谁有 GBA版的三国志12隐藏武将 武将出场时间表????

GBA-&三国志&心得攻略=====;武将越多越好,把这些人分别编进各个部队里,至少准;伤后再把门敲开,趁火打劫;雍U迁U24U22U16U72U76U75U^;牛金U下邳UCU任U董衡US昌UBU者Un遂U晋;
GBA-&三国志&心得攻略    ======================================================GBA编号0212(日),名称《三国志》[三](San Goku Shi)发售日:日   
瘢6,800遥ㄋe)人数:1~8人
      类别:SLG (c) 2001 KOEI Co.,Ltd===============================================================战斗篇 =========' 防守心得: 大部分人爱选新君主,把自己代入三国时代,但新君主城少将少兵少钱少(除非你有耐心编上二三十个新武将),别人来打你的机会实在大,所以未学打人,先学挨打,看看如何防守。防守方是可以选野战OR守城的,电脑会在兵多时选野战,兵少时选守城,偶们当然不能这么简单了,要根据实力(主要是将领能力)来选。建议先野战,若敌人实力太强再退回去守城1、野战:除非兵力能大到硬拼(那样电脑也不会来打你了),否则都要靠技巧。什么落石(好难瞄准)、混乱都只能起一些小作用,影响不了战局(下面介绍的绝招除外),所以实力弱时的基本技巧:逃!带上骑兵(几个就可以,一般一开始有几匹马,没有就买几匹),靠高机动力带着敌人绕圈,绕到粮尽退兵为止,遇上好机会时可试着用火计先烧一些粮。可改变战局的绝招:山河一片红:必备技能火计(废话),最好也要有天变风变。带上骑兵出城野战,先逃,等到晴天(天变更好,可以保持相当时间不变天),跑到地图上风一角(风变更好,理由同上)点火,只见呼拉拉一大片,转眼敌人都陷入火海,很快世界就干净了,场面壮观无比。注意事项:骑兵多带点,万一敌人要绕到上风头就舍身去挡,大不了一起卷进火海,绝对比敌人划算。天打雷劈:其实就是雷击,必备技能雷击,最好加上天变。还是带上骑兵出城,变到或等到暴雨天气,祭出雷击,搞定!敌兵减少十分之九、将领全部重伤,打落水狗去吧。如果敌人部队多的话就多用几次。注意事项:雷是不认人的,自己的部队越少越安全,有RPWT的作好S/L准备。守城:守城比较辛苦,基本技巧是挡住敌人别让他爬上来,所以部队多编两支,把云梯上端封死,然后就慢慢耗。多准备弓箭,千万别编骑兵,上不了城墙的,只能摆在下面等死……:守城时策略作用较大,混乱、落石都可以用,如果敌人部队多于一支,多半会挨在一起爬城,这时就是用内哄的机会了,把敌人挡在云梯上对智力低的那个拼命内哄,兵减得飞快。更重要的策略是谎报,如果阵中有高智力+会谎报的就太好了,趁敌人在城下时多用,成功一次就少一支部队,奇效。落石雨:必备技能落石,会的
武将越多越好,把这些人分别编进各个部队里,至少准备三支部队,敌人架起云梯时,用不会落石的一支挡在云梯最上面一格(不是城墙上,是云梯上,因为敌人爬到那一格就不能落石了),另外的部队负责落石,程序是:堵口的部队移开-落石-另一支部队补上,下一回合再把堵口的部队换回来。如果都会落石就轮着来,因为落石后要几个回合才能恢复。落石对敌人杀伤力很大,几下兵就没了。注意事项:如果敌人部队多则对主力部队用,用了之后你还是打不过的话……撤退吧……卧底偷兵:这一招用途广泛,弱小君主初期必备技巧,攻守兼备,强烈推荐!方法是把能力不怎么样的将忠诚度赏到最高,派去埋伏(人越多越好,强将的话更好,只要你舍得),敌人来打你时战场上用个寝反让他就地起义,连人带兵一块过来,瞬间改变实力对比。如果不来打你或来打你时不带他,就带几个兵去进攻,让他(他们)起义后马上撤退回来,既减敌兵又增己兵,由于征兵会降民心,所以初期用这一招加兵比征兵好多了。注意事项:敌人将太多(比如曹操)就表用了,否则你的将只能坐板凳,起不了作用。建议所有政治低的将除了留两个统御高的训练外全派出去埋伏,越强的将带回来的兵越多。还有一点是注意埋伏有时限,过了时间就回来了,浪费机会。进攻心得: 有兵有钱粮就可以进攻了,不过象偶这样的完美主义者总要把城市内政弄满才肯进攻……进攻时野战不多(除非有关隘),所以不专门介绍了,记住集中优势兵力围攻敌方就可以,小心负责运粮的部队,不要中火计了。主要的问题是攻城,爬云梯又累又慢,所以攻城最好敲城门。这时就是体现“科技是第一生产力”的时候了,拼命发展技术(其他几项可以慢点弄),如果运气好碰到马钧,就S/L到他教技术为止。80以上就可以造冲车了,虽然很贵但是绝对值,带上冲车(能准备两部更好,你要是兵多钱多的话不妨再带投石车)和掩护部队,上吧。冲车一次打掉10点以上,再强的城都经不起这么冲上一个月。掩护部队的作用,一是万一敌人摆在城下,就靠他们了,二是如果敌人会落石,冲车敲门时石头左一个右一个,损失将会很大,这时让掩护部队跑到离门最远的地方搭云梯,城头上的敌人都会被吸引过去,冲车再去敲门。敲开门后要选武力决战或兵力决战,武决当然很好看了,不过要是你的武将能力比不上人家,就老老实实选兵决吧,所以在没有好武将时多准备兵。武决时要根据自身实力选一/三/五回决胜。还有一招:掩护部队选弓箭手,对着城上敌方猛将拼命射,射
伤后再把门敲开,趁火打劫。   XTTTTTTTTTTTTTTTTTT[   U   190年[藏在野武⑼扑]   
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入手三国志30周年纪念版光荣历代三国志游戏全集!
我从小就是三国迷,初中时,曾经沉醉于FC霸王的大陆与中原之霸者,之后,转投波澜壮阔极具历史感的光荣三国志下不可自拔,此次,三国志推出了附带三国志12作全部游戏,以及12张原声CD,我当然毫不犹豫拿下。这对于光荣三国志迷而言,是难能可贵的存在,必须永久收藏,本套全集有很珍贵的讲解手册,我挑一些翻译一下,这对了解三国志游戏的设计与变迁很有好处,慢慢往下看吧。
三国志每作的特点
1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。
1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。
1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具
有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上
出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。
1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。
1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。
2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。
2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。
2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。
2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。
2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。
2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。
脱下纸封套
& 金光闪闪如皇帝
&&四本册子
明信片12张
& 附送三张外传
& 精美插画集
三国志画像的变迁
三国志系列的世界观是基于中国古典小说《三国演义》与史书《三国志》。第一代三国志游戏是在1985年问世。不像现在那样热门,当时的三国志在日本知名度不高。三国志初代参考了中国的三国志画本,美术资料,京剧等。摸索出三国志的世界观。
三国志的舞台是在2世纪末到3世纪前半的中国大陆。当时是日本卑弥呼活跃的时代。CG的制作发挥了设计人员的想象力。特别是在颜色的选择上,1800年前的建筑物与服装的颜色难以捉摸,因此以象征中华的中国红为基础,加上广大大陆与黄沙的干色调,场景与CG头像的配色都经过慎重选择。
CG制作表现出英杰们的魅力,建立在史料的基础上,形成三国志系列独有的世界观。
三国志是在8位电脑的全盛时期登场的,标题是一色的三国志标题。运用中国的挥毫毛笔字,从右到左,表现出静的迫力感。
三国志2则开始具有开场动画。与现在的大手笔动画不同,当时的开场动画是由一个人制作完成的。
三国志4开始,可选择的颜色多了,光碟也消除了容量的限制,于是有了充满动感的开场动画。
之后的作品,也都充满CG制作师的个性。三国志5是采用实拍的画面变幻而成,三国志7则采用水墨画写实风格,三国志11则采用会动的水彩画风格。
每一作的开场,伴随着画面,总有着庄严的音乐,在相乘作用下,带来壮大规模感的故事,进入三国志充满魅力的世界。
三国志1是采用整个屏幕就是一张白底的地图,每个势力的颜色清晰可见,这是很合理的表现方法。沿用到三国志3。从三国志4开始,都市登场了,地图上出现了连接大陆的街道,具有一个屏幕无法表现完整的大地图。
下一个大变化是三国志9,将中国全图用一张巨大的地图表现,在上面进行战略与战斗,采用3D描绘。彩墨画调的地形,可以回旋,俯瞰,调整到自己喜欢的角度。
三国志12回归原点,采用一张全国地图。
战略画面/都市画面
战略画面可以说是游戏的“脸面”。三国志系列的设计理念就是在战略画面要做到“在有限的画面大小中,带给玩家必要的,容易看清理解的情报”。
但是,三国志系列情报量很多,画面的布局设计非常难,都是重做了无数次才得到比较理想的结果。这部分是表现三国志世界观的重要部分,所以对于负责人而言,是很大的挑战。
从三国志6开始,战略画面与大陆地图是同时表示的,三国志7开始,大陆地图与都市画面是分开表示的。都市中有城壁,宫殿,酒家等。北方的幽州与南方的益州的都市风景都有着不同风貌的描绘。不同建筑物还有不同作用,对机能提出更高要求。
三国志系列会不断摸索新的大陆地图表现方法,带来新的想象力。
外交画面:
初代三国志1的战斗是六面接触形态。之后的系列慢慢摸索调整。
三国志3采用新的方式,消除了三国志1中的边界线,使得战斗更像真的战场,而且加入了城壁的设计,更具有三国志的感觉,而且增加了战术性。
三国志5增加了阵型的概念,三国志6则是系列中第一次用几个士兵的光标来表示部队的样子。小士兵图标会做出战斗的样子。
三国志9与11,战略与战斗就是在同一张地图上完成,小士兵的光标动作更为生动。
吕布与张飞,都是自豪与武力的豪杰。单挑是在三国志2开始导入的元素。充满视觉体验。2代只有面孔CG与台词,3代有单挑动画,表现出战场上两将交锋的动画。之后的作品,着力表现豪杰们竞逐武力的迫力与紧张感,演出越来越华丽。7与10代中还特别为单挑设立了专用的战场。11代采用正面冲突的战斗,两将在驰骋的马背上并排互杀,充满速度感,而且11代可以中途更换战将,可以再现出三英战吕布的场面,交换战将时马不停蹄,不影响流畅度与爽快感。
三国志10与11,在外交上加入了舌战,这就相当于智将们的单挑。
在所有CG中,最着力描绘的是武将的面孔。制作方法随着硬件的进化而变化。初期作品是利用异色的交互表现出中间色,在有限的发色数中,精心选择颜色来进行制作。
三国志6开始,完全来到WINDOWS的平台,颜色数大幅增加,可以将精力放在画图上了。三国志9开始做到了如同照片一样的人物面孔。
制作画像的目的是最大限度引出武将的魅力。强调人物的个性,比如以无敌的武勇为傲的吕布,充满欲望的暴君董卓,等等。参考了三国演义与三国志的记载,比如“身长八尺,豹头大眼”的张飞等等,用CG尽可能还原出来神貌。但是也有例外,比如刘备,原典中写:两耳垂肩,自己的眼睛能看到耳朵等等,如果真的这样描绘,与英杰的形象不合,于是只能在原典的基础上修改创作。
三国志11中,武将的面孔会发生变化,比如赵云在青年期与晚年,面貌会不同,充分展现出英杰们新的魅力。
三国志系列中,会发生特定事件,再现原作的历史事件与故事。比如桃园三结义,貂蝉连环计等等
下面是三国志的年表
三国志总览
1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。
1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。
1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。
1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。
1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。
2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。
2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。
2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。
2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。
2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。
2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。
极为珍贵的原声CD,在高级喇叭下聆听,简直感动流泪!
&精美的游戏碟片,旁边还附相应作品的介绍
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GBA三国志2全能武将创建技巧
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&其实我也是刚知道~~~~~~
不知道有人和我一样不,我玩GBA基本上都是泡在三国志2上的~~~~
以下内容转自互联网,已证实:
GBA版三国志在系统上原文照搬了SFC上三国志V的系统,只是在原有的基础上做出更新和改良。也因此SFC三国志V的秘技一样可以在GBA上重现!方法为将自制武将的名字改为“主人公”为了方便不懂日语的朋友,“主”字可在“し”目录下的第2页找到,“人”字也是在“し”目录下第五页找到,最后的“公”字可在“こ”目录的第一页发现。正确输入以上三个字后(不必理会下一个日语注意的程序),在编辑新武将能力时会发觉能力点数由原来的70点变为99点。这样有更多的能力点数可供分配,史上最强新武将诞生!
摄影机型号: 光圈: 快门: 感光度ISO: 焦距:0 拍照时间:
大家建好之后可以把名字改成想要的名字
三国志2在哪下载啊!~~~大佬
谢谢了我要下载!
- -!论坛里有
谢谢了我要下载
对 第5楼 f 说:=========================不是给你们下载地址了么
只能改武将,还不能5围都到100,郁闷,要的是君主5围都是100!
对 第7楼 wazgcn 说:=========================你想的倒美
对 楼主 zzzlxfe 说:=========================有木有SLG的
缺少分卷,可能的包名为:GBA.part07.rar
GBA游戏1047.马里奥&路易RPG.gba
C:Documents and SettingsAdministrator桌面新建文件夹 (2)GBA游戏.part08.rar
缺少分卷,可能的包名为:GBA游戏.part07.rar
GBA游戏1049.牧场物语-女孩版.gba
C:Documents and SettingsAdministrator桌面新建文件夹 (2)GBA游戏.part08.rar
GBA三国志2全能武将创……
我有君主全属性100!武将全属性99的存档!
灭嗨嗨!谢谢你,支持!
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