什么才是提高cs锻炼腹肌最有效的方法法?

> 《反恐精英》 CS枪法训练总结篇
《反恐精英》 CS枪法训练总结篇
来源:互联网
&  ---第一部分:唠叨几个常见问题 ;第二部分手枪;第三部分mp5,m41,ak,aug。第四部分,awp。
  自己认为值得看的,是第三部分和第四部分的要点提示。
  文章这东西,说的天花乱坠,最后还要自己一点点的练习才是真的。
  ------------------------------------------------
  第一部分
  先说几个问题。
  ----cs中究竟什么才是最重要的?
  答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。所以我一直把这句话放在自己qq的资料里。
  ----什么才是提高cs最有效的方法?
  答案很简单:勤于思考--每次都思考
  1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:& 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? &
考虑自己的同时也要考虑对手。
  ===难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。===
  如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程 。
  开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。
  ===可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。===
  我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。
  2/有目的的进行一定的自我训练:
  举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。cs也是运动,也是如此。
  ----练枪法从什么开始?
  答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。
  ---对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。
  ---预位射击包括2种情况:
  1/放好位置让敌人撞上来。
  2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。
  --如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。
  更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了枪法的一半。
  --多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。
  ----------------------------
  第二部分 手枪
  --说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。
  ---为什么把手枪放在第一个介绍呢?
  一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿这次cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。
  --枪械基本知识:
  ---常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
  -单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
  -射程:
  沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
  usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
  glock18,中近距离效果最好。
  -强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
  ---重点训练的是沙漠之鹰 ,
  因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
  --要点:
  沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
  --训练:
  手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
  1/让机器人用刀,主要练习usp和glcok18的单发沾人,连击致命。
  2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。
  3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
  /4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
  说明:headshot-trainer v1.2
本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode
1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
  下载地址: bbs./file/hst.
  --手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
  --手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。
  ----------------------
  第三部分 mp5,m41,ak,aug
  --枪械基本知识:
  mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
  要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
  m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。
  提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
  --要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
  枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
  1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
  (1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。
  -训练:
  随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。
  移动距离为一个人的身体那么宽最好。
  (2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
  看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
  -如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
  -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
  /2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。
  -很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
  -训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
CS热文排行榜
6[视频]CS传奇人物-狙神johnny R
8[视频]中国CS女神的精彩表演
CS最新更新CS中什么是意识!怎么提高意识!想提高的都来看!_cs吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:437,454贴子:
CS中什么是意识!怎么提高意识!想提高的都来看!
谈起CS的技术时提到频率最高的两个词一定是“枪法”和“意识”。这二者其中枪法比较客观比较浅显,玩家们只要花点练习就能在预备瞄准、压枪等技术的掌握上达到一定的火候。相对而言,“意识”就显得比较抽象比较主观,很多玩家可能经常会提到它,但是真要问个解释却很难说得清楚。下面就来和大家详细讨论一下到底什么是“意识”,以及如何去提高它。^^ &&&& 一、意识的基础&&&& 玩家在通过对视线范围战况的分析从而做出的反应,比如你看到一个敌人就开火,看到雷包就拆等行为当然不算意识。不过一些间接传递的信息,比如你听到墙背后有敌人的脚步声,或者你的显示队友在作战或者被击毙,然后再做出相应的措施,这些算不算是意识呢?答案是肯定的,但这些仅属于意识里最基础的部分,属于那种只需要练好听耳机和看雷达等客观技术后就能达到的层次,也就是说只要花些练习要做到其实并不难。&&&& 二、意识的中级进阶&&&& 这个过程里的意识用很简单的一句话来形容就是:在战斗中不停地去思考对手正在做什么以及即将做什么?&&&& 因为我们在对一件事物有了相当程度的熟悉后,大脑里常会形成一个惯性思维,而这个惯性思维必然存在着一个漏洞,所以只要通过不停地思考就能寻找出对手的破绽。&&&& 当年Dust2的CT防守有一个相当流行的非常规站位,2名CT通过在中门边上的一个人梯配合,从而使其中在上的队员获取一个常规情况下无法抵达的攻击角度。结果实战中就会发现只要对手有一定CS游戏经验,且又选择进攻小道,T通常会一边慢慢地挪到CT的枪口准心里,一边还露出PP让你打。这当然不是因为土匪们都犯傻了,而是一个很简单的原因:当移动到CT枪口瞄准的位置时,T潜意识里会认为小道楼梯口的方向出现敌人的可能大,从而使他们做出一边瞄小道一边来送死的动作。这个潜意识就是那些打过一段CS后的中级玩家的一个特征,那些刚打CS没几天的人反倒不会吃你这一套。这个就是上面提到的寻找惯性思维和心理暗示中的漏洞,从而获得攻击机会的实战例子。&&&& 学会揣摩对手的想法&&&& 除了以上分析对手在面对一些常规情况时所做的反应外,聪明的玩家还必须懂得在一些突发的情况中去揣摩对手的想法,时刻保持对战局的思考和分析。&&&& 比如T在对A点试探进攻时消灭了一名站位比较靠前的CT,此时作为土匪的你除了根据具体情况判断是否趁势攻击该点的同时,另一个必然的反映就是想到对手的整条防线肯定会向被消灭的CT位置靠拢,因为这是一个惯性思维里很常见的情况。如果这个时候你换一个角度去思考,就会发现其实这个时候最佳的攻击选择不是A而是B,因为从CT的处境去考虑,一定会在看到一名队友阵亡后误以为你们将要对那个区发动全力攻势,从而放松对原先位置防守的注意力。因此只要T的进攻转移够坚决、够快,就很有可能给CT一个真正的措手不及。&&&& 去年deViL*United代表中国参加WCG时在淘汰赛上遇到韩国队,其中Dust2的手枪局战术相当精巧。从战略视角图可以看到韩国并没有采用常规站位,而是几乎放弃对A区的防守,重兵集结在基地一带,只留一人在B门口放哨。中国队如果从中路和B区进攻将十分危险,或者即使在没有遭遇抵抗的情况下占领A区也很难抵挡完整兵力的CT反扑。DU队在试探对手的实力分布后,决定派2名队员从A区小路冲过去,另外3名T在中门口设立一个九十度角的架枪防线(2名T在中门坡上,一名在B洞)伏击回防的CT。&&&& 局面也在预料中进行,2名T顺利冲上A平台,而在基地防守的CT在听到脚步声后集体从中门冲出回防,结果被等候已久的T成功伏击。DU队中的sPr1te依靠惊人的枪法连续3个Headshot,CT的有生力量瞬间被结果一半,胜负立判!剩下的2名CT也难以逃脱勇猛的中国悍匪追杀,DU很漂亮的以无伤亡成绩拿下首局。(图1)
楼主我的KDA是不是惨不...
已经准备好上船了,但是...
这个人昨天在海洋大学公...
对于提高市民交通意识,...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
&&&& 在这个战局中United在探明对手的情况后布置的战术,正是对对手行动预判成功的一次伏击,通过思考韩国队在听到脚步声后反应而相应的调整阵型,这就是意识中在动态的环境中时刻保持对对手的思考的成果。&&&& 三、意识的高级阶段&&&& 中级阶段中提到一些惯性思维里存在着相当大的破绽和漏洞,我们可以利用换位思考去发现并利用它们,但是当对手连续数次吃过亏后也会注意到这些破绽和漏洞的存在,在做了相应的调整后原先的盲区也将不再存在。但是要知道CS里的人物终究只能看到120度角的视线范围,无论你的动作如何合理都肯定存在着一个死角,只要对手的意识比你高一筹,就仍然能够捏到你的命门,下面再用个例子来解释。&&&& 假如T因为进攻受挫雷包掉在A门,而此时场上有2名CT和一名T,如果排除2人双卡架枪的阵型采取分散防守的战术,那么其中一个人的位置会在A坑,由于占领地形上的优势T基本不会再选择从A大道绕过来,那么另一个CT的责任就是看管从木门进来的线路。(如图2所示)这个选位就比较讲究了,CT应该由前面所提的换位思考去分析T的心理,就会发现离C4越近就越危险,因为T的警觉会很高,理想的位置是离C4有一定的距离而又能直接照顾到A门,这样一分析就会得出T的基地是一个相当理想的位置。这里运用到的是一个意识中级阶段换位思考的技术,但是如果T也是经验老道的好手,会这么容易上当么?你想得到的对手没理由就想不到,他可以通过对T基地背后的包抄来偷袭CT的站位,用中国一句很俗的话说就是将计就计。图二
&&&& 意识真的到了一个水平以后其实就是拼心理上的暗战,说白了就是赌博。在没有收到任何直接信息下做出的判断本身就存在着冒险性,由于CS里对手的行动通常会有2到3个选择,你赌成功了除了归功于你的第六感外还得说是运气好,失败了也没什么话说。&&&& 怎么提高意识水平&&&& 上面说了那么多,那么到底怎么提高意识水平呢?这里总结了两类方法。&&&& 1、在意识练习过程初期最有效的办法还是实践,只要能够投入一定量,无论是混战还是正规比赛都会有相当明显的提高。这里要特别一提的是很多玩家认为混战对提高意识没什么作用,其实这是一个误区,混战对意识的磨练虽然没有比赛那么细腻,但是普及的面比较大。没头没脑的在人群里冲杀自然没什么效果,但是如果一边打一边能保持思考的状态,不要停止对对手行动的预判,这样打混战也能够学到很多比赛里也没有尝试到的东西,意识的提高主要是看玩家用什么样的心态去玩,而不是用什么形式去玩。&&&& 2、意识在常规时间磨练到了一定水平后就会面临一个瓶颈阶段,玩家会很苦恼的发现练习时间的累积难以和水平提高成正比,这个时候建议通过观看DEMO来继续提高你的意识。DEMO分第一视角和HLTV两种,其中第一视角对意识的提高效果更直接一些,观看的时候注意的不仅仅是那些漂亮的毙敌得分瞬间,更应该去领悟主视角的动作,这里包括身体的移动和准心的移动两部分。其中准心的移动通常会被忽略,不要因为准心的移动过程中没有敌人出现就忽视其重要性,要去思考为什么主视角会把准心往这个位置移动,尽管看起来没什么用。至于看HLTV时除了利用里面的第一视角观看外,更重要的是从整个战局来获得一个大局观,你注意的内容不再主要是去分析个体单位的移动,而是要去看懂战场上双方力量的流向,然后问自己一个为什么,并用自己的思考去交出答案。&&&& 练习中需要注意的地方&&&& 1、不要因为一两次的挫折就否定一种思路。玩家在实战的尝试中肯定会有判断上的失误,当你自以为比较合理的方式去打击对手失败后,千万不要急着否定思路的正确性,要先分析失败的原因。因为有可能是枪法上的差距造成的,有可能是反映速度上的差距,再怎么说至少还有运气因素。如果尝试连续失败,那么再去找找是不是意识上的判断出了问题。
&&&& 2、不要盲目学习。有的玩家在看了高手的DEMO后就急切地要模仿人家,比如看了一个包抄偷袭非常爽的DEMO后就整天想着去阴人,这很普遍但却是愚蠢的。要记住没有两个人的脑袋是完全一样的,更何况意识水平从根本上还要依赖于枪法等技术水平的支撑,不一定高手的就是最好的,每个人的意识都该有自己的特色。&&&& 3、要注意让自己的意识尽可能地摆脱常规的束缚,不要在研究对手的思路的同时被同化,不然你就算把对手研究透了也没什么优势。只有靠创新拿出自己与众不同的东西来,你才会站在更高的一个层次上,SK的队长Element是公认的灵性超群的玩家,他之所以能够在强手如林的世界舞台上如此显眼,就在于其经常能有一些连高手也无法判断的想法。 团队之间意识。这个意识分为三个层次:&&&&&&&&&&&&&& (一)位置感:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (1)跑位、枪位:例如CT的防守站位,主要是靠雷达,不要一味的‘以为’队友应该在什么位置。比如B区防守的队友都进去防守了,而你守A1的人再退到警基防守如果被中门出来的t打屁屁就是你自己的不对了。这点相对于T来说更重要的是叫枪位,比如在rush的时候大家瞬时同时进入到b区,如果b门外一声枪响t都把枪口指向外面,那么被平台和弹点或则窗口的另一个CT刷一次屏就是很不合算的了。在这样的瞬间冲突的情况下,如果每个人平时养成枪口管理自己片区的习惯,那么就能够最低限度的减少损失。还有在守c4的时候也是如此,同在一个弹区相离很近无法判断队友防守方向的时候,不运用这样的原则5个T被3个CT各个击破的话也是经常的事情。&&&&&&&&&&& (2)防守位置极限:就是说你防守的责任区,举例来说,如果守A1的队员在警基防守而守A2的人仍然在A平台防守,那么A1上的T首先会白打守A2的;如果只有3个CT了,一般是A平台一个中门一个B一个,但是如果B的人在窗口外面看里面而中门的CT在警基最里面防守,那么很可能中门出来的T白打守B的那个CT;比如t在B区安了C4,还有2个t防守,2个或更多的CT拆弹,如果其中一个绕zm打CT背后,很可能他小心翼翼摸B洞下去的时候B点VT已经开始强行一个人解弹了,那么他跑过去也未必能够即使阻止……诸如此类情况就是个人对防守的位置责任区没有完全认识的结果。其实解决这样的问题可以有这样的原则,就是在你的位置你可以不让对手第一时间见到你,但是你必须在第一时间打击和或吸引对手火力,或则是你自己可能受到打击的队友能够运用(1)的方法改变防守位置,给同伴足够的时间告之防守的失败。&&&&&&&&&&&& (3)队友位置、C4位置:雷达是第一要素自己主动判断队友的位置,其二是队友之间约定的命令,比如攻打b的队友一句c5(I amin position),那么即使你还在A1打得热火朝天也当毫不忧郁选择轻松的背C4直达B安弹;如果你的CT朋友在某个地方一句c3或则c7,有必要的话你应该能够最快的选择有效路径和他一起守c4区域。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (4)敌人位置:每个地图的防守位置不算很多,自己在闪身出去之前设想对手的位置预先开枪可以起到很好的效果,还有各个地图穿强透射的位置应在心里大致有数;在1v1的时候想想我如果是他我的跑位会有那些情况,有时候这样想想对他的位置特别是移动节奏可以更清楚的猜到。
(二)配合:(简单的说,不简单累死我,自己想看有没有这样做到过)(1)语音:约定的语音命令及意义,呵呵,我想还有许多朋友不知道这些的全部意思吧,还有就是一定要严格约定相关的意思才能够清楚明白的传递信息;文字和命令,简单的缩写如gc=广场,b》a等;比赛允许的情况下MIC语言;&&&&&&&&&&&&&(2):闪光弹的掩护(推荐是前面的人握枪后面的队友扔),炸弹的协同杀人,的掩护和位置;密集rush时候扔累的次序等;&&&&&&&&&&&&&(3)枪械:普遍拥有性,如果队友没有你给队友发枪等;优势最大化,每个人拿自己最适合的枪;枪械配合、远近结合,2把打A1不算明智选择,必要的时候换枪或则暂时换攻击组合;如果架枪,那么有甲的人应该在更被容易炸到的前面等;&&&&&&&&&&&&&(4)站位:火力集中最好;防守站位越灵活越好;能够第一时间帮助和掩护到队友,注意和你密切配合的队友的习惯,这样就不至于在比赛的时候呼喊某某没有掩护跟上什么的了;&&&&&&&&&&&&&&&&&&(三)默契:&& 默契是配合到了纯熟的时候的表现,也是cs团队乐趣的精髓所在。在没有预定的情况下或者在不是防守的位置架枪的地方,手电的声音,枪口摆动,o3的示意,简单的数字字母等等都能够和队友在第一时间理解并配合动作;对于团队来说默契是真正形成战队概念的标准。其二,敌对意识:前面说了,我认为意识是一种在比赛的过程中对全局的持续的预知、阅读、把握和决断能力。而对敌人的动向的把握是最后决定我们行为的直接因素也是最难做正确的--我不得不说,在某个层次上这个实际就是个人意识能力的代名词。&&&&&&&&&&&&&&&&&&(1)预知:这个过程比如说在做ct打cbble的时候,初期战术指挥如果觉得--凭对手的节奏规律或则对手可能在经济条件下最好的选择或则是直觉(反正是很经验的累积得到的判断)--t很可能会rush b区弹点,他就会优先考虑4个人先防守b区一个人退守a弹点的方式;正确率最低。&&&&&&&(2)阅读:在中后期或则在只有1:30什么时候b洞口出现2个t丢的什么的,那么b点的er可以立刻发c2或则直接c3这个命令,那么a区的ct就可以早点改变防守的重心,退回警基能够最快支援b的位置防守;根据敌人跑动转移的脚步声,临走时候的烟雾弹之类及时向队友提醒等;正确率较高。&&&&&&&&&&&&&&&&&&(3)把握:绝对的了解和知道了对手的情况,比如一个队友在拖住最后一个ct,你就可以直接跑到另一个弹区;只剩下50秒而你知道c4在dust2的a小道;b区守的ct全over了而c4安了……你剩下的做的就只有一个了塞。:)这样的事情一般是很少遇到的,但是遇到就不能够再错了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&(4)决断:当只有你一个ct而有3个t在b安弹了你怎么做?如果是第6局呢?如果是第1局呢?如果是第10局并且前几局不够理想呢?1v1的时候你只有10hp了,你会不会换地上的?如果他在这之前用awp杀了你最后一个队友? &&&&&&&&&&&&&&&
(5)兵不厌诈:事实上,不是你能够正确地收集到对手的情报你就能够做出正确判断的,现在先进的战术和个人意识优秀的选手有时会‘不经意’之间透露自己的信息给对手,刻以的制造假的消息越来越成为站队特别是1v1、少数几个人之间常玩的智力游戏,所谓兵不厌诈也。通常假拆假安c4,以代替闪光,拣枪代替拣c4的声音,用炸弹推开门却从另一边进入等等,这些我们常见和自己会运用的可以提到,更多的地方就需要自己学习和领悟了。&&&&&&其三,时间掌握:&&&&&&&& 好象许多的demo里面交战双方特别能磨蹭时间,不到最后时间是不能够决出胜负的。事实上除了和实力的绝对差距之外,功守双方实际都是稳健的打法,在高水平的比赛之中一般是交互死人,象我们这样有时候凭人数就可以推下来的时候少得多了,所以这样的实力和战术平衡和比赛的节奏。所以一个队的配合的默契就在于能够在比赛的时候同时全面的牵制的效果,除了根据判断队友的位置之外,语言命令和个队员对时间协调性的掌握是体现团队配合的最重要的要素。在时间的掌握上面我的理解需要注意这些情况:&&&&&&&&&&&&&&&(1)时间争取:每一个ct,需要的t,必须做到第一时间能够跑向自己的位置。这个就需要设定自己习惯的一键买枪,需要枪的时候一开始就能够让伙伴知道并且做到不浪费,不要主动丢枪也不要买得起拣枪,还有就是用刀跑位是最快的,在基地的任何磨蹭都可能导致整局的失败。但是反过来如果做t队友因为在基地拣枪或者回基地拣c4的时候,你一个先到达攻击地点单独进攻也是不明智的,或者本来说话a2和a1一起打结果只有a1的人到位先攻击都不能够达到理想的效果,配合来做决定是比较明智的,特别是在战术或者局部进攻比较稳重的时候就不应该在因此而责怪你的队友了。这个争取还有个最值得注意的地方是awper的位置,确信你的位置是最好的或者是战术需要的时候你才能够放心第一时间占领自己的位置,否则等待盟友的策应也是不错的选择,比如aztec的ct木门,许多人不顾一切一定要潇洒的去送死,实在是对全队不负责任的做法。还有就是解弹时限,转移和接应的时候,要快的时候绝对不能够慢走,如果你和你的队友决定了要去解救c4那么一定要早规定的时间达到应该的位置并预设消灭防守的t的时间,如果一路慢慢走过去你能够做到的仅仅是杀人而已,与取得这次胜利无关的事情--比如拿把awp多杀一个人+300和保存一把awp显然不能够等同考虑,所以不救才是更好的选择,否则就没有顾及自己是什么枪的必要。依靠敌我保存实力和雷达和判断决定你自己行动的速度,比如预设敌人的位置争取在中途浪费更少的时间往往是解救和胜利的关键。(2)时间拿捏:简单的事例是比如闪光弹有效闪避时间,c4的安装时间和拆弹时间(最重要的是这里要给记得自己留一个假拆或则清理敌人的时间)等个人意识;团队判断如进攻的同时性--这点显示了团队的默契程度也很大程度上决定了进攻的质量,如果采用时间限制来统一进攻时刻,这个协同性会发挥得最好;弹区进退的协调性,时间危险的时候防守的侧重性预知等;这里有个很常用的细节就是时间差的利用,我们假设敌方是很默契的进攻的那么在一方弹区防守漏洞的同时可能在正准备撤退的你面前往往跳出一个来,很简单的例子是我们a1的人牺牲了,a2的人会自觉转移到防守a2近距离的位置,就是为了在a1包围上来之前的时间差里面消灭一方的包围,这个同时利用了逆向攻击优势--就是尽力出现在对手设想的反方向--在上面的事例中a2协同进攻的人会认为你们的防守注意力转移到a1而防守方首先选者打击a2的话效果不言而喻。时间差的通常被高手利用得很好,一个人在3、4个人的合围之下打死全部取得胜利,往往首先就是他选择攻击目标的顺序是绝对正确的,凭借脚步声音和枪械声音(同时一个awper和aker出现在你面前,你打哪个先?嘿嘿``不要武断,依距离来说才是正确的)判断敌人位置和受到威胁的程度而优先选择打击的对象,而且要果断和正确,那么你就很容易成为1vN的hero了。
(3)时间推延:在许多的意外或则经济局情况下,拖延时间直到战局结束往往成为战术需要,即使是推延到最后自己作为这局失败的一方,但作为全局来说是值得的,我想这个大家都明白。&&&&&&&&& 我说说几种不为大家注意的情况。1,同样是弹区被占领但是没有安弹或则刚安弹的时刻,我如果防守b区的人直接先进去被打死了,这个大家都知道是我的不对。但是如果一个c4的t在小道,和守a1的最后一个ct队友交火,我从b区来接应,发了命令x4,到小道的时候压脚步声慢走,结果那个ct被打死了,甚至最后我也被打了而失败了,这个是不是我慢了?2,上面用了的事例:比如t在b区安了c4,还有2个t防守,2个或则更多的ct拆弹,如果其中一个绕zm打ct背后,很可能他小心翼翼摸b洞下去的时候b点ct已经杀掉队友解弹了,那么他跑过去也未必能够即使阻止……责任是不是全在他?我的回答是否定的,相反我认为责任最大的是那个先被打死的自己的队友。首先明白几点,在事例1中,‘我’必须考虑那个t的时间差的利用--正如(2)里面才提到的,在时间允许的情况下我肯定慢走,如果我跑步过去很肯能直接撞枪口;其二我发了x4消息是叫你等我到来,我是来取得胜利的不是来救你的,不是我认为队友的性命不重要,但是如果你保存自己不钢枪(有人说他不得不钢枪怎么办,我认为这个和我说的是一样的道理,2v1的情况下不为保全自己的优势而选择站位是不明智的),我们胜利的机会至少八成,只剩我一个人只有五成,最后无论胜负你都要负大部分责任。同样的分析对于事例2有效。这样的情况比较的特殊,但是很能够具体说明我认同的退协式防守的理念--在你作为防守方的时候保存你自己比你打击一个敌人更重要,形式上来说就是不到万不得已尽量不钢枪。我得承认有进攻型的队友但是我需要提出来的是不是从开始钢到死就说明你尽责了,请记得我的这句话:“我想首先是意识是为了胜利而服务的,好的意识或者正确的判断的标准好象也只有一个,就是你有没有利用它为你们的胜利做出你自己的最大的--最大的贡献。”理解你自己防御位置的‘存在’对于全队胜利的重要性,相信你应该谨慎的处理出击的时机和节奏了。其四,经济和枪械:这一点我简要带过,主要是看经济局势和命令购买相应局的枪械,不要出现没有主枪1000的护甲就算过得去吧。还有注重和队友的枪械配合,如果不是特别必要,进攻方来说就应尽量少打awp,还有和自己配合进攻的队友之间协商更合理的枪械配置,个人和命令之间比如这把rush的话尽量不要买awp等。配备自己最优势的枪支、合理利用队友配合才能够发挥这个队的最大火力。枪械的保留和根据枪械推算对手的经济实力是作为站队场上指挥的必要能力。器械中需要提到的是拆弹器,记得这200块是优先购买的,不然本来200块可以换取5000的和一局的胜利,却眼睁睁看到fly而后悔莫及实在是不合算的买卖。毛线,带过是不行的了,居然今天输到经济使用上了。经济控制:见cga的shaguar的文章--拯救cs 。其五,提高意识的方法:首先的选择是观看优秀站队的比赛DEMO。经常说这个问题许多朋友却不以为然,认为看人家打还不如自己练练枪,多整几场比赛来得实用--对这些顽固不化的人我实在是无语言了。大家都渴望取得比赛的胜利但是对于cs比赛的流程和获得胜利的优秀方法却不屑一顾,这不是真正学习得到cs团队比赛乐趣、精髓和提高得了自己意识的。&&&&&&& 那么如何看DEMO才能够提高自己的意识水平呢?看一个HLTVdemo或则个人视角的不是看那队胜利了,而是学习胜利方胜利的地方,是战术是配合还是靠个人发挥,吸取失败方的教训;也不是仅仅关注某个人的frags感叹他的枪法,更多的是我们学习他如何运枪,跑位卡点,如何运用炸弹闪光,站在他的角度学习揣摩他当时是如何分析敌人情况打击敌人的等等,这样的话看优秀的demo就是一件很考欣赏水平很有趣的事情了具体来说,首先攻守大致平衡的demo才是比较有看头的。先说HLTV格式的demo ,这样的demo一般能够安E键打开小屏幕,就可以欣赏个人视角的同时不忘学习整个站队的战术了。其实这样的demo才是我们应该多学习的典范。这样的demo看点有那些呢?我认为主要的在于是以下方面:看t方的时候看到个人的画面学习的要点在于他跑位的把握,如何运用o3o4o5的,枪口指向和穿墙点,在进攻的同时肩负的任务。看全队的进攻协调性,时间配合把握,试探进攻和决定性进攻方向,跑位策应和转移的路线等等。特别是进攻的时候跑位、策应和转移是我们学习的重点,在于个人来说就学习其接应转移跑动和掩护,这样就能够和你自己的队友保持默契并且使全队进攻更有目的性和有更大的成效,在于战术指挥者就可以学习借鉴优秀的战术布局和战略转移指挥艺术,丰富整个站队的进攻灵活性。而在看防守队员方面能够学习到更多的东西,我一直认为看这样的demo,重要的是观看自己在这个地图中防守位置的那个ct队员,将很大的帮助你提高自己在站队中所起到的作用。特别是在nuke,cbble,train等相对复杂的地图中,学习他们的防守位置一则可以出其不意的打击土匪,二则在你自己做t的时候就能够更加小心的防范到这些地方,付出最小的代价并且提高进攻的效率。
还有就是学习相应位置他和他临近的队友的架枪配合位置,以及他的出击时机把握,救援路线等,值得学习的还有他在最后人数劣势的情况下,他如何揣摩t的动向并做出处理的。由于防守方的防守点比较死,相应的防守阵型也是不多的,如果能够在每个地图学习到更多的优秀局部防守站位,或则整体防守队型,对于战术指挥官来说,对于取得比赛的胜利就多得到机会。个人认为优秀稳固的防守比进攻更加能够打击对方的气势。对于个人视角的demo的学习也可以参考上面的看点,只是有更多的机会留给自己揣摩和学习他是如何解决留给他的问题的,仅仅感叹他的连杀或多或少浪费了demo的意义。这样的demo有个好处就是可以比较清楚地学习人家枪械的使用方法,对于提高自己的枪法也不失为一种练习途径。其次,在于比赛中积累经验教训,用战术的成功或则偷袭的快感或则1v1的胜利或则血的教训来给自己上课,不过这样的提高也许有效,但是速度远远比不上上面的方法来得快。严重的是可能会因为一时对付弱队,兵队的胜利误导自己在强队和正式比赛对手的打法。掉以轻心和浮躁往往是平时不在乎输赢,或则已经胜利了随便打的惯性心理,在面对正式比赛和强大的对手的时候就显得信心不足。所以不是我不愿意看到大家热情高涨的要求打比赛,关键是在你打比赛这个行动之前有没有正确的意识思想来指导,在没有让自己留心到比赛细节的时候,你怎么能够要求自己做到不在比赛中犯错误呢?本来有更好的办法更快的提高自己和站队,却一味只要实战热情这样本末倒置的事情未免可笑可气,再三请那些过分看中‘比赛’的朋友们,不要再做这样的事倍功半的事情了!
插一插又不会怀孕
LZ从哪复制的?
「使命召唤OL」新一代跑轰枪战网游,独创连杀技能,立体火力,王牌出击!「使命召唤OL」不一样的FPS革新体验,用百般方式自由杀敌,感受高速燃情的团战!
不管是复制的还是怎么样,的确是好帖.
练枪法多打bot,练意识多打战队赛。个人能力提高与投入时间成正比,不解释。
的确不错。
留名慢慢看
留名慢慢看
有些东西已过时了
意识不是想学就学的,是靠打比赛慢慢学经验的,先去o3o4o5当兵吧。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 去黑头最有效的方法 的文章

 

随机推荐