推荐几部剧情像刺客信条枭雄最高画质一样好的单机游戏。画质大低就算了

刺客信条1的画质就已经很好了_单机游戏吧_百度贴吧
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刺客信条1的画质就已经很好了
3代会有质的飞跃吗?
吧群里的某些sb勿要再说...
【贴吧】 :博文得得 【...
这里是 大帽饭团!(加...
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玩一代的时候还不懂啥叫画质
有的话渣优化,没有的话渣画质
希望内裤的种类增多
喜欢玩游戏的姑凉都是好姑凉!
1代我没玩。。 没字幕真的玩不下去了~~
没汉化删了
这场杀戮是天命,无可逃避
质个jb 什么时候pc独占了再说飞越吧
,2,兄弟会,启示录画面都差不多啊感觉,求科普哪里不一样
没字幕会死人
“喂,你压着我啦”
我表示1画面最好
截图爽 实际貌似没那种感觉了
开始边看中文视频边玩,后来直接删除只看视频~~~~
很吊的样子
1的画面最好。。
毕竟是刺客系列唯一一部dx10作品
dx10跟dx9看出差别?
地面纹理不够细腻
是08年出的,
内&&容:使用签名档&&
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刺客信条:大革命-N卡优化 画质选项设置心得
-- & 评论:
  《刺客信条:大革命》的配置需求可以说是让玩家们哀嚎遍野,中低端N卡也想玩的朋友可以看看下面的画面设置心得,祝游戏愉快!
  660M老卡,更新鸡血驱动(其实影响不大。。。)
  除材质低,AA为FXAA,阴影没开软阴影(PCSS
shadow,就是阴影开成高),其它各种最高,768p。说实话,这一部特效选项对性能影响真的很小,就这选项跟最低比起来,同是多人地点,fps差2-4fps左右。
  过场卡了一逼。。不解释。。而且基本都是人脸多(特别是有会飘头发或衣服)的时候卡了一逼。所以剧情就看看就好。。
  关于画质选项对性能的影响,以下是个人总结:
  场景复杂度,目前经个人经验,只影响了绘制距离。。对性能的影响微乎其微,对显存占用的影响也是基本没有。
  阴影,低和高之间的性能差距也是基本忽略不计(0.1fps都不知道有没有。。。),开启软阴影(PCSS,就是N卡给了钱的那个),性能影响大,但是个人觉得也没有好看。
  环境光遮蔽,这是目前游戏三个等级选项影响比较大的。无AO场景看的有点干燥,开启SSAO,性能下降10%左右,HBAO+
15%左右。对我来说SSAO和HBAO+之间也就是0-1.5fps的差距。。。
  抗锯齿,作死选项,性能越吃越凶不解释。
  散辉光照(bloom,光晕)性能影响也是很小,也有个5%左右吧
  然后个人实测。。能玩,个人对fps要求不高,所以能接受,没有突然卡顿,就是fps没有很高。(18-30fps,平均24,过场请忽略不计……)
  希望对大家有帮助
/article/193715
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能否拯救系列?3DM《刺客信条:枭雄》PC版详评
导读: 评测作者:3DM文学组-无忌作者评分:8本作亮点:优化较出色,场景庞大,音乐出色本作缺憾:画面缩水,剧情无大亮点
在2015年的尾巴上,随着使命召唤、辐射4纷纷路过,育碧家的年货也终于来了,如今是一个不讲逼格不讲情怀的时代,想要让年货卖的好,得靠硬实力干货去吸引人。这些年,育碧越发没有硬实力去碾压对手了,虽然他的爬墙动作依旧可以说一句:“我不是针对谁,我是说在座的各位,都是垃圾。”然而育碧也之剩下会爬墙的亲儿子了,并且二儿子《波斯王子》还因为身患绝症死了许多年,至今未曾复活,让广大人民极为想念,实在没办法,只能陪着三儿子《刺客信条》一年一年过日子。刺客信条系列的前几部作品都是业内良心,从阿泰尔到艾吉奥再到康纳,每一部的故事、系统都有着重大的突破,虽然画质进步不大,但也从未让玩家失望过,自从进入次世代之后,游戏越做越大,贴图越堆越多,终于在《刺客信条:大革命》的时候被玩坏了。我们眼睁睁看着一场因优化恶劣导致的显卡危机降临,不但是PC平台,就连所有主机平台也跟着一并陨落,从此在渣图和BUG中打滚,那不是革命,而是复辟。《刺客信条:枭雄》如果要一战功成,洗刷前作留下的糟糕痕迹,那就不只是需要努力和情怀了,那需要实打实的干货。画面和配置大革命不是优化糟糕,让全平台跑得蛋疼无比吗?育碧有办法,穆罕默德不去见山,山就来见默罕默德,《刺客信条:枭雄》如果做不好优化,游戏体验不能流畅,那么育碧就降低画质吧。毫无疑问,《刺客信条:枭雄》的画质与《大革命》相比,是相当缩了水的。刺客信条枭雄配置要求   最低配置   系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)   CPU:Intel CPU Core i5-GHz / AMD CPU AMD FX- GHz   内存:8 GB RAM   显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 970 / AMD GPU Radeon HD 290X   硬盘:55 GB available space   推荐配置   系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)   CPU:Intel CPU Core i7
GHz / AMD CPU AMD FX- GHz   内存:16 GB RAM   显卡:Nvidia GPU GeForce GTX Titan / AMD GPU Radeon R9 295X2 &&&&&& 硬盘:55 GB available space这官方配置需求几乎让人吓尿,GTX970才是起步,其实从笔者实测来说,育碧这个官方配置纯属扯淡,这标准放在大革命身上还差不多,在枭雄这里,根本上是绰绰有余。这次育碧在《刺客信条:枭雄》上的优化,要比大革命积极得多了。按笔者的配置,i5-4590K加上GTX960SLI,也就是官方最低配置的水准,但在开了各项全高之后,游戏的进程毫无窒碍,非常流畅,完全不用担心性能问题。我们要记得育碧创意总监在游戏跳票后说的那句话:“我们工作室内部独立了一个专项小组,就是负责 PC 版本的优化工作,我们希望游戏在发售之初就能让大部分玩家满意,同时,我们将会特别照顾中等配置的玩家,让游戏的可选调节能够真正应用于不同配置的 PC。”:的确如此,游戏的画面档次划分非常细致,属于任何一个硬件梯度的玩家,都可以自主寻找自己需要画质设定。在最高画质下,伦敦的方方面面都非常完美,建筑宏伟,细节丰富,光照真实,我们可以明显看出与前不久发售的《使命召唤:黑色行动3》满屏狗牙的真正区别。然而,我们也可以轻易看出这部作品与《刺客信条:大革命》的本质区别,城市街头的人口锐减,NPC的长相和表情又开始千篇一律,而在视野开阔的时候,《枭雄》又用雾霾掩盖了远景的精细度和规模,当然了,这是在雾都伦敦,工业时代有点雾霾也纯属正常。总的来说,游戏还是阉割了一部分游戏特效,从此让普通人也能和刺客信条:枭雄好好做朋友。剧情设计《刺客信条︰枭雄》故事背景发生在1868年,维多利亚时代的英国伦敦,工业革命浪潮使得阶级矛盾加剧。刺客抚养长大的主角雅各o弗莱登场,他联合街头帮派为盟友,占领地盘对抗工业巨头。游戏的两位主角雅各布o弗莱和伊薇o弗莱,皆为可操作角色。雅各布配备了绳索发射器,使他得以快速地垂直穿行,而购买帽子能使他在逃离中更好地融入人群。也就是说,在这一部中,我们可以操纵一个妹子刺客了,这是多年以来大家敢怒不敢言的事情。雅各布o弗莱和伊薇o弗莱,两名可操纵角色拥有不同的技能树,双胞胎在游戏中也将反映出不同的个性。任务之间可以进行人物切换。然而,每一关都对只应双胞胎中的一人,约有75%的任务对应雅各布,因此只有25%的任务属于伊薇。雅各布可以多种工具来战斗,他可以用袖剑发射毒镖,飞刀以用于远距离攻击,激活环境中诸如挂桶之类的机关,此外,他还拥有一把左轮手枪。 尽管维多利亚时代,对于携带武器有着严格的限制,但雅各布依旧浑水摸鱼,他在他的的外套中还是配备了一把反曲刀,一副指节套环。主要武器为一根手杖,手杖顶端隐藏着一把短剑,底部可以弹出一把镰刀。可谓武装到了牙齿。和她的弟弟相比,伊薇多了一分冷静,少了一分活力,在隐匿踪迹方面更为优秀。而对于男主角来说,这实在是个坑爹的逗比故事,他在剧情中要天天被姐姐欺负,还要被基佬亲。《刺客信条:枭雄》中的伦敦比《刺客信条:大革命》中的巴黎要大30% ,共划分为六个城区:威斯敏斯特,河岸,伦敦城,白教堂,萨瑟克和兰贝斯。与《刺客信条:大革命》相比,《刺客信条:枭雄》中的建筑风格有着很大变化,包括更加宽阔的大街,层数更多高度更高的建筑。为了应对这些改变,玩家们可以从刺客军械库中装备绳索以便更方便地在城市中穿行。人群将被限制在人行道上活动,玩家可以驾驶马车。火车和轮船也将出现,虽不能驾驶,但可作为载具在城市中移动。《刺客信条︰枭雄》是本系列以来城市规模最大的一部,这算是个伟大的创举,玩家将探索《刺客信条》系列作有史以来最大规模、最近代的开放世界城市,战斗过程也变得更加简单迅捷,玩家必须击败帮派死对头来逐步取得伦敦的控制权。全新的武器装备包括了滑索、手指虎、库克力弯刀、左轮手枪,这些稀奇古怪的装备都将能协助玩家有效的达成目的。这是个开放城市,沙盘ACT,日后有的是时间去消磨。战斗操作刺客信条系列的动作设计,一向是出类拔萃的。继承《刺客信条:大革命》的作风,操作更加细化,向上爬和向下爬彻底分开,从高处坚决不让跳,怕主角摔死了,自己慢慢从上往下滑下来,或者是靠着滑索滑下去。操作不熟练的同学,可能会觉得处处掣肘,完全不适应,反击和连杀也无法实现,这个需要重新学习一下育碧的按键功能细化。除此之外,刺客信条:枭雄的打击感,比前作都好了许多。《刺客信条:枭雄》也万万不敢忘了爬墙党的需求的,跑酷的操作竟然如此流畅。游戏中角色的主要攻击手段包括手指虎,近程武器,远程武器。新道具钩索不仅能够爬上高处,还能够成为建筑之间的滑索,允许玩家更迅速和流畅的移动。但本作不会有合作或者多人对战内容,以剧情为主,回归系列的根本。玩家在可以在运动的载具之间自由的跳跃和移动。这是另一种返璞归真了,让玩家们从纯粹的单机游戏中去获取乐趣。音乐和音效音乐和游戏的画面是一脉相承不可分割的,从头开始充满着英伦的风情,既有工业时代的野蛮和热烈,也有新文艺时代的温馨和抒情,而每当玩家身处城市之巅的时候,那苍凉辽阔的旋律便会在耳边浮现。游戏的节奏颇快,战斗时的打击音效非常明快,除了音量稍微低了一些,其他没有任何问题,而准确的音效,也体现了我们完美的打击感。画面:8分剧情:8分战斗:9分音乐:8分总评:8.5分
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& 谁被坑爹了?《刺客信条:启示录》高低画质对比
  虽然很多玩家早就玩上了,不过对于正版玩家来说,《:启示录》才上市一天多。今天让我们看一下这款游戏在画质上是否该有PC平台上的特点。
  下面有一段对比视频和多组对比图,整体来看没有太大区别。视频基本看不出太大差距,我们只能从截图中仔细找茬,可以看出在近几款游戏对比中仅存的“纹理细节”差距也并不是很明显了,而且整体环境风格效果也没有太大区别。比较明显的区别只有在个别特效场景之中。比如第二组图中的远处的房屋造型,最低效果只是一个更加平面的墙体结构,而最高效果已有凹凸结构。第三组图中水面场景差距很大,低效果几乎没有水面效果,而最高效果对水面的处理要好的多。除此之外并无普遍场景上的明显差距。
  PC平台这种越来越小的高低画质区别,不知低配置与高配置玩家谁被坑爹。是低配置玩家能玩上更好的效果了?还是低配置的水准已被提高了?
  上图最低效果,下图最高效果:
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  我们的老朋友Ezio在游戏里超过50岁,正如 Gameinformer的封面。他将在新作里操控名为&钩刃&的全新道具,此道具可用来让他在城市内进行高空飞索,其行进速度可提高30%。这款全新道具还可以用来抓取敌人,将其靠近自己进行连续攻击。游戏操控系统将进行优化,以Xbox360和PS3为例,当按圆圈键或B键时,可操纵&钩刃&,同时按三角键或Y键可操纵投掷武器和炸弹。 炸弹方面,Ezio将可使用超过300种多样的炸弹,还可以进行自定义制作。
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差距明显 《刺客信条:枭雄》高低画质多图对比
-- & 评论:
  育碧的刺客系列最新作《刺客信条:枭雄》已经登陆PC平台。日前外媒DSOG已经给出了第一批高低画质下的截图对比。这里使用的是低画质与最高画质的对比。同时游戏中还有一个“极致”画质预设,但貌似评测组无法开启。关于SLI对性能的提升和影响可以从第四组对比中看出(没错,就是那张显示2帧的截图,说明游戏对SLI支持还有些问题)。
  一如既往的,低画质截图位于上方,高画质截图位于下方。
  从截图中我们可以看出,低画质的游戏贴图相当成问题,可以说在离得近的情况观察起来简直糟糕。当然好消息是只2GB的显存就足以开启高品质贴图,所以只要显存达到要求,尽量还是开启高品质贴图,这一项本身对性能影响也不大。另外高低画质下还有一些内容也会有差别,比如地形细节等等,低画质下缺少环境光遮蔽也让画面中的物体看起来相当“平面”。
/article/225386
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