文明5为什么小兵没有玄幻打斗场面描写了

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文明5:美丽新世界-各文明特性兵种与特殊建筑解析
& 第1页:美国& & 第2页:阿兹特克& & 第3页:巴比伦& & 第4页:拜占廷& & 第5页:迦太基& & 第6页:凯尔特& & 第7页:中国& & 第8页:丹麦& & 第9页:埃及& & 第10页:英国& & 第11页:法国& & 第12页:希腊& & 第13页:匈奴& & 第14页:印加& & 第15页:印度& & 第16页:易洛魁& & 第17页:日本& & 第18页:朝鲜& & 第19页:玛雅& & 第20页:蒙古& & 第21页:荷兰& & 第22页:奥斯曼土耳其& & 第23页:波利尼西亚& & 第24页:俄罗斯& & 第25页:暹罗& & 第26页:桑海& & 第27页:瑞典& & 第28页:全文明总结(完结)&
&&奥斯曼土耳其
&&Barbary Corsairs
&&巴巴里海盗
&&All melee naval units have the Prize Ships promotion, allowing them to capture defeated ships. Pay only one-third the usual cost for naval unit maintenance.
&&所有海上近战单位拥有俘获敌船晋升,能够俘获敌方海军单位。海上单位维护费为正常值的1/3。
&&奥斯曼作为游牧转农耕的文明典范和地跨欧亚非三大洲超级陆国,特色居然是那让人不明觉厉的海军……而这帮半路出家的海盗军团,也注定了游戏里的土耳其海军跟其真实历史一样的纠结……
&&所有海上近战单位拥有俘获敌船晋升:嗯,所有的近战海军都带有私掠舰的属性,其作用期主要集中在启蒙时代以前,简单点说就是三列桨的时代的大横行……
&&而早期战船战力相对于城防和远程单位战力更低,很多情况下抓到了也活不过回合,另外最新版抢船有概率,只跟原始战斗力比值挂钩,小船抓大船就别指望了。所以这个效果还要折扣。
&&补上概率公式0.4*(我军战船近战战斗力/敌军战船近战战斗力)+0.1 注(战斗力是白板战斗力,面板上的加成级不影响概率) (鸣谢ma神)
&&由于早期并没有远程海军,个人觉得与其让成片的半血三列桨去自爆20+防的城墙,倒不如拆拆渔船,送送城邦,搞搞创收,平衡一下没有种田加成的劣势,实在不行拿城邦练练级,用它打早期海战还是有些无力。
&&海上单位维护费为正常值的1/3:经济实用,早期让玩家心安理得地抢更多的战船,跟UA前一部分的契合度较高。好评
&&疾驱&烈火在旧版曾经推荐过一种特色玩法:出了三列桨之后干脆不研究海军科技,嗯,所有的船都靠抢,投资早期积压的海量三列桨去换ai的高级船(这才是大航海嘛)慢慢的,大战船,巡航舰,驱逐舰,战列舰,航空母舰就都有了……还不耽误种田,当然,已经升级过244的朋友就别想了
&&小贴士:土耳其海军的劫掠能力是主动技能,不能被动的抢船
&&顺便吐个槽:别看俺没有罗盘,照样环游世界
&&UA评分★
&&评价:其实我们需要一个拜占庭邻居
&&Janissary
&&苏丹亲兵
&&One of the first gunpowder units of the game. Only the Ottomans may build it. This Unit is stronger on offense and heals when it kills an enemy, unlike the Musketman which it replaces.
&&游戏中最早的火器单位之一。奥斯曼特色单位,替代火枪手。该单位相比火枪手拥有更强的攻击力,并且消灭敌军时可恢复生命力。
&&火器单位,24战斗力,2移动
&&最强步兵近战单位。近战中的远程。顶着ai远程海杀人的变态单位。零损推进的大铲车。
&&杀人回复:以前是杀人无损,现在改为+50HP,配合劫掠+25HP基本没有太大变化,生存能力强大同时无需蹲坑补给,推进速度极高,有时候带远程都用不上……
&&进攻加成:虽然不如杀人回复光芒四射,但25%的进攻加成足以让所有单位汗颜
&&作为火药科技解锁的单位,精铺可以精兵,爆铺可以兵海,可组建时间极长;作为步兵系单位,可以选择晋升攻坚能力,使得苏丹亲兵不光野战能力强大,拆迁速度也是一流
&&缺点:腿短,地形崎岖或者有长城的情况下步履维艰,很难发挥其强大火力;力低,相比同时代单位战斗力不出众,所以大多玩家选用相对更加强大的苏丹来福,苏丹一战步兵;杀人难,GK修改了伤害机制和兵种战斗力,使得苏丹亲兵一击必杀的难度增大,多数情况下还是要配合远程支援或者提前培养精兵
&&小贴士:苏丹亲兵杀死野蛮人不回血哦~
&&评分:★★★★☆
&&评价:真正的猛者
&&西帕希骑兵
&&Mounted Unit specialized in defeating enemy Mounted Units. May only be built by the Ottomans. This Unit is faster and can see further than the Lancer, which it replaces.
&&适用于攻击敌方骑乘单位的骑乘单位。奥斯曼特色单位,替代枪骑兵。相比枪骑兵速度更快且视野更远。
&&代替枪骑兵,25战斗力,5移动
&&毫无亮点的UU,蛋疼的替代兵种,蛋疼的科技位置,25战斗力5移动力和1额外视野外加劫掠不消耗移动力,注定了它平时野区打钱团战包鸡包眼的命运,大哥的存在让他连刀也不敢补,或许只有在飞机海的笼罩下去摸城,才是他最具存在感的时候吧。
&&小贴士:额外1视野晋升反坦克炮后没有效果
&&评分:★
&&评价:其实我是个卡位夹击打钱的辅助
&&出生地倾向:荒漠,冻土,靠海(多数情况下没海产)
&&C5出生地最烂的文明,测试自己人品的工具总评:步骑水三修文明,三系看似联系较大,本质就是个“三不沾”;没有任何种田加成,出生地又烂,发挥特色唯有战争一途;原版最差文明,资料片有所加强,相比于另外几个垫底文明,能强了一点半点,这足以让某人欣慰~
&&综合评分:★★☆
&&战术倾向:步兵骑兵海军征服均可
&&政策倾向:
&&上手难度★★★★★
&&精通难度★★★★
&&真 白板文明 当然是对新手来说 对有一定水平的玩家来说 步兵流也并不是那么好用的
...... & 第页
/article/179008
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【我需要你们的经验】
关于文明5 占领城市相关 为什么没血了 我的近战部队还是占领不中立城市??
整理时间: 10:36 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 16:18&
关于文明5 占领城市相关 为什么没血了 我的近战部队还是占领不中立城市??
&&&&关于文明5 占领城市相关 为什么没血了 我的近战部队还是占领不中立城市??如图
我那个斧子 是勇士啊。。。不是近战吗? 我更新图了
&&&&网友评论 16:18
&&&& 中立城市无法占领吧....
&&&&网友评论 16:19
&&&&这个叫城邦....
&&&&网友评论 16:19
&&&&用近战兵或者火枪兵试试
&&&&网友评论 16:19
&&&&我记得中立城邦不能占领……
&&&&网友评论 16:19
&&&&让你的棒子走上去啊。。。
&&&&楼上说城邦不能占领的 玩过文明5么?
&&&&网友评论 16:19
&&&&我怎么看到还有两格
&&&&网友评论 16:20
&&&& Reply Post by sn-07-30 16:19):
&&&&这个叫城邦....
&&&&是吗?
&&&&网友评论 16:20
&&&&选个骑兵火枪兵什么的攻进去啊,炮兵农民什么不行的。
&&&&网友评论 16:21
&&&&Reply Post by bokuragaita ( 16:19):
&&&&我记得中立城邦不能占领……
&&&&砍二爷前期占的城邦都被我光复了
&&&&网友评论 16:21
&&&&用你那个斧头往里移动,移动懂吗?
&&&&网友评论 16:21
&&&&这马车是远程吧
&&&&网友评论 16:21
&&&&你可以用远程兵把城轰到空血,但是只能用近战兵占领城市
&&&&网友评论 16:22
&&&&你这些兵只有棒子(勇士)能上城邦,其他都没这个功能,另外你打城邦干啥,还是个宗教城邦...........
&&&&网友评论 16:22
&&&&我已经团团围住了啊 近战部队也开进来了 但是还是占领不啊
&&&&网友评论 16:22
&&&&你斧子点上去不就占领了吗
&&&&网友评论 16:22
&&&&我估计他那斧头会被打死
&&&&lo主你找个满血骑兵过来就行啦!!
&&&&网友评论 16:22
&&&&炮兵占领不了的,你让你的枪兵步兵什么的过去踩一脚就好了。
&&&&网友评论 16:23
&&&&看错。可能是bug?
&&&&网友评论 16:23
&&&&近战部队才能攻占城市,远战部队只能用来把城市打残血
&&&&下一页(2)
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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析
16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 编辑:异邦人 
  Ingenuity
  智慧创新
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  发明文字后立即获得一位大科学家。大科学家点数积累速率+50%。
  UA1 发明文字后立即获得一位大科学家
  作为原版就已经强得一塌糊涂的文明,G&K的巴比伦又得到了进一步加强……学园的原始产瓶由6提升至8,且在各种赠送伟人福利都提升伟人槽阈值的前提下,巴比伦这一免费大科依然是完全免费的……
  远古8瓶,全局持续生效,建筑加成。同时还会影响后续RA、结局大科秒科技的效果,全局直接价值5000瓶以上,间接影响更深。巴比伦文字大科是一步快步步快的代表,有了文字大科,可以轻松直哲学单城速国立,国立又能将8瓶的优势再扩大4瓶。其他远古至中古科技快的好处不胜枚举。
  由于猎场的中后期增益只有一金,所以伟人一般倾向于坐鹿。但如果不是踩到采矿科技的话,直接文字出来时大科是坐不了鹿的,因为鹿上有树……这时非淡水麦和羊是个人认为的最佳选择。城市一般来说粮食还是比较好搞的,锤子总量却是有限的。非淡水麦和羊开发后都只加粮食,且化肥最晚,适合坐伟人。
  此UA有小几率会遭遇尴尬情况 例如巴比伦出生在全林图
  评分★★★★
  UA2 大科点数相对基础速率加速50%.
  效果大约为全局额外产生一大科。
  从点数上看,达不到一般文明的1.5倍。考虑花园和斜塔,中后期速率比大概是4:3.不过早期加速还是比较明显的,大图神谕都速成的话34回合后就有大科了。
  想多出伟人是件很困难的事情。看两个极限模型。
  一、单城模型:依总量计算
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
  1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120
  这个应该都能看懂,求个和而已。如果是单城单爆单一伟人,这就是每个伟人所需的伟人点数和累计所需的伟人点数。如果加速是50%,可以看出,在正常出4个的时候(10),加速后可以出5个(15);出8个的时候(36),加速后大约可以出10个(55);出12个对应大约15个。总之大约每4个多出1个。如果考虑花园和斜塔,按实际33%计算,大约每6个多1个(21*4/3=28,78*4/3=104)。
  二、无限城模型:依速率计算
  不举具体数了,凭空想象一下就好了。在无限城市等速养同种伟人的情况下,依照铺城顺序每过100伟人点出一个伟人,一分出完二分出,二分完了三分,永远有下一个分城差100点出伟人,类推无限。此时如果有一个加速效果,将直接作用在时间间隔上:如果原本每9回合出伟人,那么加速50%后每6回合出一个。最终无限城同等时间内将产生1.5倍量的伟人。
  实际的模型介于以上两个极限之间。根据你具体的伟人城城数,可以简单估算加速效果。这里不再举太多个例。很明显,城数越多,加速成果越显著。单从这一点来看,巴比伦、瑞典UA,自由开门,都有多城倾向。
  但实际游戏中牵扯到更多问题,最大的问题便是免费伟人的影响。自主关门,斜塔,陶塔,这三个伟人,对伟人点有着巨大影响。尤其后二奇迹,在增加伟人槽的同时又有加速大科效果,短期推迟长期加速。所以就每一局的情况,不实际计算,是很难概括结论的。
  就巴比伦来说,比起理论上的总的点数,安排大科与奇观的顺序显得更为重要,这部分才是你能否突破局限,额外产生第二个大科的关键。就我个人经验,这项计算是极限飞船后期最费时间的一个算术活。
  此UA在文化胜利的时候 会对塞科学家槽想冲一下科研的玩家造成一定困扰
  评分★★
  UA总分★★★★☆
  Walls of Babylon
  巴比伦城墙
  The Walls of Babylon increase the damage output of all the city's ranged attacks and increase the city's defense.
  巴比伦城墙提升城市远程攻击的杀伤力及城市的防御力。
  Cost:65
  Defense:6
  , +100 HP
  与普通城墙有三点不同。
  建造成本少10锤,这对远古建筑来说是个不小的数目。65锤,三棵树就能砍出来。
  6防,多1防。至于多1力能有多大影响……
  +100血,是普通墙的两倍!要知道城市初始200血,一个巴墙立上去,血量直接变成了宫殿+城墙+城堡的血量。。。
  巴墙最大的特点便是皮糙肉厚,极其耐艹,有了它,鸭梨做邻居我也敢拍脸啦。
  评分★
  终究是个墙,好处再多大多数时候还是用不到……而且傀儡喜欢优先造,泪流满面。
  Bowman
  巴比伦弓手
  巴弓以前一直是8力,挺符合名字的。G&K兵种力量普遍上调,结果变9力了,对不上名字了……等等,⑨弓,バカ弓,……,唔,果然还是バ弓吗……(雾,看不懂槽点请跳过)
  作为511时代远古Rush No.1的UU,随着G&K城防公式的改写,风光不再了。
  目前版本巴弓打Rush不是不能打,只是成功率远没有以前有保障了。UA增强,UU削弱,于是便看不到什么人拿巴弓Rush,都乖乖抢大图去了(误)。尤其巴比伦冲复合还比较快,非要硬拿巴弓推就有点……不过用来打野、守城,相比小弓还是强得多的。配合巴墙拍脸,谁用谁知道。
  评分★★☆
  总评:耳熟能详、人尽皆知的科技型文明。利用科研优势,能胜任各种打法,还是比较灵活的。
  综合评分★★★★☆
战术倾向:
  没有明显倾向,很灵活,要说的话倾向速国立。
政策倾向:
  传统★★★★
  自主★★★★
  荣誉★★☆
  上手难度★
  精通难度★★☆
  享受UA效果非常容易 最大化UA效果则没那么容易了
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第3页:巴比伦
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游戏发行:2K Games
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游民星空联运游戏《文明5》战车弓兵实用攻略
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