游戏哪个直播平台最赚钱 本身如何赚钱

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这个X要是真解出来会让你很心凉,你可以经常在某些直播平台看到某个直播间瞬间涨了1万人气然后过段时间瞬间又没了的现象。2. 直播平台运营成本以及年盈利,你当开公司是过家家呢?YY财报网络视频行业运营成本作为一个做视频直播的互联网公司,服务器,办公场地,公司员工(尤其是程序员工资支出)这都是基础成本;带宽!带宽!带宽! 重要的事情说三遍。带宽成本每年都是以亿为单位计算的,这不是开玩笑,加上中国糟糕的网络环境,CDN服务也要上。有兴趣的可以自己算下,超清码率,一个直播间动不动几十万上百万的人气,带宽成本是多少,硬服务器硬件成本多少。一位业内人士透露,一些直播平台的带宽取本月带宽峰值月结。那么按照目前行业内给出的2000万元/T/月的带宽成本,假设按照现在的标准,提供给用户720P的清晰度,相当于每位用户需要1.5M左右的带宽,那么如果峰值时有100万观众观看直播,就需要1.5T左右带宽。照此计算,该直播平台理论的带宽成本为每月3000万元左右。但由于直播会应用IDC、CDN等技术,也就是允许多人并发同时操作,实际占用的带宽和费用也低于这一数字,有的可能会除以3,为每月1000万元左右。  但如果峰值超过100万观众的话,这一成本还会水涨船高。以虎牙TV为例,其投资方欢聚时代2015年四季度财报显示,欢聚时代2015年第四季度来自虎牙直播的营收为人民币1.336亿元(约合2060万美元),第四季度带宽支出(包含虎牙直播与其他业务)为人民币1.611亿元(约合2490万美元),每月带宽开支超过5000万元人民币。  前YY执行副总裁曹津在接受媒体采访时表示,“以运营电竞直播比赛平台来说,目前宽带的成本大概占据了整体运营成本的40%,内容费用包括版权、赛事和战队的成本占比在30%-40%之间,20%为公司的运营成本。有的公司还需要在推广上再付出20%左右的成本,做下来很烧钱。”  不过,直播平台虽然运营成本高昂,但收入方式也较为多样。据了解,直播平台的收入主要有广告收入、用户打赏(包括礼物、道具等)、与游戏公司及外设厂商进行合作等。有业内人士透露,广告等收入并不能完全覆盖大多数直播平台的成本,许多直播平台目前还是依靠“融资”支撑。引自:内容成本就不说了,转播别人的直播是需要交版权钱的。给直播平台写软文打广告也是要钱的。从财报数据上来看,刨除这些硬性成本,还能剩下多少钱给主播?成本已经都这么高了,我们依然要给主播开出千万上亿年薪,再说开公司是赚钱的,你当是做慈善呢?你当投资人是傻B吗?直播平台:我们为XX主播开出了每年千万的年薪。吃瓜投资人:什么!你把我的血汗钱投资给了一个只会玩游戏的路人甲?你TM是个傻B吗?有那钱投资周杰伦一样的明星代言带来的效益不是更大?还我血汗钱!我TM掐死你!!!直播平台:SKJDKFJ*&^$##HJKFGHJ PS: 那些搞运营的家伙写软文有勇气往上亿吹的时候,看着每个月不足5位数的工资短信,有没有过黯然神伤?吹完牛想没想过人家主播交的个税够你一个运营赚几辈子了,呵呵。3. 直播平台不健康的运营模式,满满的都是套路。刷礼物的土豪其实内部运营人员行业乱象被揭露中国很多互联网公司都追求在最短的时间内实现盈利,不注重长期效益,尤其在互联网创业大潮的影响下,90%以上的创业公司都死了,剩下的就看烧钱还能烧多久,创业维艰一点不夸张,不少公司在没有多少用户的时候就想着怎么赚用户钱了。网页游戏的套路现在用到直播平台上了,我就不揭露网页游戏后台用于运营统计真实玩家充值多少的系统了,游戏里人民币玩家看到游戏公司专门开发一个运营系统用来耍你,你会不会砸键盘?游戏里的托已经是这个行业里完全公开的了,所以网页游戏火得快,死得也快,因为正常人只要不是傻X,不会被托坑第二次。只能想办法拉新手入坑,但是能骗到的人越来越少,这个模式就运作不下去了。作为围观群众,我就静静地看着伪土豪刷礼物装逼。主播要真是千万年薪,还在乎刷的这点小礼物?《让子弹飞》都白看了。你得先让豪绅出钱,豪绅捐了,百姓才会跟着捐。钱到手后,豪绅的钱,如数奉还,百姓的钱,三七分。这种小把戏的最终的结果可想而知,能骗多久?没油水可榨了,卷钱跑吧。像网页游戏一样,该关服的关服,该跑路的跑路。一些专门培养网红主播的经纪公司,与直播平台私下商定协议,以超低的内部价格、甚至是0为代价,用傀儡账号给旗下的主播刷礼物。主播和平台虽然分文不得,却能引发趋同效应,既能惹得一些不明真相的“土豪”拿真金白银“对刷”,也能让更多观众关注这位主播。类似的暗箱操作诞生于“秀场”起步时期,一直延续到今天。知情者称几乎每个平台、有一定流量的直播间内,都存在这样的“黄牛号”。引自: 4.利害相关:炒作主播千万亿万年薪话题受益者:天天熬夜满眼血丝的主播用心险恶的直播平台运营工作人员做空资本企图上市的直播平台炒作主播千万亿万年薪话题受害者:梦想自己能成为千万富翁入行后被套路的屌丝主播人傻钱多被虚假数字忽悠的投资人和内部托斗气刷礼物的吃瓜群众----------------------------------------------------------小结----------------------------------------------------------现在国内这些直播公司的运营团队真的是low到爆,好好的网上直播让这帮人搞得像传销一样,各个平台都在炒作拉投资招人,可惜资金又不足,不能像其他大公司一样大手笔的烧钱,只要资金链一断,就要面临着洗牌倒闭的危险。BAT级别的公司对于直播是否能真正盈利持观望态度,行业技术门槛低容易被复制,又有很多制约因素比如内容审核,何况某些直播平台主要靠女主播打擦边球赚钱,一旦跨越红线政府部门就会介入监管,直接把违法直播平台关停直至涉及到法律责任(参考某播放器),硬件成本投入占比例过大,产业目前很难做大,现在泡沫又这么大,所以都没有投入很大资金到这个领域。目前的知名各大直播平台融资情况非常不乐观,有的平台融到的钱都不够一个小创业公司烧半年的。我这里大胆的推测,不出一年时间,所有直播平台将面临大规模洗牌,政府部门介入监管,融资的钱烧的差不多了,一旦其中某家平台涉黄触犯了法律红线,一死一大片,精明的投资人觉得有风险一定会撤资,何况现在直播平台都是靠着融资勉强撑着,那些梦想躺着玩游戏把钱赚了的小朋友们白日梦就破碎了。在这里说了这么,其实就是希望直播平台能够健康发展,良性循环,不要急功近利,最值钱的是你的那些真实用户,而不是那些虚假的数字,得人心者得天下,在互联网行业里,得用户者得天下!虽然炒作是一种运营手段,但是泡沫终究是泡沫,泡沫破灭了还是回归到现实的,挖掘更多的盈利模式,放远眼光,才是正道。相关阅读--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------17924 条评论分享收藏感谢收起后使用快捷导航没有帐号?
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大家肯定好奇一个高中没毕业玩游戏的玩家在网上直播收入可以上十万一个月
比一些研究生工作好几年的工资还要高好几倍
很多人持怀疑的态度:他们真的可以赚那么多钱吗
答案是 可以的 今天我就告诉大家赚钱的手法
首先 直播平台有卖小礼物(就是送给主播那些虚拟的东西,血瓶,红心神马的)
那些东西不贵 一个几毛钱&&一个小学生的零用钱都可以买得起
比如10个人里面有1个人送出1块钱每天 基于天朝的人口 一个人气主播有好几百万粉丝
那么这个主播带来的收入就是数十万
当然这是给直播平台的钱 分给主播的是按百分比的&&据小道消息是5%-10%左右 (每个主播的协议不同)
那么有人会问 这种平台有那么多人看吗 有那么多人无聊送这些东西吗
答案是 有的
直播平台观看大多数的看客都是时间很充裕的&&就是不读书 又没工作那种 不一定很有钱 因为送这些东西每个人 几块钱肯定拿得出去
再告诉大家一个真相是 看直播多的人 一般玩游戏都不会很好&&我问过好多个白金 钻石的朋友 他们没一个看直播的
就是看客都是 没工作 不读书&&游戏又玩不好的脑残儿(游戏玩不好就是看别人玩过过瘾)
直播平台就是赚脑残的钱&&中国什么都多 包括脑残
&楼主保重,120已就位~&
&你TM你是不是想死了?几百万脑残粉会来喷死你。楼主保重、120已经备好随时准备就位&
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大家不好奇直播如何赚钱吗
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无语 为了不做脑残 在也不看直播了
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傻呱嘟怡样 发表于
挣钱肯定是有的,每行都有自己赚钱的方法,不要眼红
当然每行都有自己赚钱的方法 当你工作后你发现一个高中没毕业 每天在家玩游戏的赚钱比你多那么多
你就会眼红了& &就好像贪官何德何能 靠关系上位 贪了钱 就飞国外一样
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是的,你要是有本事,你就去做,脑残是有,人家乐意,最起码是你情我愿的。
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关你吊事?&&人家有魅力&&有实力&&有方法赚钱 不偷不抢的 碍着你了?
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傻呱嘟怡样 发表于
挣钱肯定是有的,每行都有自己赚钱的方法,不要眼红
不过我说的都是事实啊 语气是有点小愤青的感觉
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我还会怕脑残?哈哈
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不看直播的路过
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就好想你 妈天天卖 批赚钱 对吗
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帅得一塌糊涂
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不看,不过别人你情我愿的赚钱,也碍不了其他人什么事。再说做直播的哪个不有个钻1 大师水平,还得会卖笑,为了赚钱也是拼了。所以,还是那句话,你行你上,不行不BB
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不会啊& &好几个白金号了&&也看直播啊&&主要是挺好玩的&&
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三等功三等功撒旦风格上单根深蒂固三等份三等份三等份是的发的撒发上单发送端三等功三等功是的发生的撒
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这个自然有技术才能赚钱吧..不是D1王者哪来的人气..
英雄联盟功勋勋章
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帮游戏直播平台顶人气能赚钱?
黄岩一个游戏迷中计被骗了7000多元
  本报讯(通讯员&王淑燕)“网络里有双慧眼才是真,承诺来钱快的都是耍流氓。”10月16日晚上,小游向警方报警时懊悔地说。  原来家住黄岩的小游是个游戏迷,近期还迷上了看游戏直播平台!这不,前几天还碰到了个好事,在直播平台挂机顶人气可赚钱,报酬不菲呢!结果,被骗了7000多元!  10月14日晚上7时许,小游在某直播平台上观看游戏直播。突然看到一条挂机顶人气赚钱的消息,根据提示加了“舞帝传媒”的直播平台用户,对方告知有意向挂机顶人气赚钱的话,加下名称“fgbgf”的直播好友。于是,小游就加了用户名为“fgbgf”为好友。  “fgbgf”告诉小游,直播间挂机顶人气可赚5元/小时,要先开通会员,开通普通会员98元。小游认为这个非常划算,就根据对方的二维码,扫一扫支付了98元。随后“fgbgf”又告诉小游开通高级会员只要再加98元,12元/小时,现在就可以体验赚钱的感觉,而且支付的钱都是16日下午返还。为了试试是否真实,小游又用二维码扫一扫支付给对方98元。很快,“fgbgf”给小游发了一个链接试体验,小游果断体验了40分钟,对方也确实给小游汇了8元钱。于是,小游就相信了对方。  就这样,“fgbgf”以正式直播挂机顶人气为名,告诉小游安装一个客户端需支付600元钱;加200元可升级为16元/小时,加800元以72元每小时结算……开出如此花样繁多的条件,不断让小游通过二维码扫一扫支付。对此深信不疑的小游总共给对方汇了7256元。  隐隐觉得不对劲的小游咨询了朋友,还在网上了解了相关情况,却发现这是一种骗局。想联系对方时,发现再也联系不上了。        随着二维码进入大家的生活,各种二维码扫一扫层出不穷,带来便利的同时也隐藏很大的危机。群众在使用过程中必须多一个心眼,只要涉及款项,多向周边亲友商量,或拨打110咨询。游戏行业是怎么赚钱的:直播人员年入2000万
稿源:caoz的梦呓
文/ 曹政(微信公众号:caoz的梦呓)
有不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。
那么最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通常都会说,听说游戏行业很赚钱啊,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的。
这事说起来。。。哦,先从最基础的科普开始吧,内行烦请忽略本文,后续会说一点更深入的东西。
一:游戏的分类
所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类
客户端游戏,网页游戏,手机 游戏
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动()游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)
但如果到细分领域排名,会有所不同。
上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)
其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分
比如动漫风格,写实风格,像素风格
比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等
还有玩法,比如推图,塔防,格斗等
这些大概了解一下就好。
二:游戏公司的分类
大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。
去年下半年开始批量完蛋。
现在没有投资商敢投游戏研发了。
游戏发行公司
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。
活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。
提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
平台及渠道
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的
全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
渠道对应的是放广告的
全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。
当然中国有百度,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
做个简单总结
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
辅助相关公司和游戏直播公司
先说个冷知识,如果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少。
大约2000万左右,很多人听到这个数字都震惊了,什么,直播游戏可以赚到年收入2000万? 嗯,是的,而且有可能我这个数字还估算保守了。 分三块,平台签约费用,粉丝打赏分红,影响力电商变现。
这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的,嗯,其实也不多,不过这个行业,可以说一下,游戏直播行业,目前打的厉害。
做视频直播模式最早国内是9158,女主播直播个唱歌跳舞啥的本来是这样,这个公司发财了,香港上市了,后来美国上市公司 yy(多玩)跟进,在唱歌跳舞之外又做了游戏直播,然而上市公司又咋样,国内土豪扶植的斗鱼视频,以平均每个月亏上亿的节奏,直接在游戏直播这块撬了yy的墙角。美国上市公司啊,烧不起网络新贵啊,这事搁几年前谁信啊。可是斗鱼你财大气粗了不起么?又冒出来一个战旗,玩的和斗鱼一个路数,砸钱挖墙角,你能烧的过美国上市公司多玩,但你烧的过我么?反正这玩意我已经看不懂了。
游戏直播目前已经是白热化竞争,然而,这个领域目前,红主播很赚钱,但是相关运营主体,还都处于巨亏阶段,你说商业模式有没有,有啊,做成平台做游戏联运,发行各种热门游戏分账,但是至少目前,按照他们的烧钱节奏,这条路想要赚回来,还看不太出来希望在哪里。
支付渠道平台,虽说google play和apple store锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道,而在中国,由于特殊国情,第三方支付渠道也是广泛存在。所以这里也孕育了巨大的市场,东南亚最大的支付平台mol.com 依靠铺满7/11便利店的游戏充值卡分销渠道,牢牢把握当地的主要支付渠道市场份额,国内的钱海则解决了大量国内公司出海支付的困境,类似的公司还有很多。 盛大在东南亚收购的cherrycredits也是一个游戏充值卡发行商。
游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性,所以动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着,因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商5%的支付渠道分成就受不了了,电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。
外挂及辅助工具公司
游戏加速,自动挂机,等等,各种辅助工具,有很多的商业化成分,当然,这里法律风险很大的。
游戏资讯,攻略平台
17173这样的垂直游戏资讯门户。
道具交易平台
5173是国内最大的游戏金币,道具交易平台
打金工作室
最近两年不流行了,以前有家长问过我,说有熊孩子说打游戏能赚钱,天天不务正业,让我讲讲,是不是骗他的,我,我只能老实的说,其实打游戏真能赚钱,但是这事吧,不长久。
打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外。最初这事还挺赚钱,但是后来因为做这个的太多了,一些知名游戏里的金币因此通货膨胀的厉害,交易价值直线下降。再后来就很多打金工作室做不下去了。
目前应该还有,但是规模和数量比前几年小很多了。
游戏私服及黑产
这段不讲了,有兴趣自己去搜索吧。
声优,配音,视频制作,配乐
为游戏提供一些特殊需求专业外包的公司,有些规模也做的不小,不展开。
三:从业者的分类
游戏研发公司
研发,分前端和服务端。
端游对应客户端和服务端。
页游对应flash和服务端。
手游对应手机端和服务端,手机端又分安卓和苹果,当然如果您较真还是windows。
策划,这块很多人都好奇,很多人都以为自己爱玩游戏可以做游戏策划,
其实游戏策划分三块
剧情策划,给游戏讲故事; 功能策划,游戏的玩法和操作体验;数值策划,游戏中的数值,比如打击一下掉多少血,吃个药丸回多少血,很多外行可能会认为这个事情挺简单,其实一个游戏能不能赚钱,玩家能不能持续玩下去,数值策划是特别关键的,优秀的数值策划是非常非常贵的。
美术设计, 主要分原画和动作场景设计
原画给出基本的风格,元素,动作场景设计将原画图片做出不同的动作效果图和特技效果等等。当然还需要一些制作宣传海报,制作宣传视频等琐碎工作。
这三大块是游戏研发最基本的构成,那么这三块谁最重要呢?
谁最重要我不好说,但是外行最容易低估的是,美术。这块今天不展开了。
游戏发行商
商务,核心就是拿到好的游戏授权,并且用较低的成本拿到较好的授权条件。
很多大的发行商,奉行萌妹子路线。
运营,最重要的职位之一是,流量采购,你要会买量,知道怎么分析投放产出比,这是个技术活。 此外,活动策划非常重要。
客服,客服和运营要相亲相爱,运营效果好不好,客服第一时间要反馈过来。
技术,一些基本的接入,用户,充值,sdk的处理等等,最重要的是数据处理和分析平台。
数据分析,当然你可以把这个并入运营,但这个对游戏发行商来说,非常关键,所以单独拎出来。 具体后续的文章展开,今天只介绍一下。
渠道和平台
非直接游戏产业,略
四:游戏行业的本质
很多人说,游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。
实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。
但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。
电子游戏,网络游戏,其实只是把我们传统的本能搬到了网上,而其承载形式,表现形式发生了变化,但是我们人类的本能依然发挥着作用,为什么游戏市场那么大,几乎所有人都喜欢游戏,当然,也许你不喜欢电子游戏。
工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。
此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。
五:未来机遇挑战
中国游戏市场已经成为世界第一,但是我们仍然需要知道,世界很大,中国有上万家游戏开发团队,而世界第三的日本,据说都不足1000家,我们在游戏人才储备和技术储备上都已经有了相当的基础,辐射全球是必然的选择。然而几天,在北美畅销榜上,排名靠前的日本公司要比中国公司多,别说日本封闭保守,谁都可以去数数榜单。(appannie.com)
目前,游戏出海已经成为中国很多研发公司的必然选择; 表现较好的有成都的tap4fun和digitalcloud。当然惊艳的还有全民奇迹横扫东南亚,刀塔传奇大热全球。这些今天也不展开,但是目前这个趋势已经越发明显。
游戏行业的用户载体经历了从主机到电脑到手机的迁移;游戏表现效果从像素风到现在非常精美的设计,从2D到3D。
但是VR技术开始起来了,虚拟现实,沉浸式体验已经开始进入游戏行业。
这意味着又一个巨大的市场机会正在打开。
我担心的是,也许未来有一天,我们人类,将无法区别游戏和现实。
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