天涯明月刀技能槽心法槽 怎么发挥%100属性

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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
本帖最后由 p2760560 于
22:56 编辑
100点属性天香丐帮70力道7070根骨7581.08气劲71.0820洞察3036身法65277.08311.08唐门神威55905010076.0871.0865302020266.08311.08太白五毒4585705078.1671.0860465020303.16272.08真武756096.083620287.08战斗力外功攻击1=1内功攻击1=1.6会心率0.1%=1会心伤害0.24%=1命中率0.2%=1气血上限10=1外功防御2=1内功防御2=1韧劲0.8%=7.5格挡率0.2%=1http://wuxia.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=185626&extra=page%3D1
这里 有 心法配合 心法收益图 各职业 加最高战斗力 收益
总评分:&金钱 + 5&
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后起之秀, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
Excel 表格做的不错,不过数据不知道真假
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武林高手, 积分 2785, 距离下一级还需 2215 积分
看不懂,说加成呢也不对
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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
不用在黑职业了 有的职业是 容易 给对面好打 PK的时候 保佑自己 匹配都你好打的吧 最好还是新手的
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后起之秀, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
9.12明天新区洛神花开玩家交流群
欢迎大家的加入!.
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?萌萌哒的小五毒?
虽然没体验过,但是还是很感谢楼主的分享,希望能帮到新的小伙伴
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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
我有个 数据图解的 太大 这里就可以发不了
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武林高手, 积分 4860, 距离下一级还需 140 积分
这是每个职业五围100点的功力比例吧
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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
是的 100点全属性 各职业收益&&
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寂寂无名, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
你确定太白加根骨和气劲给的功力比洞察啊?太白加根骨可是只加血的洞察呢,外功会心命中三个属性!
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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
<font color="#VV 发表于
你确定太白加根骨和气劲给的功力比洞察啊?太白加根骨可是只加血的洞察呢,外功会心命中三个属性! ...
& & & & 战斗力
外功攻击& & & & 1=1
内功攻击& & & & 1=1.6
会心率& & & & 0.1%=1
会心伤害& & & & 0.24%=1
命中率& & & & 0.2%=1
气血上限& & & & 10=1
外功防御& & & & 2=1
内功防御& & & & 2=1
韧劲& & & & 0.8%=7.5
格挡率& & & & 0.2%=1
你可以自己看 有手机 计算一下可以的
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武林高手, 积分 4190, 距离下一级还需 810 积分
相差这么大怎么功力排行榜上看不出来呢 就不提论剑了 恕我眼拙啊
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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
太白 加气劲 洞察最好了 有伤害& &根骨 不是第一的 那个战斗力收益的 不是 伤害收益 只是给新手看看 什么加属性可以最高战斗力
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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
有很多新手都是看战斗力的
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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
什么是穿云 发表于
相差这么大怎么功力排行榜上看不出来呢 就不提论剑了 恕我眼拙啊
一个不大的 就根骨&&现在一般那个会加根骨多 都想输出高
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武林高手, 积分 4190, 距离下一级还需 810 积分
p2760560 发表于
一个不大的 就根骨&&现在一般那个会加根骨多 都想输出高
其实也没区别 一个**属性占优势 堆了还占位置&&算优势&&你这数据也就看看&&没啥意义&&能用手机算这么辛苦看得出来你也是蛮闲的 。。。。。。。。。。。。。。。。
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后起之秀, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
没有意义吗 新手知道那个是 加伤害高吗 那个职业 加的好 新手知道吗
还有就给要打副本的人 看看 战斗力不是一切的
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后起之秀, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
各职业装备经脉加成不同 这只能说丐帮和神威比较适合堆属性
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武林新贵, 积分 2055, 距离下一级还需 445 积分
这就是说同装备同强化同帮会技能丐帮神威功力值最高是吧。。。面板最好看
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英雄豪杰, 积分 5905, 距离下一级还需 4095 积分
数据不假,是这样的。然后并不是说功力高等于输出高。
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如何将属性收益最大化? 天涯明月刀属性解析
发布时间:15-06-21 13:32
来源:网络
作者:索戴斯奶
  今天来谈一个概念,叫做收益最大化。简单点说就是堆某一种属性,初始很容易很快就上去了,越往后花费越多,消耗越多。所以就存在一个临界的点,达到这个点就叫收益最大化,再继续堆则性价比下降。这也是没有简单回答应该堆什么属性,而是说什么属性不堆的原因。
  举例来说,会心一般来说收益最大化的点是50%,即150%,再往后则堆会伤的收益会更高。但是实际的情况就比较复杂了,比如PVP中对手堆了很高的韧性,造成会心收益大幅度下降。堆会心一个重要的途径是帮派技能,点一级+0.3%,而以前的测试中点一级是加0.5%,花费的金钱也没有本测的多,大概在40级左右的时候点一级是200金。本测预计会心在30级的时候,点一级就要200金。所以要结合自身的实际情况来,不是楼主一两句话就能说得清的。
  从前几测的经验来看,会心的收益是所以属性中收益最高的,相应的官方也看到这个现象,一直加大堆会心的成本。楼主这里要说的就是看似收益最高的会心,其性价比也已经大不如前,相应的会心性价比下降,对应的韧性性价比也间接下降。所以拿以前测试的经验来作为指导,实际上已经出现了偏差。
  以前测试中普遍的做法是堆职业的主属性,辅助血量会心等。其中一个重要的原因是因为练武系列心法,其心法技能是按百分比加成职业某种基础属性,数据好像是1 级加10%,2级加11%以此类推。目前版本练武系列心法是作为顶级心法出现的,已不再是平民心法,而且各种基础属性的获得较之以前是大幅下降的。就目前的版本来看,单纯堆某种属性是性价比极低的。
  楼主认为堆属性应讲究搭配,比如DPS在堆攻击的同时,辅助以血量命中会心会伤破定,T则血量防御格挡韧性定防内息。楼主还是那句话,结合自身的情况,不要人云亦云。
  简单说一下属性的概念,属性分为两种:一基础属性,力道根骨洞察身法起劲。二人物属性,血量内息外功内功外放内防等等。基础属性不直接作用于人物,要转化为对应的人物属性才有加成,一般一个基础属性对应多个人物属性,基础属性是增长实力的主要方式。
  随着心法的开发,一些概念大家应该明白,1.比如心法相生提升本心法力道20%,即加入心法加成的基础力道属性是100点,心法相生会额外提供20点的力道加成,总加成120点,该加成受心法槽位的影响。2.提升基础力道10%,比如人物的基础力道为500点,该技能会额外提供50点的力道加成,该加成不受心法槽位的影响,即使将该心法防御3 4号槽位,加成的属性也不会减少。
  关于心法问的人比较多,现在还没有详细的数据,只能大概的推荐一下。主心法主要看心法的加成属性,如果有钱的话,可以放紫色心法,罗T诀偏向内功,悲回风偏向外功。然后就是蓝色心法,针对目前已经开放的,楼主简单推荐下。
  真武:征旗、铁马、金戈。
  唐门:寻欢、无生、白刃。
  太白:寻欢、无生、修罗、白刃。
  天香:绝命、善缘。
  神威:地藏、绝命、无灭。
  丐帮:无灭、同胞、青鸟。
  以上按先后顺序排列,大家可做参考。
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天涯明月刀第三本心法怎么属性加成没有
我有更好的答案
第一格子享受心法的100%属性 第二格子40%属性
后面的2个格子就没有享受心法属性了,只能用技能,或者和前2本相生的心法。
采纳率:64%
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