天涯明月刀人民币玩家怎么把玩家列为敌人

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肆意战斗 《天涯明月刀》全操作模式预览
23:02:39 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:旧城七喜 
  《天涯明月刀》不删档测试在即,想必很多玩家也已经开始磨刀霍霍了。而一款游戏除了外在的画面及音效外,其战斗模式也是支持游戏与吸引玩家的一项核心。如果有幸在之前的测试里体验过《天涯明月刀》的玩家,肯定已经对《天涯明月刀》的战斗方式有了一定了解。那么没有体验过的玩家或者还抱有困惑想重温模式玩家,可以跟小编一起深入了解一下《天涯明月刀》这款巨作的战斗系统,为将来不删档测试时提供经验,早先一步!
《天涯明月刀》战斗操作模式
  《天涯明月刀》的战斗模式为了方便各类玩家,分成了三种模式:天涯推荐模式、动作操作模式和2.5D兼容模式。
  1、天涯推荐模式
  天涯推荐模式与目前主流的MMO网游操作模式类似,为那些习惯主流网游战斗模式的玩家提供方便,在这个模式里,玩家可以迅速适应模式,投入战斗。
  天涯推荐模式控制角色移动方式的按键为WASD,按下鼠标左键可以拖拽调整镜头方向,按下鼠标右键可以同时调整角色和镜头方向,这一点与主流的MMO网游并无很大出入,相信玩家可以迅速掌握。而《天涯明月刀》在这一模式里的创新为,技能的释放为QERF等按键,而不是1234,这一设计是专门针对人手做出的优化,可以让玩家技能释放更为顺畅和方便。
  2、动作操作模式
  动作操作模式则更能贯彻《天涯明月刀》的战斗精髓。也是官方特别介绍过的战斗模式,它拥有更多的动作性与操作性,让游戏更趋于动作游戏,是追求动作极限的动作硬核类玩家首选。在这一模式下,许多技能放开了自动锁定,需要玩家自行调整技能的释放方向。在按键上只需要鼠标移动就可以移动视角,解放了左右键,可以将左右键上也设置技能。在这一模式下,玩家可以通过精妙的操作来实现自己对技能的独特见解,更加随心所欲的控制角色。不过在这个模式之下,唐门这类远程职业因为技能需要锁定敌人,所可以可能无法顺利的进行操作。
  3、2.5D模式
  这一模式是专门为了“晕3D”玩家设定的,操作也与各类2.5DMMORPG类似。
《天涯明月刀》创新战斗系统
  而在战斗系统上,《天涯明月刀》也拥有很多创新性的概念提出,如定力的概念。定力是《天涯明月刀》首先提出的一个全新概念,在战斗系统中也发挥着重要的作用。定力是侠客们通过多年苦练而练就的能力,可以在战斗中大幅增加自身的招架几率,提高生存几率。拥有定力可以对大部分攻击进行招架。每次收到攻击,玩家的定力都会减少。而游戏中存在一些能够迅速破除对手定力的“破定技”,如果被这类技能打中,定力将迅速被击破。而定力清零后,玩家将无法格挡,十分容易被击倒从而被对方抓出破绽,打出连击。定力可以随着时间缓慢恢复,所以如果你的定力清零了,应当努力闪避对手攻击进行周旋。因此在《天涯明月刀》中,对定力的掌控在战斗中骑着决定胜负的作用。
  《天涯明月刀》里还有着“内息”的概念。中玩家使用轻功会消耗内息,内息清零以后玩家将无法使用轻功。轻功在战斗中则存在很多灵活的应用。比如【微风扶柳】可以用于在倒地状态下快速起身,并翻滚脱离敌方攻击范围。【鹰扬诀】可用于在浮空状态下调整身体,快速脱离控制。【飘雪穿云】可用于快速拉开距离脱离战斗,也可用于向目标冲刺,配合空中施放技能而形成一波打击。【抱月惊风】则可用于反制对方的轻功技能,将其击落并使其一段时间内无法再次使用轻功。内息和定力一样可以随着时间缓慢回复,在脱离战斗后会回复的更加快速。所以何时使用轻功来进行闪躲、解控以及解除硬直是需要玩家深入钻研的一项问题。
  除此之外,在《天涯明月刀》中还有很多战斗细节。如一部分技能可以移动释放,有别于一般MMORPG只能站桩输出。同时可以根据技能特性来形成连击,造成持续打击并控制敌人,造成更多伤害。所以如何有效进行连击并不被打断,将是玩家们需要研究的技巧。在天刀中短时间内连续打击敌人可以积累连击数,连击数越高,获得“杀意”的效率也就越高。玩家可以消耗部分杀意开启“无念”,摒弃一切干扰与当前敌人进入单打独斗的忘我状态。亦可以消耗全部杀意发动“镇派武学”,造成极大的群体伤害。
  因此,在游戏中不仅需要玩家找到适合自己的操作模式,还需要深入理解定力,内息,杀意等技能特性,并全面地分析战斗局势才可以掌控战局,击败敌人。
《天涯明月刀》战斗内核探究
  那么深究《天涯明月刀》的战斗模式,它是如何做到这一点,又有着怎样的内涵呢?
  首先《天涯明月刀》的动作大师为袁和平老师。袁和平老师是香港著名电影动作指导、导演,是香港动作电影中最成功和最具影响力的人物之一。是《卧虎藏龙》、《一代宗师》、《黑客帝国》等多部电影的武术指导。中国武术讲究的是“形松意紧,不求形似,但求意真”、“意动在前,形动在后,以意带形”,而在袁和平老师的指导之下,《天涯明月刀》也贯彻了他的战斗哲学。
  其次,在战斗机制上。《天涯明月刀》使用了“拓扑状态细分”技术(Topology-State-Differentiation),把一个技能从一个完整状态分成了5至8个子状态。在一个技能释放的前摇、技能判定、产生攻击、后摇的完整体系上产生了无限可能,在众多的子状态中又根据战斗情况进行实时反馈,玩家在战斗中就有了打断及取消后摇等等的释放技巧,来使战斗更加精彩,更加值得钻研。
  总体来说,《天涯明月刀》的战斗操作模式分别为不同的游戏玩家考虑分为三种不同的操作模式,对不同玩家人群都十分的友好。无论是休闲向玩家还是动作游戏硬核向玩家都可以在游戏里找到适合自己的玩法。而《天涯明月刀》拥有袁和平“形随意动”的战斗哲学,并通过“拓扑状态细分”技术来体现出来,实现了战斗中的无限可能。使《天涯明月刀》的战斗系统不仅如电影一般好玩好看,而且内涵丰富,博大精深。
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游戏制作:腾讯游戏
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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这!就是武侠!天涯明月刀测前详析
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  这!就是武侠!天涯明月刀测前详析
  天涯明月刀OL自2012腾讯游戏嘉年华正式发布以来,便打着第九艺术“电影网游”的旗号,来创造打磨着这款武侠游戏。而我们玩家,也见证着她的成长,看着她一步步的向我们走来,如今,仅隔薄雾轻纱。
  7.1剑试蔷薇!让我们共同见证!
  说到游戏电影化,其实经常玩家用机和单机的朋友并不会多新奇,不论是经典的最终幻想系列还是潜龙谍影,神秘海域及战神,战地,老滚等等游戏,都能带给玩家真挚的感动,震撼的视觉享受,刺激的临场感。曾经听说过一句话,当国外的游戏步入艺术化殿堂时,国产还在坛子里╮( ̄▽ ̄&)╭ ,虽然说此话有些偏激,但也确实反映出国产游戏环境的不良氛围。在此时,天涯明月刀挑起此“电影化网游”大旗,作为国人的我,还是相当期待的,而这个FLAG之后的结局如何,让我们大家拭目以待~希望能有让我等为这先锋之旗鼓掌之时,也希望以后能有更多优秀的国产游戏诞生。
  接下来,让我们从已知的信息中看看,如今的天涯明月刀:
  一丶画面
  众所周知,画面,是一款游戏带给玩家的第一印象,如果一款游戏,画面惨不忍睹,我想,你也没兴趣继续关注,更何况去争取激活码了~也许公测之后说不定进去逛两圈(笑),同时,在玩家中也不乏各种画面党,风景党,等等,以画面优先的人,那么,我们就看看天涯明月刀的画面历经了怎样的过程。
  所谓有图有真相,图是做评测必不可少的,而鉴于首测和二测画面相差并不太大,所以首测的图就略过了。
  首先从风景开始
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  优点:
  1.视距相当的远,不妄宣传,同时能看到的地方基本都能到达,不像某些游戏,只能看看;
  2.美术风格偏像写实,而不是像剑三那样比较偏动漫;
  3.大部分位置的建筑,地面,草木的贴图细腻,质感强。
  缺点:
  1.地图虽然相当大,但是有地图边界线,有空气墙,但是墙外也有远景,据说以后会取消;
  2.植被稀少,在近处还好,若是远看,那就全都光秃秃了,不过三测在不提升机器配置要求的情况下达到植被大量覆盖,想想都有点小激动~\(≧▽≦)/~啦啦啦,等下放图;
  3.在人少偏僻的地方贴图瞬间渣渣,模型也不细致了,当然你可以说我强迫症...省下这些资源增强其他方面多好╮( ̄▽ ̄&)╭ 不过以后会有高清材质包哦~土豪们的四路泰坦准备好没!( ̄▽ ̄&)
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  最近的爆料,以及官方的多次确认,三测场景的植被覆盖之茂密是肯定的了,这样的世界更加真实,更有电影的感觉,宛如真的置身江湖,无论是崇山峻岭还是浩瀚云海,你,都将拥有!
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  这里再给大家来一张OL国服的最高画质截图,怎么样?是不是更觉得天涯的植被覆盖之强大?而且配置门槛还比上古低。
  谈完风景,再来看看细处,画面,不仅仅只是代表风景,那是整体,我们不妨看看人物,武器,技能特效,物理布料效果,光效等等。
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  大家可以看到,太白的剑,和服装非常有质感,而不是平平的如同纸糊的质感,这一切都基于法线贴图的开启,当然二测时没有自定义,其实也没法关闭(笑),相比之下没有法线贴图是什么样子呢?下面两张张九阴的全特效图大家看了就明白了
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  九阴除了个别武器和服饰,质感较强,其他地方就比较无奈了,即使是风物志,据说8.8后会大改,不知道到时会如何呢?到时可以再仔细做个对比评测啥的,现在就不赘述了。同时,九阴的物理布料效果几乎没有,想当初看到宣传片,那叫一个激动,结果发现,就那么几套衣服有效果( ̄△ ̄;) 风物志貌似还只有蝶恋衣有物理效果( ̄_ ̄|||) ,而下面的天涯截图,可以发现,天涯的布料动态是非常帅气的,天涯的布料并非事先设定好的动态,而是全部随机计算,使得效果更真实,而且是所有衣服都有如此自然真实的布料效果,但是相应的,也多少会有些不可预料的小BUG,这就是个取舍问题了,反正我是不在乎那些小BUG了,就算真的有办法解决,你确定你电脑跑得动?
  而二测可能是为了节省计算量,每个玩家只能看见自己的角色和所有物产生物理效果,看见别人的衣物时,就是硬邦邦的,三测应该会全部真正的开放吧~说不定,以后在低配置下会保留此设定。
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  如果说太白的剑,以及人物的衣服是时常都在看的,做的细致是当然的,那么,唐门的小飞镖就是对目前北极光项目组制作天涯的细致之情的最好表现,唐门千机扫的小飞镖,和......后面这个技能你们猜哦~唐门的这些平时看不到的模型上都有清晰的贴图纹理,而相比之下,腾讯另一款火热的游戏国服就不尽人意了,话不多说,看图
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  很明显的,剑灵的小飞镖,惨不忍睹,白板一块,不说别的,创角界面,直接拿出飞镖摆pose,至少这个飞镖弄漂亮点吧?( &﹏&。)~呜呜呜…… 另外,剑灵的抗锯齿实在不敢恭维,一个硬伤,也是老问题了,而天涯的就没啥大问题,再说服装的贴图,剑灵的服装质感也是够糊的( ̄△ ̄;) 高下立判,此处只指人物方面,有机会再做详细全面对比,以上仅对国服剑灵最高画质。
  二丶创角景,UI,角色的进化
  天涯的创角景,可谓一测一变,当然一共也就经历了两次测试,咱们还在迎接三测呢~
  咱们看看首测截图
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  首测的创角界面如今看来,简直不能更low,当时给我的感觉就是又一山寨国产,老实说当初我也不看好天刀╮( ̄▽ ̄&)╭ 不过,太白妹纸的白丝,神威妹纸的黑丝简直不能再赞,丐帮嘛...
  感觉一直以来最难弄的就是丐帮了,一直都在调整,目前最新的爆料来看还算是差不多了,不过又被吐槽衣服不够破!HANTAI!你们想干嘛!
  咱们看看二测的
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  二测时,已经有各门派的演示动作了,同时左上角也有技能介绍,场景中飘落的花瓣更是平添几分仙气,不过缺点是没有没有各门派特色和气氛,定制细节虽然已经有啦,但还不够丰富
  下面咱们看看最新的爆料
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  目前爆料增加了两个门派,真武和天香,天香要到8月才开放,而创角景完成度最高的,个人感觉就是太白,丐帮,真武了,由于仍然是制作中画面,估计三测的完成版会更好,各门派的特色都会得到非常好的展示,太白秦川古松白雪,丐帮的清幽宁静,真武的高山云海,真心期待唐门巴蜀风光,神威大漠风情,天香的......啊~我有限的智商想不出形容词了,天香真是太美了~\(≧▽≦)/~啦啦啦
  顺便,咱们也借此看看UI的变化
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  首测UI简直土到爆,二测勉强过得去,算是初具雏形,三测增加类似WIN7 aero的磨砂玻璃效果,(现在换WIN8忘了以前是WIN7自带的效果还是我自己修改的了。。。)瞬间感觉和谐多了,就好像自己从窗口中窥视着妹纸一样,(*/ω\*)[脸红掩面] 好吧,其实本来就是从窗口的看的= =!同时对于强迫症来说,两边的小窗格整整齐齐真舒服O(∩_∩)O~~
  而角色也是一次比一次生动可人,实在是欲罢不能啊~
  无需作何对比,首测和二测给人的感觉仅仅是精美的雕塑,而三测自己看
  太白妹纸眨眼动图
  恶搞动图
  正像视频中所说,画龙点睛,此点睛之笔着实成功,当然这并非无先例的技术,单机上早已有应用,网游中,落英也同样有惹人怜爱的人物,但当她出现于天涯出现于武侠,出现于我们眼中时,我们仍会不禁的激动\(≧▽≦)/
  同时,三测也将会有更加丰富的自定义,让我们打造自己喜欢的独一无二的角色,
  真要我说缺点的话,那就是发丝了,没有“海飞丝飘柔效果”(参见古墓丽影9,听说基三的单机版会有海飞丝效果哦~)不幸福
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  三丶动作系统
  呼呼~看完画面和人物,是不是越来越期待了呢?在国产游戏中绝对上乘的画面,加上灵动的人物,这还不是最高画质哦~而且游戏优化也相当不错,二测除了个别地方,基本没卡顿没BUG,三测再看看,毕竟某些游戏是越测BUG越多( ̄▽ ̄&)
  那么,我们看看作为一款标榜电影化武侠网游的的重心,动作系统。
  为什么我要叫动作系统而不是战斗系统,因为牵扯的较多,人物不只是在战斗中才动啊,对吧?
  首先,咱们从最基础的操作开始看
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  操作模式分为三种:
  1.天涯推荐模式,这种模式类似传统3D模式,按住右键调整角色朝向和镜头方向,而左键就是只调整镜头,方便自拍Σ(⊙▽⊙&a... ,而区别于传统模式的地方在于按键,除了基本的WASD走路之外,技能并非放于123456上,而是针对人手进行优化,选择在 QERF等等键位,方便施放技能快捷迅速;
  2.动作操作模式,这种模式就类似了,但是不同于落英和C9,天涯大部分技能都是完全无锁定,需要自行调整朝向施放技能的,而动作模式,无疑,能让近战职业战斗起来更加精确的瞄准,攻击,和迅速的调整镜头,同时由于镜头是绑定在鼠标上,也就省出了左右键作为技能键,一般默认基础攻击在左右键,可以自定义,这样也更方便玩家调整适合自己的键位,但是这里有个小BUG,切换为动作模式后,左键攻击,但是那个小格子仍然是显示的F,有童鞋在我视频中吐槽我那里明明有F干嘛还要换个地方摆技能在设置另一个格子为F,这是因为他们重叠了,完全是浪费,最重要的一点是......动作模式自拍超不方便!!!(&▔□▔)
  3.最后一个模式,2.5D模式,这当然是为了方便搞基,啊不!是方便有3D眩晕症的朋友也能一起搞基......这个模式我试过一下,感觉略蛋疼,可能是我不习惯吧,经常玩天龙啥的游戏的估计能熟悉,我的好基友就有3D眩晕症,就靠这个了
  4.最后,不论哪个模式,键位自定义是肯定有的,包括轻功的快捷施放,对于2.5D来说,轻功的按键是绝对需要调整的
  5.模式推荐,近战当然首推动作模式,目前有些小BUG,三测应该会完善,远程的话,像唐门也只能玩天涯推荐模式,因为双线操作啊,当然,这种模式也最方便看风景,2.5D......一般不得已才会用吧?这种模式看风景也不方便╮( ̄▽ ̄&)╭
  看完操作模式,我们再看看战斗系统
  由于图文确实不太好展示战斗系统,所以在下还是会贴出视频,在这里呢~主要还是谈谈天涯战斗系统的特色部分
  1.饮血技
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唐门饮血技
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太白饮血技
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神威饮血技
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丐帮饮血技
  在天涯明月刀中,玩家角色的血量相比其他游戏来说是非常少的,几乎不存在,你装备牛,等级高,就能扛着BOSS攻击的情况,同时,消耗品,回复药,是用来紧急时刻救命用的,回复的血量多,但是冷却时间也是非常之长,所以想靠堆药也是不现实的,另外就是每个职业都有的鸡血技能,那是啥?那就是江湖通用的,范围回血技能,能通过经脉升级提高回血量,但是别指望能回太多,那么,想要保证持续战斗力,两种方法,第一,大神你技术牛逼,各种秀操作,无伤或者轻伤过;第二,掌握战斗节奏,在合适的时候使用饮血技,回复自己血量,保证战斗力。作为普通人的我们,还是好好掌握第二种吧╮( ̄▽ ̄&)╭
  那么,何为饮血技?
  饮血技,类似于单机动作游戏中经常出现的终结技,对于血量极低的红名精英敌人使用,会触发特殊的技能动作,同时回复自身血量,几乎满血,有没有童鞋想到合金装备崛起雷电的斩夺系统,夺取电解液?
  饮血技是单体锁定技能,需要玩家选中敌人,而这里,动作模式的一些小弊端也就出来了,在人堆里选中其中之一确实不如推荐模式精确迅速,当然,方法也是有的,看个人技术了;
  饮血技在平时,只是作为普通输出技能使用,而关键时刻饮血技在冷却也是个很蛋疼的事,说不定,就让自己失去了一次回复机会,从而被杀,同时,不仅自己对于攻击伤害的把握,队友之间的默契也很重要,也许你的输出刚刚好,但是红名直接被队友杀了...或者,你快死了,队友的血量很足,但是被他抢先使用饮血技装逼了...
  所以说,合理,适当的时机使用饮血技,或者帮残血队友打出红名残血,让给队友回复,都是副本策略之一,队友如果不够默契,那就需要语音或者长期磨合,或者。。。认命。。。
  2.定力
  天涯明月刀没有手动格挡,为了提高战斗的节奏,防止出现,双方都格挡不主动出击的情况,而定力,则相当于提供了一个可消耗的伪霸体,在角色拥有定力时
  第一,是不容易被压制,有类似霸体的效果,受击时不容易被打断技能;
  第二,在拥有定力时,角色会随机出现格挡,抵消大量伤害。
  正因为有定力的存在,在天涯明月刀的战斗中,如何破定成为一个核心亮点,有朋友认为这和九阴的虚招破防差不多,其实不然,九阴的虚招对应的是手动格挡,在对手格挡的时候击中,能瞬间打空格挡值,若是对手瞬间松开格挡,那你的虚招也就被骗走了,而天涯,只要你击中对手都会消耗定力,破定技对定力的消耗更高,但是在同等级,是不存在瞬间打空的情况,而在BOSS战中,BOSS的定力每次被打空后,每隔一段时间恢复时,最大值都会降低一定程度。
  就二测的情况来看,唯一在不破定的情况下,能对对手造成有效控制的就只有唐门的困百骸,而当时一个操作不错的唐门绝对是副本香馍馍,而其他近战职业基于此系统,对于个人意识的要求也很高,贪刀是大忌,一不小心就会送命,而对于各种对太白的排斥,并不是太白这个职业弱,而是贪刀的太多,太白掌握技巧,是副本输出的一大利器,神威自身也有一定的“小霸体”,不容易被断招,勉强能硬抗攻击破定,同时还能“以气换血”,属于前锋,但不算MT的定位,丐帮是投技最多的职业,也是定位上除了唐门硬控外的最强控制职业,拥有被动反技,副本战斗中,各职业队友间如何配合才是关键,轻松无脑站位碾压是不存在的!
  3.锁定模式和攻击判定
  天涯的锁定模式是无锁定+轻微辅助瞄准+手动锁定,天涯并非动作游戏,判定也就没那么严格,攻击判定未分段位更没有纳米判定,但是基本的范围判定还是有的,以太白的剑为例子,一剑挥出,剑身剑气所达之轨迹,均有攻击判定,也就是说,无锁定的攻击都带群体效果,什么?你说剑气不科学?古龙先生《天涯明月刀》原著中,苗天王人在林中,以天王斩鬼刀之刀光,将傅红雪所驾马车的马匹斩为两段,将马车劈碎,就足以证明在天涯明月刀的世界观中是科学的,尽管,在之后的剧情中,天王斩鬼刀,其实是两个人,但是,至少,古龙先生能这么写,那就是认同他的可能性,而实际上玩家的剑气并没有天王斩鬼刀那么变态,仅仅比剑身长那么一点而已,相同的,神威挥枪,丐帮冲拳扫腿,唐门的乳燕归巢(三测改为扔出手中扇子)均有范围判定,带群体效果。
  而辅助瞄准,并非像GTA,和看门狗那样强大的辅助瞄准,他只有轻微的调节,比如唐门远程扔飞镖,由于不是FPS,你不可能真的100%的准确,而且唐门没有近战职业的动作模式,这种情况下,唐门只要将角色朝向大致对准敌人即可,当然相差太大还是不行的,而这里也出现了一个动作模式下的小BUG,天涯虽说见闻任务没有自动寻路,但是主线还是有的,而同时,在一些NPC或者相应的目标物附近时,人物朝向会自动面向他们。。。。经常会在轻功时和跑路时自动转向,虽说这是官方想要方便玩家,不过也确实有些影响操作,希望能调整吧~
  而所谓手动锁定,大家估计都不陌生,传统的MMORPG都是这样的,鼠标选中目标即可,而动作模式下,主要靠移动镜头对准某个目标,或者TAB,一般来说会优先选中红名,方便饮血技使用,这一类的锁定技能都是单体攻击,但是个人觉得,仍然需要有攻击轨迹的判定,比如太白在使用此类技能时仍然是在挥剑,不可能没砍到身边的敌人吧?可以只对锁定的目标产生最大伤害,但是对被蹭到的敌人也应该要有相应的攻击判定和少量的伤害,像唐门的一排小飞镖扔出去,虽说最终汇集于一人身上,但是难道位于飞行轨迹中间的敌人,难道就被直接穿透过去毫无感觉了?当然就像我所说,这是RPG,不是严格的ACT,或许是我强迫症了╮( ̄▽ ̄&)╭
  4.闪避系统
  闪避,在动作游戏中一般来说是瞬间的位移,而不是传统RPG中的数值化的闪避,虽然天刀中也有这种数值化的闪避存在,但是动作化的位移闪避也是有的,名字应该是叫做微风拂柳,在瞬间的位移同时,还带有瞬间的无敌判定,是用来躲开开敌人攻击的重要手法,搭配战斗轻功飘雪穿云,脱离敌人攻击范围的优秀手段
  而对于二测闪避系统,小编是觉得还不完善,二测时的闪避是通过消耗内力来进行的,如何保持内力是关键,当然内力药也和血药一样冷却颇久。
  闪避的缺点,可以连续无间断闪避,只要内力足够,曾有玩家指出,需要增加冷却时间,小编认为,作为一个加入大量ACT元素的游戏来说,闪避有冷却时间是不可取的,取代冷却时间的,应该是闪避的硬直,就像攻击会有收招硬直一样,闪避同样需要瞬间的硬直,在硬直期间是没有无敌判定,可被攻击的,而无脑闪避,就是露出破绽给人攻击,如何抓住敌人的闪避破绽,和在何时进行闪避躲过敌人的攻击而不被下一次攻击抓中破绽无疑更给战斗带来丰富的色彩和刺激的体验,想象一下堪堪闪过的激动,是多么的舒爽( ̄y▽ ̄)╭ Ohohoho.....
  另外,对于闪避的动作表现,也不是很满意,虽然妹纸的空翻还是小福利啦,但是,汉纸的滚地板实在是。。。在下认为应该要更丰富的动作表现或者,更加好看的表现,在此还是不多说了,看看三测情况再详细说说,说不定人家已经想到了呢?
  5.轻功
  其实天涯二测是不存在啥大轻功和战斗小轻功的,战斗中不能用的也就那个追风步(加速跑)和水上漂,而三测轻功都全部重做了,江湖大轻功也更加丰富,视觉表现更加真实帅气,那么这里也就给大家简单的上图对比:
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  飘雪穿云,和九阴的穿云一样,属于空中冲刺技能,但是说实话,九阴的轻功非常的飘逸流畅,而天涯二测的确实就显得很僵硬了,而且飘雪穿云有冷却时间,这一点就和上面所说的闪避一样,我认为可以有硬直,但是又冷却,确实让人玩起来很憋屈,九阴的无冷却耗轻功值玩起来就挺舒畅的,但是没有硬直也没有冷却,对于轻功值高的土豪来说,连续穿云跑路也是一个让人恶心的地方,不过官方也说了,二测只是切片测试,大家可以理解为,二测的轻功只是简单的做了一下特效,只是表现一下轻功系统有这么个东西存在,而更加漂亮的视觉表现会在之后呈现,实际上,新的爆料确实也证明了他们所说,也没有辜负玩家们的期待
  一段跳
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  二段跳
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  三段跳
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  下面是新轻功动图和视频链接
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  动作系统也说得差不多了,文字看了一大堆,想要详细了解的话不如看看下面的武林大会PK赛视频专题
  四丶天刀如何升级?
  在天涯明月刀中,刷怪是没有经验的,同类的游戏也有九阴,但是九阴除了嗑药就是内修,团练什么的一样也是内修,而且内功和套路技能分开修,做任务,刷怪,等等,获得的是历练,看来很轻松,其实个人感觉玩久了很累,而天涯,如何升级?
  1.主线任务,经验非常多,升级速度杠杠的,但是到达一定等级后,主线任务会断层,需要你等级达到一定要求才能继续接取,我称之为小瓶颈,这时,你就需要游历四方了( ̄▽ ̄&) ;
  2.见闻任务,也同样拥有大量的经验修为,剧情的展现也不弱于主线,见闻任务不同于以往游戏的支线任务,有非常明显的指示,和主线没多大区别,天涯明月刀的见闻任务,在二测刚开始时,隐约记得应该是不会在地图上有标示的,后期又开放了地图上的标示,当然,这个标示指示指导你接取见闻,但之后就不会在地图上有任何指引了,你需要仔细注意与NPC的对话,剧情中的提示,在确定接取后,右边的任务栏只会显示让你去哪里,或者去找谁,但是不会告诉你坐标╮( ̄▽ ̄&)╭ ,有些甚至会让你选择杀或不杀,让你选择相信哪一个人,杀妹纸或者杀汉纸,不管你选择哪一条路,最终都会有相应的结局,而且经验也同样会获得,希望以后能据此,影响到整个后续剧情的发展,真正达到千人千面,当时由于玩其他MMORPG跳过剧情的坏习惯,导致很多见闻做的很蛋疼,我认为,见闻中的剧情和对话提示,应该借鉴《弹丸论破》那样进行特殊标出,方便让玩家注意,下面上张图,让大家看看见闻接取位置的标示。
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  在上图中,椭圆圈出的就是见闻任务的地图标示,V字形的,而矩形框选的就是灵犀点,像一个小塔,最后,那个,一个小圈,里面一个感叹号的就是主线了。
  3.灵犀点,在接取第一个灵犀意任务之后,就会拥有此任务存在了,说白了,风景党福利,每天随机刷新一些地方有灵犀意,而且地图上没有提示,只有你等级超过或者去过的地方才有,上图貌似是后期快关服了,然后才全部开放的样子,风景党各种跑地图,到了一个风景秀丽的地方,说不定就触发了灵犀意,在自身拥有灵犀意时打坐可以获得经验,修为,同时技能也可以免费升级,我是称之为顿悟了~,但是这个灵犀意是可以叠加的,而且只要不打坐,就还在,不过第二天貌似会刷新,我觉得如果改成必须在限定时间内打坐才好,虽说可能会由于有人恶意攻击或者什么的影响到灵犀意的打坐,不过这也是江湖中本身存在的不是吗?同时也希望能加入战斗中触发顿悟等等,当达成某些特殊条件时也能获得灵犀意,即便没有马上打坐也能获得一定经验或者相应的筋脉升级啥的。
  4.群侠共修行,为何要放在灵犀意后面,因为群侠共修行虽然也能获得大量经验,基本上是可以直接升一级,但是,他的前提是加入帮会,那么如果是散人没帮会的就没法参加的,所以说,多少加一个帮会意思意思,或者是三五两个好基友建个小帮会,在群侠共修行的地点,并不要求全都是一个帮会的人,同时打坐的人数越多,经验也越多,类似九阴团练,但是不需额外操作,也不会由于有一个人的出错或者被恶意打断而影响别人修炼,同时,人越多经验越高貌似也没有上限,而且没有不同内功不同属性就不同地点之分,不知道以后会不会有╮( ̄▽ ̄&)╭
  5.内修,这个内修和九阴的内修类似,但是又不一样,每天登陆都能获得离线修为,而在线时,经脉系统每隔十分钟消耗一定数量的元气自动获得修为,当然元气如果没了你也无法获得修为,元气类似九阴的历练,但是比九阴的历练容易获得很多,元气可以通过押镖、寻宝、狩猎、话本、群侠共修行、帮会俸禄等等多种玩法获得,可以说,只要你在玩,你就有元气,修为就在涨,而不像九阴那样每天做功课⊙﹏⊙b汗,同时根本不用担心转换速度啥的,还要吃寒鸦草或者开明俊啥的。
  可以说天涯明月刀的升级十分轻松,每天不必花太长时间就可以保证升级进度,重要的是,他将升级和各种玩法都结合在了一起,二测时后期,由于做视频等等事,主线和见闻基本就没有做了,但是我的等级一样的也上去了,虽然比起做完主线的要慢一点,不过也是能接受的。
  五丶经脉系统
  天涯明月刀的经脉系统可以说是全新成长体系,由于天涯的技能不需加点,装备也不会有太大的一个多样性,那么天涯各玩家间的差别和多样化就由经脉展开,其中,任脉乃整个经脉玩法的核心,因其主要穴道均直接影响到玩家角色的成长:
  曲骨穴:根据自然时间(包含下线时间)自动获取修为。
  石门穴:每天处于上线的前3小时中,自动获取修为的速度获得一定百分比提升。
  水分穴:获取修为的暴击率获得一定百分比提升
  下脘穴:获取修为的暴击量获得一定百分提升
  神阙穴:开启修为兑换冲穴点功能
  由上可知,之前所谈的离线修炼和内修,都是基于经脉系统的,元气,也是经脉系统的一部分,而且,经脉系统还关系到其他各种属性的成长,像暴击,闪避,气力等等,部分轻功的习得也要通过经脉的打通,可以说,除了做任务和灵犀,升级和战斗都是在围绕着经脉做文章,这个一说起来估计就相当多了,而且三测轻功重做,估计经脉也会有所调整,我认为还是以后再谈为好~
  六丶身份系统
  身份系统二测只开放了冰山一角,在下也确实不太好做评论,就刀哥爆料所知,身份系统不同于传统的副职业,而且可以多个身份于一身,同时最强装备也一定是玩家产出,相信会有相当丰富的玩法,毕竟,这也是直接与游戏的经济系统挂钩的,不论是狩猎,还是制作装备,挖宝,服装啥的,想想都有点小激动呢~
  下面也为大家列出已知的身份:
  市井——车如流水马如龙,韧如春草闲如风。多少豪杰尽白骨,一点慧心市井中。
  猎户——春猎白云夏捕蝉,秋追暝色入林间。猛虎一吼冰河裂,屈膝跪我在山前。
  文士——胸含寰宇天地人,口吐锦绣日月星。勘破灵犀书中趣,赢得万卷史上名。
  乐伶——纱舞裙裾翻雪浪,指扫箜篌醉秋波。何需脂粉增颜色?且听一曲倾城歌。
  商贾——侍女算得万贯账,童子运来八方财。秤过瑶池琼浆酒,黄金殿里宴神仙。
  捕快——法网恢恢镇黑狱,丹心赫赫向青天。人心峥嵘画不得,铁掌无情辨忠奸。
  悬眼——武林诡谲起端倪,慧眼洞察风云聚。深藏绝世功与名,唯将性命托知己。
  游侠——一人一马一鞘刀,独生独死独木桥。此身已向天涯去,青山不改水迢迢。
  镖师——卅六官道通水路,廿八山头隐故人。欲寄蓬莱无青鸟,我或为君送一程。
  绿林——乱世蝼蚁踏白骨,英雄仗义走江湖。泉林之间无伪善,亡魂剑底意踌躇。
  其中,二测实际开放的只有四个半身份:猎户、镖师、杀手、游侠、捕快,玩法也只有一部分,简单来说:
  猎户——对应狩猎玩法,宠物的主要产出靠他,宠物是不会参与战斗也不带有属性的,纯卖萌和捡东西;
  镖师——对应押镖玩法,押镖可以获得大量元气,和帮会贡献,金钱,已经特殊的装备兑换币,可交易;
  杀手——对应暗杀玩法,杀手,和被杀者之间无法互相看到名字,收入的赏金当然也是由雇主定,雇主是否泄漏名字也由他定,这个相信也不必过多解释,大家懂得;
  游侠——对应挖宝玩法,挖宝是二测时除了副本和兑换外,玩家的主要装备产出,不仅是装备,还会有时装,药品等等,而挖出宝物时也可能被抢,被偷,所以虽说是风景党福利,但是也要剧本一定的操作技巧;
  捕快——由于只开放一部分玩法,当时只对应了押镖,也就是说当有人被劫镖时,去帮忙打败劫匪;
  由于开放得确实少,一切还要看三测如何,以上并不代表最终品质。
  总评:
  天涯明月刀在画面品质上,地图大小上,以及视距上,都可说是不如国际顶尖水平之列,不过目前肯定不是第一哈~在个别地方,是上古世纪也比不上的,而且优化也是相当不错,而作为武侠游戏,最让我喜欢的除了轻功,那就是自然帅气的衣物摆动,布料效果之真实动态,着实让我激动,相比之下,上古世纪画质固然不错,可是那类铠甲布甲,我真心找不到爱~
  而战斗系统在结合动作游戏元素后,爽快度大大提高,操作要求其实也没有大家想象的那么变态,剑灵大家都知道,尽管有些地方不太完善,但是不可否定的是,他的战斗系统确实够创新,也对操作优化得很好,腾讯大家都知道,好的东西他一定会借鉴,而在袁八爷的动作指导下,视觉表现性也不用担心,所以说,天涯明月刀的战斗系统,在目前国内的武侠MMORPG中是顶尖的。我想大家这时候可能会说还有新流星搜剑录了,不过我想说的是,天涯是RPG,新流星是ACT,严格来说应该属于FTG了,官方也是说是武侠竞技,其实,我可以这么说,就像现在,我可以在下班回家,和好基友上剑三搞搞基刷刷副本啥的,下线之后再上LOL撸几把,这二者之间并不冲突╮( ̄▽ ̄&)╭
  其他类别的玩法的话,其实由于天刀的定位一开始就想贴近武侠中的战斗吧,目前所开放的身份玩法,没有不和战斗扯上关系的,而其他的身份目前还不清楚,但是从身份的丰富程度,当全部开放并且流转起来,天刀的世界才会真正活起来,像一个江湖。
  综上所述,天涯明月刀是一款值得期待的武侠网游,也是一款值得期待的国产网游,七月一日剑试蔷薇,让我们共同见证!
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本帖最后由 駱千軍 于
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说实话,现在游戏前期宣传,那个都挺不错,但真正玩起来,感觉就不是那么回事儿了,尤其是公测之后。
所以我更相信自己体验过的感觉
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不错 弄了个激活码后发现腾讯你妹的弄了个红钻年会员就可以领才120,爸爸可是花了190大洋买的呀,只想说你妹的腾讯
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很不错,很到位,福利是什么捏
17173先遣队成员标志
逆水寒勋章
逆水版面寒勋章

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