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辐射避难所Fallout Shelter房间升级与拆毁方法详解
在辐射避难所中,随着避难所的发展,我们需要的避难所空间也越来越大,这个时候就需要我们升级房间了,不过由于新手教程并没有介绍房间升级的方法,很多朋友都不知道如何升级,下面小编就帮助大家介绍一下辐射避难所中升级房间和拆毁房间的方法。
辐射避难所新手指南相关资料
类别: 策略 &&&
大小:19.6M &&&
语言: 英文
更新: 15-08-14
升级房间双击房间会放大,随后你会看到右上角有个向上的箭头,点击绿色箭头,可以选择升级和拆毁,并且都附有价格说明,拆毁显示的是返还的金钱,一般是建造价格的十分之一。因为教程不会一步一步指导,所以很多东西一时会摸不着头脑。房间的合并数量最大是三间,建议的房间分布模式为332,如下图所示:建筑规划参考这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考下面的内容。黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。&这个规划的原因是初期男性角色普遍sp值高 因此多派遣于水电车间 而初期女性基本上要怀孕以扩增人口 因此一旦发生火灾虫灾 需要男性居民去解决 所以把水电资源车间放在中间 能及时支援左右。&①②均为三联 ③为二联新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)。前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。以上就是关于辐射避难所中升级房间和拆毁房间的方法介绍了,不会的朋友可以按照小编介绍的方法来完成,希望小编的介绍能给大家带来帮助,今天的介绍就到这里,祝大家游戏愉快!相关介绍
​辐射避难所fallout shelter开局以后关于箱子的一些内容说
辐射避难所Fallout Shelter中文汉化界面目前已经成功的制作出来,
破解修改汉化
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推荐手机游戏专区辐射:避难所Fallout shelter新手必知注意事项
16:26:57作者:不会玩来源:网络收集
  辐射避难所(Fallout)一上架之后就受到了广大玩家的热烈推崇,其丰富的玩法和缜密的逻辑策略思维让大家爱不释手。下面小编就游戏中一些比较重要的要点给大家介绍一下,相信对于新手是十分有用的,我们一起来看看吧。
  1.资源
  电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
  水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
  食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
  相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量/容量会用一条竖线显示。
  2.幸福度
  a.小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
  b.食物水源是否充足
  c.rush失败后幸福度下降
  d.啪啪啪后幸福度全满
  3.物品
  a.武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
  b.外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
  c.药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
  获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
  注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
  4.人口
  人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
  增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
  生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
  当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
  5.房间
  房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
  任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
  对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
  特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
  a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
  b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
  c.功能类
  大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
  起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
  广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
  仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
  6.属性
  S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck.
  每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
  到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
  除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。
  (注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
  7.等级
  工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
  但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.
欢迎阅读提供的“”。
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求助,怎么快速找到神秘人?!
每次听到声音后很快就消失了,怎么快速找到神秘人
创维OLED-S9D
我也找不到
屋子多人多,根本没法找
用耳机,房子少点
平面视图好找
全部人都穿一样衣服 丫一出来就抓住
全部人都穿一样衣服 丫一出来就抓住
看来只有房间少的时候才好找
我是许多时候刚开始玩的时候能看到
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把画面缩小到最小会比较好找
听声音。。然后死盯
出现会震动两下 消失震动一下
ios可不可以设置震动提醒啊?
每次都是静音玩的,才知道神秘人出现居然有声音………………每次都是靠眼力啊,还说神秘人真特么的难找
一听到声音 缩小 截图 切换出去找 找到进游戏就可以了
神秘人有什么用
神秘人是啥
用ipad无压力
神秘人是干啥使得
我找到好几次神秘人,都是无意中看到的,但是没有想到有声音,因为我的游戏都是静音的
刚才又抓到一个,会出来一个神秘的声音,很低沉,你们一听就知道了,然后就去看那些穿了风衣的,哈哈
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辐射避难所硬直原因与解决办法一览
发布时间: 10:17 () 作者:未知 编辑:Laosiji
辐射避难所我们在战斗中是不是发现有时候会出现硬直呢?这非常影响输出也加大了治疗量,今天就为大家带来了辐射避难所硬直原因与解决办法一览。
&大家在副本里面战斗都有一段时间了,是不是发现了在副本里挨打时会销魂的&啊~&的叫一声,然后身体后仰,出现硬直现象?硬直的出现影响了武器的输出效率,加大了治疗针的。其实硬直的出现是可以避免的,如何避免呢?请看下面我的发现过程你就明白了。五倍暴击镇楼!
最初,我认为硬直的出现是因为整体属性低造成的,可是下图这位的属性不可谓不高,70+16的属性和,还是偶尔发生硬直,大家发现了他的A属性只有10,10A使用龙胃的攻击动作并不连贯,有个大约1秒的停顿,硬直都是在敌人在这时候攻击出现的,难道提高A属性消除了这一秒的停顿就可以避免硬直出现了吗?
事实证明确实如此,下面这个人的A属性达到12,使用龙胃的攻击连贯,基本没有硬直的出现了,难道仅仅就这么简单的提高A属性就可以避免硬直吗?
当然不会就这么简单,下面这位居民的A属性达到了14,可是在战斗中还是会出现硬直,甚至出现的频率更高了。这是怎么回事?大家可能发现了武器不再是龙胃了,难道差异是在武器上?
A属性14还出现硬直的原因就是在武器上,经过多次试验,我得出了以下结论:
1.硬直是在居民的攻击间隔受到敌人攻击时出现,A属性达到12就可以把攻击间隔基本消除。
2.居民使用武器在攻击时受到敌人攻击是不会出现硬直的。
3.居民在做武器上弹动作时硬直。
上面那个14A拿着消防栓之所以出现硬直是因为消防栓没有&上弹动作&来填充攻击冷却时间,在攻击冷却时只是傻站着,所以挨打会出现硬直。最终结论就是A属性达到12以上,并且拿着在攻击冷却时间有上弹动作武器的居民可以免疫硬直出现。有上弹动作的武器:龙胃系列,者激光系列,胖子核弹系列,火焰喷射器系列。大家选用上述系列的武器,并且A属性在12以上可以有效避免出现硬直。
补充一下,有上弹动作的还有MINIGUN系列,火箭筒系列。文中我把攻击动作和攻击之后的冷却时间看做整体,所谓攻击间隔就是指这整体之间的间隔,这个间隔是可以通过A属性提高来消除的。攻击后的冷却时间是消除不了的,只能通过提高A属性缩短一些。这游戏副本里武器没有攻击速度的概念,同样的人使用不同的武器造成的伤害不同,仅仅是因为武器的攻击力不同而已,没有武器射速高的说法。更多精彩尽在 专题:|  
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关于fallout shelter的一个小细节
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关于探险,在文字描述里,大家有没有注意到,其中有一个单词...一开始没仔细看没注意到,后来发现是应该是个汉语拼音...Yao guai...
具体见图。
Shelter里出现拼音是不是会有辐射4官方汉化版...
(191.12 KB, 下载次数: 4)
14:00 上传
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本帖最后由 fenni 于
14:11 编辑
那里。。。辐射3和维加斯的忠诚之心里面原版用的一直都是 Yao guai。。。
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没玩过3代么。。。
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想想look.a lao wai,这都不叫事
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2级跑去打野,后面收集5、15。。。个道具不是要累的吐血
15个道具,两个等级、幸运值高的去来回花了10个小时左右(真实时间)
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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e3视频里就有这个怪呀-w-
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文字量太大 自带汉化几率不高
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每次看見新警察發的帖子都感到很開森。
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这个是3代原创怪物,名字在3里面就叫妖怪。
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三代的黑熊(類)名字就是 Yao Guai,NV 版在 DLC:HH 也有相同的黑熊。
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这个游戏还是不错的。要是把fallout1-3都移植到手机就太好了
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外文好多地方都有用YaoGuai。。。我记得辐射之前就有叫做妖怪的怪物。
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YaoGuai是变异黑熊的绰号,因为这些怪物的习性很像大战时期的天朝军队……
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一看就是没玩过3代
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Joe_Norton 发表于
YaoGuai是变异黑熊的绰号,因为这些怪物的习性很像大战时期的天朝军队……
不是更像毛熊么
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3代里已经有这词了.....YAOGUAI肉吃了还能加伤害满塞.
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仔细看辐射4的发布会视频,也能看到。
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