LOL点燃给lol狗头q秒大龙的大削弱吗?

lol狗头开大招q人有额外伤害吗?_百度知道
lol狗头开大招q人有额外伤害吗?
我有更好的答案
会有额外的伤害,大招开启之后加攻击力。同样Q技能的基础伤害也会提高。
因为狗头Q的加成已经很强大了
开大再有额外伤害那就太逆天了
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LOL美测试服4月11日调整 狗头削弱药水受限
作者:很辣的猫
来源:4399
时间:13-04-11
本文概述:LOL美测试服4月11日调整 LOL狗头削弱药水受限
  4月11日美服PBE的改动,最近有点火的狗头人马上被削弱,同时RIOT也限制了各种药剂的最大携带数量:
  英雄调整:
  内瑟斯
  攻速减少的比例变成之前的一半
  炫目攻势Q
  现在该技能同时享受AP和AD加成(*未确认的改动)
  王牌搭档R
  耗蓝从140/120/100减少为140/110/80
  乌迪尔
  灵龟姿态W
  被动描述改变:
  之前是:乌迪尔造成伤害的10/12/14/16/18 %作为生命值回复
  现在是:获得10/12/14/16/18 %生命偷取
  主动:现在护盾会显示持续时间,持续时间为5秒
  道具调整:
  生命药水
  现在最多携带5瓶
  法力药水
  现在最多携带5瓶
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狗头是个过时的上单大家都知道,现在基本上没人用了,无论低端局还是高端局都没人用。楼主不解的是:狗头已经够冷门了,因为他够弱了,你这样削弱他还有什么意思还不如直接删了。各位玩家你们的意思呢?
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头像被屏蔽
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是增强了好不好。的
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是消弱了&&现在三项都跟不上团队节奏了
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Lv.5, 积分 1086, 距离下一级还需 1414 积分
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[fly]削就削吧 拳头是想让玩家对制作方有存在感 让你们知道谁才是真正的老大[/fly]
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Powered byLOL四个后期可以硬刚狗头的英雄 大不了一嘴毛是不是
06:22 来源:未知 | 查看: 0|
第一个:锤石锤石这个英雄在游戏背景中是非常强大的,在真实的游戏中后期的输出能力也不弱,这个因为是辅助的原因这个时间线拉的有点长,比狗头这样的英雄要差一点,如果可以无限拉长的话,这个绝对是可以和狗头硬刚的一个英雄,搞不好狗头还打不过这个锤石。毕竟狗头至少输出高。第二个:小法师这个小法师在后期的时候输出和狗头不相上下,可有一点比狗头要好,就是狗头的手比小法师短多了。一般来说到了大后期这两个英雄就是狗咬狗一嘴毛了,就看谁能先手弄死谁,双方如果单挑的话,我觉得小法师的胜率比较大,如果不是单挑的话,狗头估计好一点。第三个:千珏LOL理论上来说射程最远的一个英雄,狗头这样的英雄估计还没近身就直接被弄死了,如果没看到狗头,被狗头近身了,千珏还有一个大招来保护一下自己。最看最后一下谁先弄出来了,这个我觉得如果全地图都有眼的话,千珏比较好打,如果没有眼的话,被狗头闪现近身,一个减速+Q技能,千珏也不好混。第四个:亡灵战神一个无限血量,一个无限输出。这个还真不好说谁先死。这个是真正的狗咬狗一嘴毛,估计设计师自己都说不清楚谁更加的厉害,从正常的游戏对局来说,还是狗头厉害一点,不管是出场率还是皮肤的质量,狗头完爆亡灵战神。
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英雄联盟资讯评论—秀爽游戏
能忍 怎么喷我的加倍喷回去
不能 怎么喷我的加倍喷回去
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给你四张过去的老照片[来看我]
01-26 11:24
更新完后一小时,就有挂了,明显透视锁头,简直了,就他吗不能去其他服,非要在亚服
01-25 22:36
劝你赶紧删了,不然你会被盯上的//@命运是大海: [灵光一闪]厂长去rng我感觉rng无敌的//@维多利亚的束礼: 厂长内战还是可以的,这次外战我觉得也没啥大锅,前期帮忙抓的多好。可以中上俩2b
01-24 08:35
好几次都开不到娜可露露,希望这次能开到[祈祷]
01-22 05:18
斧头好像本来就没耐久。
01-21 13:19  本站讯:美测服下一补丁内容官网正式公布,这将是S3的第一个补丁:3.01号补丁。在版本中我们将会看到新AP物品寻觅者铠甲的出现,同时说好的Ez削弱也实现了。
【本文由电玩巴士Effy独家翻译,转载请注明作者及出处。】
  英雄变动
  得到增强的英雄:
  大发明家
  解释:尽管这些并不是我们想要大发明家达到的最终效果,不过这些改动应该仍然能够帮助大发明家更符合现在的游戏版本。
  将展示大发明家何时将获得下一次充能
  防御塔现在会优先攻击被大发明家的基础攻击或者E击中的敌人
  移除吟唱时间
  不再消耗能量
  解释:内瑟斯如果Q的是大型目标比如英雄、小炮小兵、大型野狼甚至霸龙,可以获得双倍加成,这次改动将会重构游戏的回报结构,更重要的单位将会回报更多的加成。
  如果攻击英雄、大型小兵和大型野怪,Q的伤害加成将会双倍到6
  解释:内赛恩如果E的是大型目标比如英雄、小炮小兵、大型野狼甚至霸龙,可以获得双倍加成,这次改动将会重构游戏的回报结构,更重要的单位将会回报更多的加成。
  如果攻击英雄、大型小兵和大型野怪,E的最大生命值加成双倍成2/3/4/5/6。
  崔丝塔娜
  法力消耗从80减少到50
  伤害从110/140/170/200/230增加到110/150/190/230/270
  基础攻速从0.644增加到0.670
  怒气值在脱离战斗后8秒内开始衰退,而不是5秒
  解释:维嘉如果Q的是大型目标比如英雄、小炮小兵、大型野狼甚至霸龙,可以获得双倍加成,这次改动将会重构游戏的回报结构,更重要的单位将会回报更多的加成。
  Q:如果攻击英雄、大型小兵和大型野怪,Q的AP加成双倍到2。
  沃利贝尔
  解释:沃利贝尔的基础攻击速度对于一个近战英雄来说大大低于了平均值。本次改动帮助他恢复机动性,并且清野更快。
  基础攻击速度从0.625增加到0.658
  遭到削弱的英雄
  机器人
  基础法力值从240减少到300
  法力消耗从110增长到120
  科加斯
  沉默的持续时间从2/2.25/2.5/3减少到1.5/1.75/2/2.25/2.5
  伊泽瑞尔
  解释:Ez的改动是我们从很早就开始的一场在数字上的不断调节,为了减低Ez的过度强大的能力。尽管这些削弱影响了APEz,现在我们比较关注于ADEz,我们会在接下来的时间内关注于APEz。
  基础移动速度从330减少到325
  伤害随着目标递减程度从8%增加到10%
  持续时间从6秒减少到5秒
  赏金猎人
  额外AD伤害值从0.45减少到0.35
  目标区域现在会跟随赏金
  奥拉夫
  减速现在随着时间的推移会显示
  冷却时间从12秒增加到16秒
  不会再被动的提供额外的穿甲
  现在只有当激活时才会提供穿甲加成
  范围从500减少到400
  早期减速效果从20/22.5/25/27.5/30%减少到 10/15/20/25/30%
  每次攻击的冷却缩减从1.5秒减少到1秒
  当W激活时,每次攻击的冷却缩减从3秒减少到2秒
  被调整的英雄:
  安妮得到了视觉特效更新!
  黛安娜
  光球经过调节,大小更加合理
  伊莉丝
  法力消耗从60增加到80/85/90/95/100
  法力消耗从65降到50
  伤害从15-87调整到9-105
  解释:这些改动会让辅助努努必须走更为进攻型的路线。
  基础移动速度从340增加到350
  延续时间从15减少到12
  攻击速度加成从25/35/45/55/65%减少到25/30/35/40/45%
  移动速度加成从11/12/13/14/15%减少到8/9/10/11/12%
  卡特琳娜
  解释:我们在卡特的变动方面冒了一次险,现在的卡特必须合成更多的攻击型状态而且必须更好掌控大招的时间
  瞬时伤害从60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160
  伤害减少持续时间从3秒减少到1.5秒
  总AP值从1.75增加到2.0
  无极剑圣
  总治愈值从 140/280/420/560/700增加到200/350/500/650/800
  总AP值从4.0降低到2.0
  法力消耗从70/80/90/100/110减少到50/65/80/95/110
  更新推荐物品
  解决了Q的区域效果在猛冲结束时不连贯的bug
  解决了Q的施放不成功的法力和冷却时间问题
  解决了当蔚被致盲或者目标比较脆弱时,E可以多次施放的bug
  物品变动
  新物品
  寻觅者铠甲
  合成原料:布甲+布甲+增幅典籍+125金币=1160金币
  +30护甲
  唯一被动:每杀死一个目标提供0.5额外护甲和AP,加成可以最高累积30次
  中娅沙漏
  原料改变为:寻觅者铠甲+无用大棒+650金币=3410金币(原3100金币)
  洞察之石
  解释:这些改动是为了降低队伍在早期能够通过少量金币获得过度大量视野的问题。本次改动应该能给Gank和对抗英雄提供更多机会,特别是对打野英雄来说。
  原料改变为:红水晶+475金币=950金币(原700金币)
  生命值加成从100增加到100
  从洞察之石眼来的金币回报从10增加到25
  洞察红宝石
  解释:这些改动是为了降低队伍在早期能够通过少量金币获得过度大量视野的问题。本次改动应该能给Gank和对抗英雄提供更多机会,特别是对打野英雄来说。
  金币消耗从1300增加到1550
  生命值加成从300增加到360
  洞察红宝石眼的金币回报从10增加到25
  巨人腰带
  生命值从400减少到380
  狂徒铠甲
  合成原料改动为:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金币(原2650金币)
  金币消耗从1000变为820
  不再提供法力回复
  纳什之牙
  合成金币消耗从250减少到200(总金币消耗从2500降低到2270)
  不再提供法力回复
  号令之旗
  原料改动为:恶魔法典+英勇徽章+890金币=2360金币(原2400金币)
  冥火之拥
  原料改动为:恶魔法典+无用大棒+880金币=3300金币(原3000金币)
  AP从100增加到120
  莫雷洛的邪术秘典
  原料改动:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金币=2200金币
  雅典娜的邪恶圣杯
  合成金币消耗从920减少到900金币(总金币消耗从2800降低到2600)
  饮血剑
  合成金币消耗从650增加到850(总金币消耗从3000增加到3200)
  黑色切割者
  我们觉得黑切目前的状态非常均衡,不过我们希望再减少一点它的积累能力。
  生命值减少从300减少到200
  最大积累次数从4增加到5
  每次积累的减少护甲值从6%减少到5%
  解决了施放时比原定数字减少更多的bug
  三相之力
  合成金币消耗从300减少到3金币(总金币消耗从4200降低到3903金币)
  精魄之石
  合成金币消耗从140降低到40(总金币消耗从800降低到700)
  幽灵长者之精魄
  合成金币消耗从400降低到100(总金币消耗从2400降低到2000)
  冰霜之心
  合成金币消耗从500降低到400(总金币消耗从3100降低到3000)
  多兰之盾
  每5秒回复生命值从5增加到8
  配对系统改动
  目前配对系统会将配对比分和胜利场数纳入计算范围,在给玩家匹配队友和对手时回考虑到这些因素。
  综合改动
  我们目前删除了在玩家的个人资料中展示配对历史的这一项,更新了数据库。目前所有的数据都被储存妥当了,不过你的前十场游戏将不会展示
  韧性现在将会展示在英雄的状态栏中,作为状态出现
  所有的拥有可以给目标施加负性状态技能的英雄,负性状态时间虽然减少了,但是都会得到韧性
  比如辛吉德、特朗德尔、艾瑞莉娅、盖伦等等。
  英雄的韧性将会和物品、天赋韧性和净化一同累积。
  解决了雷恩加尔杀死卡兹克后,&正在狩猎&这句话不会被触发的bug。
  解决了冰晶凤凰在蛋形态时候发言会展示错误英雄名称的bug
  防御塔和防御塔现在将会有杀人发言
  人机对战系统
  机器人现在会偶尔在游戏的开始和结束发言
  所有地图增加嘉文四世机器人
  改善了拥有猛冲特效的机器人的撤退逻辑&
  联盟系统登录美正式服!
  玩家和队伍在结束比赛和排位之后将会进入联盟
  联盟代表的是玩家和队伍的技术水平,分成不同的分区,比如:黄金五区
  排位赛的胜败将会引起联盟点的增减
  达到100联盟点可以升级一个分区或者晋升下一个等级
  高级玩家和队伍可以升级到挑战者等级,目前在客户端已经可以看到
  英雄的胜败比率将不会展示给其他的玩家
  Elo分数被MMR代替,现在也不会向其他玩家展示
  躲避单排活双排的时间被缩减,而且可能会造成联盟点的减少
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