冰晶结界传奇3技能书哪里打从哪里得

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疾风之刃霜语者觉醒技能加点
发布时间:14-08-27 10:51
来源:52pk整理
疾风之刃霜语者觉醒之后由于新增了许多SP点技能和变化 所以对于普通技能加点也有所变更,对于加点的方向大家可以自己来选择,我的是比较偏团队性的,追求更强的控制能力,后期的时候技能也会有点改变,就是冰息岩爆和冰晶结界的取舍,在图书馆开放以后,完全可以去洗点了把冰晶结界点满,冰息岩爆点1级,或者放弃别的小技能,把冰息岩爆也点满.
AP方面我自己点出的是冰刺AP2、寒风AP1、冰雨AP1、飓风暴雪AP1、冰冻漩涡AP1、零度极光AP2
另外冰棱绽放、冰晶结界的AP可以自己挑选(冰棱绽放的AP2所需AP点过多,如果点了要注意AP点剩余的问题,注意技能取舍,我自己点的是冰棱绽放的AP2和冰晶结界的AP2)
还有就是寒流、冰息岩爆、冰霜爆破的AP可以自行取舍了。
上面这样点的话剩余的SP点还有40多,想点满冰息岩爆的话,可以去减少魔法精通和冰雨的等级
觉醒后的霜语整体提升效果是蛮好的,毛病还是在腿短 ,作为一个国服坚持玩霜语的玩家,也算是看到了曙光,也期待玩霜语者的玩家喜欢霜语者的玩家越来越多!
好了,这次的攻略就到这里,让我们下次再见!
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。洛克王国幽兰雪魅技能攻略以及配招详情解析
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发布时间: 10:23
来源:未知
  不知道伙伴们是不是都得到了雪影娃娃了呢!它变身后的幽兰雪魅真的是超级高大上的哦~今天就和小编一起来看看它的详情解析吧~
  幽兰雪魅
  种族值飙升至672,已经属于神宠了呢,140的魔攻,输出完全足够了,还有着135的精力~真的是&血牛&呢~
  在技能方面就真的很略显平淡了~主要是自身无防控技能。
  冰晶结界用来输出真心是不给力呢~
  白之雾在一开始真的是没有什么用,不过在中场用真的是相当棒呢~小编还是推荐辅助型的用,因为白之雾也是会还原我方能力等级的哦~
  冰冻之风,原来还是有一些作用的~现在冰冻术已经被冰之怒吼代替了,输出90还不够~
  冰之怒吼110的威力,其它都和冰冻术差不多。因此在超进化后果断换上。冰力十足强化两级魔攻等级,速度特别的快~
  冰天雪地技能石,一直都是冰系的神技。6回合持续伤血,被控依然有效,对冰系宠物没用效果~但一定是血厚宠物的噩梦~
  最值得庆幸的就是雪影能够变异,变异后再超进化,幽兰雪魅也就会有新技能了哦~
  魔攻流:
  ⑴冰之怒吼+冰力十足+冰天雪地+热力爆弹
  ⑵冰之怒吼+冰力十足+冰天雪地+清醒
  第一个容易被控,不过克制面大。第二个配招,更加保险一点~不过克制面小~
  辅助流:
  ⑴冰天雪地+清醒+白之雾+冰晶结界
  ⑵冰天雪地+清醒+毒雾+冰晶结界
  ⑶冰天雪地+清醒+白之雾+毒雾
  一配招是冰晶冰冻,清醒防控,白之清强,冰天耗血。而二配招,把白之雾换成了毒雾,因为考虑到一开始对方不可能强化(因为被控了)。而且中间跑出来清强风险大,所以换了毒雾,和冰天耗血。三配招是考虑到对方可能是冰系宠物,所以,单纯的耗血,单辅助。
  努力值加点
  努力值这个方面,速度是一定要加的哦~魔攻流,除了速度加满就要魔攻加满了,然后剩下的加精力弥补一下魔抗就可以了。
  辅助流呢,速度必加满,因为辅助。而剩下的不建议加魔攻,只需弥补生存力即可。而怎么弥补生存力是个问题:
  可以平衡分配,像防御and魔抗and精力各84一样。
  也可以防御and魔抗各126,精力6.
  也可以有目的的分配。像这个雪魅一样,魔抗是弱点。就可以防御多一点。精力可以被无视了,如魔抗252and防御6.而这样的方法有点防御是弱点了,虽然防御比魔抗高十几点的种族,但是如果这样一分配防御就又没魔抗高了。
  最后呢一个很好的分配方法,精力252+魔抗6就可以了。因为精力等于把魔抗和防御都加上了,而魔抗比防御少十几点,最后魔抗6弥补一下就可以了。
  魔攻流:速度252+魔攻252+精力6
  辅助流:
  ⑴ 速度252+防御and魔抗各126+精力6
  ⑵ 速度252+防御and魔抗and精力各84
  ⑶ 速度252+魔抗252+防御6
  ⑷ 速度252+精力252+魔抗6
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洛克王国宠物技能选择
洛克王国宠物技能选择
【控制技能】技能选择一般来说笔者倾向从技能栏后往前分,控制宠物的四个技能栏中至少一定要有一个类似于催眠粉的控制类技能,但笔者极不推荐四个控制技,因为换宠过于频繁,所以类似于格兰只需催眠粉和寄生种子,其它的技能用来保命就行【类似于守护之力,光合作用】缺点也是有的,过于依赖人品、遇到防控即无用,所以后来衍生出了格兰不带技能带螺旋刀叶,辅助也有一颗当输出的心啊。
【攻击技能】攻击技能的确占了大多数,但并没有多大卵用,因为宠物的强弱水平更多的取决于强化技能与控制技能,如果说攻击技能是一片沙滩,那么快意恩仇技能石可谓是沙滩中为数不多的一颗明珠了,以前的小洛克带这个技能要不就是新手,要不就是高玩。当年的快意恩仇在冰翼邪神上有了淋漓尽致的发挥,冰翼邪神的高速配上快意可以在一个回合内定出胜负,如果输出不够还有&冰天雪地&的先手输出。而且其本身优秀的技能冰晶结界也可充当最后一搏。
【强化技能】如果说相较于控制技,攻击技来说,强化技的数量就大大减少。但是无脑推草的核心也在于控制技上。一个良好的控制是打下胜利的基石。所以便有了瓦斯首发,草王首发等。这种思想在洛克刚开的时候就有,魔力猫催眠换龙之爪牙什么的。当然现在这种战术不经用了,因为玩家水平的提高,所以现在宠物一般来说要么有控制,要么有防控,要么有超高速,否则大部分我都会省略的。
【边打边强化的技能】最早的适用宠应该是皇家狮鹫,高魔攻+强化也是推草的一个重要步骤,如果将两者并在一起会使宠物的强度大大提高【当然也会减少游戏的一些乐趣】,从风之打击到如今的各种各样边打边强化技能,之间发生了许多的演变,几乎每一个有这种技能的宠物在激战上都有很多的人去用,因为太好用了。缺点就是会解睡眠,所以也就演变成了睡转冰+边打边强化。还有就是光系最BUG的一点就是睡着的宠物被光影一类技能命中不会醒来。现在貌似改了。
【攻击附带控制的技能】|这种技能不多,但是这里最推荐的还是KKH的一篇文章
神秘力量这个技能略特殊,因为它不想海神之力一类的技能,它是先出伤害再出状态,这也算是tx设计上的一个bug,其它的话类似于冰晶结界这种技能笔者还是将它归为控制技一栏,因为输出不是很高且命中低,不属于&攻击技能&的分类标准。
【控制附带强化的技能】控制强化技数量较少且冷门,笔者忽略【偷懒
以上为归类。具体配合笔者建议队伍中每一只宠物至少都要有控制/防控/高速这三个属性中的一个。这三项为鉴定宠物的先决条件。
若三者兼具那么当辅助吧,期间可以考虑有关于控制技能命中率的问题来做抉择。
具备防控与高速后看是否有强化技能或较高攻击,固伤等输出技能,而且有一定的先手是最好的。
如果有先手防控那么这只宠物也可以胜任六个位置中的一个或两个,例麋鹿,不过不宜设多,因为怕被针对。
一般RMB逆天宠物都会满足上面几个条件,择优录取。宠物最强的不是单体能力而是对团队做出的贡献大小,例如你要问我格兰与大天使选一个我肯定选格兰啊,因为队伍中没有控制,有输出也没用。
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