dnf86版本dnf86红眼刷图加点1800分以上就那么难么?各种职业都克制他?还是技术不好?

DNF狂战玩家总结无限怒气流红眼86刷图加点及装备选择攻略
来源:中商情报网 责任编辑:fuxiangde
剩余sp465,这里建议无别云者点满物理背击,红阵,还可以点4级格挡,剩余5点sp,有别云剑者须点满巨剑精通,剩余点随意。
1、物理背击。怒气属于多段攻击,冲击波一次,中心多段12次,外围6次,而且怒气可以背后攻击,站街面板暴击不高的情况下建议点满物理背击,这样搭配春节宠物的话可以做到百分百暴击,毕竟有些时候要的是高伤害,必须招招暴击,当然惯常吃暴击药的话就无视了。
2、红阵。红眼在高力量的情况下,伤害输出非常逆天,所以在某些情况下须尽可能多的增加自身的力量,在力量药暴走抓头第三阶或者死扛被动加力量的基础上再能提升的就只有红阵,满级加131的力,有些玩家技能宝珠多的可以加到250以上,非常可观,善用这些buff效果收益远超红字,如果要求很高的话还必须得红字,此为瓶颈之处。
3、格挡。俗称逃出鬼门关,可以瞬间无敌,特定情况下非常好,有一部分技术超好的玩家格挡必修,若有技能宝珠,格挡吸收伤害接近百分百,很实用的技能。
4、死亡抗拒。平民建议点满,回血给力,若点tp,可以加力量,极限力量必修,经常嗑药党请无视。
5、小吸。必满,目前版本小吸伤害较高,图内用此技能较多,比如巴卡尔25图都可直接抓死,非常实用,若加tp,有宝珠,力量加成900左右,非常可观。
6、大抓。建议一级或者其余剩余sp点此,伤害较高,二觉被动加成30%,冷却时间太长是硬伤
7、大怒气。建议满,满级伤害很客观,硬直高,控boss给力,鲁莽3件隐身属性加成大怒气10伤害,非常实用
8、大崩。怒气流来说,大崩范围广,清场小怪给力,sp紧张的话可以不用点满,这里tp没点,意在于此,不习惯者可以随意
三 、常识篇
经常有些玩家会问装备搭配怎么搭合适,究竟选择属强石还是魂链,属性怎么堆,提升多少伤害等棘手问题,目前不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知。下面一些数据理论计算供大家参考。
在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用以下讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了
【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%
例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了
【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%
即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)
独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高
属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成
这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1
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dnf职业选择
这个选择需要根据你个人条件来判断:当然我个人的回答是否准确你要根据我回答的这个时间的游戏版本来判断,谁也不知道NX会不会抽风把某些职业变得很强或者很弱。回到问题首先你要了解你玩这个游戏的最大乐趣是什么是以“好玩”为你游戏乐趣的驱动?还是“我投入一点点就感觉很厉害并且可以装逼”这个为驱动?如果是前者,随便玩,不过就玩法乐趣上白手和漫游在技能、动作帧表现上会感觉更有动作游戏的特点;如果是后者,玩驱魔,目前版本七龙珠、狗珠都在领主塔,练到85送几乎有6件异界套,搞个大地9 狗9套,买把12超新星直接可以打到当前最高难度图当Carry+控场位其次,你是否了解你的职业就目前你所提到的内容看来你对你自身职业的特点并不是很了解,即便从百度知道这么囧并且不是很正规的渠道获得一些信息,也改变不了你对当前职业不了解的弱点——说准确点,这三个职业按照你给予的当前信息条件给你玩你都玩不好,不如跟风玩瞎子这种啥装备都能轻松打的职业,或者玩玩忍者、混沌这种版本强势自身技能系数碾压你装备投入的职业最后,你能投入多少,你的目的是做什么我并不想吐槽学生党或者什么花钱党,认识到自己能投入多少来甄别自己游戏乐趣的取向是很重要的。就目前DNF这个游戏里如果你觉得一分钱不花就能获得至高无上的游戏乐趣的话,那么只能说明TX绝大部分的DNF工作人员都是傻叉;但是如果超出自己能力的花费,只能说太幼稚。同时你也要理解你玩这个游戏的PVE或者PVP最高追求是什么,PVE是碾压白图,还是轻松打镇魂异界,或者巨龙竞速,甚至单刷安图尼碾压安图恩;或者追求PVP里PK上还是1800以你个人情况来分析:玩剑魂。漫游后期需要技能礼包堆死左,需要核心异界套,高难图需要大量霸体药,这些内容对新手都不是很友好(就你提到的装备信息上我只能把你归类为“新手”)剑魂的装备基本都是慢慢做出来的:防具就用70CC,20来块钱RMB的东西没什么好纠结的;武器选择用比较便宜的+12 80假粉光剑或者短剑,不必追求假粉附加属性,只要基础和无视达标。首饰则慢慢做,先用假紫过渡,目标是手镯部位用 遗迹任务的手镯(40天左右出),项链用灵魂项链(乌龟祭坛5个月左右出),戒指和左右槽用赫拉斯(似乎叫这个名字)的白字或者减CD三件套(全部大概35天能出)。期间能混异界尽量混一下,多看看打法,不会打就让大腿打别随便插手,能用一觉二觉控制就尽量在关键图控制下。同时记得收一下皇室、王室左槽,光剑炎日以及把你的任务送的高科技戒指锁起来。功能分别为新手堆9级觉醒和新手堆破极兵刃。之后根据你个人条件来考虑替换装备:如果不考虑异界成型散件上衣腰带鞋子替换成 80CC(凑三件套即可),裤子做动车任务的1-45级技能+1的海神裤子(这个从一开始就可以做),其他位置基本固定,有空做下领主塔的战神三件套和 职业左槽异界的话追求冽风6/9、七伤6/9外加苍鹰9,这三套属于属性较好的套装。选择6件套优先保留首胜和右槽部位成型神装就不推荐了,需要大量深渊投入。
其他类似问题
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呵,这三个职业月长石有2个85,力驱则是朋友的号(月长石讨厌大叔职业!~)
关于白手和漫游
这两个职业,按照你现在的装备配搭......我只能建议你玩白手。毕竟白手这个职业可打可控,吃装备程度不如漫游。
这么说吧:漫游到后期,一套节日套时装必须,装备起步70CC套,戒指最好有骨戒,或者SS戒指,项链做魂链等,尤其是武器,高强高版面等等。
的确,目前来看,三个职业都二觉了,因此比一些下水道职业强很多。而根据下一个大版本来看:白手依然是一线职业,驱魔二线,漫游介于二三线之间
建议:驱魔不用买CC,最近驱魔有二觉活动,升级飞快,可以考虑先把驱魔升满,可以获得不少账号绑定的次元碎片,以及驱魔专属的异界套礼盒,这样可以获取装备,然后给白手买70CC,用次元碎片兑换七伤套(大叔升级活动...
  推荐:剑圣
  选择职业你要从长远的角度来看,下面来给你分析一下。
  剑魂:
首先:从测试版本开始就没有下水道过,剑魂的人数虽然没有红眼多,但是也是前几的,侧面说明了他的可玩性。
然后:剑魂本身的可玩性非常高,剑魂这个职业你投入的精力越多,你就会发现越玩越好玩,也越来越强。
最后:DNF随着游戏的发展,不断的改版,但是剑魂依然坚挺。剑魂的可玩性太高了,各种武器,各种连招,简直让你欲罢不能啊。
  漫游:
当年玩漫游是为了PK、耍帅。在经历了下水道的修炼之后,终于迎来的二觉时代。但是也只是刚开始的时候热乎,现在大街上又不怎么能看到漫游了。为什么呢,因为需要高强好装备,而且没控制、皮脆,神装刷异界一样依赖队友。...
先升级剑圣吧,毕竟你已经78级,而且剑魂并不是一个异界特别重要的角色而且你应该花不少心机在剑魂上吧
那就给剑圣买70cc?
你都已经花这么心机了,还不如继续玩下去好了,等他满级去搬砖,放小号更好
首先分析下&职业选择的话这就要看你技术,你技术好的话你就去玩剑魂—剑圣—剑神。这个角色如果没有什么好的装备的话,可以说基本上打不出什么高伤害。土豪就掠过!但楼主要是平民。首推狂战士—狱血魔神—帝血弑天。为什么呢?因为这个职业是地下城大陆人们最喜欢的职业,没有之一!这个角色可以说玩DNF的是个人有九个都是有着一个。楼主可以试一下!还有就是阿修罗—大暗黑天—天帝,高魔法伤害角色。伤害全靠技能。最后一个鬼泣—弑魂—黑暗君主,这个角色不怎么了解,都是开一些阵法。所以也不推荐玩。地下城有很多角色好玩的也有很多。当然也有的难。如果楼主是新手推荐玩鬼剑士。转职的话按自己喜好来吧。当然如果楼主是平民,新手。那就狂战士吧!各位大神不喜勿喷。还是那句话,土豪就掠过吧!
必须剑圣,先cc过度,攒七伤,红字天霜配合七伤拔刀很给力,谁用谁知道,力驱个人感觉不如剑圣强力,而且下版本剑圣又要加强,疾影手有冲击波,还有其他就不细说,你自己查一下。至于漫游,呵呵,没有强14以上高等级武器,你还是别玩了。
漫游高强推荐武器+13基本地狱无碍,但皮脆想练得堆暴击和血,手残还容易交复活技术要求高。你剑魂最好防具去做勇者首饰左右槽选别的可能提升空间更大,不然你这装备连镇魂都打不动。力驱没怎么玩,不过多数人不玩大叔也不是没有原因的。不推荐大叔
韩服版本剑魂已经是超一线职业了,国服这个版本鳗鱼是神,驱魔的话法驱可以考虑,力驱不投钱就别暂时考虑了。
每天坚持 打异界 先把 七伤做起
拔刀流剑圣 不错
带你的红字天霜
剑圣漫游太吃高强有钱你就打吧 70的cc是满足不了他们的
剑圣推荐7伤加12魂光 我就玩剑圣
剑圣吧。 你刷图的时候还能见到漫游麽。。
玩男漫,剑圣穷人玩不起,更行很多次都是更行剑圣的招数
下次改版会加强
可能要加强
dnf的相关知识
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出门在外也不愁DNF狂战玩家总结无限怒气流红眼86刷图加点及装备选择攻略
看了一些无限怒气的加点,无非是些个人之谈,并未实战刷图测试,甚至有些还误导新人,在此做全面深入剖析最后附上来自无限怒气群的动态图片献给一路坚持无限怒气的玩家,如下:他从狂战士到狱血魔神再到帝血弑天,一次次地不满足于现状不断地超越自己并不惜一切以获取强大的力量傲视群雄征服阿拉德大陆,终成为无数玩家心目中永不磨灭的精神化身。然而这期间红眼的自身技能属性以及装备都变化了很多,有过血剑秒天妙地有过大崩秒天妙地也曾有怒气秒天妙地,到现在为止红眼玩家装备选择很多,有粉、传承、异界、传说、史诗,其中作为主流装备的当属异界套,这其中有一颗光辉耀眼的明星一直在照耀着阿拉德大陆,尽管这并不为所有玩家所知,犹如中国近现代史篇中在几乎所有人都在做着天朝大国的美梦时有一个睁眼看世界的第一人—林则徐,世界强国的存在不会因为他一个人有任何影响,但强国的事实依旧存在!本篇仅对无限怒气及其装备搭配等一些基础知识加以详细解说以满足近日来一些玩家的询问,仅供参考,因时间仓促,不足之处在所难免,望指正,是为序。一、 装备篇现在是SB2版本,无限怒气指的是暗之血迹6件搭配终极鲁莽3件,至于以前版本曾有过散搭情况在此略去不谈。最普遍的搭配为随意的6件暗血以及3件鲁莽不冲突即可,空出武器,魔法石或者项链部位均可。其装备选择及力量变化如下表所示,注:以上图表取自装备均为最上级满属性0强化装备。(如有遗漏错误欢迎补充)基础力量不受装备强化等级影响,只受品级和装备类型及等级影响,精通力量则受装备强化等级影响而不受装备品级影响但是会受装备类型及等级影响。精通力量受强化影响很小,如加11腰带和加0腰带,力量相差10.1-9.8=0.3。由上图可以清楚看到目前装备部位选择对力量的影响,从中取出3件作为鲁莽组合计算,最佳搭配和最差搭配力量相差容易得知为:6+6+9-0-3-4=14,另外首饰暗血三件可以多加3点暴击率。至于魔法石部位可以选择安图恩魔法石,空城泪,信奘的宝珠,50属强石头,45属强石头,其他不推荐。项链部位可以安图恩项链无尽贪食之影,魂链,其他史诗项链纯看人品,不推荐。武器及称号宠物选择详细如下:别云剑-无用 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能独孤玄铁剑-无锋 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能无影剑-艾格斯 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主SSS型-技能米斯特丁 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冷却为2.224级 国庆技能光环 冷却为2.025级 辅助槽 白金徽章 冷却为1.826级 魔法石槽 白金徽章 冷却为1.727级 新春宝珠 护肩部位 冷却为1.528级 新春宝珠 称号部位 冷却为1.329级 新春宠物 墨仙雪莲 冷却为1.230级 冷却为1.032级 无名战士之刃 不推荐使用伤害较低,而且加个不菲,性价比低特殊称号 201X盛世狂欢 技能+2特殊宠物迷你战争领主SSS型-技能 技能+2另有左曹怀表,传承胸甲双刀等级各加1,国殇等级加2,均不实用,不再赘述1、由上易知,双刀最多可堆35级,即周年称号、战争领主无名战士怀表或传承胸甲。2、由于本次3月26日更新新增技能等级上限为10,也就是说双刀等级最多可以堆到30级,由于30级以上的红神太过强大,常态怒气冷却已然1.0以下,各种吊炸天,腾讯必削最强大职业这是历来惯用手法,众人皆知。即便如此,30级双刀依旧强大,吃个刺激药或者攻城或者称号冷却buff,还是超神的存在!3、不能连贯使用怒气爆发的情况下可以普通攻击接强制怒气,重复。强制怒气伤害较高,因为在无法做到无缝连发怒气时,强制怒气带来20%伤害是十分可观的。4、6+3无限怒气并非没有爆发,同是九件异界装的情况下和浴血之怒的伤害相差约在5%~10%之间,其在续航持续爆发伤害输出方面其他套装只能望其项背了,堪称红眼第一续航套装,怒气相比其他套装,图内移动速度较慢,怒气伤害范围较窄,且装备成型完美较难,双刀等级不容易堆,如有礼包等技能宝珠一定不要错过。成型以后的无限怒气不仅伤害非凡续航强大到让怪进入无限硬直状态一般类平民怒气可以做到一个怒气喷死魂机械牛boss。若输出boss则怒气很占优势尤其是能浮空的boss或者其他套装一套技能均打不死的boss,此时怒气可控可输出,完美无限。怒气战士vs厄运战士 后者容易成型整体输出多项技能综合输出较好,速度较快怒气战士vs嗜血战士 后者爆发高续航能力相当差,单体技能伤害较高,速度较快怒气战士vs鲁莽战士 后者续航间隔较大怒气战士vs魔战士 后者成型需求资金较高,土豪专享,无限血爆战士目前版本爆发力最强,冷却要求较高须借助攻城buff,平时图里输出较高,一般不能控怪怒气战士vs星云套等史诗战士 后者成型需求资金较高,土豪专享6、分析一下目前大众玩家对无限怒气的一下错误认知:①穿6+3,自身属性太差,尤其空出的部位如武器和右槽,另外装备品级没调,无附魔打卡更有甚者技能没有加满tp不点② 总偏爱多元化玩家身穿6+3,一顿大崩血剑浴血之类而很少用怒气爆发,且总拿怒气与其他套装技能伤害作比较,这样玩家的手中6+3必定垃圾无疑,建议图中小怪大崩浴血大范围清场,而boss和精英怪则重在无限怒气,可以大怒气压制浴血出血之后无限怒气,6+3技能选择可以更加多样化,并不是只有怒气③ 6+3怒气技能等级较低,但是属性堆好,尤其红字和双刀,伤害堪比非常,持续输出无与伦比,因此有些无限怒气玩家经常被喷为飞机开挂等,比如巨龙3图碾压boss输出伤害当不属于左星云右战神④ 怒气技能释放太慢,此为不理解怒气意义所在,事实上怒气属于瞬发技能,一跺脚踩地,后续喷发随之而出,怒气释放瞬间有霸体效果,技术流玩家运用非常流畅,且浮空硬直高,可以无限控怪,无限怒气只有真正懂得的玩家才知道到底有多强大⑤ 不论哪套装备,属性到了一定顶点都可以做到吊炸天,图图秒的节奏,如此,也无所谓孰强孰弱,哪套都好,玩的自己的最喜欢的最擅长的就是吊炸天的二、技能篇此为2月26日更新后的SB2版本怒气套加点方案,所谓加点其实只是一种习惯而已,最方便自己的最擅长的就是最好的,以下契约加点仅供参考(后面有详细解说):剩余sp465,这里建议无别云者点满物理背击,红阵,还可以点4级格挡,剩余5点sp,有别云剑者须点满巨剑精通,剩余点随意。1、物理背击。怒气属于多段攻击,冲击波一次,中心多段12次,外围6次,而且怒气可以背后攻击,站街面板暴击不高的情况下建议点满物理背击,这样搭配春节宠物的话可以做到百分百暴击,毕竟有些时候要的是高伤害,必须招招暴击,当然惯常吃暴击药的话就无视了。2、红阵。红眼在高力量的情况下,伤害输出非常逆天,所以在某些情况下须尽可能多的增加自身的力量,在力量药暴走抓头第三阶或者死扛被动加力量的基础上再能提升的就只有红阵,满级加131的力,有些玩家技能宝珠多的可以加到250以上,非常可观,善用这些buff效果收益远超红字,如果要求很高的话还必须得红字,此为瓶颈之处。3、格挡。俗称逃出鬼门关,可以瞬间无敌,特定情况下非常好,有一部分技术超好的玩家格挡必修,若有技能宝珠,格挡吸收伤害接近百分百,很实用的技能。4、死亡抗拒。平民建议点满,回血给力,若点tp,可以加力量,极限力量必修,经常嗑药党请无视。5、小吸。必满,目前版本小吸伤害较高,图内用此技能较多,比如巴卡尔25图都可直接抓死,非常实用,若加tp,有宝珠,力量加成900左右,非常可观。6、大抓。建议一级或者其余剩余sp点此,伤害较高,二觉被动加成30%,冷却时间太长是硬伤7、大怒气。建议满,满级伤害很客观,硬直高,控boss给力,鲁莽3件隐身属性加成大怒气10伤害,非常实用8、大崩。怒气流来说,大崩范围广,清场小怪给力,sp紧张的话可以不用点满,这里tp没点,意在于此,不习惯者可以随意三、常识篇经常有些玩家会问装备搭配怎么搭合适,究竟选择属强石还是魂链,属性怎么堆,提升多少伤害等棘手问题,目前不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知。下面一些数据理论计算供大家参考。在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用以下讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高b/y*100%属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为g(z+c)/g(z)-1化简可得c/(z+220)即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了c/(z+220)*100%的伤害例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加12/(220+100)=3.75%伤害某属性在提高到一定程度时,收益率降低即边际效应。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。基础物理攻击={(武器物理攻击力+武器攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+力量÷250)总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力实际攻击= 伤害=[基础物理攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率。实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率,对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。③ 白字特点:白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率又称表暴击,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击又称里暴击,基于人物4%左右基础暴击率,所以只能当成福利。 白字和黄字的区别:白字文字表述为附加xx%伤害,不和任何装备冲突,且白字之间为加算,无互相加成。而黄字则表述为增加xx%伤害,黄字之间装备冲突,其加成伤害取最高者,低着无效。白字装备搭配最好是选择基础黄字较高的装备,举例如别云剑搭配无尽贪食项链,设基础黄字为100,则别云效果为150,再乘以项链加成,总伤害为100x1.5x1.25=187.5,若别云为附加伤害则是100+100x50%+100x25%=175,175小于185.5,由此可见,白字装备增多,总伤害加成会减少,此种效应成为白字递减效应,在选择装备搭配时注意取舍。很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非20,而是()*120%+230=1874点通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为【(x-y)*120%+y】/x*100%-1化简为20%*(1-y/x)即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/1755)=16.66%,可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%上限20%,前几天在游戏官网上看到说魂链还能能超20%甚至30%能和无尽贪食项链比肩,真是小学生众多,误导新人。注:以上系理论计算,理论联系实际,理论与实际是具体的历史的和谐的统一,若与实际偏差大于0.1%则视为计算错误,若在0.1%之内则视为误差,属正常情况。四、感受篇游戏毕竟还是游戏,我们谁都不可能一直玩下去,也谁都不可能没有玩过游戏,以娱乐为主,在享受娱乐的同时也别忽略了身边的风景,毕竟这才是实实在在的会陪着你一直走下去的人和事,当然在游戏中要做好事,方便事,不强求,共同抵制和点草骗子等卑鄙行为,维护游戏和谐环境,人人有责!其实游戏如同社会或人生的缩影,各式各样的人都有,时间久了就都彼此了解更多。人心不古,世道不公,你对别人一片赤诚,但别人未必会同样待你,有的狗狗索索,有的背后捅刀,有的人面兽心,有的深藏不露,也有的唯利是图,也有的帮他忙却反而会怀疑你是在害他,当然也有一部分人热心肠的人,只是少的太可怜,可怜得连说句公道话都不敢……这里是个大千世界,各式各样,形形色色的人都在其中,或许有人会说并不是不够真诚而是自己面对了太多的虚假已经为自己建立起了一层无形防护罩而已,也并不是不懂感情而是自己经历和面对身边太多的分分合合早已不在越入雷池……在游戏中不挥霍不浪费,一直坚持玩下去的都是一种土豪,各种礼包各种天空都不会少,可是玩游戏是为了赚钱吗,现实中的我们或许勤俭节约,省吃俭用到了游戏里挥霍下又何妨,还是反之情况亦有呢,或许把玩游戏的时间和精力用在工作上应该才是真正的土豪吧。有的时候是为了一种梦想抑或是一种追求,为了一次次的刷新自己的记录,为了获得一件件吊炸天的装备,在超越了的基础上再超越!这就是我们,犯其至难,图其至远,坚持不懈,终会成功!详细分析一下目前6+3无限怒气在玩家心目中的地位。就目前版本综合情况来看各个异界套装属性达到一定程度,比如定位在进几次活动以来技能宝珠都完善,其他属性大致相同的情况下,6+3无限怒气综合起了看要远超厄运和嗜血及鲁莽等套装。而现在的现状则是很多玩家对6+3无限怒气知之甚少,甚至有的玩家还相当鄙视6+3,这可能是因为无限怒气早在60版本那会知名达人旭旭宝宝曾一度使用次装而且在当时掀起不小的波澜,时隔甚久,多数人基于本能的对一种旧事物厌弃的心里,压根就否定无限怒气。而在此之前无限怒气鲜有人知,这就表明无限怒气的确没什么发展和优势之处,这又是一些盲目从众心里。事实上在赠送各种技能宝珠的活动之前,无限怒气已经有一部分有人在娱乐的玩耍了。拥有上述两种心里的玩家应该占据比较大一部分,尤其是对红眼之外的职业玩家来说,比如现在有一种非常明显的现象,我姑且命名为修罗热现象,经常玩dnf的玩家都知道,在目前和以前几个版本中,修罗相对其他职业一直来说在刷图方面一直都占有比较大的职业优势,问题是有一些尤其是玩修罗时间较长对修罗认识较深刻当然技术也更为纯熟的玩家,这种职业优势在这些所谓的达人大神手中很容易被放大,会理所当然的认为多少玩家选择的装备如厄运如散件大崩才是最好的,无限怒气根本就不行,打不出伤害来甚至还会拿以前和某某玩家最对刷图情况来佐证。针对目前这种现象我提出不同看法,马克思主义告诉我们,看待问题要辩证全面具体,只见树木不见森林这些看法都是错误的片面的。针对修罗热的现象这些玩家多数思想比较封闭守旧,不能与时俱进,根本不会观察和注意新出事物,具有盲目否定新事物的错误认知心里,针对以前一段时间无限怒气没有发挥强大之处成为主流装备选择就断然一成不变的如此认为,这也是形而上学认识论观点。目前网上已经流传各种无限怒气刷图,甚至有些装备较好技术不错的玩家在录制镇魂巨龙异界安图恩等的竞速视频,这足以证明出怒气的强大,而遗憾的是,上述修罗热的心里的玩家对此视而不见。不可否认,修罗在现在版本及以前版本的确有职业优势所在,可是如此贬低魔神一味否定无限怒气的存在这似乎有些可笑和幼稚。当然这只是一种游戏而已,可我总觉得,即便是游戏也不可能毫无规律,放任自如的玩法,玩游戏也要遵循游戏的内置规则,或者换句话说游戏也要达到一种境界,一种层次。或许那些可笑和幼稚也是一些玩家足以娱乐的方式,这暂且不谈。在一些魔神玩家心中也对6+3形成了一种固有的思维定式。比如说,他们会提到,怒气伤害太低,简直就是垃圾,自从攒齐就一直仓库里。首先,不得不承认无限怒气的确有一些劣势所在,怒气范围小,在有较多怪物的房间显得有些吃了,技能范围上很吃亏,因此一些玩家经常就此提出黑6+3无限怒气的典型观点,就是伤害问题。这问题又分为两种,一种是怒气本身伤害较低,另一种是身穿怒气套的其他技能如大崩血剑浴血等伤害较低。至于第一种情况,此类玩家通常身上的怒气套装备没有附魔打孔品级没调,其他部位如武器右槽或者项链都不行甚至有些玩家更吊,怒气技能没加满,或者tp都没加,再此说明下tp一级怒气加中心攻击次数2段,外围1段,而通常怒气作为主要输出伤害时候都是中心伤害,本来10次攻击,现在变为12次攻击,这加一级tp伤害提升多少,可想而知。而最关键的是怒气伤害低,导致许多玩家把伤害集中在大技能上,大崩血剑嗜血大觉醒等,尤其是身穿厄运的叫嚣你怒气没我怒气伤害高,大崩更比不过我,大觉醒就跟别提了,也有一些土豪玩家左星云又战神就跟不在话下了,这样就无形的造成了第二种伤害问题的错误认知。严格说来这里并不是错误,只是对比情况不同,没有控制单一变量法比较事物,小学生所为者众多,这就不难理解了。还有一种缺陷怒气在速度(包括移动速度和放技能过程速度)上不占有优势是显而易见的,此处不再赘述。对于狂战士来说,移动速度是本质问题吗,一个暴走加多少力量,第三阶状态又能加多少力量呢,我们知道血剑技能最快,其次是怒气,最后大崩,对于1秒冷却的怒气套玩家来说,再放一个大崩的同时,可以放多少怒气个这个大家心中都会自有定论,最可笑的是很多厄运套玩家就那大崩来比6+3的怒气伤害,而且是一对一技能,为啥不比较总输出呢,这里就不攻自破了。既然怒气套有那么点缺陷,那么怒气套玩家优势究竟何在啊?为什么还会有那么多玩家不断追随呢?这难道只是盲目从众吗?其次,针对怒气套玩家给出以下几点建议(至于其他玩家就无所谓了也没有必要,走的人多了自然就有路了,而且还得走自己的路)。第一,刷图过程中,图中小怪分散范围大的用大崩浴血等大范围技能,精英怪或者boss重点输出时无限怒气。第二,不要拿6+3怒气套的技能和厄运嗜血等套的对比,即不要此大崩对彼大崩,甚至也不要此怒气对彼怒气。第三,条件允许,则要尽量多的用怒气,尤其对战boss,比如安图恩中,无限控,无限输出,伤害非常逆天,相信其他套很难做到,即便是其他职业也很难吧。第四,不要在意通关时间,如果是无压力的图,图图秒,基本以上各种套装基本不差多少。相信速度占优势的会更爽一些,可是如果不能做到图图秒,像安图恩,孰优孰劣,可想而知。最后,给大家个建议,再没事的时候可以多看看网上信息,职业最新动态等,当然这样或许完全没有必要,这只是个游戏,以娱乐为主,可是当你真的做到了了解职业最新前沿的时候,你会发现,所做的正确的了解和调查能更好地为自己娱乐服务,这就是意外收获了。我们可以想象哥白尼提出日心说当时有多少人否定,下场又是如何;爱因斯坦提出相对论当时又能有几人理解的了,共产党成立之初又是多么艰难坎坷。这么说看似有些严重了,旨在引导大家怎样看待新生事物,坚持6+3的对无限怒气一定要有清晰的认识,这是至关重要的,毕竟玩游戏的主角是我们自己,不是玩给别人看的,要求我们能对得起自己的一颗娱乐之心,也是一颗梦想之心。
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