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魔兽世界好听的公会名字大全
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篇一:魔兽世界公会系统
魔兽世界的社交系统包括好友、组队、聊天频道、公会等。其中公会系统是最重要的一个。
但在以往几个的版本里,公会并没有起到凝聚人心的作用,表现在以下几个方面:
1、玩家对公会的粘着度很低。分装不公、小集体、气氛寡淡等等原因,都会导致人员的流失。退会的现象十分频繁。
2、公会的定位模糊。与其说是公会,倒不如说是一个25人的固定团。除了例行出团推副本之外,几乎没有其他活动。甚至在《巫妖王之怒》版本里,很多玩家并不参与公会活动,而是通过参加金团来获取装备,公会更形同虚设。
3、公会的作用不明显。除了获取装备的好处之外,公会就没有什么其他作用了。
4、公会的集体荣誉感不强。除了个别著名公会之外,大多数公会常常困扰于副本进度停滞不前,缺乏公会的归属感、荣誉感。
5、公会面板过于简单。公会面板只有玩家名称、权力等级、以及每日消息。
6、公会招募方式单一。即通过社交频道喊话来招募会员。
大灾变之后,公会系统明显得到改善,表现在以下几个方面:
1、公会等级和天赋
公会现在可以获得经验和等级,最高等级是20。
公会可以通过不同的方式获得经验:和你的公会朋友一起玩,击杀首领或者赢一场竞技场比赛(队伍中75%以上的成员是来自你的公会)。
一个人玩也会帮助你的公会,提高你人物的等级,你的专业技能,甚至你的声望都会增加你的公会等级。
仅仅通过招募几百个成员不会使你很快升级,公会等级是受限制的,每周只有20个获得经验最多的人才能增加公会经验。
每个等级会奖励一个公会天赋点数,天赋点数可以使你游戏中的生活更简单,并且可以给你奖励和技能,比如:
移除团队buff材料的花费、减少修理费、增加怪物金币的掉落或经验/荣誉的奖励、召唤整个团队到某个地方、灭团后复活整个团队(30分钟冷却)、
减少专业技能所需的稀有材料的数量、自动将怪物和首领掉落的金币的x%转移到公会银行。
2、公会物品和公会货币
公会经验也可以转化成“公会货币”来购买特殊的物品。这些物品是公会绑定的,要拥有这些物品你必须呆在这个公会,如果某人离开公会,那么该物品会退还给公会银行。
你可以通过这个系统获得不同的物品奖励,包括:
传家宝、坐骑和宠物、专业技能图纸(离开公会会遗忘)、药水和稀有材料、公会旗帜、公会银行标签和公会天赋重置。
3、公会成就
大灾变中也增加了公会成就,成就机制与公会升级机制相同,你需要达到公会成员的最小比率来完成成就。公会成就与玩家成就类似,包括以下方面:
和你的公会一起完成一个团队副本、制造一件(或改变阵型,准备轰炸!
他们成功了!敌人已被击溃!返回基地!
萨兰蒂亚?萨兰蒂亚!!!
我真是同情你,萨塔里奥,仅此一次。
渺小卑微的东西。
我无所畏惧!你们根本不值一提!
我们……是无比强大的龙族!怎……怎么会这样……?
%s开始召唤暮光传送门!
一只沙德隆的信徒出现了!
元素勋爵玛格玛萨:
我的奴仆们,毁灭他们!
这里无路可逃!只有我的岩浆的热烈拥抱!
Belore Shari'fal T'ase'mushalTal
裂魂者萨尔诺斯:
让你们也尝尝我无尽的痛苦!
愤怒的亡者……无法安息!
找一个容器……然后重返人世!
夺取一具肉身,然后复仇!
一切……终于……结束了吗?
摧毁尸体堆以阻止僵尸化的躯体!
小心那蝎子,他看起来也许很友善,可真打起来简直是头野兽! 乔古鲁:
%s发怒了!!
深水领主卡拉瑟雷斯:
卫兵!提高警惕!我们有客人来了……
我从来都没有如此强大过!
你的自负将给你带来灭亡!卫兵,把你们的力量借给我!
女王……陛下……在等待着。
老克莱沃特:
卡鲁亚克钓鱼大赛已经开始了!第一个到达拉然带给我一只黑鳍鲨的参赛者便是本届比赛的冠军!能够钓到小型亚口鱼的地方能都钓到黑鳍鲨。
卡鲁亚克钓鱼大赛将在5分钟后开始!
%t在卡鲁亚克钓鱼大赛中取得了胜利!
我要把这个挑战者撕成碎片!
我一直想知道,在那些大门背后究竟有什么。
影踪派告诉我们,这里是为昆莱难民挡风遮雨的避风港。也许我们终于能在这里寻获宁静。
亲眼见证大门的开启……这一幕必定会在我的子孙万代间流传不绝。
我听说,是来自远方的英雄说服了虎神雪怒,让它打开了山谷的大门。没准哪天我能见见他们。
整天,都沉浸在脚臭味中……
如果有酒就着奶酪吃该有多好啊……
我们一起渡过的时光是如此的甜蜜。
为什么母亲不能选择别的工作呢?
蛋糕,馅饼,甚至是面包――除了奶酪什么都行!
你今天已经为你的雏龙尽了全力。我会照顾好它,但记得明天要回来查看进展。
你今天已经为岛上的翔龙尽了全力。明天再回来继续训练吧。
你今天做了许多事,%t。好好休息,明天再来吧。
将弹力球扔向你的翔龙,看你们能让它在空中停留多长时间!完成练习后请告诉我,我会带走你的翔龙。祝你好运!
我们明天再继续对抗邪煞。现在,好好休息吧。
干得好,%t!参加完比赛,想必你一定累坏了。去好好休息吧。明天还有很多任务等你完成呢。
今天,你终于通过了云端翔龙骑士团的考验。今天,一位新骑士加入了我们的行列。
今天,你与你的云端翔龙建立了永恒的联结。
带着荣耀与勇气飞翔吧。现在……化身为翔龙骑士!
干得好,%t。你驯养的云端翔龙现在是你的了。你们共同的旅程……才刚刚开始。
没有凡人能阻碍我的使命。
懦夫。弱者。下来与我一战,否则我就&送&你们下来。
神殿必将倒塌。万物归于尘土。
我会夷平这座塔,将它的碎片抛洒在荒原上。
你妄想阻止雪崩。我只会埋葬你。
这是必然的结局。
奔向灭亡。
大地在震颤……
……大地的黑血会吞噬你。
岩石在战抖……
不可能。这不可能。这座塔……必须毁掉……
石头在呼唤……
……主人的仇恨将吞没你。
……真神之怒接踵而来。
逃向死亡。
……没人能从上古之神的手中逃脱。
我不可阻挡。
地面在动荡……
大地归于尘土。
%t!快躲开地面上有黑色污泥的地方!
%s召唤了一颗共鸣水晶!
弗莱拉斯大使:
你的恐怖统治现在结束了!面对你的末日吧!
休想通过这里!
只是轻伤而已!
我要把你彻底捏碎!
不疼不痒!
主人,他们来了……
右臂再生了!
科隆加恩施放了岩石之握!
要是我再听说你们这些差劲的家伙向纳兹格雷尔抱怨的话,那么下次我就会用你们中的一个来做菜……
塔玛拉?摇链:
我好像在喝……引擎清洁剂!
告诉我们! 你们的首领躲在哪里?
不开口就别想得到任何东西,你这渣滓!
[ph] Argent Raid Spectator - FX - Night Elf:
达纳苏斯的暗夜精灵为娅琳?永歌而欢呼。
蝙蝠管理员玛格特布里斯:
你最好把那只蝙蝠毫发无伤地带来,%t!
天空卫队囚犯:
谢谢你。我们离开这里吧!
继续前进。我不喜欢这个地方。
再次谢谢你。如果杜尔因上尉得知本周能少替换一名斥候的话,他肯定会很高兴的。
大厅监督者:
%s准备高声咆哮!
好主意!让我们打个痛快!
败给没用的%t,图卡图克很伤心。图卡图克要去看日落,并思考一下人生。 雾临村民:
痛死啦……
我欠你一条命!
痛……好痛啊……
给我杀!杀光他们!
救救其他人!求你了!
好痛苦……
噩梦!真是可怕的噩梦!
想想他们的所作所为,不要对他们手软。
女武神席瓦娜:
你也许曾和我并肩作战,科罗克,但现在你只不过是一个叛徒。接受你的第二次死亡吧!
可怜的生物!死吧!
愚蠢的科罗克。你带来了我的援军。银色勇士们,用你们的死来效忠巫妖王吧!
来吧,斩亡者。我会让主人知道,我们谁才配得上&勇士&之名!
也许……你是对的,科罗克。
疯狂的凯雷:
%s看到午餐之后高兴地叫了起来!
靠紧我。我会将我们伪装起来躲开敌人。
快来!他们的防线上有道缺口。
别动。让他们过去。
我们等下一波吧。
让我们趁道路畅通赶快前进,洞穴就在前面。
先等一小会儿,然后把炸药放置在洞穴口。
很好,那样应该能拖延一下他们的计划。干得好,%t。我相信你可以自己回去。
你知道,我一直被困在这笼子里,看着魔古的一举一动,可我相当肯定,自己从没见过魔古女孩。那是为什么?
我的技术大不如前……开锁工具显然也生锈了。帮我个忙,别让任知道你在这里找到我了,行吗?
你怎么耽搁了这么久?我差点以为他们这次不会派人来救我了……有点心灰意冷。
任说我肯定连一个魔古炮弹都偷不到。我怎么知道它们竟然这么重!
终于能伸展筋骨了!在里面只能缩着。他们真该花钱造些大点的笼子!
我总结出来一条规律,魔古都睡得不沉。去转告别人吧。
库卡隆祈求者:
这对你来说应该有帮助!
雅克布?奥勒留斯元帅:
雅克布?奥勒留斯元帅被踏倒了!
看到同伴的死亡,%s被激怒了!
虚灵清道夫:
瞧瞧虚空之风给我们带来了什么?
上古之神的爪牙突然现身了!
北泉唤风者:
%s充满恐惧地想要转身逃跑!
这里有太多的暴力,太多的痛苦。但我也会在这里得到光荣。离开我吧。 血色仲裁者:
圣光将会惩罚所有心怀不轨的人。你死定了!
你受到了天灾军团的污染。准备进入扭曲虚空。
血色十字军将会消灭一切邪恶的力量,把它们彻底赶出这片领地!
你无处可逃。十字军将消灭所有携带天灾病毒的人。
古尔图格?血沸:
部落会……毁灭你们。
喝你的血。吃你的肉。
我要把你们撕成碎片!
你身上有天灾军团的邪恶气息。准备到扭曲虚空中去吧。
你无路可逃。血色十字军将会清除被亡灵玷污过的一切。
%s充满恐惧地想要转身逃跑!
迷失者塞尔杜林:
我要一拳砸扁那头龙的脸!
你们这些该死的石头元素!
我也要把你们砸扁!
我记得很清楚。那是一个阳光灿烂的日子……
那时我正专心于自己的工作,突然之间,死亡之翼出现了!
我对自己说,&我要一拳砸扁那头龙的脸!&
不幸的是,这场大灾变释放出无数愤怒的元素。
&你们这些该死的石头元素!&我说,&我也要把你们砸扁!&
来――来吧!
尝尝这个,危险的敌人!
迷失者塞尔杜林!
伊利丹的走狗们!你们会因为囚禁我而付出生命的代价!
安全系统发现不明入侵。历史文档的分析工作优先级转为低。对策程序立即启动。篇四:魔兽世界公会管理学
魔兽世界公会管理学
在魔兽世界3年的历史长河中,曾有过多少惊心动魄的大事件,曾有过多少不可思议的卓越进度,也曾有过多少令人惊叹的庞大工会。它们都曾在一定的时空中改变了玩家的命运和游历的轨迹,如果我们进一步探究,某些时间为什么一定会发生?某些进度为什么一定能出现?某些公会为什么又一定能成功?也许对每一件事都可列出无穷多的外因和内因。但是,有一个共同的最基本的因素,就是所有的一切都须有精心的策划和有效的管理。
魔兽世界,作为一款网络游戏,出自美国的暴雪娱乐公司。一个游戏的精彩程度,和它的创作元素以及周密的程度有很大关系。游戏中也体现了美国文化,这就是合作和竞争。也是一个网络游戏是否好玩的重要因素。合作,需要一个外部环境,也
就是游戏设定作为原动力。与早年的网络游戏相比传奇和奇迹,同样也需要合作,但是这种合作关系过于单一和简单,角色之间的组队配合过于苛刻。
魔兽世界的竞争不仅体现在竞技场上的殊死搏杀,也表现在团队副本的竞速及过关上,一个(BOSS)的击杀获得的稀有装备,可以在整个服务器名声鹤立。 定期的团队活动,促进了一个公会的诞生。有组织有计划的活动,往往需要公会的管理者费尽心机。如何高效率的完成组织活动,如何进行人员协调,如何合理分配,如何管理公会财产等等。。。
在魔兽世界的悠悠岁月里,我们曾亲眼目睹过,许多公会的兴衰,许多公会的成败,许多公会的涨落,也曾见到许多玩家的离去,究其原因当然也是多种多样。但是,管理是否得当,总是补课回避的重要的原因之一。总而言之,管理无时不在,无处不在。管理既是成功的要素,也是失败的根源。
仅以此文献给所有公会的管理者。
第一篇 总论
第一章 人与管理
一、玩家活动的特点
一款网络游戏的推出,吸引成千上万的玩家。是什么吸引了他们,是什么让他们走到一起,您需要知道。
1、目的性。一切活动都是经过大脑思考的,为了达到预期的目的而进行的。人们在追求自己工作和生活,每个人都有自己的需求,自己的理想,为了自己的目的去奋斗。并且还往往需要与其他人进行共同的努力。玩游戏也是如此,既然玩了,就有所思考,是休闲体验,还是追求更高的境界,一般游戏总会有个终点。对于魔兽世界来说,终点就是所设置的最终BOSS的击杀。
2、依存性。为了达到某种目的,得到发展,必须通过个人或者集体的努力为自己或他人提供需要的装备及劳务(游戏时间)。网络游戏的玩家从来不是孤立的个体。
3、知识性。从前人的经验中学习,并能把学到的知识加以记忆,积累、分析和推理,从而形成自己独有的知识体系。游戏,并不是简单的玩,如何玩的好,不是画面中的人物,而是坐在电脑前的那个人决定的。不同的职业角色,有着不同的技能和使命,你应该知道。前人打下的进度,如何借鉴。如何结合自己团队的实际情况,是你必须掌握的。这些就是游戏知识。工作生活也一样。
二、管理的必要性
1、作为发展中的公会,资源短缺将是长期的现象,特别是人力资源,资金、材料以及时间往往成为公会发展的桎梏。
2、作为发展中的公会,装备技术落后是阻碍副本进度的重要因素之一。
3、职业人数、角色任务是公会建立的基础。
4、实现公会发展的预期目标,都需要靠全体成员长期的共同努力。
5、随着玩家理念的转变,相应的分配系统也做着不同程度的调整,引入了DKP系统及VGP系统(价值点数,根据玩家参与的次数决定你获得装备的优先程度)根据实际情况制定属于自己公会的分配制度。
三、管理的概念
一句话概述:公会管理就是游戏内团队为了实现共同目标,以人为中心进行的协调活动。
这一表述包含了以下五个观点:
1、管理的目的是为了实现共同目标。
2、管理的本质是协调。
3、协调必定产生在团队组织中。
4、协调的中心是人。
5、协调的方法是多样的。需要最基本的理论和经验(这里我们只谈经验。
四、管理所包含的职能
另外章节将进行分别表述。
第二章、管理的基本原理
1、系统构成
一个公会系统中,由若干相互联系、相互作用的部分组成,在公会中具有特定功能的有机整体。
包含了:(1)集合性、(2)层次性、(3)相关性。
公会――既是系统。
从公会会长到最普通的会员――既是层次。
公会内部人员之间相互依存、相互制约的关系――既是相关性
2、人本原理
人本原理主要包括:
(1) 会员是企业的主体
(2) 会员参与是有效管理的关键
(3) 使会员的娱乐性得到最完美的发展
(4) 服务于会员是管理的根本目的
3、责任原理
管理是追求效率和效益的过程。在这个过程中,要挖掘人的潜能,就必须在合理分工的基础
上明确规定团队和个人必须完成的阶段任务和必须承担的与此相应的责任。
(1) 明确每个团队成员的职责。
(2) 会阶设计和权限委授要合理
(3) 奖惩要分明,公正而及时
4、效益原理
效益是管理的永恒主题。任何组织的管理都是为了获得某种效益。效益的高地直接影响组织
的生存和发展。简单的说就是团队在组织活动中,投入的时间转换出的有用的成果回报。
管理的目的就是追求效益(回报),在实际活动中,效益的直接形态是通过击获得稀有
装备的多少来表现的;影响效益的因素很多,其中主题管理思想的正确与否有相当重要的地
位;追求局部效益必须与全局效益协调一致;应追求长期稳定的高效益。随时掌握团队情况,
制定灵活的副本活动,灵敏的适应复杂多变的竞争环境,满足团队成员的需求。只有这样才篇五:《魔兽世界》公会活动制度
《XXXX》活动制度
一:作息时间:
1)RIAD开组时间为7:00。7点10算集合分.若20:00还未满足RAID要求则该天活动取消。DKP管理员负责记录集合分。 。
2)团队成员想活动的必须在7.20点前进组, 如有特殊原因可能迟到或无法参加活动的需提前请假,没有请假的人员20.00分以后进组将直接替补;20:30以后到场的人员根据本制度
第一条直接取消本次活动资格。因重大原因无法提前请假的可在恢复活动后找相关官员申诉,将依据实际情况予以处理。9点以后来的如果没正当理由直接取消本次活动资格.
二:组队原则:
先进组的优先参加活动,宝石FM装备不符合要求的无条件出去TB,团队配置由RL决定,一切以团队需要为主,被换出去TB的照样有DKP奖励。
新人根据表现由RL换人进组,划水者无条件TB。
三:替补原则:
1)替补在活动结束前下线的,不能获得此后BOSS的奖励和解散分。
2)成员替补时可以不在线,但是YY里待机是必须的,RL喊到3次不应的视为下线,失
去TB资格。会员离开公会DKP清零。
3)开荒时活动人员享有双倍DKP,待命人员同样享有双倍DKP。 (必须无CD人员享有)
4)新团员入团稳定活动2周以上的给予一定的DKP奖励及补分
四:DKP制度:
1)每次集合分为10DKP;超过集合分结算时间还未入团的,无集合分数。
2)解散分为10DKP,提前下线的无解散分。
5)每个BOSS 10分,(特殊BOSS得分由RL临时更改)。
6)散件30分,套装40分,武器饰品50分。(如有特殊装备,由RL更改武器饰品分)
7)前三周DKP不够的情况下,由RL决定有资格ROLL的团员ROLL,DKP照常扣,有异议私M RL[文章网www.bipin.org]。
8)开荒阶段由RL决定是否双倍DKP。
五:人员调配制度:
在队伍职业配备不均衡或者特殊BOSS需要人员调配的时候,以团队利益为第一位。被调换待命人员依然享有全程DKP,擅自离团除外。
六:副本活动细则:
1)副本活动开始那一刻起,所有参加团员必须听从团长指挥,不听指挥团长有权利视情况扣除DKP。
2)在公会副本活动时间内,活动人员如果要离开必须提前与团长和大家打招呼。如果不打招呼私自AFK,扣除20DKP。私自离团或者下线,扣除30DKP。如果因为不可抗拒的特殊因素必须离开(断电、家长逼迫、计算机损坏等),活动结束的两天时间内或者下次上线时,必须主动找当时团长或官员解释。如果没有任何解释等同私自离队处理。
3)在公会副本活动中,打倒BOSS之后,在分配装备的时候,会员禁止在YY和团队频道发言。一切按照团长要求操作。一般是团长打出一件装备,然后告诉大家多少DKP分数开始起拍,多次竞标!有需求就直接带着装备和分数M团长。
4)所有职业根据RAID需要提前洗副本天赋。
5)公会活动必须提前上好YY
七:副本活动奖罚:
以公正公平为准则,以主RL当场视表现奖扣分为主。
八:装备分配:
1)装备分配一切听从RL当场分配,有异议可以私M团长,不得公开发表任何带有强烈感 情色彩的言论,违者视情况处罚
2)开荒阶段,装备优先团队重点培养的T和治疗,T和治疗第二天赋装备需求优先级低于DPS。
3)团长在必要的时候有权利团强制分配。
4)当团队和公会出现黑G 黑装备现象的人员,则直接踢出工公会
九:团队资金
公会可以由会员捐赠部分G,另外团队掉落装绑,由RL视情况出售,所得G存公会银行,
开启公会修理和准备食物合计。
橙武分配原则
橙色武器分配,由团队对RL指定有资格的少数人进行投票,选定人选后,其他人不得有任何异议。候选人员必须能得到团队所有人承认,能做到出勤高,不划水,对团队有重大贡献。
同时,橙武所有者对当前部位装备需求优先级低于其他同级别DPS,具体情况以RL临时公布为准,如有异议,私M RL或者会长。
十一: 关于指挥:
团队采用多位指挥,以主RL为主多名为辅共同完成。主RL负责BOSS技能讲解战术安排,对于战术安排有异议者可在活动结束前后发表自己意见,主RL有对团队绝对的权利。 十二:关于其他
未正式开始BOSS战斗前,允许YY聊天,BOSS战开始,除主副RL外所有人闭麦,战斗过程中除RL看情况允许的部分人可以开F2麦以外,任何人不得私自开麦,违者警告禁麦,3次警告看情况扣DKP。(喜欢聊天的团员请自备品质优良的麦克风,杂音很大的不会被允许开麦)
请参加活动的团员自觉加工会QQ
具体团队活动动向请自觉查看工会公告。

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