动一下搜索盘四个画面是一起动的。
回放速度是由一个拉杆来控制的,推到最上面是100%原速播放,拉倒最下面是暂停。中间部分100-0平均分配,无级变化。大家经常看到的足球比赛里看越位时那个回放,在传球一瞬间停一下,然后继续放,有时候还往回一点反复让观众反复看那个就是用速度拉杆和搜索盘双手操作出来的一个动作。
其余的是一大堆功能键,可以把很好的镜头存储下来做成一个List 就是一个播放清单,就跟音乐播放器类似。在体育转播中,慢动作系统是一个非常庞大的系统,人数仅次于摄像团队。非常需要团队配合的一个工种。一个成熟的转播团队在转播篮球或者足球的时候,12个左右的机位就已经能得到非常高的质量了,但是在很顶级的比赛里,一场比赛会有40个以上的机位,实际上剩下的机位根本就不进入切换系统,只进入慢动作系统,然后慢动作系统进入切换系统,也就是说大部分由慢动导演筛选过才能被观众看到,最经典的例子莫过于06年世界杯决赛齐达内头顶马特拉齐那个镜头,实际上如果不是这种特殊事件,那个机位是没什么机会被观众看到的,而所谓40个以上的机位就是有很多用于专门盯着这些顶级巨星的所有动作,即使是没有球的时候,这种历史的瞬间才会有机会被观众看到。大多数观众会认为慢动作团队只负责制作比赛中间的慢动作回放,其实比赛中的实时回放只是慢动团队一部分的工作,赛后还有给有版权的报道机构制作的用于精彩回放和新闻素材都是由慢动团队负责制作的。所以现在有EVS以外的设备被用于体育转播之中,他们操作上越来越便利(我只能说EVS的操作简直就是反人类)会有很多图形界面,更多用鼠标和键盘等常规的操作手段,其实就是更像非线性编辑系统。也正是这些东西的出现大家看到的体育比赛才越来越精彩。
补充或者说更正两点 1 罗登回答的第三点自由拍摄肩扛的摄像机在直播的EFP系统里称为便携式摄像机 ENG摄像机指的是外出拍摄 带有记录单元的便携式摄像机 在转播系统里是没有记录单元的 2 EVS应该只是视频服务器的一个品牌 慢动作功能强大
有一种即使回放的系统品牌叫EVS,是专门做这种即使回放的。
EVS是实时循环纪录,记录量巨大,几场比赛没有问题,NBA转播团队如果在上一场比赛中把加内特的慢动作为一个Clip(慢动作片段)记录在EVS服务器中,只要下一场比赛是同样的EVS服务器制作,选中Clip播放,不是什么难事
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录买新车的时候,在4S店做这几个动作就不会被坑-百家号
摘要:现在不少人买车的时候会选择去4S店,在大多数人的心目当中,4S店是受到了厂家的管束的,在这里买车可以买个放心。但是大家不要忘记了4S店也是商家,正所谓无商不奸,有不少4S店也是将试驾车、泡水车什么的卖
现在不少人买车的时候会选择去4S店,在大多数人的心目当中,4S店是受到了厂家的管束的,在这里买车可以买个放心。但是大家不要忘记了4S店也是商家,正所谓无商不奸,有不少4S店也是将试驾车、泡水车什么的卖给消费者。可是谁会希望自己买的新车还没有拿到手就被人蹂躏折磨呢?所以说去4S店买车还得需要掌握一些技巧才行,以免被奸商欺骗。1、看生产日期一般来说车子的铭牌上都是带有生产日期的,合格证上面也有,大家在购买的时候一定要买生产日期比较近的,最好是在三个月以内的。如果超过了半年的时间的话那么基本上就是库存车了。一般超过三个月的车子建议大家不要购买,因为这样的车子并不是因为运输的图中耽搁了时间,而是被4S店拿来干其他的事情了,说白了就是把你的新车给提前使用了。2、看胎毛你买车的时候如果买到了纯粹的库存车还好一些,就怕买到那些长期作为展览会用车或者是试驾车一类的车型。那么我们要如何更好的分辨呢?车子的其他地方是可以通过小心使用或者是后期修补来硬应对,但是轮胎的胎毛就没有办法修补了。4S店为了减少成本很少会花钱给车子换四条轮胎的,毕竟原厂的轮胎价格都是很高的。如果大家发现轮胎的胎毛很长那么就可以放心的提车。3、看漆面4S店有不少车子在运输或者是行驶的过程中出了一些小事故损坏了车漆,这时候肯定是需要修补一下才可以卖掉。虽然说修补起来之后看上去和新车没有什么差别,但是这些补过的漆面云母颗粒的均匀程度是不同的,细微的色差还是可以看得出来的。大家可以将其放在阳光下观察下它的反光均匀度,如果不均匀的话那么这车子还是不要买了。4、敲车顶当我们敲击车顶的时候如果是完好无损的车子的话声音应该是均匀的,如果时弱时强那么说明这车子的筋骨被动过了。千万不要买这样的车子,不然你真的会后悔莫及的。5、试驾试驾车的时候先空挡踩油门听一下发动机的声音,会不会随着油门的不断加大而提高转速,线性是不是均匀,然后再找一条平坦的道路,把方向盘打正之后再松手,看看车子是不是会跑偏。当然新车出厂的时候也会有跑偏的现象,如果确定车子没有出过事故而跑偏的话是需要做四轮定位的。6、按车头两边按住车头的左右两边看看回弹的力道是不是一样,弹性是不是很好。如果弹性不足或者是回弹的力道不一样那么说明车子的减震是存在着问题的。

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