DOTA2 怎么提示dota2听不到队友语音 防备敌人的技能

& DotA2先知超大型原创攻略
DotA2先知超大型原创攻略
编者按:来自游戏港口论坛水友debugmancity超大型先知原创攻略,详细介绍了先知的技能,打法,出装等等。
&&&&& 来自游戏港口论坛水友debugmancity超大型先知原创攻略,详细介绍了先知的技能,打法,出装等等。原帖地址——。
&&&&& 先知这个英雄原本在DotA1的CW中并不火,是在DotA2中被开发出了非常犀利的打法后被沿用到DotA1的。
&&&&& 这个英雄不用多说,CW中非Ban即选,路人战中也是十分的火热,可是很多路人都玩不好这个英雄,当做是纯打野英雄来玩,完全浪费了先知应有的能力。
英雄背景就不谈了= = 相信大家都知道,不知道的自己去查好了。
英雄初始属性以评价:
攻击 45 - 59
攻速 1.44+18%
护甲 3.52(Dota1中护甲显示是4,Dota2是3,一个小细节,其实具体数值都是一样的)
移动速度:300
攻击距离:600
& &力量 19(+1.8)
& &敏捷 18(+1.9)
→智力 21(+2.9)
基础攻击力属于中上游水平,点人还算有点痛。
初始护甲在智力英雄中也是属于挺高的。
攻击弹道也还算不错,攻击距离也属于长手类英雄。
移速也不算慢,不是短腿
初始力量还算可以,智力英雄里面中上水平,前期还是能抗个几下的,但是力量成长挺低的,25级裸体加上黄点1300多点血,比较脆皮,完全没有肉盾属性。
敏捷成长比较一般,后期别想靠这点敏捷撑攻速和护甲了,老老实实出加攻速和护甲的装备吧
智力成长还算不错,但是初始智力偏低,会导致前期蓝不够用的情况,小净化药水 是前期必备物品
总体评价:8.5/10
英雄定位:Carry,Ganker,辅助,推进
全DotA第一刷钱水平当然有能力做强力一号位大哥
4项技能给予了他Gank、推线、刷钱的能力
技能简介及评价:
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。施法距离600,可以对空地施放。
持续时间:3.0/3.75/4.5/5.25
CD:11/10/9/8
耗蓝:100/120/140/160
前期非常容易被吃树 、补刀斧 克制的一个技能,不是特别稳定。但是如果用的好是非常逆天的一个技能,无视魔免的一个长时间伪控技能,不过前期远不如稳定的一些眩晕技能,也没有任何伤害。敌人被T中的时候是看不到外面的,召唤出来的树有遮蔽视野的功能,和普通的树一样。值得注意的是将自己或者队友捆住时就没有遮蔽视野这一条了,而且这个时候树木相当于召唤单位,有着空中视野,而且树木外的敌人是看不到树木里的单位的!也
就是说当先知被追杀的时候,只要给自己或者对方一个T,然后TP或者用2技能传送就可以安全的走掉,敌人多就T自己,敌人就一个的话就T他吧,不过一般还
是推荐T住自己,因为Dota2的设置中有双击对自身施法这个功能,不过要注意的是先知的施法前摇是有点长的,追杀者距离你比较近的时候使用这个技能是非
常容易出现把自己和对方都捆在一起的尴尬局面,请拉开距离后使用吧:)
到了后期,这个技能就非常神了,一般后期大家的格子都比较满,不会有人再留个吃树或者补刀斧什么的了,这个时候此技
能对于短手近战英雄来说就是噩梦一般的存在了,开启BKB都无效,对面站位过于集中的时候T住2、3个敌人也是挺容易发生的事,4级时候有整整5.25秒
的时间可以给我方远程DPS放心的疯狂输出!而且8秒的CD也非常短,一场团战中可能会放出2、3个。不过还是无法控制有blink和分身技能的一些英
雄,敌法之类的可以直接B走,小纳加开个分身很可能就可以把自己卡出来。
同时这个技能的配合度也非常高,可以把队友的各种小范围AOE技能变成一个稳定的指向性技能!常见的有卡尔的天火、火女的T(会把树木全清掉)、船长的洪流等施法延迟较长的AOE技能,另外值得一提的是风行的E,无论风行从哪个角度E都可以稳定的困住人,即使树木消失了眩晕效果也还在的哦
另外这个技能因为可以对空地施放所以很容易坑队友哦,用的时候要小心,不小心把队友困住的话好好道歉吧“sry,my fault”Dota2游戏中给外国友人留下中国人礼貌的好印象也是重要的事,不过如果对方是东南亚人…楼主我可能不会说这句话...
将自己传送至地图上任意地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。
等级1 - 消耗50点的魔法。冷却时间50秒。
等级2 - 消耗50点的魔法。冷却时间40秒。
等级3 - 消耗50点的魔法。冷却时间30秒。
等级4 - 消耗50点的魔法。冷却时间20秒。
先知的灵魂技能,满级后20秒的CD堪比飞鞋TK,TK的飞鞋还必须得有小兵才能飞,而且被对面杀掉小兵又要重新装填…
这个技能可以被打断或者手动取消,按S键就可以了,可以用来吓唬人,有一次楼主试探性飞到了上路的小狗身边,小狗直
接吓得开魔免TP了,我也就很开心的按了下S。。。当然如果真的想传送过去的话,还是传送到对方视野范围外的地方比较好...如果对方补刀太认真的话,很
可能看不到你传送的魔法效果,你的队友也可能因为太专心对线而不知道你来了哦,所以传送之前还是好好交流一下吧:)
以前的这个技能必须是探索过的地区才能传送,现在开局直接可以传到任何地方了,这也就衍生了先知杀鸟杀小鸡的战术,更常用的杀鸡是看到对面中路的人运瓶子
了,先知传送到二塔和高地之间,点死那只鸡,这样做全队每个人都会加一百多块钱,相当于推了座塔,对敌方中路英雄的打击也很大(在泉水周围的信使是无敌
的,不要传送过去了…)
有句话叫做不带TP的先知不是好先知,千万不要以为你有这个技能就不用带TP了,前期传送的CD非常长,很容易出现队友和敌人打起来了你的传送却在CD没
法过去帮忙的情况,所以前期还是随身带本TP比较好,杀完了信使也可以安全的TP回家,也不会出现信使没杀死,传送在CD导致被对方击杀的尴尬情况。
另外Dota2取消了这个技能的施法后摇, 传送完之后不用再按S啦~
据说下个版本这个技能需要75点耗蓝了,算是对强势的先知的一种削弱吧,可见这个技能的强大之处
自然的呼唤
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,可攻击空中单位。施法距离:750
等级1 - 将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。
等级2 - 将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。
等级3 - 将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。
等级4 - 将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。
等级1: 魔法消耗160点,施法间隔37秒。
等级2: 魔法消耗160点,施法间隔37秒。
等级3: 魔法消耗160点,施法间隔37秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔37秒。
打野、push时很好用的一个技能,打肉山时也非常有用,有关打野时候这个技能的一些技巧之后再谈,这个技能是无论施法范围内有多少树都会全部清掉的,对于绕树林的敌人,果断一个F让他无处遁形吧。
其他的一些小技巧则是后期可以当一个眼位来使用,可以拉到肉山身边,对方开雾也不怕!普通的眼睛是无法插在肉山周围的。比较高端的话则是可以用来卡位和围
杀,不过不太实用而且难度较高,围杀的话利用地形优势还是可以做到的,但是非常依赖技巧,相信打过战役的同学应该知道如何操作吧。
当对方aoe较多的时候还是不要拉上去送钱送经验比较好,推线时候树不够用的时候配合T技能释放吧:)
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:全屏幕,现在可通过小地图进行释放,会自动选择就近目标攻击。
等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔60秒。
先知变成dota第一土豪的资本所在,也会让自己队友十分头疼的一个技能,当之无愧的Dota第一推线技能。
这个技能会把己方Carry好不容易控好的线完全弄没…不过这样的情况是可以通过一些技巧来避免的,你可以等己方Carry那一路的敌方小兵全死完之后立刻开个大,这样只会打到其他两路和野区的单位,丝毫不影响他的控线。
光看技能介绍可能有的同学会看的一头雾水…简单来说这个技能是由你点击的位置从近到远来递增伤害的,比方说你点了下路最靠边的一个近战小兵(当然也可以直
接点地面),他立即受到140点的伤害,然后弹给他边上的一个小兵,受到150点伤害,接着再往最近的地方弹…以此类推弹到上路时造成的伤害就很高了,不
过打击目标的范围是必须在视野内的。
另外可以在敌方2塔后插一个眼用从而可以用大招来带走残血回家的人哦。
这个技能如果用正确,也是可以给敌方英雄造成巨大伤害的,2级大招带上A杖最后一下可以造成663点的伤害!释放技巧当然是在距离敌方英雄越远的敌方点越
好。20分钟之前一波兵是4个,三路加起来是12个再加上敌方一些英雄的话刚好可以到16个单位,如果不想给队友的兵线造成太多影响的话,可以拉3波野怪
然后在野怪这里开大(先自己A一下第一波,然后再开树用树人拉第二波,第三波可以分一个树人去开视野然后直接放大,泥土傀儡会浪费大招的打击目标数但是不
吃伤害,很恶心的野怪…),这样做可以非常好的解决队友兵线的问题。
&&&&&& DotA目前应该是每20分钟加一个近战小兵,6个为上限,远程的貌似是60分钟+1个,上限是3还是2来着…
【游戏港口()责任编辑:圣飞飞】
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DotA2 Test 9月19日更新中,加入了新的英雄地卜师——米波。下面来一起看看这位久违的新英雄吧!《DOTA2》惊现史上最强外挂?对手动向一清二楚
最近,国外Reddit论坛上曝出一个《DOTA2》高科技插件,虽然目前还不清楚这种&工具&的名字与使用条件,但是其功能之强大、作用之逆天,不禁让人有些咋舌。
技能物品信息可视化
显示敌方英雄技能冷却时间 显示敌方英雄蓝条 显示敌方英雄加点情况 显示敌方英雄物品栏 敌方英雄携带真视宝石、显影之尘等道具会有文字提示 显示敌方英雄物品冷却时间(BKB,Tli,林肯,羊刀等)
智能秒杀:&自动判断敌方英雄血量,满足击杀条件时会自动释放相应技能。该功能支持30多个英雄技能,包括宙斯的雷神之怒,斧王的淘汰之刃,祈求者的阳炎冲击,莉娜的神灭斩,莱恩的死亡一指。&
显示米拉娜月神之箭的轨迹:&提供可视的直线显示米拉娜的月神之箭方向及最远距离。&
显示敌方英雄技能位置-"在地图上显示祈求者阳炎冲击的释放位置。在地图上显示昆卡洪流及幽灵船的释放位置。&
这个功能适用的技能还有很多,比如:昆卡的幽灵船和洪流。祈求者的阳炎冲击。莉娜的光击阵。拉席克的撕裂大地。噬魂鬼的感染。裂魂人的暗影冲刺。狙击手的暗杀。屠夫的肉钩。风行者的强力击。极寒幽魂的冰晶爆轰。工程师的所有技能。
肉山刷新时间提示:&文字提醒肉山刷新时间。文字提醒不朽盾回收时间。不需要视野亦可实现本功能。&
幻象提示:&自动鉴定幻象单位,并给幻象单位加上诡计之雾效果以供区分。&
攻击距离提示:&显示敌我英雄/防御塔的攻击距离。&
拉比克智能窃取技能:&选取你想要窃取的大招。当敌人释放大招后会自动窃取,需要满足条件:你在施法范围之内,窃取技能未在冷却。&
瞬间施法:&可对携带跳刀或企图先手的敌方英雄瞬间使用技能或主动物品,只要敌方英雄进入施法范围。技能如:莱恩和暗影萨满的巫术,天怒法师和暗夜魔王的沉默;主动物品如:羊刀,紫苑,深渊之刃,风杖,天堂之戟,虚灵刀,阿托斯之棍。可在英雄面板选择你想要进行瞬间施法的对象。&
报警提示:&当你暴露在敌方视野下时,附近会出现蓝圈提示。此功能仅在你被敌方侦查守卫或者隐身单位发现时触发。&
自动躲避技能:开发者没给出这个功能的说明。大意是自动使用风杖,跳刀,帕克的相位转移,司夜刺客的尖刺外壳及其它物品或技能来躲避敌方技能,如潮汐猎人/宙斯/莱恩/莉娜的大招,修补匠的激光。
玩家反应:相信VAC系统 DOTA2已经很干净
从表面上看,这个&工具&这有点类似于《魔兽世界》里的插件、宏,但是在一个竞技游戏中使用这样的&工具&显然不妥,所以大部分的玩家都产生了排斥心理。毕竟几乎所有功能都大大降低了游戏的难度,而且不是同时降低一局游戏里所有人的游戏难度。
不过从论坛中设计者与玩家的讨论来看,目前使用这个&工具&的人并不多,而且玩家表示对Valve的VAC系统相当有信心。
在去年9月23日的更新日志中,官方宣布里为《DOTA2》增加了VAC(Valve Anti-Cheat)系统,这个系统此前已经在Valve的多个游戏里广泛使用,系统带有防止玩家使用任何形式的插件或程序修改游戏的功能。
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责任编辑:褚福普
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DOTA2出现疑似外挂行为 比DOTA盒子还吊的工具
  曾经我们报道过DOTA2惊现秒羊外挂的新闻,但是万万没想到,这个外挂的战斗力远超你我的想象。
  编者的话:无论如何,DOTA2对于外挂的行为都是零容忍的,即使你无意间接触到了类似这种辅助工具,也希望各位不要以身试法。
  最近,Dota2疑似外挂的行为越来越多,我们目前还不清楚这种“工具”的名字是什么,但显然有必要对此类做法进行制裁,下面我会列出“工具使用者”的鉴别方法。功能说明来自于“工具开发者”:
  技能物品信息可视化
  显示敌方英雄技能冷却时间。
  显示敌方英雄蓝条。
  敌方英雄携带真视宝石、显影之尘等道具会有文字提示。
  显示敌方英雄物品栏。
  显示敌方英雄物品冷却时间(BKB,TP,林肯,羊刀等)。
  显示敌方英雄加点情况。”
  智能秒杀
  自动判断敌方英雄血量,满足击杀条件时会自动释放相应技能。
  该功能支持30多个英雄技能,包括宙斯的雷神之怒,斧王的淘汰之刃,祈求者的阳炎冲击,莉娜的神灭斩,莱恩的死亡一指。”
  显示米拉娜月神之箭的轨迹-“提供可视的直线显示米拉娜的月神之箭方向及最远距离。”
  显示敌方英雄技能位置
  在地图上显示祈求者阳炎冲击的释放位置。
  在地图上显示昆卡洪流及幽灵船的释放位置。
  据我所知,这个功能适用的技能还有很多,比如:昆卡的幽灵船和洪流。祈求者的阳炎冲击。莉娜的光击阵。拉席克的撕裂大地。噬魂鬼的感染。裂魂人的暗影冲刺。狙击手的暗杀。屠夫的肉钩。风行者的强力击。极寒幽魂的冰晶爆轰。工程师的所有技能。
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