LOL治疗宝珠+50%基础lol生命偷取怎么计算回复是怎么算的?

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+50%基础生命回复
一共有8条记录
一共有8条记录
一共有298条记录
+275点生命值&
+25生命回复/5秒&
+250点生命值&
+50魔法抗性&
+10点生命回复/5秒&
+180点生命值&
+325点生命值&
+76点魔法抗性&
+20点生命回复/5秒&
+520点生命值&
+250点生命值&
一共有298条记录
一共有65条记录
+25生命回复/5秒&
+10点生命回复/5秒&
+76点魔法抗性&
+20点生命回复/5秒&
+15 生命回复/5秒&
+220点生命值&
+6生命回复/5秒&
+400生命值&
+30魔法抗性&
+400生命值&
+70魔法抗性&
+20生命回复/5秒&
+200生命值&
+20魔法抗性&
+100%基础生命回复&
+500生命值&
+70魔法抗性&
+100%基础生命回复&
+75生命值&
+800生命值&
+200%基础生命回复&
+50%基础生命回复&
+100%基础生命回复&
+500生命值&
+70魔法抗性&
+150%基础生命回复&
+50%基础生命回复&
一共有65条记录LOL枢纽攻防战出门带什么装备好?LOL枢纽攻防战出门装推荐
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &LOL枢纽攻防战出门装带什么好?LOL枢纽攻防战出门带什么装备好?今天小编就为打击带来了LOL枢纽攻防战出门装的推荐,一起来看一下吧!
& &枢纽攻防战,是英雄联盟近期推出的一款极具特色的模式,真正的让lol变成了推塔游戏。&三无&模式,无补刀,无野怪,无召唤师技能,让&推塔&变得更纯粹。
& &当大家都在讨论什么样的英雄,可以更轻松的获得胜利时候,突然一个问题引起了我的思考。既然大家的经济,等级都一样,那么出门装如何取舍,变得尤为重要。倘若因为技术上的差距,导致小兵攻入了攻方的传送器,突然而至的&清屏死光&则会让1条线的劣势扩大为3条,因此,出门装备尤其重要。
& &如何有效化利用&900G&?
& &1:常规法师多兰戒*2+血药*2(900G)
& &这个出门装备比较普通,没有什么可圈可点的地方,AP出门买这些,肯定不会错的。双多兰提供了120点生命,30点法强,和100%的基础法力回复速度,性价比高,2个血药的续航算属于标准。
& &推荐英雄:所有蓝条法师
& &2:法师版回复装黑暗封印*2+血药*4(900G)
& &黑暗封印在常规的出门装中,属于很便宜的,而它可以增加25%的药水治疗效果,这个属性是可以叠加的。出2个就可以把将药水发挥出50%的额外效果,4个血药将发挥出6个血药的价值。
& &同时,2个黑暗封印还能提供30点法强和200点法力值,非常不错的出门装。如果能击杀或者得到助攻,还能提升法强,性价比极高。
& &推荐英雄:所有蓝条法师
& &3:长剑还是多兰剑?
& &长剑虽然比多兰便宜100块,而且还多了2点攻击,但是长剑不附带其他属性。2把多兰又没有血药可以提供续航,因此1把多兰1把长剑反而是个不错的搭配,同时还有2个血药可以续航。当然,你也可以选择2把长剑+4个血药,这样攻击收益比较高,血药续航能力更强。
& &推荐英雄:所有射手和战士
& &4:女神之泪+血药*3(900G)
& &女神之泪在游戏初期,仅仅只是提供蓝量,但是有一部分英雄,却是非常的需要这样的出装,虽然没有了以前的法力回复速度,但是现在返还法力,对初期技能蓝量大的英雄而言,是一种非常好的选择。同时还有3个血药可以保证线上恢复,可以参考使用。
& &推荐英雄:瑞兹,伊泽瑞尔,AP大嘴,炼金
& &5:双近战巨神峰之擎+血药(900G)
& &巨神峰之擎的唯一被动战利品,使近战普攻可以秒杀小兵,而第一波兵正好是6个单位,刚好2人可以通过装备被动,快速推线。
& &1个血药线上的回复太弱了,但是辅助装本身就可以通过击杀小兵回复生命。双方经济相同的情况下,辅助装可以为你提供超过对方的金币自然增长,虽然微乎其微,但是积少成多嘛,后期合成山岳之容可以提供一个很强力的护盾。
& &推荐英雄:任意2个近战
& &6:疯狂回血装治疗宝珠*5+血药*3(900G)
& &治疗宝珠价值150G,可以提供50%的基础生命回复速度,当你购买5个的时候,可以累加到250%的生命回复速度,坚决系中的符能盔甲可以提升8%的回复效果,耐久提供的50%基础生命回复速度,在生命值低于25%时可以提升至200%。
& &试想一下,这些回复生命的效果加起来,让无蓝条的英雄,在线上近乎以肉眼可观的回复速度,跟他换血,换的过吗?即使对拼了几波,你会绝望的发现,他身上还有3个血药。
& &这套终极赖线装,真的太疯狂了!!!
& &推荐英雄:盖伦,肾,铁男,卡特,阿卡丽
& &7:布甲*2+血药*5(850G)
& &1个布甲,提供了15点护甲,价值300G,锁子甲800G,提供40护甲,这2件装备折算下来,1点护甲的价值为20G,所以你可以选择1个锁子甲加2个血药,也可以选择2个布甲加5个血药,亦或者直接3布甲。但是讲道理,赖线才是关键,因此2个布甲搭配5个血药才是最好的选择。
& &推荐英雄:任意坦克
& &总结:出门装的选择,决定了你接下来对线的优劣,如何选择性价比高的装备,取决于你所选的英雄和对线的英雄
& &以上就是LOL枢纽攻防战出门装的推荐了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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《LOL》体验服季前赛版本更新公告
日 16:15&&&&&阅读(203)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
o 生命回复:+5生命回复/5秒=> +50%基础生命回复
法力回复:+3法力回复/5秒=>+25%基础法力回复
[新]晶状护腕
o 配方:红水晶+治疗宝珠+20金币
o 总售价:600金币
o 生命值:200
o 生命回复:+50%基础生命回复
o 总售价:700金币=>600金币(合成价格减少了100金币)
o 法力回复:+8法力回复/5秒=>+60%基础法力回复
o 冷却缩减:10%(未变动)
o 总售价:700金币=>720金币(合成价格增加了20金币)
o 法力回复:+6法力回复/5秒=>+25%基础法力回复
o 唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动)
o 并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价
和谐圣杯和它的好朋友们
“警告:这会变得很复杂。
与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能“开启”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时
),但我们的目标只是减少它作为“第一必买”道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。”
o 总售价:880金币 =>1000金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)
o 法力回复:+7法力回复/5秒=>+50%基础法力回复
o 魔法抗性:20=>25
o 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度=>每5秒回复1.5%的已损失法力值
雅典娜的邪恶圣杯
o 总售价:2600金币=>2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)
o 法力回复:+10法力回复/5秒=>+50%基础法力回复
o 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度=>每5秒回复1.5%的已损失法力值
米凯尔的坩埚
o 总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)
o 法力回复:+20法力回复/5秒=>+100%基础法力回复
o 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度=>每5秒回复1.5%的已损失法力值
“我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让繁荣发展。
...我们在之前的段落中使用了术语“战术的”或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。”
“反馈战利品。
这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。”
合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)
正义荣耀(新)
追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。
“我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。”
o 配方:催化神石+晶状护腕+700金币
o 总售价:2500金币
o 生命值:500
o 法力值:300
o 生命回复:+100%基础生命回复
o 唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值
o 唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。
狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了,但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复。
“与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具,让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害。
o 配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 =>巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币
o 总售价:2830金币=> 2500金币
o 生命值:1000=> 800
o 唯一被动:每5秒回复1%最大生命值 => 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值
号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益,也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。
o 配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 => 军团圣盾+恶魔法典+280金币
o 总售价:2400金币 => 3000金币
o [新]魔法抗性:20
o [新]生命值:200
o 法术强度:80 => 60
o 冷却缩减:20% => 10%
o [移除]英勇:不再拥有英勇光环
o [新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复
o [新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)
o 炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加
o 近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加
o 远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加
[新]猛禽斗篷
靠近防御塔时速度提升。无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔,还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。
“猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)。”
o 配方:布甲+治疗宝珠+520金币
o 总售价:1000金币
o 护甲:30
o 生命回复:+100%基础生命回复
o 唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
干扰水晶经历着它的赛季性重做。这一次它将提供生命值,基础生命回复,冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时,无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。
“这是第四次的魅力。与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用,但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)。我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何,我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来,你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具。”
o 配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币=>锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币
o 总售价:2000金币=>2600金币
o [移除]法术强度:50=>0
o 生命值:350=>300
o [新]护甲:0 => 50
o [新]生命回复:+100%基础生命回复
o [新]冷却缩减:10%
o [新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
o 防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击,持续2.5秒 =>3秒
o 我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 =>8秒
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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近日,在韩国LCK赛区MVP vs SKT的一场比赛中,MVP的上单慎出门就带了三个治疗宝珠。这难道又是什么套路吗?其实在我们国服早就有一小部分玩家开始用三治疗宝珠出门,因为如今的血瓶变贵,慎利用治疗宝珠配合自己的技能能拥有可观的回血速度,中期还可以合成巨型九头蛇、传送门、鸟盾、狂徒等装备,选择非常多。就算卖出去也只是亏了大概一瓶红药的钱,对比之下性价比确实很高。目前比较适合这个套路出门的上单英雄有:慎、诺手。欢迎大家更多的开发。提到治疗,那么还不得不说另外一件装备——炽热香炉:不知道你们还记得当年的日炎神教和黑切联盟不?因为拳头把一些性价比较高的属性算到了装备的基础属性里,导致大家疯狂的出一件装备。而如今的炽热香炉,因为加15%治疗跟护盾强度算在基础属性里,而装备其他属性也不错,所以有人又开始了香炉联盟,比如AP蛮王:为了达到最佳效果,我们点出符能盔甲和耐久。一个炽热香炉加一个禁忌雕像,大约200AP的情况下,轻轻松松回797点血。三炽热香炉,300+AP,一口回1200多。当然,如果再出个绿甲会更变态。这里我更想表明香炉这件装备的恐怖,这意味着很多AP辅助,比如奶妈、琴女、风女等都可以选择香炉这件装备,轻轻奶一口就能让对面绝望。
你当我们瞎?一香炉一雕像,你特么那个20层的杀人书是干什么的?
这个太适合奶妈了加上天赋基石后期奶一口对面都绝望
出三个是什么鬼,不加抗性不加血,确定能打出输出么,被动还不能作用于自己,这不是为辅助设计的么,蛮王是不是不合适啊,而且香炉也不便宜
加血和谐了,成唯一了
你才瞎了,明明说了法强的 // @Mr赵: 你当我们瞎?一香炉一雕像,你特么那个20层的杀人书是干什么的?
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:212,825贴子:
版本小套路:关于治疗宝珠和炽热香炉
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这就和以前剑姬、劫五长剑打法一样
蛮子这英雄有什么用
我知道,大树也可以出
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