Dnf增dnf附加伤害冲突和对敌人的伤害冲突吗

DNF中伤害类型和伤害加成的详细说明_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.comDNF中的伤害类型有很多,经常听到的就是黄字,白字,红字等等,而且有些伤害类型之间还可能会引起冲突。今天我们不说黄字,白字,只说游戏中的专业术语来箱子说一下这些不同类型的伤害。百度经验:jingyan.baidu.comDNF百度经验:jingyan.baidu.com1攻击伤害加成(黄字):这个类型的伤害最常见,说明方式也有几种,接下来举个栗子:1.对敌人伤害+X%;2.攻击伤害+X%;3.攻击时,增加X%伤害;还有其他的说明,这里就不列举了,关于这种伤害有一个简单的方式区分,那就是查看物品详细属性(F4),里面会有提示,如下图:ps:这一种伤害加成有冲突,不叠加只取最高值。2暴击伤害加成(爆伤):这个伤害类型的常见说明方式如下:1.暴击伤害+X%;2.暴击攻击时,增加X%伤害;这种伤害类型的区分和上面一样同样是,查看物品详细属性(F4),里面会有提示,如下图:ps:这一种伤害加成也有冲突,同样不叠加只取最高值。3附加(属性)伤害(白字):这个伤害类型相必大家都不陌生,毕竟无影在手天下我有,典型的就是无影剑-艾雷诺的附加30%伤害,这个伤害类型不冲突,可以叠加,但是随着叠加会被稀释。ps:附加属性伤害能够给享受属强加成4最终伤害:这个伤害类型和附加伤害有些类似,也可以任意的叠加,并且随着叠加也会慢慢的被稀释,而且随着B套的流行,这个类型的伤害会被稀释。5增加三攻类型:这一类的装备的描述主要是:增加X%的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,也有一种就是向魂莲的描述:增加20%攻击力。这一类是直接增加面板,也没有冲突。6技能攻击力:这一类的攻击被称为最强攻击加成不会稀释,而且据说还是乘算。加成相当给力,代表武器圣耀,荒古系列。7攻击时,额外增加(黄追)/暴击时,额外增加(爆追):这一类的伤害和黄字爆伤有所不同的是,这种伤害类型是可以叠加的。8力量/智力加成:这两样加成是其是也是直接加成的面板,而且相互之间不会冲突,吃奶率也还不错。END百度经验:jingyan.baidu.com假猪套天下第一!经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验112001013热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3767次分享第1期win7电脑那些事6629次分享第2期新人玩转百度经验1399次分享第1期Win8.1实用小技巧2650次分享第1期小白装大神1910次分享◆请扫描分享到朋友圈dnf对敌人伤害和增加伤害冲突吗_百度知道
dnf对敌人伤害和增加伤害冲突吗
我有更好的答案
dnf对敌人伤害和增加伤害是冲突的。原因如下:dnf对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。增加伤害也是属于黄字伤害,装备效果体现在最终的伤害计算之上,增加伤害一个角色只能存在一个。DNF三种伤害:1.附加伤害(前白字伤害)附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。2.暴击伤害正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。3.增加伤害(前黄字伤害)这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
是冲突的,目前会冲突的是:黄字:(描述)对敌人伤害+X%=增加X%伤害=伤害增加X%减少防御:目前只有一种描述暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。
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增加伤害和对敌人的伤害,两者冲突吗?
求大神解答
直接拿装备出来————看帖就要回复,这是作为一个贴吧大神应该有的风度。
冲突,不是附伤
附加不冲突,增加伤害类冲突,爆伤相互冲突————看帖就要回复,这是作为一个贴吧大神应该有的风度。
附加伤害是白子
可以叠加!增加伤害和暴击伤害没冲突!但个只能取一样
不然就冲突
冲突✎﹏ ﹌○﹌漫漫红尘,只为与你相见,直到永远(*◑~◑)
修罗收了个埃尔文好吗
增加和对是黄字,只能有一件,多了冲突取最高值,附加是白字,越多越好,暴击不和黄白字冲突
楼上的这些城里人真会玩。黄字可叠加暴击伤害也可。只有附加冲突
额。。。不对,看错了。。。
额。。。不对,看错了。。。还是冲突
冲冲冲,取最高值
除了和附加,其他都冲
这三个装备会不会冲突?
妈的,坟。
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游戏中有各种伤害类型,而且某些伤害还有冲突,对于很多刚刚接触这款游戏的朋友们来说,可能对每个类型的伤害还不是非常了解,下面笔者就来跟大家介绍90版本各种伤害类型,帮助各位小伙伴们快速的提升伤害。NO.1黄字伤害黄字(别云剑无用,手搓光等)(对敌人的伤害,增加伤害)都是属于黄字伤害,这些属性都是直接装备触发增加在面板上的,可以提高面板增加攻击力。但是黄字之间要取最高值,例如有一个50%的黄字和一个18%的黄字,这两个黄字伤害是无法叠加的,只能取黄字装备数值最高的,所以要酌情处理看看那个更好。NO.2暴击伤害暴伤(名刀,阴剑,阳剑,大无影等)暴击伤害是指技能或普攻触发暴击时能打出更高的伤害。例如一件暴击伤害增加30%的装备,未穿戴前暴击打出伤害10000点,那么穿戴后触发暴击后就可以打出13000的伤害,注意暴伤之间也有最大值限制。NO.3白字伤害白字(米斯特,小树枝,天丛云,三一,等)白字伤害就是真实伤害,无视防御的攻击。一般加成少,对战力加分的增加少。但是白字加成的攻击是可以累加的,累加时直接相加。(注意,白字伤害攻击力越高越明显。)NO.4属性白字属性白字(冰河巨,死亡冰柱,世界的支点等)属性白字就是属性攻击打出的真实伤害,但比一般白字伤害高,因为还有自身属性强化的提升,例如220点属强,20%的属性伤害就能打出40%白字伤害。NO.5技能攻击力技能攻击力(荒古类,启明星手镯,黑白面,圣剑等)技能攻击力之间是乘算。例如启明星和荒古之间是乘算,荒古的技能攻击力和开魔能后的也是乘算,启明星自身的5%和强化后的提升也是乘算。NO.6所有攻击力所有攻击力(英雄王,恍惚项链,大魂链等)所有攻击力之间没有冲突直接累加。NO.7额外黄字额外黄字(妖刀,等)额外黄字之间没有冲突直接累加。NO.8额外暴伤额外暴伤(缘定三生,时光的轨迹等)额外暴伤没有冲突直接累加。NO.9物理魔法攻击力增加,智力力量增加物理魔攻(魂链,贤者,恍惚戒指,假面,混沌等)力量智力(佩鲁斯,艾尔文,黄金杯等)百分比面板不会冲突直接累加,百分比加成不包括强化的无视攻击力。
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(本文来源:全球电竞网
作者:吕小布)
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