真三国无双57帝国怎么向盟友请求援军

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真三国无双7帝国开荒完全攻略
时间: 21:11:40 来源: 作者:小新 热度: 3785 次
游戏的这几天迅速的将天国难度君主线与武将路线通关了,也因此积累了一些相关的心得,以下分享大家参考。
&真三国无双7帝国&游戏的这几天迅速的将天国难度君主线与武将路线通关了,也因此积累了一些相关的心得,以下分享大家参考。
在此首先想说的是:
1、如果您是一个经历过356e初版、357初版、蛇2初版、三国志12初版、讨鬼传初版或者讨鬼传极初版的暗荣游戏脑残粉玩家,您应该已经意识到了:您可能是光荣特库摩软件有限公司初版游戏软件的受害者,在后续补丁完善之前死刷根本就是浪费人生。
2、如果您没有经历过以上几款游戏的最初版本,看到这里你也应该已经意识到了:您可能是光荣特库摩软件有限公司初版游戏软件的受害者,在后续补丁完善之前死刷根本就是浪费人生。因为很重要所以说两次。阐明这个前提后我们继续正题。
**************************************无继承要素&自由打造即原罪**************************************
以更高游戏素质为借口理由例行跳票了两个月的357e,就目前的表现来说应该是有点不如人意的&&哪怕从一开始就把对它的期待降为以357动作系统为基础的356e加强版,仍旧是显得有点乏善可陈。同样是铃木负责的三国无双帝国系列,355e自由改造摆脱了355本传的刷马刷武器攒连舞地狱并挽救了一票模组技能盘双重残障人士,356e引入名声密策系统并一定程度地平衡了356本传的二刀属性流和356m的究武无双流,而现在的357e在速通了三周目后,系统方面一时半会并未发现多少特别亮眼的改进点。不过今天码字主要目的并不是为了将本区第一靶铃木再一次挂上城门,所以批判的部分就暂时在此打住。
除了迅速冲白金群体之外,不建议一般玩家在目前阶段死刷本作,在相对较低难度下充分感受系统、寻找游戏乐趣似乎是当下比较划算的做法。原因无他:本作目前版本中似乎并没有如355e、356e那样的群众喜闻乐见的继承要素,包括且不限于等级、金钱、武器、军马、道具、秘策以及称号。唯独会对后续游戏产生影响的是编辑武将通关时的人生目标,将会决定该角色在后续周目中的作为非操纵武将时的AI表现&&几乎可以无视的功能。
此外,武器改造功能也没开启,秘武原本自带的技能有多少可以用大家之前敲碗求秘武改造敲了那么久也应该有数了。而在无马、无好武器、无道具、无密策的情况下战修罗,虽说本区高手如云,能做到这种事情的能人随手扔块砖都有可能拍到一个,但毕竟对于一般玩家而言白板战修罗就是大胆加小心机械式重复地磨血,不能说是什么太有趣的体验。
前作靠编辑剧本一城战全国,恶逆白板最后一城时反水搭顺风车开场拉敌将兜风让友军占本阵的玩法本次依旧可行。而且由于本次加入大势力门槛跟小势力毫无差别都是500钱,而这次钱也可以通过政略获得不需再接战场任务,所以直接加入大势力即可,变得更加方便了。此外利用AI攻城和玩家加入势力的时间差更是可以一仗不打躺过修罗,详情请看之前这个邪道修罗贴/thread--1.html。如果后续补丁依旧不给继承的话手残玩家可以考虑这个流派,只是这样就不在帝国系无双正常玩法的讨论范围内了。
****************************************事业要从打零工开始****************************************
接下来是自己开荒的流程,本篇流水帐重点放在帝国系统,至于战斗本身应该如何进行请参考区内357本传和猛将传相关攻略。编辑武将的奖杯有通关和击破全无双将,所以以其开局选了史实剧本中人比较多的官渡,有战死,开荒没马没武器才没那闲情跟杂鱼大众脸耗,而且根据历代经验多周目有继承福利所以果断选了天国难度&&当然通关后发现被打脸了这个前情中已提。第二局无双武将身份赤壁剧本,建议加入孙权势力,不要手欠在开局几回合动刘备,即可按部就班解开赤壁之战奖杯。顺带冲奖杯的玩家选官渡剧本要注意这里没有董卓给你开酒池肉林,需要回头在编辑剧本里补。
作为空降人士编辑武将本次依旧不能在史实剧本中选择初始位置,伊始便被人品神扔到了南中,看着孟大王夫妇骑着大众脸马从眼前得瑟经过闪瞎狗眼,因此立下了一定要获得自己的坐骑摆脱光腿压马路仰头看鼻孔窘境的志向(误)。虽然策略讲究金角银边草肚皮,但毕竟南蛮这旮旯远离了政痣经济中心,为了认识牛人也要到中原区发展,花费一回合移动去人多热闹的地方还是值得的。
初期身为在野武将建议把几类依赖分别都做五遍,解锁称号、获得武器、结交基友、积累金钱四不误的事情。这次比前作的进步之处在于依赖不仅可以接周边城的,而且每个地区都有多个任务了,在选择报酬和委托人的方面变得更为方便,减轻了SL之苦,还是要点赞的。依赖给的武器以性价比来说不错,毕竟初期缺钱缺素材没啥多余功夫去升级锻冶屋,不想玩种田流的话短期内都要靠依赖给的那几把兵器混日子。笔者这局就是上手拿到一个二星的鸳鸯圈,C4和C6都是大范围,外加C技记忆功能可取消硬直,在前期大家天赋都不满、没法轻功无影脚的情况下就是个万金油。
*************************************Sims Sangoku Musou 7 Empires*************************************
在野身份可以发起流浪军,流浪军仍旧可以拉四个同伴。需要注意的是关系不够铁的时候同伴很容易跑路,比方说笔者手下不愿透露名字的丁姓基友(&&)就四度在关系等级为D时被刘表势力拉走这一定是表哥配下甘宁大人的错。同伴跑路是随机事件,SL可破。友好B以上的同伴好像就没跑过了,而这正好是完成一次该武将的依赖上升的值,所以招人之前请先接一次该武将的委托。顺带依赖加好感目前看是第一次D升到B,第二次B升到A。交流加好感的次序则是从D到C到B到A到S依次递增。
此阶段正常玩法应该已经可以考虑结婚生子了:关系S后对象会约玩家在一片粉红色桃花中表白会害得人想到刘关张一定是那花的错对不起请叫我感性的杀手。对方摊牌后会连续有两个选项,第一个为是否接受表白,第二个为是否举办婚礼。如果想要在此解绝世美貌奖杯的话,请接受告白但不要立刻结婚,而是另找两个备胎重复步骤等对方告白完成三杀,再在特殊中回复目标对象&&&此处不推荐这么玩,建议珍惜眼前人直接跟目标结婚,而不是浪费时间另行撩菜,具体操作下文会解释。特殊中主动告白的选项成功后也会直接进入婚礼事件,因为是玩家主动,所以不再给当人渣的机会也是理所应当的。
结婚后六个月会有晒恩爱事件,再过六个月子女诞生(等等这时间是不是有点不对),孩子的性别可在出生一个月前存档SL,生出来不满意可以读档塞回去重来什么的这又是什么黑科技= =以及这里请允许我吐槽操作角色无论男女,事件都是一杂鱼跑来&报告老大您家娃出生了&&&角色性别为男时这很好理解,为女的时候为毛自家娃出生会有个外人来报消息?这真的不是收快递签字确认么?!虽然笔者一直觉得357e之于356e就如三国志10pk之于三国志10,但至少人家当年子女系统出生时的表现是有区别的,这细节做得可比357e用心。
子女出生后即可无视,对其放养,又过了三年则成人加入玩家所在势力&&是的三年不是十三年您没有看错!当看到比父母都高大壮的三岁的儿子杵在操作角色两口子面前、一开口却是那个可爱的男孩子纯粹2声线时,笔者槽点已阵亡&&子女外貌有一部分可SL(发型疑似固定?),成人前一个月留档即可。另外由于娃是快递收来的所以请千万不要对熊孩子的长相抱有一星半点的期待。目前测试的结果是父母双方都是编辑武将时操作性稍微好一点点,子女容貌会较为接近双亲中性别相同的一方,服装颜色、模组、能力则很大可能继承另一方。而当父母中至少有一方不为编辑武将时,结果则会各种&大佬您好您哪位&,说多都是泪,无双武将的基因真是一个谜&&
****************************************扩张部分其实没啥好说的****************************************
搞定基友和配偶后流浪军的财力兵力应该也足以扬旗了。同前作,势力起始地点一般两种选择:求安全就选择东北或西南这种边角旮旯,求效率则可以考虑直接选个大势力首都打下来接收领土。笔者由于是天国开局的缘故所以偷懒选了后者。帝国系列自打354e到355e,武将变成全国共享无需考虑分配后,本次连兵力都全势力共享了,实在是太先进。不过由于多了疲劳度的设定,连续作战的武将攻防体力最大兵数都会大幅下降,而休养也需要额外的回合和财物,所以起码凑两组人轮番上阵还是很重要的。
切换战场上1P操作角色的方法是在出阵选择时将指针移动到目标武将的名字上按L1,到快通关时才发现这一点的我一定是一个人&&君主作为本轮游戏玩家的扮演武将,疑似是不能换下场的。个人推荐还是全程用所扮演角色打,主要原因是1P操纵属下时战后结算会默认为武将模式,然后AI控制的君主对全部俘虏的处置又很莫名其妙(一般是尽可能登录)。由于势力总人数有60人上限,想要打造自己班底的话还是一切亲力亲为的好。
战场任务3分钟击破武将和占领据点报酬最高,视情况尽可能去接。其余任务中击破类最简单,兵力残存类让友军固守比较容易拿,压制据点类耗时相对长,打防御战时不建议选,因为限时五分钟可能不够用。战场本身没什么特别值得说的,思路基本可参考前两作。有个一场战斗压制十次据点的奖杯可以选择在劣势战场(如袭击强大势力)上让友军龟缩本阵,自己压制全场顺带解开。
侵攻战直取大势力首都难度很高,敌将血长皮厚,而且还会有一大波相邻敌城的援军源源不断地袭来。如此高风险行为对应的回报也很可观,胜利后可以直接获得对方的绝大部分领土。跟前作的区别在于前作只能获取敌君主所在城市及其周边,敌方依旧可以退守后方卷土重来,而这次似乎是直接使对方势力崩毁,对方领土多数被兼并,少量残党则会在后方形成新势力,从节奏上而言对抗大势力的进程其实是变快了。
势力攻略方面还有一个改进点,就是当敌我实力相差巨大时,小型敌势力这次可以让有对应军略的武将直接在调略中降伏劝告,在最后剩一两城时可以节省些力气。值得一提的是劝降成功率荀彧最高,诸葛亮、庞统、司马懿、郭嘉并列次高,该说不愧是三国志系列政治榜首以及新人优待吗。
****************************************后期才是刷子的重头戏****************************************
身为君主在获得全国绝大多数地盘后可以开始攒资源刷称号和各种奖杯了,我刷的时候只留了北平那一个角,理论上交趾、南海、会稽、西凉都可以作为最后的敌城,因为这几块地皮的资源收入最少,实际操作起来由于会稽绑定了孙家势力基本上可以排除&&北平和交趾财物稍多,西凉和南海则是更好的兵源,取舍完全看个人喜好了。
此前游戏过程中建议人德前三年先维持中立,解开中庸之道。人德值分别有一个9999和-9999的称号,再加上一局内先后达成人德3000以上和-3000以下的精分称号二面性,最方便的解法是先用政略大征收疯狂敛财并刷恶名,等解锁人面兽心称号后再撒钱收买人心,利用施舍和盛宴把人德刷回来,还能解锁土豪劣绅、天下泰平和大德三个称号。刷善政相对较慢,很可能天下泰平都解锁了人德还是-2,请耐心地撒钱,顺带解锁施舍15次的云心月性。这么玩的好处是人德刷满的同时还可以积累大量物资金钱,全资源99999+毫无压力,锻冶屋、学问所、道具屋也都能顺带分别盖好六所。
一般来说以上工作完成时离南征北战称号的30年期限还有一段时间,这种时候就可以利用手头的大量资源慢慢收无双将刷无双大国家和买武器/秘计/道具了。收人有60人上限,不想要的大众脸可以直接在放逐选项中选择处断刷杀15人称号牛头马面。虽然目前阶段各要素无法继承到争霸模式的下一周末,但后续升级补丁可能会增加相应功能,加上获得过的东西自由模式还是可以随便用的,所以战斗资源多多益善,何况还有100武器和30道具的奖杯。部分道具即使商店盖满六家也没得卖,只能在善政条件下等百姓随机来送。另外请不要忘记休养10回合的闲云孤鹤称号。
这期间最后的小势力困兽犹斗,仍然会时不时来骚扰玩家,为了五年不丢地盘的完全无比称号,想刷20场防卫战金城汤池的话就打,不想浪费时间打可又不想损失领土的玩家则有同盟、训练、修复三种选择,三者都可以防止领土被攻下。其中同盟有个同盟五次的称号,同盟后还可以提(qiao)供(zha)邀(le)请(suo)跟对方要资源,比直接经商拿的多,而且还可以用于累计十次外交成功的知谋百出称号&&离间、流言、挖墙脚也分别需要成功三次。笔者官渡和赤壁开局没有董卓,否则酒池肉林也是需要刷的。
与20场防卫战胜利对应的是30回侵攻战胜利的国士无双。全国23块地盘,即使是一个一个打过去,也依然不够用。解法是故意让敌人打下自己的土地,或者干脆勇退让位后再带着义兄弟、配偶、子女组成的流浪军重新扬旗打回来(什么叫教科书般标准的闲得蛋疼&&)。另外带着亲友退位也是身内国家奖杯的最简便解法。
完成以上要素后君主路线的该周目就可以结束了,最后一块地建议打下来,因为有个最终战cg。解过以后再玩可以选择直接劝降。
武将身份路线,刷依赖任务只能在升格成太守/大将军/军师之前,大将军和军师功绩上去后君主会退位让贤,当然这几次升迁都可以选择不接受&&推举、转籍、谋反都只能以武将身份解。至于五年在野什么的可以日后单独再补。
****************************************编辑功能就是官方金手指****************************************
这次自由模式和编辑剧本功能适合用来做局补缺。比如少数精锐奖杯,最简单的解法是开自由模式,天国难度下选侵攻战,双方全LV99,以2打8,选最劣势,人数差满足条件,而战斗难度则完全没有。操作编辑武将击败全部无双武将的奖杯疑似不能在自由模式解,当然也不能排除笔者一路刷下来漏了什么人的可能&&目前看来刷无双将最方便的地图是交趾,因为图最小,所以可以用编辑剧本法用绝对军势一组一组碾压过去确保没有遗漏。此外先前提到的绝世美(ren)貌(zha)奖杯和五人告白称号,最简便刷法也是通过编辑剧本,上手当超大势力的君主,跟一群异性下属成天盛宴/酒池肉林刷到友好A,再单独交流刷成友好S,即可轻易脚踏多船解开奖杯和称号。另外完成全部生存方式奖杯目测大坑,不知是否必须以该生存方式结束一周目,如果是这样的话利用编辑剧本做局应该同样是个好选择。
目前能想到的大致就是这些了,当前版本无继承要素,高难度没法愉快开局让人毫无刷的动力,坐等魔改补丁拯救游戏性= =
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真三国无双7帝国系统全解析图文攻略(更新全武将图鉴完结)
20:10:15 来源: 作者:不详 (0)
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在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素。玩家可以扮演三国时期的英雄,也可以自创雄霸天下的武将。本作战斗系统部分大幅进化,还额外加入趣味性较强的内政系统。玩家可以运筹帷幄,决胜千里。或者运用战略和战术达成统一天下的目标。一、操作/菜单/界面在非战斗界面,游戏采用方向键进行各类菜单选择。空格:情报回车:确定ESC:返回在战斗界面,游戏采用经典WASD控制移动。J:普通攻击I:蓄力攻击L:无双M:跳跃左SHIFT:防御/:骑乘O:易武攻击Y:秘技游戏主菜单提供选项设定和编辑模式。同时提供争霸和自由战斗两种游戏方式。玩家还可以通过鉴赏室和事典进行游戏背景资料查询。玩家可以通过主菜单下config程序进行游戏设置,不过需要进行繁体转码。游戏支持的分辨率较少。如果在游戏内设定,则只能通过左右方向键逐次变更分辨率。游戏内政主界面提供涵盖内政、外交和军事的各项选择。玩家可以发布命令,获取情报。并通过势力地图了解当前的战役情况。战斗界面则提供了自身状态和操纵友军的简单命令。右侧地图显示兵员和据点,本方以蓝色图标显示。顶部则是军力情况,让玩家适时了解战局。二、上手指南1、游戏模式选择争霸模式进入游戏时,玩家需要在多个剧本间进行抉择。不同的剧本年代、势力分本和触发事件有所不同。玩家可以根据自己的喜好进行选择。黄巾之乱时值东汉末年,局势陷入不可逆转的混乱。此剧本群雄并起,袁绍和黄巾军等是最大的势力。很多玩家耳熟能详的英雄人物现在还未名满天下。反董卓联合此剧本发生在黄巾之乱结束后,董卓挟持朝政。仍旧是众多的势力割据,中小势力的发展更具挑战性。曹操等英雄也开始崭露头角。官渡之战这是三国决定性的时期之一。很多中小势力已经被吞并,曹、袁大战一触即发。本剧本大势力间胶着的攻防战开始占据主流。赤壁之战三国又一个决定性时期。此时曹操一家独大,孙权据江东之利,刘备逐渐壮大。三足鼎立之势在此成型。正始之变时间进入三国末期。天下大势逐渐明朗,三分归晋已然埋下伏笔。此时三国后期英雄逐步开始占据主角地位。英雄集结这是一个超越时间和空间的剧本。三国所有的英雄人物将齐聚一堂。玩家可以选择任意英雄以任意城市开始自己的征程!原创剧本最后,玩家还可以利用剧本编辑器进行创作。详细情况可能需要等待进一步的更新下载。玩转自己的三国,何乐而不为呢?当选择了剧本后,就能进行游戏设定了。玩家可以选择从天堂到修罗的五档难度。还可以决定是否开启武将死亡设定,或者用自创武将替换剧本武将。自由模式除了争霸模式,玩家还可以选择自由模式。该模式提供了无双割草的各类战斗方式。喜欢战个痛快的玩家不要错过。在自由模式中,除了难以度外,玩家还可以选择战斗规模。另外,战场和战况也是可以选择的。通过不同的设置,可以无重复的进行各种情势各异的爽快战斗。&2、情报游戏中,可以进入鉴赏室进行游戏资源鉴赏。包含了武将名录;战斗、事件动画。还有武器和桌布等图像资源。事典则包含了背景资料。武将、战役介绍。以及专用词语和年表。各个分项下都会有详细的目录。想要更详细的回顾这段历史和英雄的玩家可以细细品味。最后是编辑模式。玩家可以通过该模式自由编辑武将、军旗、战马和士兵。还可以自定义军团和剧本,充分发挥创造力。3、军略本作的特色就是加入了类似三国志的军略系统。玩家可以通过人事进行势力将领的招募、放逐、任命等决策。通过招揽和安置不同的武将进行争霸全国的攻防战斗。军事系统则提供了征兵、训练等功能。通过严格治军,玩家能集合起一只庞大的训练有素的军队。给予英雄战斗,特别是防御战斗以极大的辅助。政略则是内政的核心。通过税收、修建等活动逐步巩固发展自己的地盘。打好争霸的基础。谋划则是外交行动。可以通过和其它势力进行结盟从而简化形式。减少敌人,增加援军,让目标更加单一,威胁更少。战斗则是无双割草的经典项目。不过本作的战斗已经放入了宏达帝国战争中。玩家可以通过攻击敌国、防御侵略等方式一次次投入到战斗中去。购买则是DLC的奖励项目。玩家可以使用战斗中获得功勋奖励购买物品。涵盖武器、道具和战斗秘技。最后,当玩家执行完各种军略决策后,就需要使用休养。休养相当于回合结束,玩家需要等待其他势力的战争情况。然后在新开始的回合继续进行谋划。4、君主玩家可以扮演普通武将,通过指派的任务进行战斗。也可以扮演君主,自由确定战斗的方向。就乐趣和自由度而言,还是君主更有意思。君主可以分配国家的整体方针。总共有三点权重可以分配。在人事、富国、外交和战斗分项上分配权重越高,属下的相关倾向就越明显。进行政略时,还可以选择最多三个政略目标。只要完成了相应的目标,就会获得功绩点奖励。这能用于购买。君主能自由操控势力的立场。能够运用势力的全部资源进行统一战争。可以登用武将,征兵和征税。还可以规划建设和谋划外交。总之,要全面的了解这个游戏,就选君主吧。5、战斗玩家要统一帝国,就必须进行战斗。在国力富强,兵员充足后就需要选择地图上的目标势力进行征伐。同样,面对敌人入侵时,也需要进行防御战斗。战斗是以杀伤敌人有生力量和完成据点占据为目标的。补给站和通道的颜色越红则在该区域作战敌军能力越强。战斗就要分割敌人补给、行动路线,扩大己方支配范围并有效杀伤敌军。战斗中英雄人物是战斗主力。均有普通攻击、蓄力攻击和EX武器攻击可以用。还能充满能量后进行威力巨大的无双乱舞。玩家操控自己的英雄在战区自由活动。利用英雄强大的能力斩杀敌军,占领据点。逐步稳住阵线,最终完成区域占据。在攻击战斗中,顶部会显示敌军实力的数字。即便没有占据所有区域,将敌人全数剿灭也能完成占领。利用连击能够大幅度的提升伤害能力。战斗越是畅快,战果越是辉煌。战斗中,积累ko数也是很重要的。战绩和武器能力都能被强化。无双割草就是要割出个气势磅礴的样子。玩家还可以通过委任、进军、护卫和防御等命令指挥友军部队。通过军队进行牵制、诱敌甚至强攻任务。当然,很多情况下,一个天下无双的英雄就足够了。最后,玩家在战斗中可以装备多个武器。武器有以天、地、人的顺序循环相w。利用克制武器可以产生更好的作战效果。另外,武将最好还是要装备自己的专长武器,不然无法发动武器的EX技能。&三、系统详解(上)1、系统概览真三国无双7:帝国很好的融合了策略游戏的内政、外交系统。军略系统分类和操作简洁明了,系统完整性不错,分项针对性很强。同时,系统并不繁复,容易上手。可以说是对无双游戏的一个很好的补充和创新。军略系统分人事、军事、政略、谋划、战斗五个方面来对国家势力进行管理。还有购买选项对玩家指定英雄进行增强。现在玩家除了畅快厮杀外,又多了一种简单可行的运筹帷幄的策略玩法。作为君主的玩家,需要每半年指定一次国家的发展方向。总共有3点权重可以分配到人事、富国、外交和战斗四个方面。玩家可以根据自己的游戏规划进行分配。人事能让己方势力更快的积累人才,是走发展路线的玩家初期的优秀选择。富国和外交可以看做增强实力的两个方面,可以稳步的提升势力战斗强度。战斗则是更注重提升兵力、武将等级,方便随时进行大规模战斗。除了国家发展方向,玩家还可以选择政略目标。每半年可以选择最多3个目标,完成后获得相应功绩。例如采取富国路线的玩家,选择建设、交易一类的目标就更容易实现。如果玩家选择作为一般武将进行游戏,则对势力方向没有操控作用。不过可以更好的扮演单个的英雄角色。通过不断达成各种目标来实现人物价值。一般武将在达成目标取得功绩后,就有可能获得晋升。喜欢政务的玩家可以通过政略目标向军师的方向发展。喜欢战斗的玩家可以通过战功目标来向大将军发起冲击。2、情报信息在军略界面,可以按空格进行情报概览。这里可以查看玩家、势力、区域的各种情报。要善于了解各方情况,才能制定合理的战略战术。在玩家情报中,可以对秘计进行设定。秘计是英雄在战斗中可用的具有特殊功能的策略。可能极大的扭转战局,只能在战前设定。武器也是战斗的关键要素。通过装备更好的武器能极大的提升英雄战斗能力。切换克制武器还能更大的发挥武器效果。武器具有适性,适性越高的武器用着越趁手。容易进行连击和积累怒气。对于英雄的EX攻击技能来说,只有专用的EX武器才能发动。使用尽可能好的适应武器进行战斗,装备两件不同属性的武器。这样,遇到敌人的时候至少能保证自己不会被克制。最后,玩家可以通过称号情报对自己的称号头衔进行查看。这相当于一个成就系统,不论是战斗还是政务都有可以完成的目标。对于完美强迫症玩家,这是一个愉快的大坑。3、人事人事是对势力英雄进行管理的项目。可以进行登用、放逐、任命等各项政策。是积累人才的基本,也是国力发展的基础。登用登用可以将控制范围内在野武将进行录用。需要选定一个自己控制的城市,并指定一名在野武将。登用并不总是成功。不同的君主登用不同的武将可能效果很不一样。不过,多试几次一般就会让你多一个可用之才。放逐放逐是把武将从势力特别是流浪军中驱逐出去。或者采用驱逐的方式让武将下野,减少人事支出。处断则是杀死武将,通常用来对付无法登用的俘虏。同样,各种放逐类操作都需要选定目标武将。然后选择操作方式。勇退勇退则是改变游戏方式的一种人事变动。使用勇退后需要指定新的君主。自己则成为普通的下野武将或者流浪军势力。任命任命用来对属下进行职务划分。大将军用来统领军务,军师则是管理政略。太守则用来管理属地。优秀的人才得到任命会自行的大幅度提升势力、属地的相关能力。交流交流则是用来联络武将之间的感情。需要消耗资金才能进行交流。能够提升君臣、武将之间的关系。友好度越高,属下越不会做出背叛之举。结为义兄弟或姻亲的武将关系更为紧密。他们甚至会和你一同组建流浪军,帮你东山再起。可以指定单一武将进行交流,提升友好度。也可以花费更多的金币进行宴请和豪华宴请。这会极大的提升势力所有武将的友好度。4、军事军事是战斗实力的保障。通过征召可以组建攻防部队。通过训练武将可以提升英雄能力。征兵征兵和大征兵都是通过支付金币换取兵员。同样都会消耗掉一次政略。大征兵通常用于紧急情况快速补充部队。训练训练和特训可以提升武将的功绩。都需要消耗资金,特训还要额外消耗资源。同样可以指定单一武将进行训练。或者投入更大的资金和资源对全势力武将进行整体增强。初期适合重点培养,后期可以大范围提升。治愈在战斗后,武将都或多或少会有伤病和疲劳。这时需要对其进行治愈才能重新投入战斗。普通治愈花费少量金币,但是可能无法一次恢复战力。痊愈和全军治愈消耗更多资源和资金。不过能完全恢复单一武将战力,或者恢复全势力武将疲劳度。&5、政略篇政略是势力发展建设的策略,也是稳定统治的方式。政略包含税收、交易、修建、修复和布施几大措施。征收征收是直接向百姓收税,立即获取资源和资金。但是会大幅度降低人德。人德低会导致统治不稳固,人才流失,以及正常生产的减少。交易交易也是获得资金和资源的方式。比征收获取的资源量少。但是交易不会产生人德的下降。建设建设则是增强国力的手段。也是增加人德的手段。建设的各种建筑可以提升多方面的势力实力。设施越多,建设费用就越贵。若建设城墙,则会在受到进攻后直接防御成功一次。建设需要选定一个势力范围内的区域。然后点击修建所需的建筑。城市规模越大,可以用的建筑空地越多。如果需要,还可以指定新的都城。不过新都城必须选择有太守或者君主的城市。且城市不能为交战状态。建筑列表打铁店:可以从武器店买到更强大的武器。学堂:增加从学堂学到的秘计数量。道具店:增加从道具店购买的道具种类。练兵场:每月获得300士兵。市场:每月获得150金钱。矿山:每月获得150物资。城墙:通过消耗城墙可以阻挡一次进攻。布施布施则是通过消耗物资对所属城市进行人德的笼络。大布施则扩展到全势力,同时消耗额外的金钱。这是稳定人德的关键手段。6、谋划篇谋划是一种外交手段。通过谋划可以进行同盟。盟国之前可以相互支援和协助。谋划需要选定目标势力。并派遣己方武将前往交涉。人德和等级高的武将更可能交涉成功。通常选择自己主目标的敌对势力进行同盟。或则在发展时选择周边势力放置受到侵扰。远交近攻,保证利益一致是不变的策略。交涉时可以选择普通的交涉。根据势力友好度和武将自身素质,成功率不同。成功率会显示在右下方交涉界面中。当然,也可以使用交涉策略。通过提供资源、资金和士兵的方式增加成功率。或者利用说服、恳求等交涉秘计。同盟会持续半年时间。可以根据到时候的战略情况选择是否继续同盟。通常情况下,只要不是利益冲突,盟友之间继续续盟的几率较高。对于其他势力展开进攻时,可以请求盟友出兵援助。盟友要派出援军,必须要与我方攻击目标有接壤的领地。援兵通常不会在战斗一开始就出现,不过战线僵持时的有生力量有时能起到扭转局面的作用。7、购买篇购买是利用战功进行英雄增强的系统。玩家可以购买武器、道具和秘计。商品的质量取决于支配区域的设施数量和本地产品的固有特点。在野人事和流浪军能够购买的商品取决于当前所在区域的设施。武器店出售武器。英雄装备武器主要看武器的攻击力和适性。根据自身玩法选取武器的种类和属性,同时关注武器附带的诸如轻功一类的效果。道具店出售各类增强道具。能够直接增强武将的战斗能力。除了升级,这是强化武将的另一个途径。学堂则是售卖秘计的地方。秘计是战斗系统的有效补充。玩家可以在战斗中施放各种之前选定的秘计,从而起到辅助甚至扭转战局的作用。购买的商品通常依赖游戏的发展和战功的取得。不过,玩家还可以用特典点数进行商品购买。善用购买系统,为自己的武将量体裁衣。打造一夫当关的三国神将也不是不可完成的任务。8、战斗篇1)出征战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。是抵御敌人袭击和侵攻的作战。袭击则是一种侵扰式作战。需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。需要指定一名主将和一名副将。主副将的统帅会对全军产生加成。从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。2)战斗目标战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。我方的最终目标就是压制敌方的本营。需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。压制敌方据点,最终压制其本营。如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。玩家还以选择战斗的战功目标。完成目标后会获得相应的战功奖励。越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。&3)情报和据点3)情报和据点玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。可以选定想要操作的武将。对于己方的据点还可以进行强化。强化需要消耗物资。可以提升据点的耐久和功能。压制据点效果压制攻击据点会提升全军攻击力。压制防御据点会提升全军体力。压制补给据点会让兵力自然恢复。如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。攻击据点: 崩防。防御据点:胆怯无效化。补给据点:强化据点道具补充。玩家可以选择升级据点提升其耐久力。或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。4)作战4)作战一切布置妥当就可以进行战斗了。帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。可以让他们快速推进,或者进行区域防御。也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。需要在蓄力攻击后进行连接。无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。算是一个种对连续成功攻击的奖励。高伤害、大范围。血条左侧还有觉醒槽。通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。最终可以发动觉醒无双――基本上就是清场了。最后,善用秘计。通过秘计可以破坏地方的防御设施,阻断补给。提升己方的攻击、突袭速度等等。在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。5)战果大成本营压制后则作战胜利。玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。注意压制据点的目标必须自己亲自参与。部下和盟友的压制不算数。通过战斗还能获取特典点数。战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。多次抓捕总会成功登用的。最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。9、回合事件篇游戏中会有多样的事件丰富玩家的体验。例如完成成就称号可以获得能力的提升。玩家可以查看称号页面,有计划的获得成就和能力提升。游戏中即便己方势力灭亡也不会结束,玩家依然可以以流浪军身份东山再起。不过当其他势力统一全国或者经历50年时间后,游戏就自然结束了。在回合间隙,可能会触发一些历史性的讨伐或防御任务。玩家可以选择是否参与。看是跟风分一杯羹还是静观其变渔翁得利。每过一个月就是一个回合。其他势力的行动会在回合间展开。注意其箭头所示作战方向,如有危险意图则需提早防备。有时也会触发一些特定CG。向玩家展示国家治理的成果或者历史著名事件。随着武将文治武功的发展,其人生目标也会发生改变。武将的态度从甘于做一个凡夫俗子到图谋九五之尊会慢慢变化。虽然对游戏实质影响不大,但是确实一段不错的角色体验。&&[]
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