坦克世界超级潘兴中型坦克好还是59好,请用过的朋友来说一下,从机动,火力,防护,炮控,等方面来评价一下

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老子就是来要钱的 IS6新手向简单攻略
  KDW越来越频繁的双倍、450%经验活动,以及7.5版本新更新的大量十级坦克,都让广大玩家为巨大的银币缺口头痛不已,虽说五六级的打钱车好好发挥的话,也能带来不少的收入,但面对海量的缺口以及新车的巨大诱惑,任谁也没法安心打个几百局慢慢攒钱吧!至少我不能,所以虽然有了59,但为了早点将2个10级MT,2个10级TD买到手,明知这时KDW捞钱的陷阱,也只得眼睁睁的跳下去&&  -6是在KDW淘宝官方旗舰店入的,200软妹币,一个车,一个车库,50发金币弹;在八级金币车当中算是最廉价实在的了、到手后玩了一百多场,算是略有心得,单车战绩不好也不坏,现在就简单的点评一下,望对还在犹豫买金币车的朋友有那么点帮助~  一、【外形篇】  本车绝不适合外形控,在整体穷矮丑的S系战车中也属于垫底的那一种,平底锅一般的脑袋,毫无流线感的车体,如同简易钢板焊接的装甲,还有蛋25疼那丑陋的炮管,天哪,简直就像是山寨版的-4车身加上缩水后的ST1脑袋,丑到爆!  二、【性能篇】  性能嘛,从坦克的三个基本属性上来分析。  首先是【火力】,坦克世界的火力可以简单的分为硬指标和软指标两项。硬指标就是最显眼的穿深和伤害~-6用的炮使蛋25疼,175的穿深在所有八级车中都能排在倒数,比这还低的只有KV5的167穿以及穿了,从穿深上讲,很坑爹!其次是伤害,122口径让-6拥有高达390点的单发伤害!除开小车抗大炮的TD外,在八级车中和-3一样并列第一!这点很突出!  软指标包括精度,缩圈速度,装弹速度~-6精度很差,这算是S系重坦的通病,300米开外命中算人品,200米打弱点是做梦,100米内的肉搏才是王道!缩圈速度在我看来可以算是-6最大的缺陷了,超过3秒的瞄准时间让你在中距离对射时痛不欲生,如果你有-6,那可以没有输弹机,但绝不能没有炮控!装弹速度是-6的亮点,输弹机+满成员能让装弹时间压缩到10秒左右,也就是一分钟6发!换算出来一分钟DPM高达2300+!在互穿的情况下,-6和任何同级高级车换血都是划得来的!  综合看来,-6的火力优缺点非常明显,会打弱点,那他就是仅次于50100的超强火力!不会的话,那就是坑爹级火力,谁都打不动!这点有点类似KV5,不过-6比起KV5有单发伤害的优势!火力指数★★☆  其次是【防护】,我把一辆车的防护分为两类来分析,分别是单挑正面防护力和战场生存能力(即全身装甲)!  其实在-6上架之初,就是以防护作为最大卖点的!-6的正面装甲在八级车中非常出色,非贴身肉搏的情况下几乎可以免疫175穿深的炮,在八级重坦中仅次于会摆POSE的虎王,与T32相当,在碾压小车的时候能获得巨大的快感!LZ自己在一次游戏中曾一个人顶着59+白皮-3+M6+4号四人,吃了累计三十发以上的弹药并最终生存了下来!  如果说正面防护-6在八级车中只能说是优秀,那战场生存能力,-6说自己第二8级车真没人能说第一!侧面和-3一样的黑洞装甲,以及经常吸收伤害的履带,经常跳蛋的菊花,如同削弱版的-4,对抗成群的小车也无压力!当然会有人说-6的侧后面才没这么耐打,我四号,12T什么的经常绕后照打不误,对此我就只能说换成其他车来的话更惨不是吗,-6还能跳两发~防护指数★★★★☆  最后是【机动】,如果说火力与防护能靠技术扬长避短,那机动就是一辆车的命门,制约着这辆战车在战场上的最终表现,一辆车无论在新手手中还是老手手中,他的机动都不会有任何改变,机动的好坏,几乎就决定了一辆车在整个服务器的平均胜率。-6的机动,注定了它只是一辆打钱车,而不是一辆好车,神车;,极速一般,低转速,低推重比,低履带适应性,这三个低字就是-6机动性的真实写照,玩过IS与IS3的朋友估计摸了-6一次就不会想摸第二次,糟糕的履带适应性更让这个笨拙的家伙雪上加霜,那种生涩的手感和潘兴巴顿比起来如同拖拉机和奥迪A4&&机动指数★☆  性能总结:-6是一辆上手很简单的车,优秀的防护和不错的射速给了它很高的容错率,较差的机动让它很难冲到前线肉侦送掉,对于新手朋友来说,这辆车虽然丑了点,但绝对比59要适合你;同时,-6也是一辆很难玩好的车,低穿深,糟糕的射击手感和无奈的机动注定了这辆车只能在小范围的战场上有所表现,很多时候你努力的消灭了眼前的敌人,却只能无奈的看到对手掏掉火炮轻松占家,这种感觉,很不爽&&  当然,除了火力,防护,机动这三大要素外,坦克世界里还有俯仰角,视野,HIT模型,部件血量,炮弹初速等等比较隐晦的参数,因为考虑到这篇分析是新手向,所以我只做简单评论,-6俯仰角一般,视野一般,基本不会被人一炮爆了弹药架,着火率较低,炮弹飞行较慢等、  三、【打钱篇】  说一千道一万,说到底买金币车的目的还是为了打钱,-6打钱能力到底如何,我从银币系数以及分房两个方面简要说明。  银币系数,首先我不是ST论坛那群专业的技术宅,以下结论均为个人感受,没有科学依据。-6的银币系数似乎比不上狮子和金馒头,与59相当,有V且胜利的情况下,一炮满伤收入大概是8000左右的样子,59同等条件一炮5000左右是因为单发伤害只有200+。  为了让各位比较清晰的了解-6的打钱能力,LZ随便选了一个时间,连续打了10场,没有组队,全是个人单野,其中6胜4负,没有打得特别出彩的局,也没有很坑爹的出来就死,算是正常发挥吧,总共一个半小时,10局累计收入756937银币,,平均一局7.5W多些,扣掉弹药修理费的话,这十局纯利润在60W上下,战绩如下   分房,说道分房,要感谢7.5,新的分房系统让-6的打钱环境变得轻松了很多,不会再看到10级车和8级炮,9级房和8级房大概五五开的样子,和KV5相仿,不是班委就是主力,不会像以前一样沦落到10房打酱油,只要认真,收入真的不是问题。 最后,是LZ自己玩了-6的一些零碎的心得,欢迎各位指教讨论。  (1)金币车的核心思想就是打钱,钱从何来?从输出而来,不要因为队友的一波流去做那个不到一分钟的英雄,跟着大部队走,能打多少输出是多少,就算最后输了,钱也比一炮不开赢了来得多。  (2)-6没有远距离作战的能力,要想打多多的钱必须去一线肉搏,缩着打黑枪的-6收入连肉侦的59都比不上。  (3)在8级班长房-6可以作为核心主坦克,顶在一线,你点亮的队友黑枪前要给你一半。当然,重坦的基本功要过关,小角度斜向的前后移动是手动跳蛋的关键,顶牛不到开炮前2秒钟头别停止晃动,利用掩体卖侧面卖履带,这都能让你在前线有效的吸收更多的伤害,保护好自己。  (4)一线战斗非贴身肉搏的话,以下是银币弹禁区,不要浪费炮弹:E75,小老鼠,ST1,T28,T28原型,T95的正面。  (5)金币弹是好物,全程金币弹的土豪不用说,即使是舍不得给银币坦克配上金币弹的一般玩家,也最好适当的给-6配上几发,关键时刻的一枪能让你拿到大笔的银币,LZ自己在一局埃勒斯堡的残局中,依靠2发金币弹收掉了正对我不摆角度的E75,从而为后面收掉3个火炮一个IS打下了基础,因为这两发金币弹,我多拿到了4W以上的银币,因为单挑E75对于银币单-6来说就是无解的。  (6)单挑遇到T30,T34,果断换血,千万别缩,绝对不会吃亏。  暂时就想到这么多。  最后的最后,是LZ的-6战绩,全程单野,61的胜率,1767的场均输出,可惜一直没拿到特级&&  PS:金币重坦玩着就是轻松,走传统重坦线对抽啪啪啪就行了,哪里像MT那么费脑子-------------------------------------------------------------------------------  小编推荐:          
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皇者屹立不倒 坦克世界IS-3新人快速上手指南
来源:作者:网友分享
皇者屹立不倒,坦克世界IS-3新人快速上手指南。个人认为8.0版本里,IS-3是8级房里的皇者,没有之一。为何写这篇文章,其实有将近两周没玩坦克了,要感谢运营商,人头等于3倍经验,车组双倍经验这是多么的诱人。于是我决定把刚换BL9的-3练到精英,顺便练满车组3技能,只是没想到-3让我越玩越爱。
你能做什么?你可以做什么?
一,-3的车辆属性决定了你能做什么
先看优点:火力,顶级火炮BL9穿深225mm均伤390;机动与推重,优于多数同级HT;防护,正面首上110mm倾斜装甲以及正面厚达220mm的顶级炮塔
再看缺点:同级HT中较长的装填时间,长达3.4秒的瞄准时间,脆弱的弹药架
二,分房与地图决定了你可以做什么
开篇所说的8级房是指顶级车为8级的房间,下文的9级房和10级房也是同样的含义,至于官 方的房间级数定义和分房规则,可以参考以下文章 http://wot.duowan.com/58088.html
可以看到官 方显示-3有可能进入四类房间,但按照游戏中实际的分房结果,个人认为可以分为六类,分别是8-,8+,9-,9+,10-,10+
8-房常见车辆分配数量:8级车3-5,7级车5-7,6级车3-5,轻坦及SPG4辆以内
8+房常见车辆分配数量:8级车6-9,7级车3-5,6级车及轻坦4辆以内,6级SPG 1-2
9-房常见车辆分配数量:9级车2-5,8级车5-7,7级车及轻坦3-5,6级SPG 1-3
9+房常见车辆分配数量:9级车6-9,8级车3-5,7级车及轻坦3-5,6级SPG 1-3
10-房常见车辆分配数量:10级车2-5,9级车5-7,8级车及轻坦2-5,SPG 1-4,可能不出现8级SPG
10+房常见车辆分配数量:10级车5-9,9级车2-4,8级车及轻坦1-4,顶级SPG 2-7
你该如何作战(一)?
在两类8级房里,会有大量8级金币车,相关资料可以参考以下文章 。
-3作为房间里的顶级车,你有一个厚实的正面,但凡火炮穿深等于或低于175mm的8级车对你的威胁都会大大降低,而各种8级TD,T34,T32,虎王,VK4501A,狮子,AMX50 100其完全体的顶级炮穿深都在200mm或以上,战斗中需要号召你的队友优先集火掉。额外需要注意的是7级TD德国猎豹,法国1946,美国T25 AT和安装了107炮的KV4,他们的穿深对你都是一个威胁。
举个例,当你和队友需要攻入对方一个防守要点而拦在你正前方90度视野范围内的是两辆59,一辆WZ111或-6的时候,双方均无可靠掩体,你会优先集火谁?毫无疑问会是WZ111或-6,对面穿深均为175mm的三款金币车,单发伤害越高的越需要优先集火,除非对面的59打算移动到你侧后方进行射击。
8级房里不愿碰到的硬骨头:
德国88金币猎虎,和9级猎虎一样250mm的正面,中远距离碰到了还是不惹为妙,他打你三炮你只能还一炮还不一定能打准弱点
美国超级潘兴,中远距离碰到这辆拖拉机直接无视吧,和他对射费时失事
美国T28和金馒头,因为各种原因保有率及出场率都极低,所以只有极低的概率会碰到
一旦进入8级房,读图时你需要分析双方的车型配置,然后定下在这幅地图中你要走的路线,估计你在这条线上可能会遇到的车辆。经常在开局走位的时候会有队友不解&你HT走XX干嘛&,好吧,当关键点位已经有其他HT去卡位的时候还跟着过去,那你是去浪费有效战斗时间还是不信任你的队友。如果开局没有其他HT愿意担起卡位的任务,你需要思考你有没有能力把位置卡好并且估算队友主攻的一路能不能取得优势,再决定是不是要改变读图时就已定下的路线。同一地图也不会有必然正确或者必胜的路线,8级房里有不少&班长去哪我去哪&的队友,也许你一路浩浩荡荡的杀奔对方基地的时候,对面也从另一路长驱直进,最后的结果就是互拼占家,拼哪边的高速坦克多而且愿意回家护旗。定下了路线,优势的时候你要用最短的时间结束局部战斗,劣势的时候你拖的时间越长越好。
愿意在你身边一起战斗的队友,你需要留意他是否&可以制造伤害&。引诱对方开炮对射,尽管他无法击穿对方,但可以换来你趁对方换弹进行射击的,他是;在你和对方对射时,懂得移动到对方侧面进行输出的,他是;先于你到达交火地点并且已经在和对方换血的,他是。他们都值得你考虑去为他们挡炮弹。要知道这是一场15 VS 15的游戏,1挑N很多时候只是痴人说梦。
你该如何作战(二)?
在两类9级房里,除了9级车,8级房里各种对你有威胁的车也会出现在这里,此时你已经不能过度依赖-3的防护能力了。同时由于6级SPG数量的增多,一旦走位失误就会体无完肤。需要留意的是在9-房里,9级车的数量并不多,当双方班长班副不幸阵亡时,你完全可以接替他们的工作,把这房间当作是没有低级车的8级房来打,唯一仍需小心的是残存的6级SPG。
9级房里避免正面挑战的坦克:
美国M103,装弹比你快,瞄准比你快,伤害比你高,正面比你硬,实在想不到有任何理由要去正面面对他
德国猎虎和法国福熙,理由同上,中远距离碰到赶紧找掩体或者绕道吧,20米以内有信心吃一炮后能贴上的可以拼一把
美国T95,这只乌龟出场率也不高,万一不幸碰到的话,还好-3有一双长腿,找个好地方反复点亮让SPG照顾他
你仍然需要在读图时分析双方的车型配置,开局的时候观察己方9级车的路线选择,再决定自己走哪条线。如果大多数的9级车都在做自己本分的事情,选择的也是一条明智的路线,那么你既可以去填补防线上相对薄弱的漏洞,也可以跟随进攻主力进行攻坚。如果半数8,9级车选择的都是一条不明智的路线,那么你可以做的就只剩下找一个好位置卡住,尽量输出,毕竟银币也很重要。
举个例,很不幸地我想到了阿拉曼机场这幅地图,如果开局有6,7辆车都往海边赶,剩下的车扣除了乱跑的,肉侦的,黑枪的还有SPG,那么上路机场还能剩几辆车?这帮大爷不是龟缩在己方山下看海,就是准备中国式过马路,然后被对面SPG炸个灰飞烟灭。
9级房里的&空降兵&要比8级房少,就是那些在商城买了车直接空降到8级房的高富帅。你的9级车队友大部分都是可信任的,需要考虑的是在合适的时间为血量不高的HT挡炮,为己方9级TD开路,又或者吸引对方火力为己方MT赢得输出空间和时间。
你该如何作战(三)?
世事岂能尽如人意,当你进入10级房时,请不要妄自菲薄,认为自己是个垫背的。经常看到类似的话&我这车谁也打不动啊&&怎么又进高级房&,毛子既然设定了这种分房规则,自然认为每一辆车都能在战场里找到属于自己的位置。-3在这房间就是低级车,&不是还有更低级的轻坦和SPG吗?&很抱歉,他们在这的作用都比你大。
10级房里可以稳定击穿正面的顶级车:
亲爹268,&这是真的吗?&本是同根生。亲爹-7与-4,&什么?还是亲爹?&相煎何太急。法国50B,法国脆皮还需解释么,但千万不要用同样的眼光看待福熙155。各系MT,需要留意亲爹62A如今拥有了诡异的跳蛋正面。
作为一辆低级车,读图的时候更应该关注的是对方有几辆快车,标准模式下进攻一般不需要你,你需要考虑在己方侦察车无法顾及的区域选择一个适当的地点提供防御性视野,以提前获取对方快车进行侦察甚至偷袭的信息,也许你无法阻止对方快车的突入,但越早发现就能争取越多的时间给己方快车回防和SPG寻找掩体。但在夺旗和攻防模式下,你可以把防御任务留给某些机动能力不足的TD,而跟随主力争夺战略要点。
作为一辆低级车,能击穿正面的顶级车不用十个指头就能数完,你的队友才是这场战斗的主力。如果你选择参与进攻,就不应该在跟在队伍后方开火,要么在冲锋的队友吸引了火力之后果断移动到对方侧面进行打击,要么在适当的时候出卖自己来换取队友的血量和状态。特别是在双方快车数量持平甚至己方劣势的时候,如果可以用你的命去换掉对方一辆快车,绝对是一笔不赔钱的买卖,你的SPG队友会非常高兴。
8.1你用金币弹吗?
看资料说8.1可以用银币购买金币弹,个人对此表示欢迎,相信很多朋友都有过类似经历&如果当时我用的是金币弹&&&。但问题是一旦过分依赖金币弹,本来用银币弹能击穿的也用上了金币弹,那么在你面前一辆辆各不相同各有特色的坦克,和那些菜市场里切好一块块的豆腐还有什么分别?如果坦克世界变成了豆腐世界。好吧,我承认有些豆腐依旧跑得飞快,有些豆腐依旧龟速。
我是北区玩家,有空就宅一下撸炮,一直以来都是单排,总场次不到5000,胜率不过52%,效率值从来没查过,插件只用红星弱点涂装和带装甲图标。
以下是我的-3战绩,98场达成精英车,遗憾的是还没拿到特级勋章,仍需努力&&顺带借用论坛里一位朋友的-6战绩来作比较(没有任何贬低-6的意思,请比较各种勋章),你会发现-3在8级房里是多么的优秀,在两者不同的分房等级前提下,只有场均击毁和场均伤害逊于-6。

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