lols5ad卡牌大师崔斯特壁纸如何打好排位赛

LOL卡牌大师怎么带节奏GANK 卡牌大师上分技巧
英雄联盟卡牌大师这个英雄可以说是一名节奏大师,升到6级之后的大招使得这个英雄可以随时支援其他路上的队友,半图的大招施放距离让走中路的卡牌可以想支援哪路就支援哪路,同时大招还能帮队友提供视野勘察能力,帮助了解敌方动向,这样的英雄机制使得这个英雄在游戏中非常受欢迎,同时卡牌大师还可以说是LPL中单的信仰。但是这个英雄想要玩好确没那么简单哦,节奏带好了可以说是支援一路杀穿一路,玩不好就是支援一路崩一路了。所以这个英雄到底应该怎么玩才厉害呢?如何掌握好gank的时机带节奏呢?一起来看看吧!(转自:什么游戏好玩)
英雄自身定位:
英雄本身有控制技能,可以保护自己的安全,同时自己的Q技能射程很远,伤敌于千里之外,还能用于清兵,极大地增强了卡牌的发育速度。还有开视野和传送的能力,给团队带来极大的贡献。 选牌难度大,是个需要非常多练习的技能,如果一个卡牌不能在最快的速度内选到自己的需要的牌的话只会白白耽误战机或让自己直接出于危险之中。对于新手而言操作难度较大。
英雄技能介绍及解析:
被动:灌铅骰子
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
技能细节:谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补200个兵,因为卡牌收线非常容易。这就意味着可以白拿400G了!还是团队增益。这是卡牌不怕劣势的资本之一,让他有非常强的补发育能力。被动的效果让卡牌每收掉一波兵,都可以额外收获相当于两个小兵的经济,即使在对线劣势的情况下,有被动的加钱效果,配合QW的清线能力,卡牌的经济并不会落后太多。
Q技能:万能牌
崔斯特扔出三张卡牌,卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害。
效果:扔出三张卡牌,这些卡牌会对沿途的每个敌人造成60/105/150/195/240(+65% 法术强度)魔法伤害。
技能细节:锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧。Q技能是卡牌的主要清线技能,拥有高额的AP加成,也是团战主要的输出技能。卡牌的Q技能射程非常远,在卡牌装备有优势的情况下,卡牌可以利用蓝BUFF使用Q技能不断的进行POKE,虽然命中率不会很高,但是只要敌方脆皮走位不慎被万能牌刮到,至少损失三分之一的血量。
W技能:选牌
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
效果:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+100% 总攻击力)(+50% 法术强度)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+100% 总攻击力)(+50% 法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+100% 总攻击力)(+50% 法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
技能细节:需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不过如果你是新手的话,建议你记住牌序来练习。在脑海中数1,2,3。牌序总是按照蓝牌——红牌——黄牌的顺序循环的。W技能也是卡牌的核心技能,蓝牌提供不错的续航大天使之剑公益服能力,黄牌提供稳定的眩晕控制,红牌在团战中能造成大量AOE伤害。正常对线时期,一般玩家可以很轻松的切到自己想要的牌,但是在混乱的团战中,如何又快又准的切到黄牌,这是玩好卡牌的关键所在。在红黄蓝三种牌中,蓝牌的单体伤害是最高的,所以在用W技能拆塔时,都是选择用蓝牌。
切牌技巧:
切牌顺序是红黄蓝,那么在用眼睛去判断选牌时,会分散大部分的注意力在切牌上,很容易会忽略游戏中的其他信息,像打野已经在眼位中出现了,而我们的注意力却在牌上,就很容易被GANK。因此选牌尽量要在心里默念节奏和时间。
切牌规律:
每张牌的切换时间是0.5秒。简单来说,如果我们第一轮选牌选了蓝牌,那么第二轮的选牌就从蓝牌开始,但是选牌的时间则是上一轮选择蓝牌的时间点继续。如果第一轮黄到蓝选牌我们只用了0.1秒,那么第二轮选牌我们就是从蓝牌开始,而蓝到红牌的时间就只有0.4秒
E技能:卡牌骗术
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
效果被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+50% 法术强度)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
技能细节:卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。其实之前有一个特别火热版本的ADC卡牌大师,不过小编很是不推荐大家去尝试ADC卡牌大师,因为卡牌打ADC的话确确实实没有AP卡牌大师那么又节奏,也没有AP卡牌大师的输出打的舒服,不过可以在娱乐局里尝试一下娱乐一下。
R技能:命运
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
效果:提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
技能细节:这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。卡牌的灵魂技能,半球支援的能力让卡牌可以很好的带动游戏节奏,帮助队友打出优势,1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2,拿下游戏的胜利。在施放大招时,卡牌在飞行途中是可以选牌的。卡牌的大招精髓还是在于中后期的四一分推,大招的远距离支援能够非常快速的进入团战地点。E技能以及W蓝牌的技能机制让卡牌拥有堪比ADC的拆塔速度。能够灵活运用大招的灵活的机动性是卡牌的核心点也是难点之一。
使用卡牌这个英雄的时候反应速度一定要快,有的玩家使用W技能抽牌后总是会到第二轮才确定自己想要使用牌,这样是很容易给予敌方英雄反应的时间做出应对的。
卡牌一定要学会走砍,因为卡牌的一套技能Q技能+W技能的真空期是3-4秒左右,在这几秒的时间里我们只能通过走砍来打伤害,能触发E技能是最好的。
在开R技能的时候千万不要一直盯着战场,很容易自己正在被敌方英雄攻击都不知道,等发现的时候已为时已晚。
对线技巧:
虽然前文一直说卡牌对线弱势,但是不得不提,卡牌在1、2级时是对线阶段唯一比较有优势的时期。那么在1、2级那么短的强势期,如何扩大自己的优势呢?答案是控线和消耗敌方英雄血量以及合理的推线。先说对线劫、小鱼、亚索等短手刺客英雄:由于这些短手刺客英雄只有在到达6级之后才会有比较强的越塔和单杀能力,所以控线的目的就是控制兵线并且压低敌人血量,让他既吃不到兵也推不了线。具体做法就是第一波兵过来以后不要动他,等到兵线稳定之后,如果敌人想补刀的时候就拿技能或者平A去骚扰他,目的就是要敌人拿血量换小兵。可能有玩家会怀疑:你A敌方英雄,敌方小兵被你吸引仇恨,难道你们兵线不会推过去?事实上兵线并不会推过去。
首先我在第一波小兵过来的时候并没有A小兵,兵线自然形成之后分成两拨,敌方英雄补兵一定先是近战兵,这时候我去A英雄,只会吸引到近战兵的仇恨,但是我是长手卡牌,远程兵就在我身旁,当敌方近战兵攻击我,我方远程兵就会去攻击敌方近战兵。
事实上近战兵的血量要高于远程兵,这就意味着小兵对拼我方远程兵先死,数量的缺口让兵线对我们有利,这样我方英雄再收到残血小兵,兵线就稳定控制,但是敌方英雄仍然补刀困难,这就是对兵线的把握。
至于对线妖姬这类手长爆发性英雄,控线是找打的做法,最好就是快速推线。妖姬的爆发出色,但是补刀能力非常依赖技能,所以卡牌快速推线的目的就是通过兵线牵制妖姬,让她陷入补刀和线上消耗的选择题中,这样才能保证卡牌线上不崩,如果对线妖姬你仍然控线,迟早会被人家消耗残血然后一套带走。不过对线妖姬时刻要留意妖姬的标记,最好躲在没有被标记的小兵身后补刀或者推线。
gank思路:
卡牌这个英雄之所以能一直火爆,还是得益于其支援流的玩法,当下版本谁先取得优势谁就取得主动权,毕竟往往一波团战就定胜负了。
卡牌的游走支援核心就是“保护优势路,gank均势路,不单独去劣势路”。“保护优势路”就是在己方优势路被敌人gank之后最好第一时间去支援,可能有玩家会疑问:不是优势路吗,为什么还去帮助他?首先要明确一点,己方优势路的情况下敌方该路一定是劣势,所以他们的支援和照顾重点就是你们的优势路,而这时候你们的优势路是有装备或者等级优势的,配合他们更容易让对面遭到小团灭的失败,更容易扩大优势;其次,所谓的优势不是一直存在的,当地人针对你们优势路之后,这种优势就会被慢慢消耗掉,如果不在敌人针对的时候去支援,等到你们所有路都是劣势的时候,你拿什么打?gank均势路。由于卡牌的大招具有显蓝月传奇公益服示敌方位置的能力,所以在我方英雄和敌人打的不可开交的时候可以选择后手大招支援,在观察到敌人的站位情况之后再判断他们的支援情况,然后帮助队友gank,做到一击必杀的效果。这里要注意最好不要提前TP,容易被对面直接闪现逃生,可以等敌人状态不佳再去gank。不单独去劣势路。既然我方是劣势路,也就是说我们在此路单独是完全打不过对面的,此时你大招强行支援最大的可能就是被对面全部击杀。所以正确的做法是和打野沟通好,必要时做好TP眼位,也叫上单一起过来支援。既然敌人是优势路,就不能让他慢慢滚雪球,但是也不要去送,多找帮手一起联动才是关键。
团战技巧:
卡牌打团的思路主要是帮助队友进行控场,如果ADC发育的比较好的话我们就可以选择跟ADC站在一起,使用黄牌定住前来突进你们的敌方英雄,给ADC更多的输出空间。很多朋友会觉得卡牌的R技能在后期团战就没有太大的用处了,其实这是非常错误的想法——卡牌的大招很珍贵,在打团之前我们完全可以利用它来配合队友切后排或者是观察对手的站位。虽然卡牌还有一招落地金身可以用来开团,但是在目前这个版本并不是特别建议尝试使用,具体还是要看阵容,因为如果你不是开黑的车队的话,很容易和队友脱节导致你开大进入后队友并没有跟上白白送掉性命。在敌方站位密集的时候,可以选择切红牌。蓝牌伤害最高,可以用来收割残血。Q技能的伤害也是非常的高,团战中尽量Q技能能够命中敌方C位。
注意事项:
卡牌可以完美使用4-1分推战术,但要记住,优势不分推,对手强力开团不分推,这2个前提。卡牌同样可以打类似潘森这样的先手,但记得给完黄牌接Q后金身,不要离队友太远造成强行开团让自己落单,这一点非常重要,也是新手卡牌常犯的错误。但我在这里非常推荐当卡牌作为隐身针对英雄时,不要分推,在打团时,对手隐身系英雄准备入场时立马开大,给队友反应时间,有些VN或者狮子狗非常浪,我们甚至可以在她开大招突进以为自己隐身的时候将她完全秒杀,许多VN在规划好进攻路线时,是完全不会注意到自己头上已经被卡牌看透了,这也是卡牌的作为防不胜防的利器原因的根本。
出装选择及解析:
核心出装:时光杖、巫妖之祸、中亚
三大核心出装,加上我们的天赋和被动,CD鞋,冷却已经高达45%非常之高。
在绝大多数的时候,我们优先选时光杖,但是在我们急需支援或者有较大优势的时候,早点做出CD鞋是绝对有好处的。
后期神装:深渊权杖、法穿杖、卢登的回声、帽子
卡牌虽然Q技能非常的远,但是通常是靠W起手,Q打中对手的时候也是拥有深渊效果的,深渊也能防止对手AP刺客秒杀你,或者被poke的太惨。在对手AP伤害很高的时候,可以选择将深渊作为6神之一,在面对妖姬时,可以优先第一件出。
在对手拥有一个坦时必出,卡牌在后期缺少爆发无法作为刺客切入等弱势点,需要尽可能打持续,那么法穿就比较重要了,但面对菜刀队,出个大面具已经足够了。
卡牌的移速神器,回声配合巫妖可以让卡牌拥有非常高的机动性,并且赋予的爆发伤害也能让卡牌更轻易的收兵或者击杀对手。
帽子是所有法师都可以选择的装备,在最后出,或者非常顺的时候第三件第四件出是非常好的,没有过多的功能性,直接提升法强,提升伤害。
符文选择及解析:
精华:移动速度符文X3
红色:双穿符文X6 法穿符文X3
黄色:成长生命值符文X9
蓝色:成长冷却缩减符文X6+固定魔抗符文X3
解析:卡牌是个线上不容易崩,但也不容易击杀对手的英雄,卡牌对平A的需求非常大,所以双穿比纯法穿更加适合,带移速可以非常方便我们的支援,我们的优势主要来源于支援和团战分带,所以我们可以在线上带一些发育型符文。
天赋选择及解析:
解析:首先关于凶猛系的提示弱点,适用所有的配合性强的英雄。卡牌这种小规模团战非常厉害的英雄非常合适。而在对线期配合打野gank又是非常强的。基石天赋点出雷霆配合打野能够轻松击杀。这套天赋适合对线发育型中单来使用。这套天赋提升卡牌的对线能力和团战能力,在刚开始练习的时候建议使用这套天赋去练习,能够灵活运用卡牌以后我们可以选择下面这套天赋去玩。
结语:卡牌大师是一个非常火热的一个英雄,玩儿法种类也有许许多多,各种各样的出装选择,所以大家可以寻找真正适合自己的出装以及天赋铭文选择,以上呢就是小编带给大家的这一期的英雄联盟卡牌大师的攻略,希望可以在一定程度上帮助到大家。
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出处: 作者:腾牛小编
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卡牌专用天赋,点出3点攻击力方便补兵、A人,由于是要点人的那更要点出了。点出3点漫游为了更容支援。强力推荐AP英雄点出3点攻击力。
2、符文天赋
3、技能加点
卡牌打法分析
1、前期在敌方补兵时用W黄牌加Q加一普攻消耗对手,没蓝时猥琐,慢慢用W(蓝牌)回来。敌。方AP被你消耗的差不多时,等E的被动第4下触发,果断开启W(黄牌)闪现加Q点燃一套带走。
2、当敌方打野(等带控的打野英雄)GANK你时别慌,往后侧开启W(黄牌)定住敌方打野Q个消耗他。如果敌方AP跟打野都离你很近(在普攻范围)要用W(黄牌)定住那个带控制的英雄(谁有控就定谁)。4级后清完线上的兵你就可以F4了(再有红药时刷,没补给时还是别刷了,太伤。),抽个红牌点大的再Q,一直A等下个W抽个蓝牌点下大的就好了(4级刷F4还是很伤的,建议身上至少2个多兰时再刷小野。)。
3、当卡牌6级时,别急着用大,回家更新下装备再去GANK比较好(刚6级时没装备开个大你就没多少蓝了,去了也没用)。保持在敌方F4放眼的习惯,那样可以让你清楚敌方打野跟AP的去向。
4、开R时要注意自己的位子,别被对面AP打断了-。-在确保自己不会被打断,敌方在R的范围内时(你要GANK的),果断要先切好黄牌,找好落脚点(再他必经之路。)。
5、打团时比如对面有VN,那就要先开R了(显隐!),团战时尽量抽黄牌加Q无限消耗对手打一套就走,保持距离放风筝。打大时开R观察敌方动向。团战只要不被秒,卡牌可以打出成吨的伤害和限制敌方,风筝对手,活活耗死。(PS;卡牌真难解说,我想到哪写到哪...玩这英雄还是靠走位跟你抽黄牌的成功率了,撸友们卡牌还是要多玩才会的,实在写不下去了。)
6、玩卡牌重在前2个大招能不能成功GANK,前期要找准机会R,别勉强开大GANK,没抓死那就亏大发了,6级时卡牌的大招CD太长了,伤不起。多刷兵别荒废了你的被动。当你能熟练的运用W那就可以用他无情上分了...但是国服太无情了一直被BAN。最近我排位都没选到过,就打打匹配了。
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作者:爱_很伤人
来源:178LOL
发布时间: 16:34:39
  摘要:卡牌是一个非常需要队友配合的英雄,除了风骚的操作和高超的意识之外,和整个队伍沟通好也是非常重要的一件事。
  本文由178会员爱_很伤人& 原创,欢迎转载,请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。
  废话不多说直接开场,我用的是AD攻速流,总体的战术思想就是偷T 清兵线,利用敌放反清兵先时抓他们。
  这个战术优点的顺风逆风都可以用,缺点是对队友的要求较高,要意识好,知道抓人。
  出门装我一般上选择是多蓝之剑,这个装备好出不多说,加血加攻击加少许吸血,很不错。
  一般出门都是中路,等小兵出来后我习惯上去补刀,当然是小怪没血的时候打最后一下,可以得钱也可以推兵线。
  刚开始大家都一个起点,所以稳点比较好,当然如果队伍里有人提议拿一血,那再好不过,一般上我是保守的在塔下不出去。
  这里要强调的是一定要注意兵线,压在自己塔下这边。
  对面是弓或者的话:
  1、要猜对方走上来是补刀还是耗你血,一般小怪没血的他上来补刀,有时候要抓住时机换出牌来耗他的血。
  2、打完就退到兵线后面因为你的出装不利于耗血,所以不要轻易的想杀别人,追出去很容易被小怪集火,被人家反杀。
  3、兵线在自己这边可以方便和队友配合抓中路的人。
  4、防止对方抓你,你在血少的情况下要及时的回家,不要以为坐免费的回城就是赚了。
  如果对面是向皮城 死亡歌颂者等耗血能力非常强的英雄:
  1、要注意预盼他们放技能的路线,躲好了可以帮你拣好几条命。
  2、如果你操作不好,没血了就赶快回城吧,能把你打的没血的这个人肯定能杀你,说明人家玩的比你好。
  3、没血不要在塔下回城,往自己基地走走在回程,你懂的我不多说了。
  4、回城后注意买血药。
  一般上你做到这个,对方肯定占到的便宜不是很多,如果你有能力杀他们,我不反对,但一定要注意自己安全。
  这样到了6级就叫队友过来接中,当然要等级相差较少的,等级差太多肯定悲剧。
  你回家买上功速鞋子,买上药,还有钱的话出个神圣之剑的小件,能买起什么买什么。
  完了就开大,去自己这方两个人那一路的抓人队友给力的话可以杀两个,一个也好打没血也好。
  他们肯定会退到自己那方的T下,你们三个人速度清兵线压过去,对方只有一丝血的就强杀完了拆T。
  如果对方还有四分之一的血,就不要轻易上去了。
  你带上另一个人去中路抓,他们没眼的话肯定被抓死,你们三个人还抓不死人家一个人,我只能说是自己太笨了。
  这里说下抓人的时机:
  1、抓的时候要看好对方中路的小兵,等一波小兵过去你们就要在下一波小兵到来之前赶紧从敌方英雄的后面去抓,有什么限制技能,伤害技能一起上。
  2、如果对方已经三个人或四个人包团前期还杀了两三个人,你们三个要守好不要轻易的出去,就在自己T下等待对方打你。
  你要及时的用限制技能限制他们让自己的T多打他们一下,在T打他们的时候有大招放大,利用这个时机反杀他们。
  完了把兵清到他们T下,这个时候一定要一起上,能多打一下T。
  3、还要注意的是要防刚才被抓的那两个人过来支援,所以能杀中路的则杀,杀不了别追。
  4、杀完人把兵线带过去,留一个人守。
  现在的形式是下路自己这一方是1对2 所以中路抓人一定要快、准、狠,中路抓完人之后就去下路。
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卡牌大师崔斯特怎么成为高手方法
来源:不详作者:佚名时间: 15:52:36(0)
在LOL中人气英雄卡牌大师崔斯特是不少玩家喜欢的热门英雄,帅气的造型,NB的技能受到同学们的喜爱。下面是关于卡牌大师崔斯特成为高手的方法讲解,希望对大家有所帮助。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:无条件点燃+闪现,基本不考虑其他所有情况
出装方面:绝大多数的情况是鞋3红出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑720 其他爆发型ap 例如蛇女 安妮 鱼人 阿卡利选择2多兰,其他则是1多兰,有400+余额则购买蓝宝石(眼、红另算)之后的出装优先度是 大棒-耀光-法穿鞋-860-妖货-帽子 以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1个多兰+2个860,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和weq2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:J4,瞎子,狗熊,蜘蛛。卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
宏观的废话说得差不多了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
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