有人玩过文明5 1.03.144修改器吗?我按照修改文件的方式修改了游戏属性,但是别的国家也被改了!请问怎么办啊?

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玩文明如果还要修改器的话,不如直接改文件!!【内附改法--引用 贸易路线 回合数】
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本帖最后由 hutiwush 于
19:16 编辑
其实文明一直分原派和改派两类,我也不贬低哪个。{:3_94:}我也曾经是改派的一员呐。
文明BE继承了文明5的文件结构,所以改起来也是分外的痛快。
一、文明派别特性修改
路径:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
文件:CivBETraits.xml
从189行开始就是各个派别的特性了,比如泛亚联盟这一段【223行起】:
& && && && && & &Row&
& && && && && && && && &&Type&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/Type&
& && && && && && && && &&Description&TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/Description&
& && && && && && && && &&ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT&/ShortDescription&
& && && && && && && && &&WonderProductionModifier&10&/WonderProductionModifier&
& && && && && && && && &&WorkerSpeedModifier&25&/WorkerSpeedModifier&
& && && && && & &/Row&
意思就是加快奇迹生产10%,工人作业速度加快25%,各位大爷知道要怎么改了吧??{:3_124:}
如果想要再加入新的特性,可以参考其它派别,直接把那一行特性复制粘贴过来就OK,比如下面
& && && && && & &Row&
& && && && && && && && &&Type&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/Type&
& && && && && && && && &&Description&TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/Description&
& && && && && && && && &&ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT&/ShortDescription&
& && && && && && && && &&WonderProductionModifier&10&/WonderProductionModifier&
& && && && && && && && &&WorkerSpeedModifier&25&/WorkerSpeedModifier&
& && && && && && && && &&OutpostGrowthModifier&100&/OutpostGrowthModifier&
& && && && && & &/Row&
就加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。
以上,各位大爷可以肆意修改了,改了以后记得保存,重启游戏,载入存档即可,按我文明5的经验,应该不用重新开档。
补充属性(还木有整理完,先发两个有用的),加在上述代码&/Row&前就行了【注意,以下两条属性实测新开档有效】不知道为什么开头的那个P老是显示成表情,郁闷,那个捂嘴笑的表情其实是大写的P!!
& && && && && && && && &&CityUnhealthModifier&-50&/CityUnhealthModifier&
& && && && && && && && &&PopulationUnhealthModifier&-50&/PopulationUnhealthModifier&
作用分别是:
& && && && && && && && &城市数量带来的负健康值减少50%
& && && && && && && && &人口带来的负健康值减少50%
其它属性还有【大家自己参照上面的格式替换就行了】:
& && && && && && && && &LandUnitMaintenanceModifier 陆军维护费用,负数就是按百分比减少费用
& && && && && && && && &NavalUnitMaintenanceModifier 海军维护费用,负数就是按百分比减少费用
& && && && && && && && &CapitalBuildingModifier 首都普通建筑建造加快,正数,百分比增加
& && && && && && && && &PlotBuyCostModifier 购买地块费用,负数,百分比减少
& && && && && && && && &PlotCultureCostModifier 扩展地块所需文化,负数,百分比减少
& && && && && && && && &CultureFromKills 杀死敌方单位获得的文化【这个我不是很清楚,因为本作已经改成杀死异型获得科技了,也许有效果】
& && && && && && && && &CityCultureBonus 城市提供的文化数,正数,1就是1点,2就是2点
& && && && && && && && &PolicyCostModifier 政策所需要的文化,负数,百分比减少
& && && && && && && && &CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路连接商路金钱,正数,1就是1块,2就是2块
& && && && && && && && &FreeTechPerXPolicies,每X个政策给一个免费科技,正数,1就是每点亮一个政策,就送一个科技,2就是点亮2个政策,才送一个科技
文明特性对于地形资源的加成修改如下【来自26L的道友,灰常感谢,实测有效】
在CivBETraits.xml文件里末尾的&/GameData&前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息
&&&Trait_YieldModifiers&
& && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && &&YieldType&YIELD_PRODUCTION&/YieldType&
& && &&Yield&100&/Yield&
& & &/Row&
& && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && &&YieldType&YIELD_SCIENCE&/YieldType&
& && &&Yield&100&/Yield&
& & &/Row&
& && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && &&YieldType&YIELD_ENERGY&/YieldType&
& && &&Yield&100&/Yield&
& & &/Row&
& && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && &&YieldType&YIELD_CULTURE&/YieldType&
& && &&Yield&100&/Yield&
& & &/Row&
& && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && &&YieldType&YIELD_FOOD&/YieldType&
& && &&Yield&100&/Yield&
& & &/Row&
&&&/Trait_YieldModifiers&
二、单位成长修改
还在为士兵升级太慢而苦恼么?还在为远程打一枪才2点经验而烦躁咩?还在为打野怪只能升级到30点经验而郁闷么?
请打开Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到&!--Experience & Promotion Defines--&标签,这个标签下面的都是,就是各单位打怪升级的经验值。
举个例子:
& && && && && & &Row Name=&EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED&&
& && && && && && && && &&Value&2&/Value&
& && && && && & &/Row&
这个应该就是远程攻击一次的经验,打一次几点经验,你自己看着改吧。
& && && && && & &Row Name=&BARBARIAN_MAX_XP_VALUE&&
& && && && && && && && &&Value&30&/Value&
& && && && && & &/Row&
这个就是打野怪能得到的最高经验,你们自己看着改吧{:3_118:}
三、奇迹修改
好的,让奇迹拯救你们吧。
位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\
文件:CivBEBuildings.xml
首先你得知道你要改什么奇迹,不知道英文名字?那就把游戏切到英文看一看嘛。比如我这里,中文是预知计划,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件里搜一下,得到以下这两段:
& && && && && & &Row&
& && && && && && && && &&Type&BUILDING_PRECOG_PROJECT&/Type&
& && && && && && && && &&BuildingClass&BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT&/BuildingClass&
& && && && && && && && &&Cost&450&/Cost&
& && && && && && && && &&ConquestProbability&100&/ConquestProbability&
& && && && && && && && &&PrereqTech&TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT&/PrereqTech&
& && && && && && && && &&Description&TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT&/Description&
& && && && && && && && &&Help&TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP&/Help&
& && && && && && && && &&Civilopedia&TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA&/Civilopedia&
& && && && && && && && &&Quote&TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE&/Quote&
& && && && && && && && &&ArtDefineTag&PRECOG_PROJECT&/ArtDefineTag&
& && && && && && && && &&HurryCostModifier&-1&/HurryCostModifier&
& && && && && && && && &&FreePromotion&PROMOTION_PRECOG_PROJECT&/FreePromotion&
& && && && && && && && &&Health&2&/Health&
& && && && && && && && &&DisplayPosition&4&/DisplayPosition&
& && && && && && && && &&IconAtlas&BW_ATLAS_2&/IconAtlas&
& && && && && && && && &&PortraitIndex&28&/PortraitIndex&
& && && && && && && && &&WonderSplashImage&Wonder_Precog.dds&/WonderSplashImage&
& && && && && && && && &&WonderSplashAudio&AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT&/WonderSplashAudio&
& && && && && & &/Row&
& && && && && & &Row&
& && && && && && && && &&BuildingType&BUILDING_PRECOG_PROJECT&/BuildingType&
& && && && && && && && &&YieldType&YIELD_CULTURE&/YieldType&
& && && && && && && && &&Yield&2&/Yield&
& && && && && & &/Row&
这里有三个关键字,一个是Cost,就是建造本奇迹需要的螺丝,一个就是Health,就是本奇迹的效果,加健康。第三个就是CULTURE,加文化
好的,我相信大家已经知道要怎么做了。
PS:健康值是有上限的,比如 上述奇迹是建造在首都,首都的人口是20,那么哪怕你把奇迹的效果改到加健康一万,也没用,最多加到和人口一样的数值,即 20
四、其它修改
<font color="#、贸易线路回合数:即指定一条线路持续的时候,反正我是开了五城以后因为时不时要重新指定贸易线路烦透了,今天看到本坛一个帖子,感谢Johnyx,地址在下边:
此贴中是直接给出了修改后的文件,包含了修改贸易路线回合数和造路时间减半。我这里只列出修改贸易回合数的部分。
Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml
& && && && && & &Row Name=&TRADE_ROUTE_BASE_TURN_DURATION&&
& && && && && && && && &&Value&100&/Value&
& && && && && & &/Row&
100即为指定一次持续一百回合。
亲测好用!
你这敌我双方都改了吧
跪谢!我被虫子打哭了都~~~
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马克一下,虽说文明系列一直就没玩明白过
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这个改法比较有意思...,支持下
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你没看错,我就是那个帅哥
lz那个缩短科技研发时间的是哪个呀~~~
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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我就记得玩5的时候,那个武则天被我改成了个不和谐
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超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
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理论上如此 但是我已经试过了 完全没用 无论是修改数值还是增加别的特性 都无效
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newpage 发表于
理论上如此 但是我已经试过了 完全没用 无论是修改数值还是增加别的特性 都无效 ...
表示实测工人加速100%有效,马拉松下,10个回合搞定野外建筑
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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newpage 发表于
理论上如此 但是我已经试过了 完全没用 无论是修改数值还是增加别的特性 都无效 ...
需要关掉游戏重开一下吧,以前修改文明5的时候就是这样
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高级玩家, 积分 542, 距离下一级还需 58 积分
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楼主很厉害啊 支持你
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强烈建议楼主列出新语法!!!!!!!!!!!
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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支持楼主列出语法
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看我多好,吃井不忘挖水人
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希望楼主多多发现哦...顶一下你
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好厉害~~~话说有完整的能修改的代码出来么?
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超级玩家, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
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另外求更多修改项,比如科技研发速度城市产能
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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虽然不改,不过还是支持楼主!!!
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游戏狂人, 积分 1801, 距离下一级还需 199 积分
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LZ把所有修改语法列出来
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游戏狂人, 积分 1878, 距离下一级还需 122 积分
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找不到。。。加强近战攻击的那个怎么回事?
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加经验对电脑ai有效吗?
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newpage 发表于
理论上如此 但是我已经试过了 完全没用 无论是修改数值还是增加别的特性 都无效 ...
社会特性给免费科技的让我改成了1
点一个特性加一个免费科技
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虎皮扣肉 发表于
加经验对电脑ai有效吗?
有效。但是电脑会像咱们一样去刷野怪么?
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如果改文明特征能力的话电脑也会受益的吧,虽然一局8人中不会出现一样的文明,但玩家不是只能选自己改过的文明来玩了?
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秩序永恒 发表于
如果改文明特征能力的话电脑也会受益的吧,虽然一局8人中不会出现一样的文明,但玩家不是只能选自己改过的 ...
其实这种修改文件在文明5的时候,都是做MOD的时候用的。
如果是为了作弊,就看你改的技巧了。
比如打怪加经验,AI不会像人一样去刷经验的。
比如改奇迹,AI哪里知道哪个奇迹被改了,你速度抢下来,AI就没辙了。
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一定会火!楼主威武!!!!!
希望楼主放出一个特性总结,我们只管复制粘贴就好。
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厚颜无耻求楼主给个现成的
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本帖最后由 yintime 于
06:26 编辑
另外求更多修改项,比如科技研发速度城市产能
& && & &Trait_YieldModifiers&
& && && && && & &Row&
& && && && && && && && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && && && && && && && &&YieldType&YIELD_PRODUCTION&/YieldType&
& && && && && && && && &&Yield&100&/Yield&
& && && && && & &/Row&
& && && && && & &Row&
& && && && && && && && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && && && && && && && &&YieldType&YIELD_SCIENCE&/YieldType&
& && && && && && && && &&Yield&100&/Yield&
& && && && && & &/Row&
& && && && && & &Row&
& && && && && && && && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && && && && && && && &&YieldType&YIELD_ENERGY&/YieldType&
& && && && && && && && &&Yield&100&/Yield&
& && && && && & &/Row&
& && && && && & &Row&
& && && && && && && && &&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&
& && && && && && && && &&YieldType&YIELD_CULTURE&/YieldType&
& && && && && && && && &&Yield&100&/Yield&
& && && && && & &/Row&
& && &&&&/Trait_YieldModifiers&
--------------------------------
以上代码加在&/GameData&前 对应的trait可以使产能科技能量文化产出翻倍
其实还有个&YieldType&YIELD_FOOD&/YieldType&可以使食物产出增加 需要的话可以自己加上
其实这次每个xml的注释里面已经把该文件的所有语法都写出来了
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玩自己的游戏,别让游戏玩
yintime 发表于
TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
& && && && && && && &&&...
能如何给初始领先进行科技点加成吗?比如泛亚一开始领袖特征加100点科技
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吃屎不忘拉屎人,给楼主点个赞。
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这样改要被电脑吊着打
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能如何给初始领先进行科技点加成吗?比如泛亚一开始领袖特征加100点科技
你说的这个好像不是领袖加成 应该是晚起始的加成(补偿)吧
CivBELateStartEffects.xml里面是关于晚起始的效果
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &LateStartEffectType&LATESTART_SMALL_SCIENTIFIC&/LateStartEffectType&
& & & & & & & & & & & & &YieldType&YIELD_SCIENCE&/YieldType&
& & & & & & & & & & & & &Yield&100&/Yield&
& & & & & & & & &/Row&
上古卷轴系列,湮灭的印记
论坛热心人士
注册时间3个月以上,发帖量高于1000,且在最近3个月内,于论坛中积极活跃,热心解答会员各种疑难问题,并获得版主认可
你开心就好
你开心就好
L·Lawliet
第二枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
3DM死忠专属勋章
Powered by有玩过文明5这款游戏吗?好玩不?和全面战争比起来呢?
21回复/1亮 12210浏览
最近把全面战争2给玩到透了,现在有点想再找一个好玩的策略类,有人向我推荐文明5,就问一下JR有玩过这游戏的吗?感觉如何?和全面战争相比呢?
巍巍富士山,细雨淅淅蓑衣立,孤鹤啼春寒。
这些回帖亮了
玩着玩着就天亮了的水平。发自手机虎扑
玩到你觉得时间一下就过去了。玩的时候是白天。转眼就是黑夜。如果你投入的话。发自手机虎扑
哪里有自然黑?都是被一些脑残蜜逼的。
好就是好,不好就是不好。
挨打要站稳。
玩着玩着就天亮了的水平。发自手机虎扑
黑木耳们,请自重!
好玩,就是费时间。
基本玩一遍就删了
据说有人玩一局玩了20年
文明3,童年的回忆发自手机虎扑
做好份内的事才能一起哈啤~~~
全战是战术游戏,文明是战略游戏,两个游戏不适合放到一起比较。
和文明类似的应该是钢铁雄心。
不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
我觉得挺好玩儿的,看着一个个文明的产生与灭亡。
Wish I could be the right one
本JR玩文明5快则12个小时,慢要一星期。。
引用4楼 @ 发表的:
基本玩一遍就删了
据说有人玩一局玩了20年
1994年才有互联网吧尼玛。。
做实验报告要先感动自己
引用9楼 @ 发表的:
本JR玩文明5快则12个小时,慢要一星期。。
就是玩一个势力通关?
巍巍富士山,细雨淅淅蓑衣立,孤鹤啼春寒。
好玩是好玩,但是太耽误时间了,如果不是时间太多,建议别玩。
引用11楼 @ 发表的:
就是玩一个势力通关?
嗯,一局就是单指操控一个国家啊,圣人难度以上步步惊心,电脑优势太大,走一步造个东西得考虑半天
我室友到我家试了局小地图的,玩了三个小时像没玩过一样hhhhhhhhh
brainy is the new sexy
马克一下,高三毕业玩!发自手机虎扑
做好份内的事才能一起哈啤~~~
太耗时间了。而且玩到后面会比较卡。发自手机虎扑
楼主要买赶快,Humble Sid Meier Bundle,15刀文明三四五全套拿走~~
查猜哥也信佛啊~
你们都怎么开局啊
我的头像牛逼么
引用10楼 @ 发表的:
1994年才有互联网吧尼玛。。
那是个单机游戏啊……
太耗时间..
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