龙之谷万圣节钱币的2014年万圣节套装是暗火套装吗?还是说,14年万圣节出了两套,暗火是其中一套?

龙之谷的YoZi时装和2014年回忆之万圣节时装有什么不同,属性是不是一样的,最近在团购啊_百度知道
龙之谷的YoZi时装和2014年回忆之万圣节时装有什么不同,属性是不是一样的,最近在团购啊
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同等级的时装的属性加成是一样的,也就是外观不同而已
A级和B级有什么不同
等级越高属性加成当然越多
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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属于一样的,yozi比较可爱跟时尚,万圣节比较复古跟魔幻
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出门在外也不愁带你走进属性攻世界 光暗火队现状分析
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  最近论坛上出现了好几个队友光暗火队分析的帖子,但是有的甚至骂声一片,卤煮不才,也来献个丑。求轻喷
  水攻队:
  我不服,凭什么讨论属攻队没我的事QAQ,你们不都带冰灵,怎么滴都有我大水攻队的影子。不排除有的冰灵大大确实伤害很逆天,但是水攻队人员实在稀少,组起来关键人都凑不齐(我感到了淡淡的忧伤)
  不过也不代表水攻队不存在,在人数极少的组队,例如2人远征或者勉强算上4人本没有雷神和曜时,药剂做奶,队里没有特别偏其他属性的职业,而且有炮神时,冰灵可以选择开碎冰模式,炮神和冰一块输出,毕竟炮神自带减水抗。
  火攻队:
  铁三角炼金火舞烈,带上其他转属职业和奶(十字or圣骑),可以组起来的一支队伍,最近争议很大。
  火攻队并不弱,技能面板来说,不考虑可以转属进队的炮神月神等其他职业,炼金也有8000面板的岩浆墙,火舞有打满10000面板的粪球(虽然打满很难);
  烈单技能面板不是很高,但是连招起来伤害也很高,带上工程,魔卡也可以达到减抗至-100%(转属类,比如光炮火炮暗炮就不比较了,他们输出高低看的是队伍加成和自身加成,本质上没有优劣之分)。
  减抗:(工程和魔卡两职因为三种队都可以带,计算时暂不计入,理论上炼金也可以,但是毕竟是输出又不能转属,太吃亏)
  火拳:全程减少10%火抗
  火鸟:全程减少22%火抗
  火海:11s减少20%火抗,CD21s
  刀锋疾驰:11s减少15%火抗,CD13s
  酒精:15s减少20%全属性抗,CD19s(不过在地上存在3s,且一般有鸡尾酒减CD,勉强算全程)
  减抗上火攻队并不弱,烈减抗最快,炼金需要瓶子丢完,火舞考虑开局会搓一个免费火球可能会慢一些,最佳输出时机应该把握在3s~14s左右,之后减抗可能不会刚好叠加在一起,所以需要队友配合。
  加攻:
  阿索尼斯特:可以全程,30%火攻(带技巧仅多2%一般好像没人带技巧)
  元素光环:30%光水火攻击
  这两个技能比之光和暗队加攻BUFF有点劣势就是范围,一个需要你每24s左右去他周围转一圈,一个需要你一直呆在他周围,不像光明呼吸和浣熊那么无脑加BUFF。
  火攻队劣势也很明显,最明显的是缺少一个强力的火辅助,类似雷神那种加攻和减抗很集中的职业,火攻队减伤能力较弱,本身主输出中2个也是高站桩,减伤很依赖其他属性职业,例如曜的打坐。
  (圣骑正义改为光攻后混火攻队都有点不伦不类了,虽然可以转火双T)
  暗攻队:
  暗攻队一直被认为是主流队很大的原因是因为最开始的能够转属的方式只有用猫武器或者暗武器转暗。出现转属龙玉后,暗攻队也就不是那么高调,现在在和光队之间竞争的如火如荼。
  暗属性攻职业很多,如影,暗,女王,药剂,魔卡等,暗队相比其他队伍来说更吃装备,原因很大部分体现在坚强首饰上,新服因为没有,所以在新服暗队地位仅比火队好点,毕竟只要带曜就相当于多了32暗。
  韩服改版提升了暗队实力,新职业听名字也多了几个暗职,影的14%减暗抗和萨满的28.5%最终及暗攻加成都是对暗队很大的提升。
  减抗:
  上升重力EX:减少20%暗抗,持续20s,CD35s
  专门减暗抗的现阶段只有上面一个,其他的只能依赖另外三个全属减抗的技能减了。(炼金的酒精,魔卡的诅咒和工程的化学雷)
  也因此,从辅助角度讲,这三职也是可以去所有属性队(更别说其中还有可以转属的炮神)
  加攻:
  阿兹纳之息:32%(一般都带技巧)
  黑暗化身:25%
  双50级坚强:23%(新服请无视,别说像图腾套还加光攻- -你觉得会有人专门带图腾套么,毕竟坚强的暗攻提升在这摆着)
  猫武器或暗武器:主要因为他通过降低面板绕开了-30%转属龙玉的减益,哪个好哪个坏很多人评价,但是毕竟可以让你的暗攻看着很养眼。
  从上面看,暗队减抗是硬伤,暗攻加成上也更依赖自身(毕竟曜是铁饭碗加金饭碗,32%暗攻可以默认一直拥有,当然前提是专业的曜,不专业的也在各位黑名单了不是)。
  因为不是特别依赖队友,所以暗攻队队员的损失对队伍影响相比其他队小一些,但是输出职业的折损对队伍损失就比较大。即,暗攻队更适应个人英雄主义。
  虽然暗攻队加攻和减抗看似不如其他两队,暗队却也有自身的优势。
  首先药剂和魔卡两个可以辅助加最终的职业都聚齐在暗队,其次女王的大加速也在暗队,大加速和双最终的加成下,可以造就一个短期超级爆发的输出能力。
  现阶段虽然暂时没有摩卡的最终加成,但是暗队的爆发也容小觑。
  (我没说暗队碾压光队爆发,也没说光队碾压暗队爆发,只是客观的评价)
  暗,药剂,女王三职可以做到全程满魔法破防,85%的物理破防,算上傀儡也就满了,这也是不带转属职业的情况下,破防最高的属攻队了。不过减伤方面主要依赖曜了。
  (战神三队都可带,故不计入)。
  光攻队:
  目前最火的光攻队,转属职业在光攻队都可以达到最大的提升,天生光属有雷神,十字,曜,魔枪等几职。我们直接进入正题。
  减抗:
  电光箭/闪电风暴/连锁闪电/雷电之手:15%,持续11s,CD无视,毕竟好几个技能可以减抗
  天堂审判:33%,持续11s,CD125s,释放时无敌,但是会被上面的几个技能减抗覆盖掉
  精神爆破EX:接触15%持续5s+触电15%持续11s,本身CD10s
  神圣大地:20%持续14.5s,CD24s(带板子)
  雷电冲击:15%持续11s,CD31s
  重击:几率型15%,持续11s(十字情况下10sCD)
  神秘凝视:16%全程。
  从上面技能来看,减抗最高峰取决于雷神,魔枪和十字减好抗的时候雷神才减到一半,考虑到有经验的雷神会提前放大地,所以光队输出黄金时间大约在BOSS解除无敌后5s~13s这段时间,其中5s~8s左右时最高。
  之后十字会有20s左右减抗下滑15%,雷神也有10s左右下滑20%,下一轮输出时机大约在BOSS解除无敌后30s出现。
  加攻:
  光明之呼吸:20%
  痊愈之手:5%
  元素光环:30%
  阿兹纳之息:16%
  神秘凝视:16%
  总体来说,除了枪女需要注意下凝视释放的地点外,其他的就是注意下光环的范围,总体上BUFF吃全压力不是很大。
  光攻队比其他队来说一个很大的优势在于雷神,除了光攻和减抗上的辅助外,雷神还有无情打击和保护之盾,所以光队的核心是雷神,一个高端的雷神不但是输出的保证也是生存的保证,雷神的死亡甚至直接带走队伍一半的输出和一小部分的生存保证。
  打个比方来说,雷神在光队的辅助相当于一个额外的冰灵,还是可以和队伍里冰灵叠冰叠加的那种冰灵,本身输出也不弱,虽然很吃环境,但是仇恨不在雷神那里时,雷神的伤害冷不丁的也会让你大吃一惊。
  虽然破防上只有十字的破甲,但是可以带转属的剑圣或箭神弥补,减伤是几个队伍中最强的,减抗和属攻加成也是,爆发上也有逆天的十字。
  唯一的劣势是依赖队友,队友的损失对队伍影响很大,特别是雷神,不过这也体现了团结就是力量,我们每个都是团队必不可少的。(好冷。)
  一句话总结:
  水攻队:被遗忘在世界边缘的队伍。
  火攻队:万事俱备,只差诸葛孔明。
  暗攻队:我便是英雄,我为自己带盐。
  光攻队:未来不是一个人可以创造,我们将共同努力。
  纯属娱乐,望轻喷。
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龙之谷的YoZi时装和2014年回忆之万
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同等级的时装的属性加成是一样的,也就是外观不同而已
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属于一样的,yozi比较可爱跟时尚,万圣节比较复古跟魔幻
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