关于骑马与砍杀武器修改改

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关于X3 Editor修改武器的问题
我修改了武器的属性,不想让电脑使用这个武器,但在炮塔选项里新武器与旧武器的subtype相同,可不可以为新武器新建一个新的subtype,该如何新建?
请各位前辈指点。
复制,粘贴为最后,修改ID编号
就图上这个SG_LASER_UNKNOWN2下有几种武器,如何让他分解成独自一个subtype(例如:SG_LASER_UNKNOWN2)
SG_LASER_UNKNOWN2
SPARE&&LASER 1
SPARE&&LASER 2
SSC增强型星爆
PSP增强型基点
SG_LASER_UNKNOWN2
SPARE&&LASER 1
SPARE&&LASER 2
SG_LASER_UNKNOWN3(新建subtype)
SSC增强型星爆
PSP增强型基点
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本帖最后由 caishow2 于
17:41 编辑
需要改ID啊,还有或86文本文件TBullets.pck文件和TLaser.pck文件
我想知道如何在这个位置加一个原先没有的subtype,我把新改的武器暂时放在了SG_LASER_UNKNOWN2
是改的那个ID呢?
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我只知道在这里可以选,但不知道如何新建
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只需要复制和粘贴到最后就行了,然后在里面增加对应ID和名字以及介绍,不要新建,新建好像需要改模型很复杂
本帖最后由 fiona 于
12:05 编辑
非常感谢前辈的回答,这个增强星爆炮就是我复制粘贴到最后修改过并且自己编的ID名字介绍,模型用的是星爆炮原来的模型,只是它所属的类别,也就是6楼提到的那个地方让我很头疼。
非常感谢前辈的回答,这个增强星爆炮就是我复制粘贴到最后修改过并且自己编的ID名字介绍,模型用的是星爆炮 ...
这个问题我也遇见过,我在官方论坛也询问过,他们给了一大堆数据(好像是游戏的代码,我没看懂。。)告诉我想增加subtype和race是,不可能的,他们给出的解决方法比较尴尬,通过设置货仓类型来把这些武器岔开从而保证其他npc船只不用你的武器,在ap里面由于k族基本没有了,所以我把自己的武器放到了k族和space cannon里面了(具体记不住了,好久没玩了) 。但是最简单粗暴的方式就是把武器设成空间站货仓,这样把改的武器就可以分很多类别了,如果你想给不同船配不同的改造武器的话
这个问题我也遇见过,我在官方论坛也询问过,他们给了一大堆数据(好像是游戏的代码,我没看懂。。)告诉我 ...
看来我只能把它们放在unknow2里了,它里面的两个光线好像只有人族激光塔才用,我把修改过的武器放在里面应该可以。
谢谢您的回答
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我本想把索南修改成15ss的模样,就是那把红色的泰拉,把剑身和剑柄替换掉后,在名字中多加了几个字,然后放进im2里面和原来的那个做伴,据说这样不怕和谐,但是进游戏后发现那个成了黑色的泰拉模样,剑柄是15ss的模样,而且武器挥动起来会有15ss的身影,我没有用泰拉换过啊,为什么会这样呢,求助。。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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不小心修改成这个鸟样。。。
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有人知道吗。。。
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文件弄错了八??话说这个样子满嘲的 - -
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文件没错啊,就是那个什么lmss的还是什么,长柄巨剑的,不是宽柄的那个,修改的也修改对了,索南,剑身在上剑柄在下。
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算了。。。我试试看帮你改&&不知道傻瓜包能不能弄&&对我别抱太大期望- -
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[local]1[/local]这个应该可以了 直接覆盖&&不知道对不对
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貌似太大发不出来
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不管成不成,都要谢谢你,毕竟只有你帮我看看了。。。
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实在太大 QQ告诉我 我发给你
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Comsenz Inc.【尤里的复仇】关于RULESMD.INI修改的修改兵种武器的教程。
为了让大家看的不累!本教程采用精简版!
如果你没有一点RULES.INI编写的基础,请不看!看不懂的!**
========下面我们来开始============
1兵种武器并不是兵种,而是兵种的武器。
2兵种的武器就是兵种攻击打出来的那种。
3兵种的武器影响的是兵种的攻击;兵种的攻击速度,距离,威力,效果等。(学完你可以自己创造武器!)
============================
我们先来讲美国大兵:
UIName=Name:E1
Category=Soldier
Primary=M60(主要武器,站立)
Secondary=Para(次要武器,蹲下)
Occupier=yes (进入房间=YES)
OccupyWeapon=UCPara(进入楼房后的武器)
EliteOccupyWeapon=UCElitePara(升级后进入楼房的武器)
OpenTransportWeapon=1
Prerequisite=GAPILE(制造前提,这里是盟军兵营)
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125(生命)
OccupyPip=PersonBlue
Armor=none
TechLevel=1(科技等级,决定升级快慢和敌人杀死后获得的经验)
Sight=5(高度)
Speed=4(移动速度)
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=200(购买价格)
Soylent=100
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10&
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes(可以升级=YES)
DeployFire=yes(火力升级=YES)
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1(人的大小,占用运输艇的空间)
Crushable=yes
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E(升级后的主要武器,站立时)EliteSecondary=ParaE(升级后的次要武器,蹲下时)
==============================================================================
我们这里主要讲武器,所以你只用看我标出红色的就行了。
===========================================
你说:&美国大兵站立时的手枪太垃圾了,我想弄个厉害的&
那么,我可以告诉你--很简单!
首先:在RULESMD.INI中找到[M60]
这里我把它贴出来:
[M60]Damage=15(威力)ROF=20(每次攻击间隔,也就是速度)Range=4
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进来找个凳子聊会天呗
王马王子哪去了
带你装逼带你飞
我就不相信今晚破不了40w
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品评校花校草,体验校园广场魔皇(1899102)
原来我说超能镭射打水坝BOSS机枪塔伤害无效现在改了很不错啊最少能打烂了,原来是800子弹没打烂现在好了200子弹就OK了,可是问题又出来了我用****打火箭发射器用了18发子弹用镭射打从出来火箭发射器开始到收回发射器都没打烂,这什么情况,不会是技术部门偷懒吧!只修改一处其他不动。我给你算算这伤害累计****我用的是加4枪管也就是31伤害18发子弹等于558伤害,镭射加芯片是18的伤害也就是说用31发子弹应该能打烂火箭发射器的可是结果我用了近100发子弹没打烂。求版主问问技术部门这个算数怎么算
魔皇(1899102)
魔皇(1899102)
版主呢,不在了
魔皇(1899102)
等俩小时没见回复,版主是睡觉了还是跑路了
夜里扶假面(96596)
您好~此问题会反馈上去让技术人员查看下的。
提刀寻猫()
回复 5# 夜里扶假面 的帖子
我认为还不如改成上千万吨的**当量的核爆呢。像超能这种类似于激光或电浆之类的枪,好像是电磁和热能的伤害,虽然也附带了一定的动能伤害,但和利用金属弹头作为完全动能伤害的枪比,后者在一定距离内的物理破坏力还是占一定的优势的。& & 比“功率”就没有意义了。
魔皇(1899102)
不知道该问题此次更新修复了吗?版主
娃娃(96594)
您好,请在游戏中自行尝试

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