魔兽世界 奶僧打黑石铸造厂攻略用灵龙还是神鹤? 加血多些?

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魔兽世界6.0悬槌堡史诗屠夫奶僧治疗心得
作者:赖小舒开门见山,长话 来源:网络 发布时间: 15:38:25
魔兽世界6.0悬槌堡史诗屠夫奶僧治疗心得,魔兽世界悬槌堡
开门见山,长话短说。史诗屠夫是一场高强度的战斗,更是一场与时间赛跑的战斗。从头到尾团队的血线犹如过山车一般惊险,奶僧在抬血方面十分疲软,能替补就替补吧。
装备属性:
天赋方面我选择了真气爆裂,躯不坏,碧玉疾风和雾之池。雕文选择轮回之触,复苏之雾,魂体双分。碧玉疾风保证吃刀阶段的短时间爆发抬血,雾之池加强开场阶段的输出。复苏之雾雕文看团队站位可插可不插,我们是需要帮忙奶一下远程位的血。配装方面急速断点891最好达标,溅射多多益善,其他属性顺其自然。楼主的人物装等667,面板急速1400,溅射17%,精神1400。饰品是PT7号DPS和H7治疗饰品。
治疗手法:
保持好吃刀人身上的复苏,魂体双分有奇效,每次击飞的时候可以快速回到人群,吃刀时用碧玉疾风覆盖,真气爆裂尽量加到两队人,第一次软狂暴的3刀用躯不坏吃,第二次壮胆酒,我们有JLM和NQ,看到5人全大量掉血就碧玉疾风镇魂,否则挨个打地洞,这BOSS治疗的节奏比手法要重要多
战斗流程:
史诗模式多了拜夜白鬼,它会缓慢撞向屠夫并留下一滩紫水,可选择开大减伤技能提前撞掉,紫水全程不消失。战斗中严禁在紫水上输出/治疗。
我们团队的打法是选择开场英勇全力输出,在带位的过程中开掉灵狐守护以便移动施法。倒数前吃下输出药水,奶僧,奶德全力输出,不需要照顾团血。脸好的话多打几个暴击溅射是可以打到130万伤害的,我们过的那一把我打了140万伤害,大概是屠夫血量的1.3%这样,因为最后的时候还可以打一发斩杀。能给团队减轻一点压力是一点,奶德同理。我们之前2%灭了好几把,过的时候,JLM
奶德奶僧一共输出了500W的总伤。
第一次击飞过后坦克再次带位,站定。德鲁伊开启群奔协助团队快速移动,尽快落位进行输出/治疗。我被分配到近战组刷血,请严格和近战职业重合,避免漏吃到技能。触发开关的玩家头脑要清楚,什么时候集合吃刀,什么时候出去换组一定要有计划。复苏全程保持,以能覆盖到屠夫分担吃刀的所有人为最佳释放点。这个阶段一直到软狂暴前都可以在吃刀之后给予前一组镇魂引慢慢把血抬起来。抽空给远程丢个复苏,他们的血有的是时间加起来。
进入30%血量后的第一次击飞后立马魂体双分,蓝药提前吃下保证蓝量。之后的每一次吃刀都要覆盖好减伤,灵魂链接,罩子,烟雾弹按分配好的顺序交,保证每一刀都有减伤覆盖。随着开荒熟练度的增加和输出的提升,在软狂暴阶段吃刀组要吃完三刀。即使是在覆盖减伤的情况下,在吃完刀后血线也会非常危险,需要自保和吃红药。奶僧单靠复苏和镇魂是不够的,所以我选择把还魂开在软狂暴阶段,配合真气爆裂和碧玉疾风拉起血线避免下次吃刀减员。狂暴时的碧玉疾风千万别省,要是吃刀组有人血线很危险请不要吝惜升腾之雾和氤氲之雾,立即加到安全线否则他死于下一刀的话就等于灭团。我的还魂是在第二次击飞后回位时立即交掉,一定要配合法师的魔法增效保证抬血的质量。只要能在第三次击飞后不死人那么屠夫的击杀就近在眼前了。硬狂暴前提前分散,狂暴后用风筝的办法还是可以输出一段时间的。尽力一击吧,不是屠夫死,就是我们跑尸。
实战技巧:
1.吃刀时躯不坏可以完美覆盖三刀的时间,所以尽可能的用躯不坏来吃狂暴刀,可以保证基本全程吃刀都有自身减伤(躯不坏,壮胆酒)覆盖。
2.蓝药我是选择在普通阶段的第一次击飞后带位前提前跑位,坐地回蓝,之后的法力茶有就用。所谓有蓝就有治疗量,奶僧这个
BOSS非常困难,难到一度出去替补,至于鹤僧,对于高强度BOSS,个人认为实在是太无力,续航是奶僧比其他治疗引以为傲的,往往就是回复的这些蓝拯救了团队。
3.软狂暴阶段吃刀后血线危险时,别吃术士的糖,吃治疗滋补剂,就是用海蝎子做的那个红药,回复的血要比糖多,舒心。另外别忘记了,蓝药/法力引导药水和红药在一场战斗里都可以各吃一次。
4.如果团队拥有多名德鲁伊的话,可以在开场开启群奔,近战在跑位过程中就能多打两下,也是提升输出的小细节。
治疗数据:
戒律牧和奶骑是屠夫战最粗的两根大腿,奶僧们大多情况都是替补,但请不要灰心,我能做的,你们肯定也可以,并且做的更好,寺里大神很多。在刀刀见血的伤害面前,强大的吸收盾可以发挥最大的功效,过量很低,治疗量毫不浪费。奶僧的缓慢生效加血机制在慢慢加刚换的吃刀组和远程组方面表现得比较差,要论瞬间爆发拉起软狂暴阶段吃刀组的血线除了还魂之外个人觉得是比不上NQ
MS的,所以屠夫战奶僧的数据不会很漂亮。做好自己的事情完成分配的任务就行了。
团队的治疗组是戒律牧,奶骑,奶德和奶僧。 击杀那一把的数据楼主的治疗量比较低,数据不忍直视。
当然其中也有楼主开场45秒全在输出的原因,还好最后屠夫过了,也就不在意这些了。希望在以后的伐木里能表现得好一些。在前面几把饮恨2%的战斗里楼主的数据并不差,秒疗达到50000,总治疗量也有1300万左右,应该算是屠夫战奶僧的正常数据。楼主玩奶僧还是比较低端的,但非常热爱奶僧。对于装等在
665-670左右手法一流找到自己节奏又不用开场输出的高端奶僧来说,屠夫战达到55000的秒疗并不是什么难事,虽然不出彩,但也算是中规中矩吧。
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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魔兽世界黑石铸造厂:英雄黑手督军织雾武僧心得
想必各家公会都已经开荒了近一周的时间,关于黑手的战术都应该有了成熟的打法,我在这里也只想说说关于奶僧在这个boss战中比较有用的几点心得与经验。 抛砖引玉,欢迎大家讨论哈。 个人感觉,整场战斗中奶僧的优点如下: 1. 近战判定,不会被关键性技能点名(穿刺/p2小怪的aoe) 2. 机动性良好,在p3时可以通过传送和翻滚迅速走位 3. 自身减伤可以在p1和p3保证自己的情况下优先团血 4. 拯救世界,啊不,是团队的还魂术 当然也存在以下劣势: 1. 除去还魂术以外,只能依靠雾+镇魂引缓慢抬血以及稳定血线 2. 毛线+3豆hot加坦克在坦克血线危机时无法救急(楼主团里无奶骑) 关于天赋: 第二层
虽然p1和p2基本上都是分散站位,但是p3的集体击飞真气爆裂还是王道。 第三层 还是真气酒用的比较习惯 第五层
在此强烈推荐躯不坏这个天赋(感觉黑石很多boss这个天赋都有了出场机会) 最后两层楼主选的是传统的碧玉疾风+池,一切为了p3 rush阶段泄蓝为主。 关于奶僧的各个阶段: P1 抬血没什么好说的,不过楼主的团队每次aoe都会分配团队技能,还魂我比较喜欢在aoe时所有大圈都砸下来以后用。 aoe之前3秒开始铺雾,开始掉血了先不着急镇魂,等到地上大圈消失的时候预读镇魂,这样应该正好在柴火堆落下的时候加上血。 雷光茶每次aoe前刚好可以转回来。 躯不坏这个技能我一般放在第二次,第一次开个壮胆酒,这样即使脚下有小圈也都可以硬吃,不需要太过频繁的走位损失读条。 有第三次的话……dps多努力吧。 P2 因为是近战判定,所以奶僧可以随意选择自己的站位,近战位一般有炸弹,为了避免被殃及楼主一般都站在坦克后方不远处。 p2的上台子其实奶僧应该是个很好的人选,既不会被点名穿刺也不会因为上台远程站一起而承受数倍伤害。 不过低装等打过5h本的奶僧都应该知道台子上的五个人持续掉血对于织雾来说有点难以应对,所以楼主团是别的治疗上去的。 不过在boss读条击飞的时候可以铺几层雾在上台组身上,这样即使在楼下被卡视角也可以利用镇魂刷到他们的血,还是比较实用的。 还有就是p2坦克血线经常过山车,因为楼主团奶骑不在,所以也要无时无刻紧盯坦克血线,大掉血时果断升腾攒气加起来,茧卡cd的话正常战斗也应该能用5次左右。 p2转p3的时候一定要保证团队血线在70%以上,p2团队技能能不交就不交,看血线最多用一个(还魂术千万要留着)。 p3(能满员进p3基本就是要过的节奏) 不会被穿刺点名但是会被炸弹点,中了炸弹以后放到团队台子边缘,身上如果有100%易伤buff就不要去找坦克分担被击飞了。 开了躯不坏后应该能顶两次击飞的伤害,壮胆酒该开就开别留着。三次击飞以后就在场中间rush boss,不要管蓝耗,使劲的碧玉+爆裂泄蓝刷,能保住几个人就保住几个人,撑上30秒左右boss就应该躺地loot了。(楼主p2到p3时候蓝剩的不太多,所以加的比较纠结) 最后的碎碎念: 武僧T真的好硬好硬哒~ boss倒地幸运币出了一个战火的精神饰品这是在逗我? 附上log以及治疗组成(楼主玩美服大家看图标就行啦):
/Article//131353.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章BOSS简介:黑石氏族的传世技艺便是熔炼黑石矿石,这是一种高密度的矿石,一般的烈焰甚至不能将其软化,黑石氏族世世代代守护着他们的独门秘籍。在铸造厂深处,他们的熔炉所蕴含的原始力量甚至和德拉诺的历史一样久远,被禁锢在其中的BOSS简介:在兽人的古老社会结构下,加安几乎没有机会发挥她的战术天赋,因此,作为第一批战士志愿加入钢铁部落海军时,她的心情异常激动。她在战斗中迅速大放异彩,被任命为钢铁部落舰队的海军上将并选择了玛拉卡和苏卡作为她的副官BOSS简介:和一身蛮力相比,索戈尔的狡诈与残酷似乎更富盛名,他负责整个恐轨的运作。从铸造厂车站开始,他就协调指挥与塔拉多德莱尼的持续地面作战,背后更是有整队随叫随到的作战部队及炮火支援。WOD团队本普通/英雄黑石铸造厂《魔兽世界》6.1:黑石铸造厂随从任务难度增加要塞的随从任务有时候会刷出超级舞王指南,不知道各位指挥官有没有使用?今天得知黑石铸造厂的随从任务难度加大了,还请各位指挥官把舞王指南留给最需要的随从吧。从窝窝头上看到,最新的老1格鲁尔H难度低配置:3T7H20DPS团队来说,注意的点就是两边分开,分摊伤害,另外躲好落石和歼灭,中buff出人群就好了。这个boss3T战术的话,几乎把难度都放在了T身上。注意分摊的人10~12人为佳,低于10人
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜魔兽世界6.0灵龙式奶僧加天赋属性以及雕文指引
&&魔兽世界6.0灵龙式奶僧加天赋属性以及雕文指引
魔兽世界6.0灵龙式奶僧加天赋属性以及雕文指引
10:51:45来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0(WOW6.0)灵龙式奶僧怎么加天赋属性以及雕文?下面小编将为大家带来高玩分享的技巧心得攻略介绍。
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【职业定位】
不同于其他传统四大治疗职业,奶僧从暴雪爸爸设计之初就被定义为兼具输出与治疗能力的混合奶,那么经过整个MOP资料片后,我个人得出的结论是这个设计是失败的。于是我们看到在WOD的职业改动中,武僧变动最大的就是织雾天赋。
在选择玩织雾武僧之前,我们先来了解一下当前版本奶僧在治疗组中的地位以及团本中的作用。
第一,奶僧的总体治疗量在治疗组中属于中上游
第二,奶僧在团队中需要同时完成团补以及刷坦的任务
第三,由于被系统默认为近战单位,在很多战斗中奶僧是不会被很多技能点名的,因此奶僧在团本中有着非常重要的战略价值。
【天赋选择】
第一层天赋:推荐[迅如猛虎],6秒内提高70%移动速度,有利于躲避伤害技能
第二层天赋:推荐[真气爆裂],由于当前版本[真气波]及[禅意珠]的治疗量被砍。
第三层天赋:推荐[真气酒],立即恢复2点真气,并产生1层法力茶效果,最多2层效果。尽管CD被延长至1分钟,[真气酒]依然是奶僧不二的选择。
第四层天赋:推荐[蛮牛冲],CD短、施法距离长,适合走位中释放。
第五层天赋:推荐[躯不坏],根据不同BOSS可选择[散魔功]。
第六层天赋:推荐[碧玉疾风],如果你觉得你蓝吃紧,可选择[真气突]。[白虎下凡]在灵龙式下治疗量微乎其微,所以不作考量,当然如果你操作到位切神鹤式开白虎也是一种选择。
第七层天赋:推荐[迷雾之池],三层充能让雾能覆盖满全团,更能提供充足的气,不二选择。目前版本[青龙之息]的治疗量偏低,而且对站位要求过高,个人认为不适合使用。
【雕文选择】
大型雕文:
复苏之雾雕文:使复苏之雾飘动的路程提高20码。
(必选雕文,铺雾是你的必修课)
抚慰之雾雕文:当你停止引导抚慰之雾后,你将获得移动速度提高60%的效果,持续时间由引导抚慰之雾的时间决定:每引导1秒,效果持续1秒。
(灵龙式必选雕文,拉完毛线移动加速,大大提高你的机动能力)
消炎化毒雕文:清创生血现在最多可使用2次,但冷却时间延长4秒
(单体驱散充能2次,必选)
法力茶雕文:你的法力茶变为瞬发,不再需要引导,并且使用一次可消耗两层效果,但该技能有10秒冷却时间,
(当前版本GCD非常吃紧,本人不推荐使用,当然如果你已经习惯瞬发喝茶那就继续用吧)
升腾之雾雕文:在神鹤式状态下,你的升腾之雾不再需要目标,而是随机治疗40码范围内一个受伤目标。
(神鹤式专用雕文,本人主玩灵龙式,所以一般不选)
小型雕文:小雕文对战斗并无帮助,可根据个人喜好选择。
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关键词: 魔兽世界6.0灵龙式奶僧加天赋属性以及雕文指引魔兽世界H黑石铸造厂1-9狂暴战攻略 天赋雕文及各BOSS要点分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-12 15:33:37
魔兽世界H黑石铸造厂1-9狂暴战攻略 天赋雕文及各BOSS要点分析
单体战斗天赋为:再度冲锋&&狂怒回复&&狂怒打击&&风暴之锤&&警戒&&天神下凡&&愤怒掌控。
AOE战斗天赋为:再度冲锋&&狂怒回复&&狂怒打击&&巨龙怒吼&&警戒&&剑刃风暴&&愤怒掌控。
常驻雕文:不灭怒火雕文,嗜血雕文,根据是否需要打断切换粗暴打断和怒风斩雕文。
PS:单体应该是浴血奋战略强,但是不要问我为什么单体用天神,就是喜欢斩杀时候天神剑鞘+药水的大数字而已。
一.格鲁尔:
基本是个木桩,送装备的。
单体天赋,记好自己组分摊炼狱切割的时间,第2次吃切割时候切换到防御姿态并开启狂怒回复,中了石化BUFF最后2秒找个没人的地方跳出去,其他跟我们没关系,别被白圈砸,别中歼灭。
二.奥尔高格:
稍微有点难,最好可以自己分辨BOSS的滚动方向。
单体天赋,P1近战组两点往返跑位,保证击飞时集合一点站,每次击飞后近战组集体换位,不要吃到昏迷和之后的伤害,打断好黑石弹幕骗粗暴打断增加DPS,P2不要去打外场中间和内外场交口的箱子,万一没看好方向很容易挂,其实找个治疗跟着混就行了。
需要粗暴打断雕文
三.兽王达玛克:
又是一个送装备的,大量的AOE战斗。
AOE天赋,大部分技能跟我们没关系,远程被矛扎到1到2个可以不管,那么多远程DPS用不着战士去救,非要你去救就喷他们为什么会被扎,兽群时候A个飞起就是了,他狂乱撕扯要跳回来的时候跳到个没人的地方别吃到DOT再冲锋回来就行了懒得躲就叠高了叫个保护。其他跟我们没什么关系。
需要怒风斩雕文。
四.缚火者卡格拉兹:
仍然是送装备的,基本是个木桩,勉强算个双目标战斗。
单体天赋,基本属于地上有啥躲啥,有狼打狼没狼打桩的便当战斗,我们只需要注意不要被两个狼连的火线烧到就行了,大小狼的击杀间隔不能超过6秒,炽热光辉据说不会点近战,找个没人没狼没火线没剑的地方站,其他跟我们没关系。
需要怒风斩雕文
五.汉斯加尔与弗兰佐克:
还是送装备的,一半单桩一半双桩的战斗。
单体天赋,两个在一起的时候无脑双目标撸,烤串和盖章别贪记得跑开其实防御姿态盖几下无所谓,团里有踏风的话跟着和尚走,那移速好爽。别的技能跟我们没关系。
需要怒风斩雕文。
六.主管索戈尔:
又是一个送装备的,大量的AOE战斗。
AOE天赋,一开始平稳输出,不要开鲁莽和饰品,1号车来的时候再开启好A个飞起,地上有啥躲啥别被炸死,控火师和重装步兵那波ADD的时候,如果手里有AOE的话打断控火师的灼疗之箭防止加血一切为了骗粗暴打断后再A,控火杀掉以后杀掉重装步兵减小坦克压力。
更新DBM以后并没有流传或者想象的难,一可姐姐带我装X带我飞,其他技能跟我们没关系,我不认为团长会要求你用英勇投掷去打炮。
需要粗暴打断雕文。
七.爆裂熔炉:
这个确实难度颇高,对团队的执行能力要求算是这个版本的HBOSS中数一数二的。
P1:由于我们选择的是2坦单边打法,所以使AOE天赋,起手先A一波,战士的高机动性在P1算是VIP职业,杀掉工程师后同样的时间可以比其他职业多运一次雷,跳门扔雷,冲锋鼓风回来再搬着跑一次,建议在团里其他近战反映比较慢时主动站出来承担破门任务,陪他们练要耽误几把。
一般我们是第一波工程师杀掉后场面没怪,打打监工单体,卡着风暴CD来A就行了,第2个鼓风刚刷出来之后不久破掉一门,也就是3波工程师,一门破掉之后活着的工程师不要打死,带到2门再打死,同时保安坦身上应该有4个保安移动到位后应该是4保安3工程师1鼓风者1监工在那边,还用教吗?请快速帮坦减少压力!A个痛快!,需要注意的是,工程师会去修门,修门在一次读条施法后开始引导,引导时再打断,几个队友同时扔雷时候会互炸,这个需要自己判断扔雷的位置和时机,一下10W还是蛮疼的,丢雷的时候记得切下防御姿态。
P2:我们采用顺时针破盾,一个熔渣元素带到尊者旁边,其他的在远程位置不打,熔渣读条可以打断请拳击,熔渣打死后会读自爆,注意远离,自爆后有30秒的时间来击杀元素尊者,大部分团队可能都无法一波打死,记得叫猎人驱散治疗BUFF,循环2波打死,精力充沛或者眼疾手快的对召火者,做个焦点冲锋宏,骗到粗暴打断瞬间跳回来继续输出尊者,一般在处理掉2个尊者时保安坦的压力会变大,请不要吝惜技能去帮助清场A个痛快。,第4个尊者时需要先清场再打死,一般都是2个熔渣才能击杀,所以不要犹豫再A一波。
P3:没什么好说的,就是移动木桩了,技能跟我们都没关系,追着BOSS单体撸个痛快就行了,看好团队框架如果血危注意自保。
需要使用粗暴打断雕文,怒风斩雕文,血让治疗加,嗜血雕文拿掉。
八.克罗莫格:
难度适中,其实只要不死坦不抢圈很菜。
AOE天赋,不要中音波圈,不要中歼灭,不要踩红圈,黄圈阶段的时候不要被BOSS手边的大黄圈蒙骗,踩那个还是会飞然后死,踩的黄圈尽量选择人群中间方便AOE,但是不要选择两个猎人中间,不然他们对着弹幕射击的话会导致你瞬间被救下来然后被BOSS搞死,其他技能跟我们没关系。
九.钢铁女武神:
难度简单,有啥躲啥就行了,比熔炉菜很多。
AOE天赋:长时间的双目标或三目标战斗,绿线点你后退几步方便坦克辨认,不点你远离绿线,我们红线是单吃,注意不要去碰到,不然会死,急速射击类似ICC女王和悬锤泰克图斯的雾,点你以后跑出去贴边绕圈,不要炸人,基本不会安排近战上船,20%以后先按死那个双持的战士,再搞翻那个拿盾的盗贼(真的是贼?)
最后再杀猎人就行了,魂斗罗达人在面对猎人的软狂暴技能时将会非常轻松,FF14达人在躲雷和轰炸时会觉得是小儿科。其他技能和我们没关系。
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最近更新的内容测试服100级织雾谈德拉诺之王奶僧PVP感受-新浪魔兽世界专区
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作者:咸|NGA|时间: 07:57
测试服100级织雾谈德拉诺之王奶僧PVP感受
摘要:终于100级,随便聊一下6.0奶僧pvp好了
  首先说一下新加的属性:
   [ ./mon_/390_540e8bd4acb80.jpg ]
   [ ./mon_/390_540e8d26aa040.jpg ]
   [ ./mon_/390_540e8d3635d6d.jpg ]
   [ ./mon_/390_540e8d3fc4df2.jpg ]
  这四个属性,吸血和闪避对于奶僧来说可以无视,5.4版本奶僧暴击为主,但是在6.0,急速受到被动技聚精会神的影响,能够减少技能的gcd,看上去挺诱人的
   [ ./mon_/390_540e8e1183371.png ]
  溅射则是受到另一个被动技能青玉迷雾影响,能加强复苏之雾
   [ ./mon_/390_540e8e7f6b0cc.png ]
  被改动的精通
   [ ./mon_/390_540e99ce4fb3d.png ]
  全能属性,看上去更像是pvp强度和pvp韧性的合体,所以,属性的选择会更加多样化;目前国服内测pvp很少,获取pvp装备也很困难,楼主暂时无法测试各属性面对不同pvp环境下的效果,所以只能先聊下自己的一些看法:
  爆击:爆击在6.0并没有变化,能够影响法力茶的获取效率,但版本初期装等低,爆击并不会太高,而爆击的优秀收益只有在特别高的时候才会体现出来,所以这个属性版本初期很逊色,不予考虑。
  急速:6.0取消了疗伤珠这个技能,导致奶僧pvp可能会非常依赖读条,急速受被动技能影响又能减少gcd,十分美好的属性,但是奶僧有毛线可以顺发升腾和氤氲,毛线的gcd改为0.5秒,也就是说拉毛线之后的第一口技能可以很快的刷出来,大部分pvp环境下毛线后衔接的瞬发技能只需1-2个,再加上抚慰之雾不再获取真气了,奶僧hot能被驱散,这些都让急速减少的收益大打折扣,所以急速我并不看好,镇魂引改为需要读条以及急速提升复苏之雾效果也许会使急速在评级这个粗暴的环境里面更受欢迎一些。
  溅射:置顶帖有科普溅射属性,我就不介绍了,这个属性对于奶僧pvp来说,极其的具有竞争力,不触发复苏之雾冷却时间,意味着复苏的覆盖率提升以及更多的真气,配合最后一层天赋迷雾之池,在评级里面将会大放异彩;jjc的话,还是需要测试才能知道结果,因为奶僧获取真气的能力在这个版本被削弱了,具体的收益必须实战才能体现出来。总的来说,我个人是非常看好这个属性的。
  全能:pvp强度+pvp韧性,无须解释,值得注意的仅仅是这个属性的性价比如何,也就是多少点全能等级换取多少百分比的治疗和免伤加成,奶僧没有了大象无形和疗伤珠,生存能力堪忧,直观提高免伤和治疗能力说不定能缓解一下困境。
  精通:不得不说,暴雪算是给奶僧一个交代了,现在有 [ ./mon_/390_540e9949bfc17.png ] 这个技能的存在,使得精通的作用体现出来了,精通越高,引爆真气这个技能的利用率越高,这个也是需要实战看手法才能下定论的属性。
  上面废话一堆,总的来说就是需要实战,现在国服内测服并没有多少人测试pvp(pvp装都很难获取),奶僧更少,如果可能的话,楼主会在实战之后补充属性的权衡。
  首先值得注意的改动是,第三层真气升腾提高的蓝上限为20%(5.4为15%),奶僧自带真气上限为4点(5.4为5点);真气酒每使用一次获得的法力茶层数为一层(5.4为两层),那么,6.0具体应该选择哪一个天赋,需实战后得出结论。
  第一个天赋青龙之息:
   [ ./mon_/390_540e9c6a921a7.png ]
  动画效果图
[ ./mon_/390_540e9c9cabfc9.jpg ]
  这个技能使用后,青龙雕像会一直对你喷口水,20码的锥形范围,而且是全程只会对着你,你移动它也会继续跟踪,cd又要一分半,我觉得没人会想点它吧?(如果治疗量特别高说不定还真可以考虑,有待实测)
  第二个天赋真气破:
  灵龙式下技能效果
   [ ./mon_/390_540e9f2a554d9.png ]
  神鹤式下技能效果
   [ ./mon_/390_540e9f437f8c3.png ]
  三费真气破动画效果图
[ ./mon_/390_540ea0339874a.png ]
  四费真气破疗伤珠效果图
[ ./mon_/390_540ea.png ]
  这个技能简直赞,个人非常喜欢。(要读条,拉毛线不会使它瞬发)
  经过楼主测试,同样是三费,氤氲的总治疗量会比真气破略高一点,两费以上真气破产生的hot不会被驱散,四费的真气破,性价比极其的高,多消耗一点真气换来的治疗量接近一倍,所以选择这个天赋,就需要对武僧真气机制有良好的理解,特别是当前真气是三个的时候,是选择挂氤氲,还是用真气破,还是再攒一个真气用四费真气破,这会让奶僧的治疗手法更多样性,同时,第三层天赋真气升腾以及真气酒的选择,也会对真气破的使用有极大的影响。
  第三个天赋迷雾之池:
   [ ./mon_/390_540e9d6d8e700.png ]
  这个在评级肯定是个神技,快速全团覆盖加了15%治疗量的复苏,受溅射属性的影响还能高效获得真气,各种姿势镇魂引,治疗量肯定妥妥的。
一点小感受
  这个版本的奶僧,生存能力确实堪忧,目前自保方面更像5.4的奶满那样,需要紧紧的抱着柱子,楼主目前正在测试神鹤式的一些技能,这个姿态下,伤害的一半会转为治疗,每消耗一点真气会叠一层活力之雾减少真气升腾的消耗和读条时间,而且真气破变为瞬发,神鹤式切换到灵龙式只会保留一点真气,灵龙式切换到神鹤式保留所有真气,不知道神鹤式下能否挖掘出奶僧被打时候的新生存方式。
  6.0奶僧pvp可以说是颠覆性的改变,依赖读条会让大家必须学会骗打断;生存能力的削弱逼迫奶僧们必须学会预判以及更好的走位;5.4奶僧可以说是脑残到一定程度了,过于依赖疗伤珠这个技能,十分无趣,希望在新的版本中,奶僧可以有比较出彩的表现,并让这个职业更有可玩性。
  最后,楼主会继续在测试服体验奶僧的pvp,有收获一定会给大家分享的!
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